เนื้อหา

Page 1


ความหมายของ Augmented Reality คำว่ำ Augmented แปลว่ำเพิ่มหรือเติม ส่วน Reality แปลว่ำควำมจริง เมื่อเอำสองคำมำรวมกันแล้ว ควำมหมำยก็ค่อนข้ำงตรงตัว นั่นก็คือ เทคโนโลยีกำรผสมผสำนโลกเสมือน (Virtual World) เพิ่มเข้ำไปในโลก จริง (Physical World) เพื่อทำให้เกิดกำรกลมกลืนกันมำกที่สุดจนแยก ไม่ออก เช่น เรำอำจจะมีถ่ำยวิดีโอฉำก ใดฉำกหนึ่งมำ แล้วทำกำรสร้ำงรูปกรำฟิกภำพ 3 มิติผสมลงไปในฉำกวิดีโอที่เรำถ่ำยมำให้ดูเสมือนกับว่ำภำพ 3 มิตินี้เป็นส่วนหนึ่ง ของวิดีโอจริงๆ เทคโนโลยีกำรผสมผสำนกันนี้แหละครับที่เรำเรียกว่ำ โลกเสมือนผสำนโลก จริง กำรเปลี่ ย นแปลงควำมเป็ น จริ ง เสมื อ น immersiveคื อ เทคนิ คเพิ่ ม ควำมเสมื อ นจริ ง Augmented Reality ที่ ซึ่ ง ดู เ หมื อ นจะสนั บ สนุ น ระดั บ ควำมส ำเร็ จ ของกรำฟิ ก คอมพิ ว เตอร์ เ พื่ อ จำกของจริ ง เน้ น ลั ก ษณะเฉพำะและยกระดับ ขยำยควำมเข้ ำใจ (Isdale, 2001) Azuma 1999 อธิ บ ำย "เทคนิค เพิ่ม ควำม เสมือนจริงคือกำรเพิ่มควำมเข้ำใจของ มนุษย์สนับสนุนข้อมูลข่ำวสำรที่ไม่ปกติที่พบเห็นจำกควำมรู้สึกของ มนุษย์ (Behringer, Mizell และ Klinker(2001)) อธิบำยว่ำ เทคโนโลยี AR จัดเตรียมวิธีกำรน้ำเสนอข้อมูล โดยเพิ่มสถำนกำรณ์ เพิ่มควำมรู้ควำมเข้ำใจของโลกจริง สิ่งนี้ถูกยอมรับกำรแทนวัตถุ เสมือนหรือสอดแทรก ข้อมูลข่ำวสำรเข้ำไปในโลกที่เป็น จริงผู้ใช้จะเป็นผู้มองเห็น" สอดคล้องกับ Isdale (2001) จัดแบ่งชนิดของ เทคนิคเพิ่มควำมเสมือนจริง (AR) ออกเป็น 4 ชนิด สิ่งนั้นสำมำรถแยกชนิดได้ ดังนี้ 1.Optical See-Through AR ผู้ใช้เห็นชัดเจนด้วย Head-mounted display (ผู้ใช้จะต้องสวมหมวกที่มีจอภำพไว้บนศีรษะ) เพื่อแสดง สิ่งแวดล้อมเสมือนได้ (VE) โดยตรงมำกกว่ำ โลกจริง 2.Projector Based AR ใช้วัตถุโลกจริงเช่นเดียวกับกำร ออกแบบพื้นผิวสำหรับ VE3.Video See-Through AR ใช้ HMD ทึบแสงในกำรแสดงผสมผสำนกับวิดีโอของ VE และมองจำกล้ องถ่ำยรู ป บน HMD 4.Monitor-Based AR ใช้ผ สมผสำนกับวิดีโ อสตรีมแต่กำรแสดงน่ำ ติดตำมมำกกว่ำปกติ หรือจับสิ่งแสดงได้ Monitor-Based AR คือควำมเป็นไปได้ยำกเล็กน้อยที่จะติดตั้งเพรำะ มันจ้ำกัดเนื้อหำ HMDเทคนิคกำรเพิ่มควำมเสมือนจริงมีควำมสำคัญกับกำรฝึกหัดร่ำงกำยให้แข็งแรง Govil, Youและ Neumann (2000) บรรยำยในพื้นฐำน Video-basedจะลองเลียนแบบ สถำนกำรณ์เล่นกอล์ฟจริง ที "Mixed Reality Lab ในโยโกฮำมำ ได้ พั ฒ นำเพิ่ ม ควำม เสมื อ นจริ ง ให้ กั บ เกมส์ กี ฬ ำฮอกกี้ ( Satoh, Ohshima, Yamamoto & Tamura, 1998) ผู้เล่น สำมำรถที่จะแบ่งปันไฟล์เกมส์ทำงกำยภำพ ไม้ตี และเกมส์ ฮอกกี้เสมือนจะเล่นใน อำกำศ" สิ่งสำคัญอย่ำงหนึ่งในกำรประยุกต์ข้อมูลสำรสนเทศเทคนิคกำรเพิ่มควำม เสมื อ นจริ ง คื อ ระบบสำรสนเทศในช่ อ งว่ ำ งในอำกำศส ำหรั บ ส ำรวจสภำพแวดล้ อ ม ภำยในเมื อ งรวมทั้ ง สิ่งแวดล้อมเกี่ยวกับกำรเคลื่อนที่ในที่ว่ำง โดยเฉพำะงำนวิจัยที่ เกี่ยวกับเทคนิคเพิ่มควำมเสมือนจริงเคลื่อนที่ ใช้เคลื่อนที่และสวมใส่ระบบที่คำนวณไว้ แล้วเดินไปที่รอบ สรุปได้ว่ำ เทคโนโลยีออกเมนเต็ล เรียลลิตี เป็นเทคโนโลยีที่ผสมผสำนระหว่ำงโลกกำรมีปฏิสัมพันธุ์ ระหว่ำงควำมจริง (Real World) โดยผ่ำนเทคนิคกำรแสดงผล 3 มิติจำกกล้องเว็บแคมทำให้เกิดกำรซ้อนทับระ หว่ำโลกแห่งควำมเป็นจริงกับภำพที่เกิดขึ้นในโลดเสมือน ซึ่งกำรผสมผสำนของภำพที่เกิดขึ้นจะต้องเกิดขึ้นจำก กำรได้กำรได้มีปฏิสัมพันธุ์ระหว่ำงกันเป็นสำคัญ


