Reticula

Page 1


ÍNDICE GRÁFICO // SERIAL CUT 6 // ALEX TROCHUT 8 // ESNE 10 INTERIORES // FRANK GEHRY 14 // EAMES 16 // ESNE 18 VIDEOJUEGOS // HIDEO KOJIMA 22 // COD4 24 // ESNE 26 MODA // AGATHA RUIZ DE LA PRADA 30 // VICTORIO & LUCCHINO 32 // ESNE 34

Retícula

#2


EDITORIAL

grafico

videojuegos moda

interiores

ESNE es una insti-

sidad Camilo José

universitario y pro-

las amplias salidas

tución docente de

Cela, ESNE se ha

fesional, existente

laborales en estas

formación superior

posicionado como

desde hace muchos

áreas, son garantía

con una larga tra-

referente en Espa-

años en el resto del

del reconocimiento

yectoria nacional e

ña en el campo del

mundo.

y el éxito profesional

internacional de más

diseño y la multi-

La demanda de

de estas carreras.

de veinte años.

media, consiguien-

nuestros alumnos

Como centro cola-

do el mismo nivel

para hacer prácti-

borador de la univer-

de reconocimiento

cas en empresas y

Retícula

#3



DISEテ前 GRテ:ICO


SERIAL CUT

Serial Cut es un estudio

mayor de profesiona-

Proyectos versátiles

la moda o los espectá-

afincado en Madrid,

les, especializados en

Empresas grandes y pe-

culos son nuestros prin-

creado en 1999 por

diferentes áreas como

queñas de las artes y las

cipales clientes, para

Sergio del Puerto, que

la fotografía, el diseño,

industrias de la cultura,

cada nuevo proyecto de

trabajan en una amplia

motion graphics y dise-

variedad de proyectos

ño en 3D. Dependiendo

en todo el mundo, pero

de la naturaleza de un

se centra principalmen-

proyecto dado, dife-

te en Dirección de Arte.

rentes colaboradores

Un equipo en crecimiento Serial Cut trabaja junto

son elegidos para dar a cada pieza una nueva dimensión.

a un equipo cada vez

GRÁFICO // SERIAL CUT

#6


un cliente determinado,

todos los proyectos en

actuales, pero siempre

Superar las expec-

nos gusta cambiar el

los que trabajar. La ti-

que la revisión y reno-

tativas

aspecto del diseño.

pografía juega un papel

vación de ella, ponién-

Nuestro objetivo es ir

importante en el pro-

dola en la perspectiva

más allá de lo que está

ducto final.

de hoy con una mirada

en nuestras mentes y

actual.

en las mentes de nues-

La Tipografía refuerza el concepto Imagen y el tipo son

La cultura visual

una gran combinación

La inspiración viene

que nos gusta usar en

de décadas pasadas y

tros clientes cuando empezamos un proyecto, a asumir el desafío un poco más lejos, tanto en términos de técnica y de concepto, y para terminar siempre con un resultado moderno y fresco.pit exerestis exceaqui nos de doluptatemo volutesequi quae el maionsequae voluptam ius eum ea nusam latas venihilit pore plibus nos dolo-

GRÁFICO // SERIAL CUT

#7


ALEX TROCHUT

Nombre, edad y

¿Como fue la expe-

serán mis padres en

Claro, los trabajos he-

lugar de residencia

riencia de trabajar

este oficio.

chos en Vasava son un

Alex Trochut, 26 años,

para Vasava Art-

En la actualidad traba-

gran aval y un tram-

Barcelona.

works durante dos

jas como freelance, lo

polín , pero el camino

años? ¿La conside-

que no te ha impedido

después de ahí hay que

ras positiva?

acceder a clientes de la

andarlo solo, y demos-

Muy positiva, Vasava

talla de Nike, Diesel o

trar a los clientes, lo que

me perimitió desarro-

Fotogramas.

uno vale por sí mismo,

¿Cuantos años llevas trabajando en el mundo del diseño gráfico? ¿Como fue tu primer contacto con él? Empecé a estudiar diseño a les 18 años, antes de entrar en Elisava no tenia ni idea de lo que era ser diseñador.

