ÍNDICE GRÁFICO // SERIAL CUT 6 // ALEX TROCHUT 8 // ESNE 10 INTERIORES // FRANK GEHRY 14 // EAMES 16 // ESNE 18 VIDEOJUEGOS // HIDEO KOJIMA 22 // COD4 24 // ESNE 26 MODA // AGATHA RUIZ DE LA PRADA 30 // VICTORIO & LUCCHINO 32 // ESNE 34
Retícula
#2
EDITORIAL
grafico
videojuegos moda
interiores
ESNE es una insti-
sidad Camilo José
universitario y pro-
las amplias salidas
tución docente de
Cela, ESNE se ha
fesional, existente
laborales en estas
formación superior
posicionado como
desde hace muchos
áreas, son garantía
con una larga tra-
referente en Espa-
años en el resto del
del reconocimiento
yectoria nacional e
ña en el campo del
mundo.
y el éxito profesional
internacional de más
diseño y la multi-
La demanda de
de estas carreras.
de veinte años.
media, consiguien-
nuestros alumnos
Como centro cola-
do el mismo nivel
para hacer prácti-
borador de la univer-
de reconocimiento
cas en empresas y
Retícula
#3
DISEテ前 GRテ:ICO
SERIAL CUT
Serial Cut es un estudio
mayor de profesiona-
Proyectos versátiles
la moda o los espectá-
afincado en Madrid,
les, especializados en
Empresas grandes y pe-
culos son nuestros prin-
creado en 1999 por
diferentes áreas como
queñas de las artes y las
cipales clientes, para
Sergio del Puerto, que
la fotografía, el diseño,
industrias de la cultura,
cada nuevo proyecto de
trabajan en una amplia
motion graphics y dise-
variedad de proyectos
ño en 3D. Dependiendo
en todo el mundo, pero
de la naturaleza de un
se centra principalmen-
proyecto dado, dife-
te en Dirección de Arte.
rentes colaboradores
Un equipo en crecimiento Serial Cut trabaja junto
son elegidos para dar a cada pieza una nueva dimensión.
a un equipo cada vez
GRÁFICO // SERIAL CUT
#6
un cliente determinado,
todos los proyectos en
actuales, pero siempre
Superar las expec-
nos gusta cambiar el
los que trabajar. La ti-
que la revisión y reno-
tativas
aspecto del diseño.
pografía juega un papel
vación de ella, ponién-
Nuestro objetivo es ir
importante en el pro-
dola en la perspectiva
más allá de lo que está
ducto final.
de hoy con una mirada
en nuestras mentes y
actual.
en las mentes de nues-
La Tipografía refuerza el concepto Imagen y el tipo son
La cultura visual
una gran combinación
La inspiración viene
que nos gusta usar en
de décadas pasadas y
tros clientes cuando empezamos un proyecto, a asumir el desafío un poco más lejos, tanto en términos de técnica y de concepto, y para terminar siempre con un resultado moderno y fresco.pit exerestis exceaqui nos de doluptatemo volutesequi quae el maionsequae voluptam ius eum ea nusam latas venihilit pore plibus nos dolo-
GRÁFICO // SERIAL CUT
#7
ALEX TROCHUT
Nombre, edad y
¿Como fue la expe-
serán mis padres en
Claro, los trabajos he-
lugar de residencia
riencia de trabajar
este oficio.
chos en Vasava son un
Alex Trochut, 26 años,
para Vasava Art-
En la actualidad traba-
gran aval y un tram-
Barcelona.
works durante dos
jas como freelance, lo
polín , pero el camino
años? ¿La conside-
que no te ha impedido
después de ahí hay que
ras positiva?
acceder a clientes de la
andarlo solo, y demos-
Muy positiva, Vasava
talla de Nike, Diesel o
trar a los clientes, lo que
me perimitió desarro-
Fotogramas.
uno vale por sí mismo,
¿Cuantos años llevas trabajando en el mundo del diseño gráfico? ¿Como fue tu primer contacto con él? Empecé a estudiar diseño a les 18 años, antes de entrar en Elisava no tenia ni idea de lo que era ser diseñador.
