Secuencia 4 Administracion de Redes

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SECUENCIA DIDACTICA No. 4 USO DEL PROGRAMA PACKET-TRACER, PARA SIMULAR LA CREACION Y CONFIGURACION DE REDES LOCALES.

Inicio Actividad 1 En forma individual haz una lectura del siguiente tutorial, donde aprenderás el uso del programa Packet-Tracer, para configurar redes locales. Packet Tracer. ¿Qué es y para qué sirve? Es un simulador emulador: Soporta la creación de simulaciones, visualización y animaciones de fenómenos en la red. Permite a quienes lo usan, la construcción de modelos de redes virtuales; obtener acceso a representaciones gráficas de redes importantes; animar las redes adicionándoles los paquetes de datos introducidos por el usuario; estudiar el funcionamiento de los protocolos y salvar el diseño creado.

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Primeros Pasos En esta primera fase se hablará de la interfaz que tiene la herramienta con los usuarios.

Esta como otras herramientas dispone de sus menús principales, entre los cuales están FILE, OPTIONES y HELP, además de contar con una barra de uso rápido que contiene las opciones de nuevo escenario (NEW), abrir un escenario (OPEN), guardar cambios en un escenario (SAVE), imprimir un escenario (PRINT) y un asistente de actividades (ACTIVITY WIZARD). En el menú FILE, se encuentran las opciones descritas en la barra de uso rápido, con la única diferencia que aparece la opción de guardar como (SAVE AS).


La barra de acceso común provee herramientas para la manipulación de los dispositivos, las cuales se detallan a continuación. El orden de descripción es el mismo en que aparecen los iconos de la barra. 1. Selección de dispositivos y conexiones, no selecciona conexiones wireless. 2. Movimiento de Rejilla, moviliza los dispositivos alrededor del área de trabajo. 3. Notas, permite agregar notas que enriquecen de conocimiento, del área de trabajo. 4. Eliminar, permite eliminar cualquier dispositivo, conexión (excepto wireless) y notas. 5. Inspector, permite visualizar la tabla correspondiente al dispositivo seleccionado, entre ellas ARP, MAC y ROUTER. 6. Mensaje Simple UDP, permite crear paquete del tipo ICMP entre dispositivos. 7. Mensaje Complejos UDP, permite crear paquetes personalizados entre dispositivos. En la parte inferior izquierda, aparecen una serie de dispositivos que pueden ser agregados. Por ejemplo, se selecciona el router, a la par aparece una serie de routers, entre ellos destacan los específicos de CISCO y un genérico. Las conexiones tienen todas las conocidas, desde automáticas, que detectan el tipo correcto entre dispositivos, hasta punto a punto (Cooper Straight - through), cruzadas (Cooper Cross - over), consola (console), fibra óptica (fiber), teléfono (telephone), Serial DCE y Serial DTE. Entre los últimos por mencionar se tiene a los dispositivos que van conectados entre sí, es decir pc’s, servidores, impresoras, siendo genéricas todas estas.


Hay dos modos en las redes concretadas, un el modo real, en donde se crean las configuraciones y se dispone la posición de los dispositivos; y el modo simulación en el cual se pone a andar la o las redes armadas. Se puede cambiar entre los diferentes modos, esto está en la parte inferior derecha. El modo real (Realtime) es representado por un reloj, y el modo simulación (Simulation) es representado con un cronometro.

Existen dos vistas, la lógica y la física. En la vista lógica se agregan todos los dispositivos, y en la vista física la disposición de las redes, una vista de ciudad, departamento y oficina. Estas pueden ser alternadas por las opciones que aparecen en la barra. Estas vistas pueden ser cambiadas en la barra que aparece en la parte de debajo de la barra de acceso rápido.


Posicionamiento de los Dispositivos Como se menciono anteriormente, para poder agregar un dispositivo, tal como un router, switch, computador, etc.; es necesario únicamente dar un clic simple sobre el que deseamos y colocarlo en el área de trabajo. Notaremos que al dar un clic sobre el dispositivo el cursor cambia de una flecha a un signo más Si deseamos colocar más de un dispositivo del mismo tipo, la tarea puede volverse tediosa, pero para ello únicamente debe presionar la tecla CTRL antes de seleccionar el dispositivo, notará que ahora el cursor permanece con el signo más, después de agregar el primero. En ese momento se podrá agregar cuantos dispositivos se desee. Para terminar pulse la tecla ESC, o bien dando un clic sobre el botón del dispositivo que selecciono. El botón debe estar de la siguiente forma con una diagonal invertida de fondo. La siguiente ilustración muestra como agregar un router, de forma individual y en forma conjunta.

Después de agregar el primer router genérico, el cursor cambia a una flecha y el botón seleccionado se coloca con la figura del router. Esto se muestra en la siguiente ilustración. Ahora si se agregan los dispositivos, en este caso routers, el cursor queda en forma de signo más y el botón con una diagonal invertida en forma indeterminada, hasta que oprimamos el mismo botón que seleccionamos para agregar el dispositivo o pulsando la tecla ESC.