GRÁFICO // ALEX TROCHUT

llarme, y reencontrar en el trabajo las sensaciones de un niño cuando coge un papel en blanco. Vasava es un mirada hacia el diseño que me ha marcado enormemente, son y siempre

¿Crees que el haber trabajado en Vasava te ha ayudado en esta difícil tarea? ¿Te dan libertad este tipo de clientes a nivel creativo?

demostrar en cada proyecto las ganas de implicarse en el proceso y descubrir nuevas maneras de visualizar las ideas, ser positivo y seguir sorprendiendo. gracias a mucha ener-

#8



DISEÑO GRÁFICO EN ESNE

en el Grado en Diseño

ASIGNATURAS DE PRIMER CURSO Historia y Teoría del Diseño gráfico

6

Cuatrimestral

Multimedia y Gráfico de

Fundamentos de la Creatividad

6

Cuatrimestral

la Universidad Camilo

Teoría y Práctica del Color

6

Cuatrimestral

José Cela estudiará,

Dibujo Técnico

6

Cuatrimestral

Dibujo Artístico

12

Anual

Inglés

6

Cuatrimestral

Historia del Arte

6

Cuatrimestral

Diseño Digital I: Diseño Vectorial

6

Cuatrimestral

desde primer año, asignaturas exclusivas de su carrera y, además, al ser un alumno universitario, podrá solicitar beca

El Diseño Gráfico

sonas.

22 de julio, por la que

Erasmus o traslado de

es la creación de me-

El Título de Grado en

se autoriza la implanta-

expediente a otra Uni-

dios visuales o audio-

Diseño Multimedia y

ción de titulaciones ofi-

versidad a lo largo de

visuales combinando

Gráfico de la Universi-

ciales de Grado a partir

los 4 años de estudios

texto y gráfico con el

dad Camilo José Cela

del curso académico

universitarios.

objetivo de transmitir o

es un título oficial de

2009-2010. Publicado

El diseño gráfico está

comunicar un mensa-

grado adaptado a Bolo-

en el B.O.E. nº 27 de 2

cada vez más presen-

je especifico a grupos

nia. Fue aprobado por

de febrero de 2010.

te en nuestras vidas

determinados de per-

la Orden 3540/2009 del

El alumno matriculado

en forma de señales,

GRÁFICO // ESNE

#10



ARQ


QUITECTURA DE INTERIORES


TITULOGHERY FRANK ARTICULO

Vida y Obra Nació con el nombre de

de origen judío-polaca,

en que se cambió el

regreso, fue admitido a

Ephraim Goldberg en

con un padre que se

nombre por presiones

la Escuela de Diseño en

Toronto, Canadá, pero

dedicaba al comercio

de su exmujer) de sus

la Universidad Harvard

adoptó más tarde la

de materiales y una

estudios de Arquitectu-

para estudiar Urbanis-

nacionalidad estadouni-

madre melómana. Se

ra y comenzó a trabajar

mo. A su regreso a Los

dense. Su familia era

graduó en 1954 (año

en el estudio de Victor

Ángeles se incorporó

Gruen y asociados en

nuevamente al despa-

Los Ángeles. Tuvo que

cho de Gruen.

ausentarse durante

En 1961, ya casado y

un año para hacer el

con dos hijas, Gehry se

servicio militar y, a su

trasladó con su familia a

INTERIORES // FRANK GEHRY

#14


materiales inacabados. En un mismo edificio incorpora varias formas geométricas simples, que crean una corriente visual entre ellas. Sus París, donde trabajó en

Ángeles, Gehry abrió

personal y ganando

diseños no son fáciles

el estudio de André Ré-

su propio despacho

reconocimiento na-

de valorar para el ob-

monder. La educación

de Arquitectura. En

cional e internacional.

servador inexperto, ya

francófona que había

los años siguientes

Su arquitectura es

que una buena parte de

recibido en Canadá le

fue desarrollando su

impactante, realizada

la calidad de diseño se

fue de gran ayuda para

estilo arquitectónico

frecuentemente con

encuentra en el juego

desenvolverse en París. Permaneció un año, durante el cual estudió las obras de Le Corbusier y otros arquitectos franceses y europeos, así como las iglesias románicas existentes en Francia. Cuando regresó a Los

INTERIORES // FRANK GEHRY

#15


CHARLES EAMES

¿Cuál es su definición de diseño? Un plan que dispone elementos de la mejor manera posible para alcanzar un fin específico.

arte posteriormente.

¿Es el diseño un oficio con fines industriales?

