Marcas y Desarrollo de Nuevos Productos

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Marcas y desarrollo de Nuevos Productos

1era Edici贸n


Consolas de Nintendo y su evolución

Nintendo Wii (2006) Descarga de juegos en línea Nintendo Game cube (2001) Uso de discos compactos

Nintendo 64 (1996) Desarrollo principal en juegos 3D

Super Nintendo (1990) Primeros juegos Tridimensionale s Nintendo (1983) Primer consola de videojuegos de la compañía Nintendo


Desapariciรณn de controles manuales

R.I.P. Los controles manuales de videojuegos fueron sustituidos por los controles sensoriales al llegar la 5 generaciรณn de videojuegos (2006). Esto con el propรณsito de dar una sensaciรณn mas real al jugador al momento de interactuar con las consolas de videojuegos

ยกWelcome !


Usos alternativos de la pasta de dientes

Quitar manchas de los muebles Quitar manchas de la ropa

Evitar que se empa単en espejos y cristales Quitar malos olores de las manos Quitar manchas de alfombra


Producto innovador

Google glass entro en el mercado el 23 de junio del 2014, atrayendo por s u e s t 茅 t i c a y funcionalidad, ya que se puede consultar informaci贸n de internet con solo utilizar comandos de voz.


Tendencias Nacionales 72% de los mexicanos prefiere productos innovadores 60% se preocupa por su nutrici贸n

25% siguen una dieta saludable

90% se sienten satisfechos si se les da valor agregado a sus compras

70% compran marcas gen茅ricas


Tendencias Internacionales

Numero de personas vegetarianas en crecimiento

Alta preferencia por alimentos con proteínas

Mercado cada vez mejor informado

Rápido desarrollo de la tecnología digital para la facilitación de la compra

Aumento de la población de la tercera edad



Marcas y desarrollo de Nuevos Productos

2da Edici贸n


Lentes y su evoluci贸n

La evoluci贸n de los lentes ha sido influenciada fuertemente por la moda mas que la funcionalidad.


Desaparici贸n del Tamagochi El Tamagochi fue creado en 1996. Se hicieron 47 versiones diferentes y se vendieron alrededor de 78 millones en todo el mundo, pero en 2001 su popularidad decay贸 fuertemente.

R.I.P.


Usos alternativos de la mayonesa

Abrillantador de plantas

Quitar calcomanias

Aliviar quemaduras de sol

Quitar manchas de agua en la madera

Hacer mascarillas faciales


Brazalete cargador para Iphone

El Qbracelete, un innovador dise単o de cargador para los usuarios de productos Mac que gustan de estar a la moda y siempre estar en contacto.


Plástico y sus efectos en el medio ambiente

El plástico hizo su primera aparición en 1860 y desde entonces invadió la tierra gracias a su gran potencial de producción e infinidad de usos. A pesar de su gran gama de beneficios, es el principal contaminante del planeta ya que tarda alrededor de 500 años en descomponerse c


50% del plástico que utilizamos es de uso único. Solo se recicla el 5% del plástico que utilizamos

El plástico constituye alrededor del 90% de la basura que flota en los mares


El sonido a través de los años

Todos los productos tienen un ciclo de vida 7 6 5 Vinilo

4

Case6e CD

3

MP3 Internet

2

0

1888 1940 1960 1963 1970 1979 1985 1990 1991 1995 2000 2002 2008 2014

1



Producto hecho con material reciclado

Taburete y meza para niĂąos de 4 aĂąos de edad

Rollos de papel Plato Charola de plastico Playera vieja Relleno de cojĂ­n Lata de aluminio Cesped artificial


Contenedor de cepillos

Para mantener el estilo en cualquier ba単o del hogar, adquiere un contenedor de cepillos Hide Brush



Diversos usos del martillo Usos Diversos •  •  •  •  •  •  •  •  •

Golpear a alguien Para medir reflejos Clavar y sacar un clavo Enderezar algún objeto Destapar cubeta Tumbar una parte de alguna pared Pisapapeles Para detener una puerta Sonar una campana

Adiciones al producto •  •

•  •

•  •

Tener una regla en el mango Hecho de un material más ligero pero resistente Hecho de diferentes colores Un destornillador incluido dentro del mango Bocinas en el mango para tener música Un comparSmiento en el mango para guardar los clavos

Criterio

Peso rela5vo

Idea A Tener una regla en el mango

Funcionalidad Originalidad Facilidad de producción Recursos Financieros Imagen Total

.25 .25 .20

70 80 85

Idea B Tener un compar5miento en el mango para guardar los clavos 90 85 80

.20 .10

90 90 81.5

90 85 86.25


Lateral Thinking

•  Método de resolución de problemas de manera imaginaSva


Design Thinking

Identificar Problemas del Mercado

Enfocarse en Problemas mรกs Importantes

Pensar en Soluciones Creativas


Es una herramienta dise帽ada para la resoluci贸n de problemas de manera creativa y eficaz.c

Generar Prototipo Funcional

Evaluar Resultados de Pruebas


Análisis de Negocios

Idea

¿Qué hacer si se analiza un producto sin información histórica

Técnica

Mercado Economía

Art. Similares dentro de tu línea de prod.

CuesSonarios de intención de compra

INEGI

Art. Similares de la competencia

Información de Expertos

Regresión Lineal

EsSmar mercados en base de datos Macro

En caso de que se tengan los datos históricos

Métodos CuanStaSvos

ElasScidad de la Demanda

Incremento Porcentual


Diseño y Prueba de Producto

Necesidades del cliente Relacionar las necesidades y deseos de los clientes con las caracterísScas del producto.

Asignación de necesidades Traducción de carácterísScas potenciales en especificaciones definiSvas a los departamentos.

Definir objeSvos Relacionar las especificaciones del proceso con los objeSvos de ingeniería y markeSng.


Por: JesĂşs David pinto Rosas


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