ดังนั้นมนุษย์เรำเรียนรู้ผ่ำนประสำทสัมผัสทั้งห้ำ ทำงตำ หู จมูก ลิ้น และกำยสัมผัสเทคโนโลยีออกเมน เต็ดเรียลลิตีจึงสำมำรถนำเสนอข้อมูลที่หลำกหลำยตอบสนองต่อระบบประสำทสัมผัส กำรรับรู้ทำงตำ และทำง หู ด้วยกำรแสดงผลผ่ำนจอภำพและอุปกรณ์สร้ำงเสียงรวมถึงควำมหลำกหลำยของส่วนประกอบหรือสิ่งต่ำงๆ บนโลกแห่งควำมจริง เช่น พื้นที่ ระยะทำง ลักษณะทำงกำยภำพของวัตถุจริง การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีออกเมนเต็ดเรียลลิตีในด้านต่างๆ 1. ด้านเกมและความบันเทิง ออกเมนเต็ดเรี ย ลลิ ตีส ำมำรถนำมำใช้เพื่อเสริมสร้ำงกำรเล่ นเกม ควำมบันเทิง และกำรจัดแสดง นิทรรศกำร โดยเฉพำะเกมที่มีรูปแบบเล่นตำมบทบำท ผู้เล่นมีควำมรู้สึกเสมือนอยู่ในสภำพแวดล้อมจริง ผู้เล่น เกิดควำมรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งในเกมหรือเป็นตัวละครในเกม

ที่มำ : https://www.youtube.com/watch?v=esCdSzhRYtM 2. ด้านการศึกษา ออกเมนเต็ดเรียลลิตีสำมำรถประยุกต์ ใช้ในกำรเรียนรู้ ทำให้ผู้เรียนได้สัมผัสประสบกำรณ์ใหม่ในมิติ เสมือนจริง ผู้เรียนเกิดกระบวนกำรร่วมกันเรียนรู้ ครู ผู้สอนเสริมสร้ำงควำมรู้ของผู้เรียนผ่ำนกำรสำธิต กำร สนทนำ ส่งเสริมให้ผู้เรียนเข้ำใจในสิ่งที่ต้องกำรเรียนรู้ ผู้เรียนได้รับประสบกำรณ์ที่มีควำมหมำย เชื่อมโยง เนื้อหำที่ได้เรียนรู้กับสถำนที่หรือวัตถุด้วยภำพ 3 มิติเสมือนจริง ทำให้กำรเรียนรู้ไม่ได้ จำกัดแต่ในห้องเรียนอีก ต่อไป จะขยำยสู่นอกห้องเรียนมำกขึ้น