¿Es el diseño una

debe admi­tir la influen-

creación individual? cia de aquellos que No, porque para ser

estuvieron antes.

realista uno siempre

No, pero el diseño puede ser una solución

¿Es el diseño una

para algunos procesos

forma de arte?

industriales.

El diseño es una ex-

¿Es acaso un método

presión de propósitos.

de expresión?

Puede, si es suficiente-

No, es un método de

mente bueno, llegar a

acción.

ser considerado como

INTERIORES // EAMES

#16



ARQUITECTURA DE INTERIORES EN ESNE

ASIGNATURAS DE PRIMER CURSO Dibujo Técnico

6

Cuatrimestral

Dibujo Artístico

12

Anual

Dibujo Arquitectónico

12

Anual

Diseño Asistido por Ordenador e Infografía

12

Anual

Inglés

6

Cuatrimestral

Historia del Arte I

6

Cuatrimestral

La Universidad Camilo

oficial de determinados

vadores en el diseño

empresa de diseño,

José Cela imparte en su

Títulos de Grado, publi-

arquitectónico. Una

adelantándose a los

centro adscrito ESNE el

cado en el B.O.E. nº 27

titulación enfocada a

cambios del mercado.

primer Título en Espa-

de 1 de febrero de 2010.

generar especialistas

Los Alumnos saldrán

ña de Grado en Diseño

Nuestro modelo de

en un área concreta

formados para entrar

de Interiores. Fue apro-

titulación académica

de diseño que tengan,

directamente a la bolsa

bado por la resolución

de Grado en Diseño de

al mismo tiempo, una

de trabajo, gracias a

del 2 de septiembre de

Interiores se configura

visión global del sec-

nuestra bolsa de tra-

2009, de la Secretaría

para que el profesional

tor, que les permita

bajo y a la cantidad de

de Estado de Univer-

tenga una visión más

detectar y adaptarse

empresas colaborado-

sidades por la que se

amplia y obtenga los

rápidamente a las ne-

ras que tenemos por

establece el carácter

conocimientos inno-

cesidades de cualquier

toda España y parte de

INTERIORES // ESNE

#18



DISEテ前 Y DE


ESARROLLO DE VIDEOJUEGOS


TITULOKOJIMA HIDEO ARTICULO

Vida y Obra Nacido en Setagaya,

dad

Tokio, luego se mudó

Kona-

a Kōbe a los tres años.

mi como diseñador

Inicialmente teniendo la

en 1986. Jugaba con

Luchadora

ambición de convertirse

varias ideas durante

enmascarada en 1986,

en director de películas,

tanto tiempo que sus

sin embargo este último

se unió a la casa pro-

compañeros decían,

fue cancelado por la

ductora de videojuegos

en broma, cosas como:

compañía.

«¿Por qué no terminas

El primer videojuego de

el juego antes de que

Hideo Kojima en ver la

mueras?».

luz fue Metal Gear, fue

El primer juego en el

lanzado al mercado en

que trabajó fue Penguin

1987 con un gran éxito

Adventure como asis-

entre los críticos, para

tente del director y el

el ordenador personal

primer juego que desa-

MSX 2. El sistema MSX

rrolló fue Lost Warld, un

fue un gran éxito en Ja-

juego bélico de plata-

pón, Europa, Brasil y la

formas que tenía como

Unión Sovietica, pero se

protagonista a una

mantuvo en la oscuri-

VIDEOJUEGOS // HIDEO KOJIMA

en EE. UU. y otros países, varias personas (especialmente americanos) no jugaron al juego hasta que fue importado a la consola NES, e incluso ahí sufrió varios cambios durante el proceso de conversión en el que Kojima no estuvo directamente involucrado. El juego presentaba a Solid Snake, un soldado novato que ha sido enviado al estado fortificado de “Outer Heaven” para detener el

#22


Metal Gear, un tanque

miento directo (esto

el aclamado Snatcher,

da jugabilidad e intri-

caminante equipado

fue hecho debido a las

en 1988, una aventura

gante historia, la cual

con armas nucleares. El

limitaciones gráficas

gráfica ambientado en

introdujo significantes

juego fue único por ser

del sistema MSX, ya que

la Guerra Fría y con es-

cambios a la serie Metal

el primero en el estilo

el hardware no podía

tilo ciber-punk.En 1990,

Gear, de los cuales

inflitración, donde el

manejar bien el despla-

Kojima lanzó Metal

muchos fueron llevados

jugador es retado a no

zamiento de escena,

Gear 2: Solid Snake para

a “Metal Gear Solid”.