GRÁFICO // ALEX TROCHUT
llarme, y reencontrar en el trabajo las sensaciones de un niño cuando coge un papel en blanco. Vasava es un mirada hacia el diseño que me ha marcado enormemente, son y siempre
¿Crees que el haber trabajado en Vasava te ha ayudado en esta difícil tarea? ¿Te dan libertad este tipo de clientes a nivel creativo?
demostrar en cada proyecto las ganas de implicarse en el proceso y descubrir nuevas maneras de visualizar las ideas, ser positivo y seguir sorprendiendo. gracias a mucha ener-
#8
DISEÑO GRÁFICO EN ESNE
en el Grado en Diseño
ASIGNATURAS DE PRIMER CURSO Historia y Teoría del Diseño gráfico
6
Cuatrimestral
Multimedia y Gráfico de
Fundamentos de la Creatividad
6
Cuatrimestral
la Universidad Camilo
Teoría y Práctica del Color
6
Cuatrimestral
José Cela estudiará,
Dibujo Técnico
6
Cuatrimestral
Dibujo Artístico
12
Anual
Inglés
6
Cuatrimestral
Historia del Arte
6
Cuatrimestral
Diseño Digital I: Diseño Vectorial
6
Cuatrimestral
desde primer año, asignaturas exclusivas de su carrera y, además, al ser un alumno universitario, podrá solicitar beca
El Diseño Gráfico
sonas.
22 de julio, por la que
Erasmus o traslado de
es la creación de me-
El Título de Grado en
se autoriza la implanta-
expediente a otra Uni-
dios visuales o audio-
Diseño Multimedia y
ción de titulaciones ofi-
versidad a lo largo de
visuales combinando
Gráfico de la Universi-
ciales de Grado a partir
los 4 años de estudios
texto y gráfico con el
dad Camilo José Cela
del curso académico
universitarios.
objetivo de transmitir o
es un título oficial de
2009-2010. Publicado
El diseño gráfico está
comunicar un mensa-
grado adaptado a Bolo-
en el B.O.E. nº 27 de 2
cada vez más presen-
je especifico a grupos
nia. Fue aprobado por
de febrero de 2010.
te en nuestras vidas
determinados de per-
la Orden 3540/2009 del
El alumno matriculado
en forma de señales,
GRÁFICO // ESNE
#10
ARQ
QUITECTURA DE INTERIORES
TITULOGHERY FRANK ARTICULO
Vida y Obra Nació con el nombre de
de origen judío-polaca,
en que se cambió el
regreso, fue admitido a
Ephraim Goldberg en
con un padre que se
nombre por presiones
la Escuela de Diseño en
Toronto, Canadá, pero
dedicaba al comercio
de su exmujer) de sus
la Universidad Harvard
adoptó más tarde la
de materiales y una
estudios de Arquitectu-
para estudiar Urbanis-
nacionalidad estadouni-
madre melómana. Se
ra y comenzó a trabajar
mo. A su regreso a Los
dense. Su familia era
graduó en 1954 (año
en el estudio de Victor
Ángeles se incorporó
Gruen y asociados en
nuevamente al despa-
Los Ángeles. Tuvo que
cho de Gruen.
ausentarse durante
En 1961, ya casado y
un año para hacer el
con dos hijas, Gehry se
servicio militar y, a su
trasladó con su familia a
INTERIORES // FRANK GEHRY
#14
materiales inacabados. En un mismo edificio incorpora varias formas geométricas simples, que crean una corriente visual entre ellas. Sus París, donde trabajó en
Ángeles, Gehry abrió
personal y ganando
diseños no son fáciles
el estudio de André Ré-
su propio despacho
reconocimiento na-
de valorar para el ob-
monder. La educación
de Arquitectura. En
cional e internacional.
servador inexperto, ya
francófona que había
los años siguientes
Su arquitectura es
que una buena parte de
recibido en Canadá le
fue desarrollando su
impactante, realizada
la calidad de diseño se
fue de gran ayuda para
estilo arquitectónico
frecuentemente con
encuentra en el juego
desenvolverse en París. Permaneció un año, durante el cual estudió las obras de Le Corbusier y otros arquitectos franceses y europeos, así como las iglesias románicas existentes en Francia. Cuando regresó a Los
INTERIORES // FRANK GEHRY
#15
CHARLES EAMES
¿Cuál es su definición de diseño? Un plan que dispone elementos de la mejor manera posible para alcanzar un fin específico.
arte posteriormente.
¿Es el diseño un oficio con fines industriales?