Para eliminar cualquier dispositivo, es necesario seleccionarlo y luego dirigirnos a la barra común, dar un clic en el botón identificado con una equis. Nota: La barra común se encuentra en la parte derecha central de la ventana. Otra forma de eliminar algún dispositivo es oprimiendo la tecla DEL; el cursor tendrá el aspecto del signo más, y luego podrá seleccionar el dispositivo que desee. También puede seleccionar un grupo de dispositivos, y repetir cualquier de los dos pasos mencionados anteriormente.

Despliegue de Información de Dispositivos Existen dos formas en que es posible mostrar la información de los estados de cada uno de los dispositivos, una de ellas es utilizar el inspector, que sirve para visualizar las tablas ARP, MAC y ROUTING. De un clic sobre esta herramienta situada en la barra de herramientas comunes, en la parte central derecha de la ventana, y el cursor tendrá la apariencia de una lupa, entonces seleccione con un clic simple el dispositivo y se le preguntará por el tipo de tabla, debe seleccionar la que necesite, y entonces se desplegará un cuadro de texto con la información de la tabla.

La otra forma es posicionar el cursor sobre el dispositivo y esperar que se despliegue la información, la cual desaparecerá una vez que el usuario saque el mouse del equipo.


Configuración de Equipos Como se mencionó anteriormente, este manual no tiene como objetivo enseñar como armar una red y los protocolos que corren detrás de este procedimiento, sino que el uso básico de Packet Tracer, para que el alumno pueda ir explorando a medida que va acostumbrándose al software e ir reconociendo nuevas funcionalidades de ésta potente herramienta. En esta sección se enseñará la configuración en el programa de los dispositivos más utilizados en el laboratorio. Entre ellos, Routers, Switches, PCs y conexiones cableadas. IMPORTANTE: Como Packet Tracer ofrece la opción de realizar configuraciones de modo gráfico, es de vital importancia que el alumno vaya captando los comandos realizados que aparecen debajo en la ventana de configuración que simula el IOS de los dispositivos CISCO. Esto, debido a que la implementación en las experiencias solamente se utiliza línea de comandos.

Configurando un PC 1 . Se ingresa dirección IP, máscara de sub red y puerta de enlace o Gateway: Se da un click sobre PCx (donde x representa número de pc en la red), desplegándose un cuadro en la parte central derecha con nombre Edit PCx.


En la figura anterior se puede apreciar, que en la pestaña Config, es posible el ingreso de los datos antes mencionados. Fijarse que también da la opción de configurar por DHCP, pero afectos del curso no se utilizará También en la pestaña Desktop>Command Prompt, se pueden realizar pruebas de conexión con los demás dispositivos usando ping por ejemplo.


Desarrollo Actividades a realizar: 1. Familiarización con la interfaz de usuario del Packet Tracer. • Revisar el tutorial. Desde interfaz principal del Packet Tracer; Menú Principal; Help; Contents. Aparece una ayuda completa desde la cual se pude acceder al tutorial. Revisar (guiándose por la ayuda): • Menú Principal. (Contiene comandos básicos) • Barra principal de herramientas. (Iconos con los comandos y opciones más usados del menú principal) • Barra de herramientas de uso común. (Barra vertical derecha, provee herramientas para ser usadas en el Espacio de trabajo de uso común (físico y lógico), entre ellas adicionar PDU simples y complejas, inspeccionar, borrar, etc.) • Espacio de trabajo Lógico/Físico y Barra de Navegación. Espacio de trabajo Lógico: Es donde se realiza el diseño lógico de la red. Espacio de trabajo Físico: Es donde se le dan las dimensiones físicas a la topología de red lógica diseñada • Modo en tiempo real. (La configuración de la red es en tiempo real, y la respuesta de la misma será en un tiempo muy cercano al real) • Modo simulación. (En este modo se pude observar el funcionamiento de la red a un paso más lento, detallando el camino que siguen los paquetes y viendo el contenido de los mismos) • Ventana de componentes de red. (De ella se escogen los dispositivos de red y los tipos de conexiones que se pondrán en el espacio de trabajo para diseñar la red). • Ventana de listas de PDU (Protocol Data Unit) creadas por el usuario. (El usuario tiene la posibilidad de crear PDU para que se envíen de un dispositivo a otro, también se le pueden especificar algunas características).