hacer contacto visual

ni mostrar muchos

MSX, solo en Japón. El

Fue de gran importacia

con el enemigo para

objetos moviéndose a

juego fue aclamado en

las significativas ca-

evitar un confronta-

la vez). También lanzó

Japón por su sofistica-

racterizaciones de los personajes del juego y el gran énfasis dado a la historia, que fue ampliada con el uso de escenas cortas. Otros cambios importantes fueron el mejoramiento de la IA de los soldados enemigos y la habilidad para arrastrarse.

VIDEOJUEGOS // HIDEO KOJIMA

#23


TITULO CALL OFARTICULO DUTY 4: MODERN WARFARE

Call of Duty 4: Modern

que salió para Wii el 10

sonora fue compuesta

“Mejor juego online”

Warfare, comúnmente

de noviembre del 2009

por Harry Gregson-Wi-

en la undécima edición

conocido como COD4,

como “Réflex Edition”. Es

lliams y Stephen Barton.

de los premios de la

es un videojuego de

el cuarto de la serie Call

Call of Duty 4: Modern

Academia de las Artes y

guerra de disparos en

of Duty. El videojuego

Warfare ha sido galar-

las Ciencias Interactivas

primera persona, de-

fue publicado en Es-

donado con los premios

Norteamericanas en el

sarrollado por Infinity

tados Unidos el 6 de

de “Mejor juego del

año 2007. Fue el vi-

Ward para Xbox 360,

noviembre de 2007 y en

año”, “Mejor juego para

deojuego mas vendido

PlayStation 3, Nintendo

Europa el 9 de noviem-

videoconsola”, “Mejor

del año 2009 y el que

DS, PC y Macintosh, y

bre de 2007. La banda

juego de acción” y

mas ganacias obtuvo.

VIDEOJUEGOS // COD4

#24



TITULO ARTICULO DISEÑO DE VIDEOJUEGOS EN ESNE ASIGNATURAS DE PRIMER CURSO Fundamentos Prog. Estructurada

6

Cuatrimestral

Dibujo Artístico

6

Cuatrimestral

Diseño Vectorial

6

Cuatrimestral

Tecnología del Videojuego

3

Cuatrimestral

Inglés

6

Anual

Historia del Arte I

6

Anual

Introducción al Proceso Creativo

6

Anual

Redes y Entornos Multijugador

3

Cuatrimestral

Programación II

6

Cuatrimestral

Tratamiento Digital de Imágenes

6

Cuatrimestral

Sistemas de Representación y Perspectiva

3

Cuatrimestral

Fundamentos de las Bases de Datos

3

Cuatrimestral

La Universidad Camilo

puesta en marcha del

industria joven en

enfocada a producir un

José Cela, a través de

primer Grado Oficial de

crecimiento acelera-

producto para sectores

su campus de Diseño

Diseño y Desarrollo de

do que en los últimos

de la sociedad asocia-

ESNE, es pionera en

Videojuegos (Publicado

años ha pasado de ser

dos con adolescentes

España en la forma-

en el B.O.E nº 273 de 11

una actividad marginal

o jóvenes y adultos

ción de profesionales

de noviembre de 2010).

carente de importancia,

ociosos.

para la industria del

La industria de los

Videojuego gracias a la

videojuegos es una

VIDEOJUEGOS // ESNE

#26




DISEテ前 DE MODA


AGATHA RUIZ DE LA PRADA

Vida y Obra Agatha Ruiz de la Prada nació

Comenzó a los 20 años a traba-

creado una identidad única que

en Madrid, en el año 1960.

jar como ayudante en el estudio

la caracteriza y distingue sobre

Hija de un famoso arquitecto

madrileño del modisto Pepe

muchos otros diseñadores.

y de una aristócrata catalana,

Rubio. Un año después, relizó su

“Mi diseño es conceptual. Si

estudió en la Escuela de Artes

primer desfile en un centro de

eliminamos todo lo superfluo

y Técnicas de la Moda de BCN.

