W O R K S H O P
S K E T C H U P
PROGRAMA 2014
Intro oducción Trim mble SketchU Up 2013 es una u herram mienta senci lla pero increíblemente e potente p para estudia ar y presenttar idea as en 3D. SkketchUp tien ne lo que le es falta a loss programas de CAD trradicionaless: es intuitivo o y fácil de apre ender. Crea modelos 3D Con n SketchUp 2013, pued des crear mo odelos 3D, yya sea emp pezando de esde cero o utilizando información n existtente. Impo orta dibujos,, planos de CAD, fotos , imágenes aéreas y ottros datos y utiliza las herramienta h s de mod delado de SSketchUp 20 013 para de esarrollar tu s ideas en 3D. 3 Exportar y com mpartir Algu unos proyec ctos requierren el uso de programa as de CAD tradicionale es o aplicac ciones de visualización n para a desarrolla ar dibujos de e construcc ción, imáge nes de calid dad fotográ áfica o para a compartirr informació ón. SkettchUp 2013 te permite exportar los modelos 3 3D en diverssos formatos 2D y 3D p ara utilizarlo os con otrass aplicaciones. Pressentacioness y docume entos Para a muchos d de tus proye ectos no nec cesitarás na ada más qu ue SketchUp p 2013, que incluye Lay yOut. LayOu ut es el programa 2D D complem mentario de SketchUp P Pro que te permite p crea ar documen ntos para entregar, como dibu ujos de con nstrucción y para permisos, docum mentos de presentació p n o present aciones dig gitales a pan ntalla comp pleta.
Imágen ex xtraída de http p:// http://www w.sketchup-la.com/
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WORKSH HOP INICIACIÓN SKETCHUP_2 2013
CUR RSO DE INIC CIACIÓN SKETCHUP S 2 2013
00_P PRIMEROS P PASOS En primer p lugarr, en este ta aller, aprend deremos a d descargar e instalar el software de esde la pág gina oficial del d prod ducto. Una vez instalad do configurraremos el e entorno de trabajo que e mas se ad decue a nuestras nec cesidades y posteriorme ente realiza aremos un re epaso a las herramienttas mas utiliz izadas en el programa. - Desca arga de Trim mble Sketchu up 2013 (Ve ersión prueb ba) desde la a página official del pro oducto. - Instala ación y conffiguración del d software e. - Apertu ura de un nu uevo dibujo o y configurración de plantillas y en ntorno de trrabajo.
01_H HERRAMIENTAS ESENCIA ALES A la a hora de co onocer las principales p herramienta h as del progrrama harem mos uso de una guía de referencia a rápiida que noss permitirá entender e co on mayor fa acilidad la función espe ecífica de c cada herramienta así com mo a conoc cer cuáles so on sus atajo os en el tecllado.
HERRA AMIENTAS BÁ ÁSICAS
MEDIC CIÓN
ROTAR, ESCALAR, E EQU UIDISTANCIA A
FUNCIO ONES BÁSICAS DE DIBUJO
ACOTA AR
ROTAR OB BJETO 3D
LÍNEA
LÍNEAS A AUXILIARES
ESCALAR OBJETO 3D
RECTÁN NGULO
TEXTO 2 2D Y 3D
HERRAMIE ENTA SÍGUEMEE
ARCO CÍRCULLO DIBUJO LIBRE TRABAJJAR CON MEDIIDAS EXACTAS EJES X,Y Y,Z SELECC CIONAR R / COPIAR MOVER ORBITAR, ZOOM Y DESSPLAZAR POLÍGO ONO R. PASAR DE 2D D A 3D EXTRUIR
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Guías G extraída as de http://ww ww.sketchup.c com
a vez conoc cidas las prin ncipales herramientas del program ma estarem mos prepara ados para re ealizar nuestro Una prim mer modelo en 3D. En este e caso op ptaremos por p el levanttamiento de e una vivien nda unifamiiliar que noss permitirá detenernos d con may yor profund didad en el uso u de las herramienta h as estudiada as anteriorm mente pudie endo ponerrlas en prác ctica y resolviendo a su vez toda as las duda as que nos v vayan surgie endo durante su uso.
