Detrás de los librojuegos

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Detrรกs de los

LIBROJUEGOS Davi d Vela sc o


Detrรกs de los

LIBROJUEGOS www.david-velasco.net

Adv e r t e nc ia :

ยกCuidado con los spoilers!

Debido al material que contiene este dosier, resulta inevitable la apariciรณn de spoilers.


Proceso creativo



Héroes del Acero y

Expediente Anunnaki Como no podía ser de otro modo, debo comenzar dándote la bienvenida a este dosier informativo, en el que a modo de álbum fotográfico, mostraré una parte de lo que hay detrás de mis librojuegos. Desde el primer ‘Héroes del Acero’, hasta la segunda entrega de ‘Expediente Anunnaki’, todo lo relacionado con ellos, que hasta el momento ha quedado oculto, ahora será desvelado. Gracias a ello conoceréis de primera mano los entresijos de mis librojuegos, los secretos que les han dado forma, las influencias que he recibido a lo largo de los años y un gran

David Velasco número de sorpresas que espero que os gusten y que disfrutéis al máximo. Con gran ilusión afronto ahora este nuevo proyecto, imitando a los famosos ‘Cómo se hizo’ o ‘Tras las cámaras’ que suelen hacerse de las películas y que tanto gustan a los fans. Con ello, pretendo que este informe visual se convierta en el complemento perfecto de mis librojuegos, un archivo indispensable para conocer el trasfondo que se esconde más allá de los libros. Espero sinceramente que os guste, pues lo hago con todo mi cariño, como un regalo especial para vosotros.



Mapa de escritura

y primera ficha

En la página anterior, puede verse parte de uno de los archivos Excel que empleo para guiarme a la hora de escribir mis librojuegos. En concreto se trata del comienzo del primer ‘Héroes del Acero’, desde el apartado número 1 hasta el 52. Ahí se indica de qué sección viene cada número y a cuáles se dirige. Además, en la primera columna empleo una guía de colores, que en este caso está completamente acabada. Cuando estoy escribiendo, los apartados que están sin

usar se encuentran en blanco, los que tengo abiertos y pendientes de escribir están en azul, y los que ya he escrito y están completamente acabados aparecen en color rojo. Por último, en la cuarta columna están señalados los campamentos base, marcados en verde y con las iniciales CB, que en este caso se corresponden con las secciones 32 y 45. Por otro lado, la imagen superior es el primer borrador que preparé para usarlo como ficha de personaje del librojuego ‘Héroes del Acero’, boceto que daría como resultado la ficha definitiva que se emplea actualmente en el juego. Sin duda, estos archivos son el germen, la semilla de la que nació todo, y ahora estoy encantado de compartirlos con vosotros.


► Guía manuscrita que empleé para organizar el final alternativo que se puede encontrar en el primer librojuego de ‘Héroes del Acero’.


â–ş Ejemplo de los calendarios que uso para escribir, en el que pueden

verse los meses, los dĂ­as y los caracteres que llevo escritos. La cifra final de 554 se corresponde con 554.000 caracteres con espacios.



Primer mapa de las Tierras de Úrowen

En la imagen superior puede verse uno de los primeros mapas de las Tierras de Úrowen que creé hace cerca de 20 años. Finalmente, en este universo se ambientaría la trilogía ‘Los Manuscritos de Neithel’, así como los tres librojuegos de ‘Héroes del Acero’. En concreto, el mapa de la imagen fue dibujado a la vez que iba escribiendo los primeros capítulos del primer libro de ‘Los Manuscritos de Neithel’. Por ejemplo, puede verse marcado el viaje que hace Käledar tras

abandonar su ciudad, así como el viaje de Melnar hacia el norte, y a la izquierda puede verse señalado el aviso ‘Tierra de Orcos’, raza que finalmente no estaría presente en Úrowen. Esto demuestra que se trata de uno de los primeros mapas que dibujé, cuando ni siquiera había fijado las razas definitivas que poblarían estas tierras. Creé todo esto cuando tenía unos 20 años. Por entonces no podía imaginar la de aventuras que os haría vivir en Úrowen a través de mis librojuegos.


► Mapa definitivo de Úrowen y ficha de personaje de ‘Héroes del Acero’.


Siervos de la Sangre En la imagen puede verse el primer borrador de reglas del librojuego ‘Siervos de la Sangre’. Aparecen las profesiones con sus características y habilidades, y también los primeros datos que el jugador recibe al comenzar una partida, como los puntos de

vida y de destino, el dinero inicial, etc. También hay anotaciones sobre las reglas, como las mejoras a través de puntos de experiencia. Finalmente, no llegué a publicar ‘Siervos de la Sangre’ como tal, ya que el material escrito lo reutilicé y adapté para que formara parte de ‘Expediente Anunnaki’. Actualmente ese material está incluido en el primer librojuego de esta saga.