ที่มำ : https://www.youtube.com/watch?v=8Zb2spZvHFQ 3. ด้านการรักษาความปลอดภัยและการป้องกันประเทศ กำรนำเทคโนโลยีออกเมนเต็ดเรียลลิตีมำใช้งำนด้ำนทหำร นำมำใช้ในกำรฝึกให้กับทหำรให้เกิดกำร เรียนรู้เกี่ยวกับสภำพแวดล้อมของพื้นที่ ข้อมูลต่ำงๆในพื้นที่รบ สำมำนำมำใช้ฝึกกำรเคลื่อ นไหวของกองกำลัง และวำงแผนกำรเคลื่อนกำลังของทหำรในฝ่ ำยเดียวกันและศัตรูในพื้นที่สงครำมเสมือนจริง สำมำรถสร้ำง มุมมองรำยละเอียดเกี่ยวกับข้อมูลพื้นที่ลำดตะเวนได้

ที่มำ : https://techcrunch.com/2010/05/17/review-aaarr-aaarrr-kill-zombies-with-zombie-shootar/


4. ด้านการแพทย์ เทคโนโลยีออกเมนเต็ลเรียลลิตีสำมำรถนำมำใช้ทำงด้ำนศัลยแพทย์ ทำงระบบประสำทสัมผัสกำรรับรู้ กำรผ่ำตัด ทำงด้ำนสุขภำพจิตที่สำมำรถช่วยให้ผู้ป่วยสำมำรถเอำชนะสถำนกำรณ์ที่ท้ำทำย ที่เป็นอุปสรรค ทำงกำรรับรู้และเรียนรู้ของผู้ป่วย เช่น กำรกลัวควำมสูง กำรสนทนำในที่สำธำรณะ ควำมสัมพันธ์กับเพศตรง ข้ำม

ที่มำ : http://learnmoreapp.com/news/augmented-reality-in-education-and-training

5. ด้านธุรกิจ สำมำรถนำเทคโนโลยีออกเมนเต็ดเรียลลิตีมำใช้งำนอำคำรและสิ่งก่อสร้ำง เพื่อกำรบริหำรจัดกำรก่อสร้ำง กำร เก็บข้อมูลภำคสนำม กำรสำรวจทำงธรณีวิทยำ กำรซื้อขำย และกำรนำเสนอสินค้ำ


ที่มำ : http://www9.pcmag.com/media/images/512874-augment-ar-3d-modeling.jpg?thumb=y&width=740&height=426 6. ด้านอุสาหกรรม อุตสำหกรรม เช่น อุตสำหกรรมสร้ำง เครื่องบิน อุตสำหกรรมผลิตรถยนต์ โดยบริษัท BMW ได้ใช้ เทคโนโลยีเสมือนจริงมำช่วยในกำรผลิต โดยให้ผู้ใช้ได้เรียนรู้กำร ทำงำนด้วยกำรใส่แว่นตำที่จะมีคำแนะนำและ จำลองกำรทำงำน แสดงให้เห็นแต่ละขั้นตอนก่อนปฏิบัติจริงแบบ 3 มิติ

ที่มำ : http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ee556db2cb4edfd90f4a7501a9228761.jpg

7. ด้านการโฆษณา ด้ำนกำรโฆษณำ เช่น โทรศัพท์มือ ถือซัมซุงนำเทคโนโลยี Mobile AR มำสร้ำงกำรรับรู้เพื่อให้ลูกค้ำ ได้ทรำบถึงระบบปฏิบั ติกำรใหม่บ นมือถือ Samsung Wave และ ให้ วูดดี้เป็นผู้ นำเสนอวิธีกำรใช้งำนผ่ ำน เทคโนโลยีเสมือนจริงในรูป แบบสำมมิติ โดยลูกค้ำสำมำรถใช้เว็บแคมและเครื่องพิมพ์ ประกอบกับซอฟต์แวร์ ต่ำงๆ ที่มีภำยใต้ระบบปฏิบั ติกำร BADA ของ Samsung เรียกใช้โ ปรแกรมประยุกต์ต่ำงๆ เพื่อใช้งำนตำม ต้องกำร เรำเคยพูดถึง Blippar แอปฯสแกนฉลำกสินค้ำ/โลโก้สินค้ำและปรำกฎเป็นภำพ 3 มิติลอยขึ้นมำด้วย