2. Practica 1 Guiada: simular una red básica donde dos PCs se interconectan a través de un cable cruzado. • Abrir el programa Packet-Tracer y colocar los dispositivos en pantalla, las computadoras y el cable que las unirá. • Verificar que las interfaces a cada extremo de los enlaces estén listas (en verde). Inicialmente toman un color anaranjado, mientras ambas interfaces gestionan la velocidad a la que van a transmitir. Una vez puestas de acuerdo, pasan a color verde indicando que el enlace está listo. Para ver esto con más detalle hacer lo siguiente: Dar click encima del dispositivo, (PC), en ventana Físico, presionar el botón de encendido de la máquina (apagarla y encenderla), para ver los cambios en el estado del enlace. • Configurar direcciones IP a las PC. Dar clic en la PC y en ventana config; presionar fastEhernet; introducir dirección IP estática, ejemplo 10.0.10 para PC1, luego dar clic en el campo de la Máscara de Subred, y aparece la máscara. Hacer lo mismo en PC2, pero asignarle la dirección 10.0.0.20 y la mascar de Subred por defecto. CETis 109

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Para obtener información sobre los dispositivos que intervienen en la simulación hay tres formas: Colocar el Mouse sobre el dispositivo (PC o Switch) para observar la información básica de configuración del mismo. Dar click sobre el dispositivo con la herramienta de selección y aparece una ventana que ofrece varias opciones de configuración. Para las PCs (Físico, Config, Escritorio); En el caso de tener un Switch (Físico, Config, CLI). Nota: CLI (Command Line Interface). Consola donde tengo acceso a la línea de comando del Switch para configurarlo. Dar click sobre el dispositivo con la herramienta Inspeccionar, y muestra las tablas (ARP, MAC o de enrutamiento) en dependencia del tipo de dispositivo que se trate. • Dar click sobre cada dispositivo (PC1, PC2, SW) con la herramienta Inspeccionar, para ver el contenido de las tablas. • Pasar a modo simulación e introducir PDU simple (ping) presionando PC origen y luego PC destino, después dar click en Auto Captura/Ejecutar para iniciar la simulación. • Ver simulación. • Dar clic en Reset de Simulation, para reiniciar la simulación. Ir presionando (Capture / Adelante) para que la simulación sea con menos velocidad y paso a paso. • Dar click sobre cada dispositivo (PC1, PC2 y Sw) con la herramienta inspeccionar, para ver el contenido de las tablas nuevamente. Nota: Cuando se hizo esta operación anteriormente fue antes de la simulación y los dispositivos tenían sus tablas vacías, no habían aprendido nada. Cuando la red comienza a funcionar las tablas se llenan dinámicamente. • Pasar a modo Tiempo.Real, seleccionar la máquina PC1 y hacemos clic el icono de línea de comandos, y hacer un ping a la maquina PC2 y verificar si obtenemos respuesta. Si la hay, significa que la red está bien configurada-

Presentar esta Practica guiada al Ing. Díaz Avalos, para su revisión.

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Actividad 2

En estas actividades, vamos a realizar una serie de ejercicios, que tendrán la finalidad de poner en práctica, lo que hemos aprendido, para ello, apóyate en los videos que el Ing. Díaz Avalos subirá a su blog: http//diazavalos.blogspot.com y enseguida realiza lo que se te pide y muestra su evidencia: Realiza la simulación de una conexión en red de dos computadoras que se conectan a través de un cable cruzado, esta debe ser privada y de clase C, y verifica su correcto funcionamiento a través de los comandos de red y por envió de paquetes en la consola en modo simulador. Dibuja un diagrama de bloques de la misma, con sus direcciones IP y mascaras de subred:

Actividad 3 Realiza la simulación de una conexión de red de 5 computadoras, unidas a través de un switch y con cables rectos, esta debe ser privada y de Clase B y verifica su correcto funcionamiento a través de los comandos de red y por envió de paquetes en la consola en modo simulador. Dibuja un diagrama de bloques de la misma, con sus direcciones IP y mascaras de subred:

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Actividad 4 Realiza la simulación de una conexión de red de 5 computadoras, unidas a través de un switch y con cables rectos, esta debe ser privada y de Clase C y verifica su correcto funcionamiento a través de los comandos de red y por envió de paquetes en la consola en modo simulador. Dibuja un diagrama de bloques de la misma, con sus direcciones IP y mascaras de subred:

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Cierre Actividad 5 En esta actividad de cierre, vamos a desarrollar un ejercicio que permitirá reafirmar y retroalimentar los conocimientos adquiridos para la creación de redes y su funcionamiento. Pero en esta ocasión agregaremos un dispositivo de interconexión de redes, el Router, y a través de este ejercicio, comprenderemos su utilidad para conectar redes distintas: Crear dos redes privadas independientes, cada una de 5 computadoras unidas por un switch. Una de clase C y otra de clase B y configurarlas para que se puedan comunicar por medio de un Router. Verificar su correcto funcionamiento a través de los comandos de red y por envió de paquetes en la consola en modo simulador, entre las PCs de las distintas redes. Dibuja un diagrama de bloques de las mismas, con sus direcciones IP, mascaras de subred, y puerta de enlace de los distintos componentes PCs, y las direcciones IP del Router.

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