03 - Comunicação Local

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Introdução

Comunicação local Assíncrona

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Introdução

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O que é uma comunicação assíncrona?

Por que a necessidade de uma comunicação assíncrona?

Cite alguns sistemas que utilizam o modo de comunicação assíncrona?

Professor: Arlindo Tadayuki Noji

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Introdução

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Comunicação assíncrona não necessita que haja uma coordenação antes que os dados sejam transmitidos

O receptor deve estar sempre pronto para receber uma informação que pode chegar a qualquer instante

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Introdução

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Em termo de hardware, uma comunicação é dita assíncrona quando os sinais elétricos enviados pelo transmissor não informam quando os bits individuais está iniciando ou terminando.

O hardware receptor deve ser capaz de identificar automaticamente onde começa um dado e onde ele termina. .

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Introdução 

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Usando a corrente elétrica para transmitir informação:

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Padrões

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Quanto tempo o transmissor deve manter sinal de modo que o receptor entenda a informação?

Qual é a taxa máxima de transmissão permitida no meio que você está usando?

Como garantir que um hardware de um receptor irá entender a transmissão de dados de um transmissor de outro fabricante?

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Padronização 

Diversas organizações definem padrões com o objetivo de criar a interoperação: – – –

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ITU (International Telecommunications Union); EIA (Electronic industries Assocations); IEEE (Institute for Eletrical and Eletronic Enginner);

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Rs-232

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Padronizada pela EIA é a especificação padrão de comunicação mais comum utilizada entre os computadores. Ela especifica detalhes dos níveis de sinais, distância, cabos e protocolos utilizados para este padrão.

É utilizadas em modens, teclados, mouse e outros. É especificada para a transmissão de caracteres, codificadas geralmente em 7 bits.

A comunicação é serial , porque os bits são enviados uma por uma na sequência através dos fios.

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Rs-232

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A comunicação RS-232 é assíncrona pois o transmissor não informa quando um caracter irá ser transmitido;

Mas quando é iniciado a transmissão de um bit, todos os outros bits devem ser enviados em sequência sem atrasos;

O hardware nunca deixa sem sinal na linha de transmissão;

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Rs-232 

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Sincronização de tempo –

Tanto o transmissor, como receptor devem concordar numa taxa de velocidade de comunicação;

Uma vez que o receptor recebe o primeiro bit, ele inicia uma contagem de tempo para sincronizar a leituras do bits subsequentes;

O transmissor utiliza dois bits adicionais para indicar o início e final de cada caracter (start bit e stop bit);

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Rs-232 ď Ź Start

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bit e Stop bit

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Taxa de Baud  RS

232 (Bits/segundo)

 Baud

– número de mudanças de sinal por segundos que hardware gera

 Para

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o padrão RS-232, baud = Bits/segundo

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Detecção de erros  No

RS-232, o erro é detectado quando houver os sinais estiverem fora do sincronismo; – – –

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Taxa de transmissão diferentes; Interferências; Erros de enquadramento.

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Comunicação assíncrona Full duplex  Uma

via de comunicação por fios sempre precisa de dois fios. ( Fio de sinal e um terra).

 No

padrão RS-232, para com. Full duplex é necessário usar pelo menos três fios.

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RS232 

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Cabeamento mínimo:

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Limitações reais 

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Limitações: – Hardware; – Fios; – Perdas; – Interferências.

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Largura de banda 

Largura de banda x taxa de bits por segundo. – –

Largura de banda é medida em ciclos/ segundos; Taxa de bits é medida em Bits/s.

Teorema de Nyquist: Taxa máxima de bits por segundo que pode ser transmitido em uma largura de banda B é 2B. –

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D= 2B log2 K.

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Influência dos ruídos 

Teorema de Shannon: –

C = Blog2(1+S/N).

C é o limite efetivo (real) da capacidade de transmissão de dados em um canal em bits por segundo; B é a largura de banda do hardware; S é potência média do sinal e. N é a potência média do sinal de ruído.

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Nyquist x Shannon

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O teorema de Nyquist incentiva a pesquisar outras maneiras de codificar os dados para melhorar a taxa de transmissão de dados;

O teorema de Shannon permite calcular em valores reais, a largura de banda efetiva em um determinado sistema real;

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Exemplo  Sistema – – – –

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telefônico:

Largura de banda = 3000hz Ruído = 30 db C = 3000log2(1+1000) C = 30000 bps

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