diseño de Madrid y participó en

llegamos a la conclusión de

un desfile colectivo en el Museo de Arte Contemporáneo de la captial. Tan sólo un año despues de esto, Agatha abre su primera tienda y expone ¨Trajes Pintados¨. Desde el comienzo, su trabajo ha sido rupturista y característico de ella misma. Adora según sus palabras ¨la ropa feliz¨: Utilizando colores vivos y puros, formas geométricas y todo un lenguaje simbólico compuesto de corazones, nubes y flores ha

MODA // AGATHA RUIZ DE LA PRADA

#30


que la moda ha de ser cómoda: cómoda

medias, gafas, tapicería,

para el cuerpo y para

disfraces y hasta eti-

la mente, cómoda para

quetas para botellas de

quien la lleve y la mire,

vino.

y cómoda de fabricar y

Ha publicado libros pro-

destruir.”, señala Agatha

pios, diseñado portadas

Ruiz de la Prada.

de libros y discos.

Su creatividad es in-

Está casada con el pe-

mensa: no le bastó con

riodista y director Pedro

crear líneas de ropa que

J. Ramírez la pareja

volcó todo su talento

tiene 2 hijos: Tristán Je-

para crear también lí-

rónimo y Cósima Oliva.

neas masculinas, infantiles, zapatos, perfumes,

Agatha es famosa en

relojes, revestimentos

todo el mundo, ha in-

cerámicos, ropa para el

cluso creado su propia

hogar, papelería y mue-

tienda virtual a la que

bles decorados, ves-

se puede acceder a tra-

tuario teatral, ropa para

vés de su página web.

muñecas, uniformes,

MODA // AGATHA RUIZ DE LA PRADA

#31


VICTORIO & LUCCHINO

Victorio & Lucchino

la ciudad de Sevilla. El

En 1985 diseñaron su

manda de sus vestidos

es una firma de moda

encuentro profesional

primera colección,

de novia, decidieron

española, que toma su

de ambos se produjo

que presentaron en un

crear su primera colec-

nombre de los de sus

en el departamento de

desfile en Nueva York.

ción y presentarla en

creadores, Victorio,

diseño de la empresa

A partir de entonces y

un desfile en Barcelo-

José Víctor Rodríguez

Disart de Sevilla. A raíz

con la creación de la

na. En ese momento

Caro, y Lucchino, José

de esa relación laboral,

Pasarela Cibeles, co-

se revelaron como

Luis Medina del Corral.

decidieron independi-

menzaron a presentar

pioneros en un sector

Empezaron su anda-

zarse y abrir una tienda

sus dos colecciones de

al que más tarde se

dura en el mundo de

en la capital andaluza

prêt-à-porter cada año.

incorporarían muchos

la moda a finales de

donde comercializaron

En 1984, después de

de los diseñadores de

la década de 1970, en

sus primeros diseños.

observar la gran de-

prêt-à-porter.

MODA // VICTORIO & LUCCHINO

#32



DISEÑO DE MODA EN ESNE

ASIGNATURAS DE PRIMER CURSO Fundamentos del Diseño

6

Cuatrimestral

Dibujo Artístico I

6

Cuatrimestral

Diseño de Moda I

6

Cuatrimestral

Tecnología del Textil

3

Cuatrimestral

Inglés

6

Anual

Historia del Arte I

6

Anual

Confección y Patrona je

6

Anual

Teoria de la Cultura

3

Cuatrimestral

La Universidad Camilo

curso académico 2009-

de Moda de la UCJC

de moda, fotografía,

José Cela imparte el

2010. Publicado en el

y ESNE permite a los

diseño vectorial, etc.,

primer Título de Grado

B.O.E nº 27 de 1 de fe-

alumnos desarrollar sus

siempre dentro de un

en España en Diseño de

brero de 2010). El Grado

habilidades profesio-

contexto muy práctico.

Moda (aprobado por la

en Diseño de Moda se

nales en ámbitos muy

La Moda es un sector

orden 3540/2009 del 22

imparte en el campus

variados al formarse en

que crea imagen de

de julio, por la que se

de Diseño de la UCJC,

diferentes áreas: esti-

país e influye de forma

autoriza la implantación

ESNE, en el centro de

lismo, comunicación,

favorable en otros sec-

de titulaciones oficiales

Madrid.

confección y patronaje,

tores económicos.

de Grado a partir del

El Grado de Diseño

marketing, tendencias

MODA // ESNE

#34




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