¿Es el diseño una
debe admitir la influen-
creación individual? cia de aquellos que No, porque para ser
estuvieron antes.
realista uno siempre
No, pero el diseño puede ser una solución
¿Es el diseño una
para algunos procesos
forma de arte?
industriales.
El diseño es una ex-
¿Es acaso un método
presión de propósitos.
de expresión?
Puede, si es suficiente-
No, es un método de
mente bueno, llegar a
acción.
ser considerado como
INTERIORES // EAMES
#16
ARQUITECTURA DE INTERIORES EN ESNE
ASIGNATURAS DE PRIMER CURSO Dibujo Técnico
6
Cuatrimestral
Dibujo Artístico
12
Anual
Dibujo Arquitectónico
12
Anual
Diseño Asistido por Ordenador e Infografía
12
Anual
Inglés
6
Cuatrimestral
Historia del Arte I
6
Cuatrimestral
La Universidad Camilo
oficial de determinados
vadores en el diseño
empresa de diseño,
José Cela imparte en su
Títulos de Grado, publi-
arquitectónico. Una
adelantándose a los
centro adscrito ESNE el
cado en el B.O.E. nº 27
titulación enfocada a
cambios del mercado.
primer Título en Espa-
de 1 de febrero de 2010.
generar especialistas
Los Alumnos saldrán
ña de Grado en Diseño
Nuestro modelo de
en un área concreta
formados para entrar
de Interiores. Fue apro-
titulación académica
de diseño que tengan,
directamente a la bolsa
bado por la resolución
de Grado en Diseño de
al mismo tiempo, una
de trabajo, gracias a
del 2 de septiembre de
Interiores se configura
visión global del sec-
nuestra bolsa de tra-
2009, de la Secretaría
para que el profesional
tor, que les permita
bajo y a la cantidad de
de Estado de Univer-
tenga una visión más
detectar y adaptarse
empresas colaborado-
sidades por la que se
amplia y obtenga los
rápidamente a las ne-
ras que tenemos por
establece el carácter
conocimientos inno-
cesidades de cualquier
toda España y parte de
INTERIORES // ESNE
#18
DISEテ前 Y DE
ESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
TITULOKOJIMA HIDEO ARTICULO
Vida y Obra Nacido en Setagaya,
dad
Tokio, luego se mudó
Kona-
a Kōbe a los tres años.
mi como diseñador
Inicialmente teniendo la
en 1986. Jugaba con
Luchadora
ambición de convertirse
varias ideas durante
enmascarada en 1986,
en director de películas,
tanto tiempo que sus
sin embargo este último
se unió a la casa pro-
compañeros decían,
fue cancelado por la
ductora de videojuegos
en broma, cosas como:
compañía.
«¿Por qué no terminas
El primer videojuego de
el juego antes de que
Hideo Kojima en ver la
mueras?».
luz fue Metal Gear, fue
El primer juego en el
lanzado al mercado en
que trabajó fue Penguin
1987 con un gran éxito
Adventure como asis-
entre los críticos, para
tente del director y el
el ordenador personal
primer juego que desa-
MSX 2. El sistema MSX
rrolló fue Lost Warld, un
fue un gran éxito en Ja-
juego bélico de plata-
pón, Europa, Brasil y la
formas que tenía como
Unión Sovietica, pero se
protagonista a una
mantuvo en la oscuri-
VIDEOJUEGOS // HIDEO KOJIMA
en EE. UU. y otros países, varias personas (especialmente americanos) no jugaron al juego hasta que fue importado a la consola NES, e incluso ahí sufrió varios cambios durante el proceso de conversión en el que Kojima no estuvo directamente involucrado. El juego presentaba a Solid Snake, un soldado novato que ha sido enviado al estado fortificado de “Outer Heaven” para detener el
#22
Metal Gear, un tanque
miento directo (esto
el aclamado Snatcher,
da jugabilidad e intri-
caminante equipado
fue hecho debido a las
en 1988, una aventura
gante historia, la cual
con armas nucleares. El
limitaciones gráficas
gráfica ambientado en
introdujo significantes
juego fue único por ser
del sistema MSX, ya que
la Guerra Fría y con es-
cambios a la serie Metal
el primero en el estilo
el hardware no podía
tilo ciber-punk.En 1990,
Gear, de los cuales
inflitración, donde el
manejar bien el despla-
Kojima lanzó Metal
muchos fueron llevados
jugador es retado a no
zamiento de escena,
Gear 2: Solid Snake para
a “Metal Gear Solid”.