ระบบเสมือนเสริม (Augmented Reality) วันนี้เรำมีหลำยกคลิปจำกหลำยผลิตภัณฑ์ที่เลือกใช้บริกำรของ Blippar มำฝำกคุณ ด้ว ย เริ่ ม จำกกำรลองนำฬิ ก ำเรือนแสนอย่ำ งโอเมก้ำ ด้ว ยแอปพลิ เ คชั่ น Augmented Reality

ที่มำ : http://tweakyourbiz.com/technology/wp-content/blogs.dir/6/files/augmented-reality-business-card-e1473705750892.jpeg 8. ด้านการท่องเที่ยว กำรท่องเที่ยว เช่น กำรนำเทคโนโลยี เสมือนจริงไปใช้เพื่อแนะนำประเทศไทยในงำน “The World Exposition Shanghai China 2010” ภำยใต้ แ นวคิ ด “Thainess: Sustainable Ways of Life” และได้ นำเสนอนิทรรศกำรภำยใน อำคำรศำลำไทยแยกเป็น 3 ส่วน คือ ห้องจัดแสดงนิทรรศกำรที่ 1 เรื่อง “จำกต้น สำยแหล่งกำเนิด: A Journey of Harmony” ห้อง จัดแสดงนิทรรศกำรที่ 2 เรื่อง “เกิดร้อยพันพลำยวิถี : A Harmony of Different Tones” และห้องจัดแสดงนิทรรศกำรที่ 3 เรื่อง “หลอม รวมชีวีสู่วิถีควำมเป็นไทย: A Harmony of Thais” ในแต่ล ะห้ อ ง นิ ทรรศกำรจะนำเสนอเอกลั กษณ์ของควำมเป็นไทยที่เ กิดจำกกำร พัฒนำด้ำนต่ำงๆ ผ่ำนเทคโนโลยีเสมือนจริง เช่น ในห้อง นิทรรศกำรที่ 2 เป็นห้องที่มีกำรฉำยวิดีโอ เพื่อแสดง ควำมสัมพันธ์ ระหว่ำงพี่น้องของชำวไทยกับจีน โดยมียักษ์วัดโพธิ์ขยับตัวและพูด คุยกับตัวละครจีน

ที่มำ : https://sukunya055.files.wordpress.com/2013/09/ar6.jpg?w=300&h=174


แนวคิดหลักของ Augmented Reality แนวคิดหลักของเทคโนโลยีเสมือนจริง คือกำรพัฒนำ เทคโนโลยีที่ผสำนเอำโลกแห่งควำมเป็นจริงและ ควำมเสมือนจริง เข้ำด้วยกันผ่ำนซอฟต์แวร์และอุปกรณ์เชื่อมต่อต่ำงๆ เช่น เว็บแคม คอมพิวเตอร์ หรืออุปกรณ์ อื่นที่เกี่ยวข้อง ซึ่งภำพเสมือนจริงนั้นจะ แสดงผลผ่ำนหน้ำจอคอมพิวเตอร์ หน้ำจอโทรศัพท์มือถือ บนเครื่อง ฉำยภำพ หรือบนอุปกรณ์แสดงผลอื่นๆ โดยภำพเสมือนจริงที่ ปรำกฏขึ้นจะมีปฏิสัมพันธ์กับผู้ใช้ได้ทันที ทั้งใน ลักษณะที่เป็นภำพ นิ่งสำมมิติ ภำพเคลื่อนไหว หรืออำจจะเป็นสื่อที่มีเสียงประกอบ ขึ้นกับกำรออกแบบสื่อแต่ ละรู ป แบบว่ ำ ให้ อ อกมำแบบใด โดย กระบวนกำรภำยในของเทคโนโลยี เ สมื อ นจริ ง ประกอบด้ ว ย 3 กระบวนกำร ได้แก่ • กำรวิเครำะห์ภำพ (Image Analysis) เป็นขั้นตอนกำร ค้นหำ Marker จำกภำพที่ได้จำกกล้องแล้ว สื บ ค้ น จำกฐำนข้ อ มู ล (Marker Database) ที่ มี ก ำรเก็ บ ข้ อ มู ล ขนำดและรู ป แบบของ Marker เพื่ อ น ำมำ วิเครำะห์รูปแบบของ Marker •กำรคำนวณค่ำตำแหน่งเชิง 3 มิติ (Pose Estimation) ของMarker เทียบกับกล้อง •กระบวนกำรสร้ำงภำพสองมิติ จำกโมเดลสำมมิติ (3D Rendering) เป็นกำรเพิ่มข้อมูลเข้ำไปในภำพ โดยใช้ค่ำตำแหน่ง เชิง 3 มิติ ที่คำนวณได้จนได้ภำพเสมือนจริง (ดังภำพประกอบ)

