Portfolio Te- Jung Tsai 2019
[ Find the core ] 封面與扉頁。 酒杯底的光影總是呈現著變動的狀態,水面的晃動牽動著光影的 軌跡。如何從光影的軌跡去尋找當時光源的位置? 杯身光影弧線 與水面發散光源的線索,利用圓規去對應光影圓弧產生數個圓心 點,水面波紋的尖端用尺規找出中垂線,最後再由這些點與線的 線索,收斂出可能性最大的一點。 設計正如同尋找光源點,從微小的線索,思考解決的方式, To find the core.
-1-
Index
-2-
Light and Geometry
--- 1
Bauhaus
--- 4
Pattern Toy
--- 10
Mapping
--- 16
Case Study
--- 20
Extra organ
--- 24
Objects Composition
--- 26
Bauhaus Bauhaus為設計史中的重要時期,影響著20世紀的設計界,強調「建築新創造」、 「實 用主義」、 「空間組織」、 「三原色」、 「幾何美學」、 「突破傳統」等設計理念,主張「形隨 機能」、 「忠於質材」、 「少即是多」,對現代建築造成深刻的影響。 由Bauhaus經典作品中挑選四件,分別為Piet Mondrian <Broadway Boogie Woogie>,Peter Keler < Baby Cradle>,Vasily Kandinsky <Composition 8>,Walter Gropius < Bauhaus school >觀察其經典特色發展出平面、立體等延伸作品。
-4-
根據 Wassily Kandinsky的構成第八號,去除色塊留下線條,觀察幾何圖形之間的關係; 第二幅則是填入Bauhaus的經典白、黑、紅、黃、藍色彩,簡化原作品。
-5-
根據Bauhaus選出的兩幅作品發展立體作品: 作品主軸是呈現 Bauhaus風格中的實用性、三原色、空間組織。由於Bauhaus講究實 用性,此作品運用現成物去呈現Bauhaus風格,不希望有過多裝飾 性的材料,作品中的元素都具有單獨存在的意義。
-6-
根據半立體作品,用尺規繪製手繪線圖。由於半立體作品在不 同視角呈現不同幾何圖形,利用深實線繪製正視圖所見畫面, 淡實線繪製物件其他角度所見的幾何形在相對應位置,虛線 表現當時的陰影來表達物件的厚度或高度。
-7-
將左方手繪線圖為基礎,將手繪線圖以捲Curving的 方式建構出一個新的空間。圖形在空間上也產生了 對應關係,利用細線將其對應之圖形連接,細線的軌 跡也創造了新的空間。
-8-
Pattern Toy 觀察到花朵是由花瓣重複堆疊出不同型態的花,利用有機型態的花瓣形狀當作模組 單元去發展構築玩具,花瓣形狀靈感來自於鳳凰花。 - [平面]
單元為不對稱花瓣狀,不對稱形狀可以看出其旋轉性,重複單元構成了緊緊鑲嵌的花瓣圖樣。
- [半平面] 使用切割方式,切割模組單元上面的線條,以捲的方式形成凹與凸,構成不同型態的花瓣狀態。 - [立體]
構築玩具選擇鐵絲與磁鐵作為材料,將鐵絲凹成模組單元的形狀,同時加入了半平面型態的「捲」 ,使其成為在三個維度立體的花瓣。由於整片花瓣由鐵絲構成,可以用磁鐵去自由連接,發展出 多種形態的立體雕塑。
正方形為基底,切除左右兩邊接 在上下位置,形成能四方向旋轉 對應的pattern基本元件
- 10 -
- 11 -
- 12 -
- 13 -
- 14 -
Mapping Mapping的基地在交通大學,透過步道、地磚縫隙、落葉多寡、綠地區的Mapping來 觀察之間的關係。落葉的散布包含許多資訊,是綠意的多寡,是人行走過的痕跡,也 是步調的快慢;地磚也透漏著相當的資訊,地磚的形式以及地磚間的縫隙,也都與人 的活動息息相關。
步道上的空隙表達的是地磚的縫隙大小,綠色圓形區塊則 是落葉主要分布區。可以發現落葉的範圍大多在人流少的 區域,也就是路磚縫隙大的區域。