hacer contacto visual
ni mostrar muchos
MSX, solo en Japón. El
Fue de gran importacia
con el enemigo para
objetos moviéndose a
juego fue aclamado en
las significativas ca-
evitar un confronta-
la vez). También lanzó
Japón por su sofistica-
racterizaciones de los personajes del juego y el gran énfasis dado a la historia, que fue ampliada con el uso de escenas cortas. Otros cambios importantes fueron el mejoramiento de la IA de los soldados enemigos y la habilidad para arrastrarse.
VIDEOJUEGOS // HIDEO KOJIMA
#23
TITULO CALL OFARTICULO DUTY 4: MODERN WARFARE
Call of Duty 4: Modern
que salió para Wii el 10
sonora fue compuesta
“Mejor juego online”
Warfare, comúnmente
de noviembre del 2009
por Harry Gregson-Wi-
en la undécima edición
conocido como COD4,
como “Réflex Edition”. Es
lliams y Stephen Barton.
de los premios de la
es un videojuego de
el cuarto de la serie Call
Call of Duty 4: Modern
Academia de las Artes y
guerra de disparos en
of Duty. El videojuego
Warfare ha sido galar-
las Ciencias Interactivas
primera persona, de-
fue publicado en Es-
donado con los premios
Norteamericanas en el
sarrollado por Infinity
tados Unidos el 6 de
de “Mejor juego del
año 2007. Fue el vi-
Ward para Xbox 360,
noviembre de 2007 y en
año”, “Mejor juego para
deojuego mas vendido
PlayStation 3, Nintendo
Europa el 9 de noviem-
videoconsola”, “Mejor
del año 2009 y el que
DS, PC y Macintosh, y
bre de 2007. La banda
juego de acción” y
mas ganacias obtuvo.
VIDEOJUEGOS // COD4
#24
TITULO ARTICULO DISEÑO DE VIDEOJUEGOS EN ESNE ASIGNATURAS DE PRIMER CURSO Fundamentos Prog. Estructurada
6
Cuatrimestral
Dibujo Artístico
6
Cuatrimestral
Diseño Vectorial
6
Cuatrimestral
Tecnología del Videojuego
3
Cuatrimestral
Inglés
6
Anual
Historia del Arte I
6
Anual
Introducción al Proceso Creativo
6
Anual
Redes y Entornos Multijugador
3
Cuatrimestral
Programación II
6
Cuatrimestral
Tratamiento Digital de Imágenes
6
Cuatrimestral
Sistemas de Representación y Perspectiva
3
Cuatrimestral
Fundamentos de las Bases de Datos
3
Cuatrimestral
La Universidad Camilo
puesta en marcha del
industria joven en
enfocada a producir un
José Cela, a través de
primer Grado Oficial de
crecimiento acelera-
producto para sectores
su campus de Diseño
Diseño y Desarrollo de
do que en los últimos
de la sociedad asocia-
ESNE, es pionera en
Videojuegos (Publicado
años ha pasado de ser
dos con adolescentes
España en la forma-
en el B.O.E nº 273 de 11
una actividad marginal
o jóvenes y adultos
ción de profesionales
de noviembre de 2010).
carente de importancia,
ociosos.
para la industria del
La industria de los
Videojuego gracias a la
videojuegos es una
VIDEOJUEGOS // ESNE
#26
DISEテ前 DE MODA
AGATHA RUIZ DE LA PRADA
Vida y Obra Agatha Ruiz de la Prada nació
Comenzó a los 20 años a traba-
creado una identidad única que
en Madrid, en el año 1960.
jar como ayudante en el estudio
la caracteriza y distingue sobre
Hija de un famoso arquitecto
madrileño del modisto Pepe
muchos otros diseñadores.
y de una aristócrata catalana,
Rubio. Un año después, relizó su
“Mi diseño es conceptual. Si
estudió en la Escuela de Artes
primer desfile en un centro de
eliminamos todo lo superfluo
y Técnicas de la Moda de BCN.