De Siervos de la Sangre

a una vida pirata

En la página anterior puede verse una de las muchas páginas que usé para probar todo el entramado de ‘Siervos de la Sangre’, antes de convertirse en el primer librojuego de ‘Expediente Anunnaki’. De hecho, en la parte superior de la página puede verse el título Librojuego II. Esto se debe a que en esos momentos era el segundo librojuego que yo escribía, justo detrás del primer ‘Héroes del Acero’. Por eso yo lo llamaba así para simplificar y tenerlo todo ordenado.

Por otro lado, la imagen superior es de uno de los primeros esquemas que utilicé para comenzar a escribir los dos librojuegos de ‘Héroes del Acero, Piratas’. En el borrador pueden apreciarse las profesiones, con sus características, incluyendo la nueva de pirata. Además, en la parte izquierda aparece una pequeña guía, con datos que debía tener muy presentes a la hora de escribir, como las tiradas de percepción, las zaifas (dinero), etc.



Laberintos llenos de peligros

Aunque no suelo usar esquemas como el de la imagen superior a la hora de escribir mis librojuegos, a veces resultan muy útiles para tratar de organizar la historia. Así ocurre en una especie de laberinto que aparece en uno de los librojuegos de ‘Piratas’, donde los peligros acechan tras cada esquina. Además de las diferentes opciones que podemos encontrar en esas siniestras galerías, representadas en los diferentes caminos que componen el esquema, en la imagen pueden

verse algunas anotaciones que resultan curiosas, ya que reflejan cómo los puntos de vida funcionan de manera diferente dentro del laberinto. Esto forma parte de las nuevas reglas que siempre trato de idear, con el fin de ir sorprendiendo a los lectores en cada página. Gracias a ello, son muchas las sorpresas que se van encontrando a lo largo de mis librojuegos, con reglas que sólo tienen validez en ciertas escenas, y que hacen que todo sea mucho más trepidante y adictivo.



► Esquema para organizar la trama de una parte esencial de ‘Piratas’.

► Dibujo de una red de túneles que podemos encontrar en ‘Piratas’.


Pruebas y

más pruebas Para que mis librojuegos queden encajados de manera impecable, sin errores ni incoherencias, los juego y reviso una y otra vez, hasta que finalmente me doy por satisfecho, convencido de que todo esté en su lugar. En la imagen superior se puede ver una de las muchas fichas de personaje que empleé para probar los librojuegos de ‘Héroes del Acero, Piratas’. En concreto, en esta ocasión le hacía frente a la aventura con un silvano alquimista, a fin de probar la

experiencia de juego con un personaje capaz de usar la magia. Por su parte, la imagen de la página siguiente corresponde a una de las muchísimas hojas de anotaciones que suelo emplear al escribir mis libros, en este caso también para ‘Piratas’. En ella puede apreciarse cómo voy tachando cada una de las ideas que planteo en un inicio a modo de esquema, a medida que las voy descartando o incluyendo definitivamente en el texto final que llegará hasta vosotros.



El Ocaso de los Reyes

La imagen superior resulta muy curiosa, pues en ella puede verse el esquema que preparé para afrontar la trama general que ocurre a bordo del barco ‘El Ocaso de los Reyes’ en ‘Héroes del Acero, Piratas’. Sin duda es una de las escenas más memorables del librojuego, cuando realmente comienzas a convertirte en todo un pirata, y me llama

la atención ver cómo el esquema se corresponde prácticamente punto por punto con el resultado final. Recuerdo que en concreto el apartado 3 de la imagen lo redacté un día a las cinco de la mañana, ya que me veía obligado a levantarme tan temprano para poder dedicarle al menos una hora a escribir antes de irme a trababar.


► Hoja de anotaciones usada para escribir los librojuegos de ‘Piratas’.


► Nueva hoja de anotaciones usada en el librojuego ‘Piratas’. ► En las páginas siguientes, ficha de personaje para probar ‘Expediente Anunnaki’ sobre la base de ‘Héroes del Acero’, y diversas hojas de

anotaciones con datos básicos, resúmenes, guías de escritura, etcétera.








Influencias


Jugando al ya

mítico ‘HeroQuest’ Sin duda, uno de los juegos que más me influyeron en mi adolescencia fue el ya mítico ‘HeroQuest’. Por eso tiene gran parte de la culpa de los librojuegos que escribo en la actualidad. Lo disfruté como jugador hasta la saciedad, siempre con el personaje del Bárbaro, armado hasta los dientes con todo lo que podía conseguir. Pero fueron muchas

más las horas que le dediqué como Director de Juego o ‘Dungeon Master’. Las partidas que aparecían en el libro de retos se nos quedaron cortas a mis amigos y a mí. Por eso tuve que crear las mías propias, usando la plantilla que facilitaba el propio juego. En la imagen superior y en la página siguiente encontraréis una de esas muchas partidas que preparé, en este caso titulada ‘El Reino Maldito’. Creo que tendría en torno a 15 años cuando desarrollé esta aventura, que tanto tiempo después sigo guardando con gran cariño. Por eso me alegra muchísimo compartirla ahora con todos vosotros.



