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Art Sword Online Sinopsis: Año 2022, Se ha lanzado Sword Art Online, el primer juego VRMMORPG (Videojuego de realidad virtual de rol multijugador masivo en línea) para la consola de juegos de realidad virtual Nerve-Gear. Este juego es el primero en su género donde el jugador puede sumergir los 5 sentidos en el mundo virtual donde controlan sus personajes como si fuesen sus cuerpos reales. En el Día de su estreno mundial se encuentran conectados más de 10000 personas probando el juego por primera vez. Nuestro protagonista Kirito por casualidad se da cuenta que no puede hacer Log-Out (Salir del Juego) y luego es informado por parte del creador del juego Kayaba Akihiko que Kirito junto al resto de los 10,000 jugadores han sido encerrados dentro de juego y que la única forma de salir es completar el juego y llegar al Piso 100 donde tienen que derrotar al último Final-Boss. Pero con una gran dificultad, si mueres dentro del juego también tu cuerpo real morirá SAO 4 Como siempre dividiré mi opinión en varios puntos principales: Universo, Personajes, Desarrollo de la Trama y “Animación, Música, Reparto” en un conjunto. Universo: Los universos donde un grupo de personas están encerrados en un juego no es algo muy original que digamos, ya existen otros precedentes dentro del mundo del anime como .Hack// o BTOOOM! donde tratan con universos similares. Pero lo que hace a Sword Art Online tan único, es la gran cantidad de detalle que le dan al juego. Un juego MMORPG, al puro estilo World of Warcraft o SilkRoad (Los conocedores de estos juegos sabrán de lo que hablo) Pero sin ni un rastro de magia, donde el jugador tiene que hacerse valer con únicamente su habilidad con la espada. Apuesto todo el dinero que tengo que si llega a salir un juego de ese estilo (así sea solamente 2D) ese juego se volvería súper-famoso. La calidad del autor para crear juegos de este tipo es innegable y no solo se verá con este juego sino el juego que protagoniza la segunda saga (Alfheim Online)


Watch Dogs Watch Dogs nos presenta a Aiden Pierce, un hombre que usa sus conocimientos informáticos para cometer crímenes. Un golpe financiero sale mal, trayendo consecuencias terribles para su familia. Esto lo transforma en un justiciero al margen de la ley, buscando venganza por la muerte de su sobrina y a los responsables del fallo en su último plan. Nada es fácil para un hombre en las sombras: Enemigos actuales y fantasmas del pasado se oponen a sus planes, haciendo complicado y oscuro el camino hacia su meta. Pero Aiden posee una gran ventaja: Su habilidad como hacker. Podríamos decir que Pierce usa su smartphone como arma adicional, cargada de impresionantes conocimientos. Con él puede aprovechar los fallos del sistema informático que controla a Chicago llamado ctOS (creado por la oscura corporación Blume), y así tomar ventaja de todo elemento conectado, con la gracia de un control remoto pero con potencia concentrada. La trama de Watch Dogs une escenas comunes de películas de acción y suspenso con algunos elementos más propios de su temática, donde los datos personales son usados como arma de doble filo. Lastimosamente, no sentimos conexión o cercanía con Aiden Pierce a pesar de sus monólogos internos, problemas y motivaciones. Resultan más pintorescos e interesantes algunos momentos de los personajes secundarios, como el “fixer” Jordi Chin, un peculiar matón que hace “limpieza” usando métodos poco ortodoxos. La historia se divide en cinco actos principales, cada uno con diferentes capítulos. Algunos son letárgicos y no aportan realmente a la historia principal, contrastando con episodios movidos y concretos. Al no tener una fluidez y ritmo correctos, sentimos desconexión entre ciertas misiones principales afectando el conjunto del relato, divertido pero no impactante. Watch Dogs presenta una serie de mecánicas que reúnen tanto propuestas potenciales como elementos vistos en otros títulos de Ubisoft. Me divertí al controlar a Aiden Pierce tanto para desplazarse como para combatir, gracias a movimientos que simplifican el parkour de Assassin’s Creed o las



Super Jr Super Junior brilló con confianza durante su primer concierto parte del “Super Show 5”. Con sus presentaciones, probaron que el tour será uno de los más grandes en la historia del K-Pop y que su éxito está prácticamente garantizado gracias al apoyo que el grupo ha estado recibiendo tanto dentro como fuera de Corea. El 24 de Marzo Super Junior se presentó durante 3 horas con su “Super Show 5” en Seúl. El concierto mostró cuanto ha madurado el grupo y sus miembros durante sus 8 años de carrera, con sus impactantes presentaciones y su característico humor. De principio a fin, los miembros llenaron cada rincón del recinto y los fans ansiosamente siguieron cada uno de sus movimientos. El gimnasio en el que se realizó el concierto estaba lleno de las luces azules que caracterizan a Super Junior. Olas de lighsticks azules se movían con la música, y no se apagaron hasta que el concierto llegó a su fin. Los fans cantaron al compás de poderosos movimientos de baile, mientras que durante las baladas encendieron sus lightsticks para generar una atmósfera romántica. El concierto comenzó con las presentaciones de “Mr. Simple”, “Bonamana” y “Super Girl”. Luego los miembros hablaron frente a sus fans, mostrando su determinación para el nuevo tour. Después interpretaron los hits “It’s You”, “Sexy, Free & Single” y “Boom Boom”. Los fans siguieron la atmósfera, bailando y gritando al ritmo de la música. El grupo luego se dividió en unidades. Eun Hyuk, Si Won, Dong Hae y Henry de Super Junior-M cantaron una canción llamada “Cold” por primera vez. La misma es una composición dance del equipo de compositores de Henry, Noizebank. La sub unidad Super Junior K.R.Y también interpretó un nuevo tema denominado “Jung”.


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