diseño de Madrid y participó en
llegamos a la conclusión de
un desfile colectivo en el Museo de Arte Contemporáneo de la captial. Tan sólo un año despues de esto, Agatha abre su primera tienda y expone ¨Trajes Pintados¨. Desde el comienzo, su trabajo ha sido rupturista y característico de ella misma. Adora según sus palabras ¨la ropa feliz¨: Utilizando colores vivos y puros, formas geométricas y todo un lenguaje simbólico compuesto de corazones, nubes y flores ha
MODA // AGATHA RUIZ DE LA PRADA
#30
que la moda ha de ser cómoda: cómoda
medias, gafas, tapicería,
para el cuerpo y para
disfraces y hasta eti-
la mente, cómoda para
quetas para botellas de
quien la lleve y la mire,
vino.
y cómoda de fabricar y
Ha publicado libros pro-
destruir.”, señala Agatha
pios, diseñado portadas
Ruiz de la Prada.
de libros y discos.
Su creatividad es in-
Está casada con el pe-
mensa: no le bastó con
riodista y director Pedro
crear líneas de ropa que
J. Ramírez la pareja
volcó todo su talento
tiene 2 hijos: Tristán Je-
para crear también lí-
rónimo y Cósima Oliva.
neas masculinas, infantiles, zapatos, perfumes,
Agatha es famosa en
relojes, revestimentos
todo el mundo, ha in-
cerámicos, ropa para el
cluso creado su propia
hogar, papelería y mue-
tienda virtual a la que
bles decorados, ves-
se puede acceder a tra-
tuario teatral, ropa para
vés de su página web.
muñecas, uniformes,
MODA // AGATHA RUIZ DE LA PRADA
#31
VICTORIO & LUCCHINO
Victorio & Lucchino
la ciudad de Sevilla. El
En 1985 diseñaron su
manda de sus vestidos
es una firma de moda
encuentro profesional
primera colección,
de novia, decidieron
española, que toma su
de ambos se produjo
que presentaron en un
crear su primera colec-
nombre de los de sus
en el departamento de
desfile en Nueva York.
ción y presentarla en
creadores, Victorio,
diseño de la empresa
A partir de entonces y
un desfile en Barcelo-
José Víctor Rodríguez
Disart de Sevilla. A raíz
con la creación de la
na. En ese momento
Caro, y Lucchino, José
de esa relación laboral,
Pasarela Cibeles, co-
se revelaron como
Luis Medina del Corral.
decidieron independi-
menzaron a presentar
pioneros en un sector
Empezaron su anda-
zarse y abrir una tienda
sus dos colecciones de
al que más tarde se
dura en el mundo de
en la capital andaluza
prêt-à-porter cada año.
incorporarían muchos
la moda a finales de
donde comercializaron
En 1984, después de
de los diseñadores de
la década de 1970, en
sus primeros diseños.
observar la gran de-
prêt-à-porter.
MODA // VICTORIO & LUCCHINO
#32
DISEÑO DE MODA EN ESNE
ASIGNATURAS DE PRIMER CURSO Fundamentos del Diseño
6
Cuatrimestral
Dibujo Artístico I
6
Cuatrimestral
Diseño de Moda I
6
Cuatrimestral
Tecnología del Textil
3
Cuatrimestral
Inglés
6
Anual
Historia del Arte I
6
Anual
Confección y Patrona je
6
Anual
Teoria de la Cultura
3
Cuatrimestral
La Universidad Camilo
curso académico 2009-
de Moda de la UCJC
de moda, fotografía,
José Cela imparte el
2010. Publicado en el
y ESNE permite a los
diseño vectorial, etc.,
primer Título de Grado
B.O.E nº 27 de 1 de fe-
alumnos desarrollar sus
siempre dentro de un
en España en Diseño de
brero de 2010). El Grado
habilidades profesio-
contexto muy práctico.
Moda (aprobado por la
en Diseño de Moda se
nales en ámbitos muy
La Moda es un sector
orden 3540/2009 del 22
imparte en el campus
variados al formarse en
que crea imagen de
de julio, por la que se
de Diseño de la UCJC,
diferentes áreas: esti-
país e influye de forma
autoriza la implantación
ESNE, en el centro de
lismo, comunicación,
favorable en otros sec-
de titulaciones oficiales
Madrid.
confección y patronaje,
tores económicos.
de Grado a partir del
El Grado de Diseño
marketing, tendencias
MODA // ESNE
#34