El salto de ‘HeroQuest’ a los juegos de rol

En la imagen superior aparece otra de las partida que creé para ‘HeroQuest’, esta vez hecha de manera completamente artesanal, empleando una libreta que llené de mapas y anotaciones. Pero como no podía ser de otro modo, aunque era fantástico, ‘HeroQuest’ pronto se me quedó pequeño y el salto a los juegos de rol fue

inevitable. Así descubrí ‘Aquelarre’, primero como jugador y luego como ‘Dungeon Master’. En la página siguiente puede verse el comienzo de la primera partida que preparé y dirigí en mi vida en lo que al rol se refiere. Llevaba por título ‘El resurgir del averno’ y todavía la guardo con gran cariño, más de dos décadas después de crearla.


► Éste es el comienzo de la primera partida de rol que dirigí en mi vida.


► En esta página y la siguiente, material creado para ‘Aquelarre’.



Qué joven era por aquel entonces

Aunque nunca he sido demasiado bueno dibujando, miro el mapa y me parece ridículo, pero lo cierto es que cuando lo creé, yo no tendría más de 15 ó 16 años. También es material de mi primera partida como Director de Juego, y observándolo desde la distancia que da el paso del tiempo, estoy convencido de que de algún modo

influyó en mis actuales librojuegos. En las páginas siguientes encontraréis imágenes de mi libreta de anotaciones, usada para dirigir partidas más recientes de ‘Aquelarre’, de hace aproximadamente unos diez años. Conjuros usados por la meigas, endiagros, cynocéfalos... No hay dudas de que se trata de ‘Aquelarre’ en estado puro.



â–ş Los videojuegos de estrategia tambiĂŠn me han influido como escritor.

En la imagen superior, anotaciones para Grand Ages Medieval, de PS4.


► Ficha de mi personaje Caradoc para el juego de rol ‘Pendragón’,

usada en una gran campaña que llegó a durar más de un año.


► Obras de Corominas, ilustrador de ‘Canción de Hielo y Fuego’.

► ’Festín de cuervos’, dedicado por el mismísimo George R. R. Martin.


► ‘El espíritu del mago’, de Javier Negrete, lo guardo con gran cariño.

► Me llenó de ilusión conocer a Javier Sierra, todo un maestro.


► Mención especial merece mi ‘Aquelarre’ dedicado por Ricard Ibáñez.

► Y también el juego de rol ‘Walküre’, del que fui un orgulloso mecenas.


► Aquí está mi ‘HeroQuest’ original, sobreviviendo al paso del tiempo.

► Y otro juego que me hizo soñar, sin duda un clásico del género.


► Las miniaturas también me han influido. Aquí mi Balrog pintado por mí.

► Siempre acompañado por los trolls de las cavernas, también pintado.


Viajes Ca da uno de ell os ha in fl uid o en m is li br os


► Capadocia (Turquía). ¿Acaso eso no es una auténtica ciudad enana?

► Junto a las llamadas Chimeneas de Hadas, también en Capadocia.


► A las puertas de la impresionante Santa Sofía en Estambul (Turquía).

► Participando en un ritual maya en la Península de Yucatán (México).


► Visitando ruinas del pueblo maya en la Península de Yucatán (México).

► Chichén Itzá, una de las Maravillas del Mundo, Península de Yucatán.


► Visita al Castillo de Bran, que inspiró a Bram Stoker para su ‘Drácula’.

► Dentro de los muros del Castillo de Bran en Transilvania (Rumanía).


► Paso Borgo, lugar exacto donde se sitúa el castillo de Drácula en el libro.

► Un paseo por la Muralla China, otra de las Maravillas del Mundo.


► Increíble ruta en dromedario por el Desierto del Sáhara, en Túnez.

► Desierto de Sal en Túnez, una espectacular fuente de inspiración.


► Avenida de las Esfinges, entre los templos de Luxor y Karnak (Egipto).

► Esfinge y Gran Pirámide de Guiza, un viaje que siempre recordaré.


â–ş En el interior del Coliseo de Roma, mi tercera Maravilla del Mundo.

â–ş Selfie ante la Torre Inclinada de Pisa, una visita obligada en Italia.


► Perfeccionando mi nivel de inglés

en Limerick (Irlanda), y disfrutando de los productos de la tierra, ‘Irish breakfast’ y pinta de cerveza negra.


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