1927
GeometrĂa, luz y papel dan forma a este proyecto
ÍNDICE_
01_ 02_ 03_ 04_ 05_ 06_ 07_
El proyecto Objetivos Cronograma Recursos Proceso de trabajo Resultado final Conclusiones
El proyecto
01 1927 nace de mi pasión por las letras, en especial por la Futura, que fue diseñada por Paul Renner ese mismo año. Se trata de un proyecto personal, no comercial, de videomapping en el que he hecho un pequeño homenaje a esta tipografía y en el que he mezclado lo manual con lo audiovisual. La geometría, la luz y el papel son los elementos principales y los que dan forma a este proyecto. A través de un vídeo final, he conceptualizado la tipografía Futura en un entorno geométrico en el que se han proyectado una animación sobre una estructura de cartulina, en la que se encontraba formada e integrada la fecha 1927.
Objetivos
02 El principal objetivo de este proyecto ha sido fusionar lo manual y lo audiovisual, utilizando para ello la geometría, la luz y el papel, a través del videomapping. Con ello me he enfrentado a un proyecto real, con sus obstáculos, dificultades y contratiempos; para realizarlo en el tiempo estimado y con los recursos disponibles, y así conseguir un resultado profesional para poder ampliar mi porfolio. Además, también he perfeccionado el uso de las técnicas manuales, como el papel, y he aprendido técnicas nuevas, como el videomapping, y las he introducido a mis habilidades como diseñador.
Cronograma
03 Las fases en las que se ha dividido el proyecto se han planificado y organizado para definir los m谩rgenes de actuaci贸n y agilizar el proceso de trabajo. Estos tiempos son orientativos, ya que algunas fases se han dilatado en el tiempo y otras se han acortado, aunque lo realmente interesante hubiera sido cumplirlas con exactitud.
2 marzo - 6 marzo / Definición de conceptos, ideas y objetivos
9 marzo - 11 marzo / Búsqueda de referentes
13 marzo - 19 marzo / Planificación
19 marzo - 23 marzo / Elección de la música
19 marzo - 25 marzo / Búsqueda y compra de materiales
MARZO
25 marzo - 1 abril / Bocetos
ABRIL
1 abril - 25 abril / Desglose de las piezas
20 abril - 28 abril / Corte, doblado y pegado
27 abril - 30 abril / Montaje del panel
4 mayo - 22 mayo / Animación con After Effects
20 mayo - 26 mayo / Pruebas de proyección
26 mayo - 29 mayo / Grabación en estudio
1 junio - 12 junio / Edición de vídeo
15 junio - 19 junio / Memoria y presentación
22 junio / Entrega del proyecto
MAYO JUNIO
Recursos
04 Para llevar a cabo el proyecto he necesitado una serie de recursos materiales, periféricos y programas. Los materiales con los que he montado las piezas y la estructura son: cartulinas blancas, cútter, regla, celo, pegamento y cartón pluma. Además, he utilizado un proyector para proyectar la animación y una cámara réflex para hacer las fotografías del proceso y el vídeo final. Y por último, los programas con los que he realizado el proyecto son: Illustrator, 3D Studio Max, Pepakura, After Effects, Premiere, Resolume Arena e InDesign.
Proceso de trabajo
05 Sin duda, hay una palabra que ha marcado todo el proceso de trabajo: perfección. Desde el principio hasta el final, todo ha tenido que ser perfecto (o casi), ya que el más mínimo error de medidas, proporciones o de cálculo, habrían hecho tirar el proyecto por la borda. Por esa razón, he tenido que ser muy metódico en cada una de las fases y tener muchos factores en cuenta. Esta era la única forma de asegurarme que el siguiente paso lo daría con buen pie.
geometrizaciĂłn Lo primero que he hecho ha sido desarrollar el concepto, geometrizar la Futura e integrarla en el panel geomĂŠtrico.
tridimensionalidad DespuĂŠs, he dado tridimensionalidad a cada una de las piezas que forman el panel utilizando 3D StudioMax.
desglose Exportando desde 3D StudioMax a Pepakura, he conseguido el troquel de cada una de las piezas.
corte He impreso las piezas en varias cartulinas y he cortado cada una de ellas con una regla y un cĂştter.
hendido y doblado Con la parte trasera de la cuchilla del cĂştter he hecho un hendido por las zonas de doblado para facilitar el doblez de la pieza.
pegado Luego, he pegado cada una de las piezas utilizando pegamento de barra y celo adhesivo.
panel Una vez que he ensamblado todas las piezas, las he colocado sobre una guía, pegada previamente al panel de cartón pluma.
animación Posteriormente, he realizado la animación que se proyecta sobre el panel geométrico con After Effects.
proyecci贸n La proyecci贸n se ha realizado en el estudio de fotograf铆a, para poder obtener la oscuridad necesaria.
mapeo Para hacer el mapeo de la animaci贸n sobre la estructura de papel he utilizado el programa Resolume Arena.
grabación He grabado con una cámara profesional la animación desde diferentes ángulos para dar más riqueza al montaje del vídeo.
making of Además, he ido grabando paso a paso todo el proceso de trabajo con la cámara réflex para poder realizar un vídeo making of.
Resultado final
06 He grabado un vídeo en el que se puede ver la animación proyectada sobre una base geométrica de cartulina. Las luces, las sombras y las texturas generadas son lo que realmente da vida al proyecto, dotándolo de una sensibilidad especial. Además, como ya he dicho antes, también he realizado un vídeo making of. De esta forma se puede ver paso a paso como se ha llevado a cabo el proyecto y como se han desarrollado cada una de las fases.
Conclusiones
07 Llevar a cabo este proyecto no ha sido tarea fácil. Desde el principio me he encontrado con un gran número de problemas, pero poco a poco he ido resolviéndolos y el proyecto ha ido cogiendo forma y desarrollándose de manera natural. 1927 ha supuesto para mí una gran satisfacción, ya que lo he realizado dentro del tiempo estipulado. Además, estoy muy contento con el resultado final, y también por como he ido controlando y desarrollando cada una de las fases, así como todo el proceso de trabajo.