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EJERCIC CIO PRÁCTTICO a nuestro ejjercicio prác ctico hemo os elegido la a casa Asen ncio de Albe erto Campo o Baeza. Esta vivienda Para ubic cada en Ch hiclana (Cádiz) se cara acteriza porr sus líneas puras p y senc cillas lo que la convierte en un objjeto idea al para una a primera toma de contacto con e el programa a.
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PLANOS DE LA VIVIEN NDA
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SECC CIONES DE LA VIVIEN NDA
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ÓN DE ARCHIVOS DE AUTOCAD A 02_IIMPORTACIÓ Com menzaremo os importand do los plano os en forma ato DWG a nuestro n nue evo dibujo d de sketchup p, se explica arán cua ales son las c configuracio ones que se e deben ap plicar y se darán una se erie de reco omendaciones a tenerr en cue enta para fa acilitar el pro oceso de modelado. m 03_C CREACIÓN Y EDICIÓN DE CAPAS EN E SKETCHU P Se crearán c tod das las capa as recomendadas para a la creació ón del mode elo y se exp plicará com mo crearlas, elim minarlas, nom mbrarlas y ordenarlas. o GRUPOS Y C COMPONEN NTES 03_G Nos familiarizarremos con la creación de grupos y compone entes, verem mos las diferrencias entrre ambos y alizaremos c cual es el mas adecuad do para ca ada caso. ana MODELADO O DE LA VIVIENDA 04_M Proc cederemos al modelad do de la viv vienda haciiendo uso de d todo lo aprendido a a anteriormente.
- Creación de ssuperficies a partir de los planos im mportados de d AutoCad mediante e el uso de las l de dibujo. herrramientas d - Lev vantamientto de las sup perficies me ediante el u uso de las herramientass de extrusió ón. pertura de h huecos (Pue ertas, ventanas y lucern narios). - Ap bujo de esc caleras con herramientas de Move er/Copiar. - Dib - Asignación de e las partes del dibujo a sus capass correspon ndientes parra facilitar e el modelado o y la pressentación d del dibujo. 7
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S Y COMPON NENTES 05_IINSERCIÓN DE GRUPOS Aprenderemoss a insertar component c tes externoss a nuestros dibujos. Buscaremos p parte del mo obiliario orig ginal dentro de la galería Wa areHouse de e Trimble y amueblarem a mos la vivie enda. del proyecto d mplos: Ejem
Ade emás apren nderemos a crear nuestros propioss componen ntes diseñando nuestra as propias puertas p y ventanas.
PLANOS DE SECCIÓN 06_P Hare emos uso de los planoss de sección que nos p permitirán sa acar un ma ayor partido o a nuestro trabajo. t Los aplicaremo os sobre el modelo m y ap prenderemo os a orienta arlos, activar/desactiva ar y ocultar.
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07_A APLICACIÓN N Y USO DE LAS SOMBR RAS Ap plicaremos sombras sobre nuestro o modelo 3D D en función n de su loca alización, fe echa y hora. Con esto po odremos intterpretar co omo le afecta la luz sola ar de una manera m basstante preciisa.
APLICACIÓN N DE IMÁGE ENES Y TEXTURAS 08_A Co onoceremo os la bibliote eca de matteriales que nos ofrece e el program ma y aprend deremos a editar e sus materiales y a crear los nuestro n prop pios. Ademá ás aprende eremos a inssertar imáge enes extern nas en nuesttros disseños.
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09_U USO DE ESTILOS DE PRES SENTACIÓN Ap prenderemoss a usar los esstilos existentes así como a editarlos y mezclarlos entre e sí. Una vvez visto esto o aprenderem mos a exportar e las imágenes ressultantes con n la resolució ón y el formatto que desee emos.
10_C CONEXIÓN CON GOOGLE EARTH Inssertaremos nuestro mo odelo 3D en su localizac ción origina al dentro de e google Ea arth.
11_P PLUG-IN, WE EBS Y TUTOR RIALES RECO OMENDADO OS Re epasaremoss lo que son n los Plug-inss visitaremo s las webs de d los mas interesantess. Visitaremo os webs de utilidad relacionadas co on Sketchup p y además veremos do onde encontrar video-- tutoriales que q nos pe ermitan seguir avanzad do con nuestro aprend dizaje.
12_D DUDAS, ACLLARACIONE ES Y SUGERE ENCIAS.
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SKETCHUP WORKSHOP David Cepa 649 777 025 info@davidcepa.com www.davidcepa.com