- 16 -
圖示: (步道上的空隙表達的是地磚的縫隙大小) 全白無縫隙,例如: 柏油路 小方格路磚,例如: 馬賽克般磁磚 圓石子路磚,例如草地上的石塊
棕色區塊是人流分布區。可以發現人流聚集區為路磚縫隙小的區域, 路磚的縫隙取決於行人的流動速度,例如無縫隙之柏油路提供給汽車 快速通過。
步道上的空隙表達的是地磚的縫隙大 小,綠色圓形區塊則是落葉主要分布區。 可以發現落葉的範圍大多在人流少的區 域,也就是路磚縫隙大的區域。
- 17 -
利用紙的凹凸代表路磚,下方黑底為落葉、草地等綠 意,路磚為人造物,綠意只能存在於縫隙中,由模型中 可看出路磚縫隙、綠意與人的關係。
左方區域為路磚縫隙小的區域,模型中可看出路磚縫 隙小對應較小的綠意,步伐也顯得匆忙,為人流多的 區域。
右方區域為路磚縫隙大的區域,模型中可看出路磚縫 隙大對應較大的綠意,步伐從容,為人流少的區域,底 部用一塊黑色代表此路磚常見於公園或草地。
- 18 -
Case Study
Frank Lloyd Wright - Fallingwater 繪製建築典例分析圖與分析模型以分析二十世紀經典建築Fallingwater。又稱落水 山莊,1934年由美國建築Frank Lloyd Wright所設計,以蓋在瀑布之上的房子聞名, 被贊為「美國史上最偉大的建築物」,是「有機建築(Organic Architecture) 」 「草原 學派」理念的實踐,更在1996年被定為美國國家歷史地標。
- 20 -
在牆的轉角處開窗,使視線不會被侷 限,能讓室內環境與外界融合,也讓室 內的空間擴增到外界。
低屋頂使人們的視線受壓縮, 自然而 然的觀看外界事物。
自然材料作為建材,並且保留原有的 環境,例如樹枝或岩石,讓建築能融合 在自然環境中。
垂直與水平的板片構成,有層次的以 壁爐為中心,將整個空間生長出來。
使用懸臂樑的方式將建築建造於瀑布 之上,使其不必侷限於平地,而是可以 凌駕於瀑布之上。
狹窄的廊道,使人在通過廊道時視野 開闊,同樣的也是引導人們走向戶外 。
Fallingwater的各樓層空間都不是簡 單的四方形,這樣的錯落配置是否有 其用意? 將Fallingwater各樓層的平 面圖以不同顏色畫在同一個平面觀 察,為了使其更容易觀察高度上的變 化,將其製作成簡易模型。
- 21 -
可以觀察到各樓層的彼此交錯,可以使陽光照入 陽台及室內,也可以使不同樓層的人互相觀望,我 認為其最大的作用仍是使人更接觸自然,陽光與 延伸的陽台,創造出人與環境互動的空間。
- 22 -
Extra organ 如果能在身上多一個器官,有耳皮應該會是一件很棒的事,眼睛有眼皮,耳朵應該也 要有耳皮,讓我們在嘈雜的環境中閉上耳朵,游泳的時候不怕浸水,蟲子來時眨眨耳 皮趕走它。
但耳皮會是以什麼形式出現,外翻耳皮會有風阻,內翻耳皮容易耳背,下翻耳皮可能積 水,如同眼皮般在上方的耳皮較為適合。 如果能為耳皮設計一項物件,考量到若是想忽略他人話時關上耳皮可能不禮貌,所以如果能有一個物件遮擋耳 皮,或許能提供耳皮休息,又或許是一個時尚的配件,可以是靜止的,也可以模擬精靈耳朵般用耳皮使其發光或 擺動。
- 24 -
Objects Composition 拆解物品觀察設計,思考各部件之關係以及排列關係。
藉由拆解的過程去觀察其中的關係: 拆解筆的過程可以發現,筆的長度皆類似,每一個部份的組成卻不盡相同, 筆蓋、筆身、筆尖若是不同長度或是不同材質則可以組合出無限多組合的筆,並用對應部位方式排列。
- 26 -
AboutMe Name
--- Te -Jung Tsai
Department
--- Civil Engineering NCTU
E -mail
--- tsai80754.cv04@g2.nctu.edu.tw
- 27 -
- 28 -