ที่มำ : https://sukunya055.files.wordpress.com/2013/09/e0b981e0b899e0b8a7e0b884e0b8b4e0b894.png?w=211&h=300


เทคโนโลยีเสมือนจริงสำมำรถแบ่งประเภทตำมส่วน วิเครำะห์ภำพ (Image Analysis) เป็น 2 ประเภท ได้แก่ กำร วิเครำะห์ภำพโดยอำศัย Marker เป็นหลักในกำรทำงำน (Marker based AR) และกำร วิเครำะห์ภำพโดยใช้ลักษณะต่ำงๆ ที่อยู่ใน ภำพมำวิเครำะห์ (Marker-less based AR) หลักการของเทคโนโลยีเสมือนจริง ประกอบด้วย 1. ตัว Marker (หรือที่เรียกว่ำ Markup) 2. กล้องวิดีโอ กล้องเว็บแคม กล้องโทรศัพท์มือถือ หรือ ตัวจับ Sensor อื่นๆ 3. ส่วนแสดงผล อำจเป็นจอภำพคอมพิวเตอร์ หรือจอภำพ โทรศัพท์มือถือ หรืออื่นๆ 4. ซอฟต์แวร์หรือส่วนประมวลผลเพื่อสร้ำงภำพหรือวัตถุ แบบสำมมิติ

ที่มำ : https://sukunya055.files.wordpress.com/2013/09/013156_1635_arcode1.jpg?w=300&h=267 พื้ น ฐำนหลั ก ของ AR จ ำเป็ น ต้ อ งรวบรวมหลั ก กำรของกำร ตรวจจั บ กำรเคลื่ อ นไหว (Motion Detection) กำรตรวจจับกำร เต้นหรือกำรเคำะ (Beat Detection) กำรจดจำเสียง (Voice Recognize) และ กำรประมวลผลภำพ (Image Processing) โดย นอกจำกกำรตรวจจับกำรเคลื่อนไหวผ่ำน Motion Detect แล้ว กำรตอบสนองบำงอย่ำงของระบบผ่ำนสื่อนั้น ต้องมีกำรตรวจจับ เสียงของผู้ ใช้และประมวลผลด้ว ย หลั ก กำร Beat Detection เพื่ อ ให้ เ กิด จั ง หวะในกำรสร้ำงทำงเลื อ กแก่ ระบบ เช่น เสี ยงในกำรสั่ ง ให้ ตั ว Interactive Media ทำงำน ทั้งนี้กำรสั่งกำรด้วยเสียงจัดว่ำ เป็น AR และในส่วนของกำรประมวลผลภำพนั้น เป็นส่วนเสริมจำก งำนวิจัยซึ่งเป็นส่วนย่อยของ AR เพรำะเน้นไปที่กำรทำงำนของ ปัญญำประดิษฐ์ (Artificial Intelligent: AI) ในกำรสื่ออำรมณ์กับผู้ ใช้บริกำรผ่ำนสีและรูปภำพ ระบบเสมือนเสริมบนโทรศัพท์มือถือ โทรศัพท์มือถืออัจฉริยะหรือสมำร์ทโฟน (Smart Phone) ถือเป็นจุดเปลี่ยนแนวคิดทำงกำรตลำดของ กำรโฆษณำ เพรำะด้วย ระบบเสมือนจริงบนโทรศัพท์มือถือ (Mobile AR) ทำให้ผู้ใช้สำมำรถ รับข้อมูลหรือ ข่ำวสำรได้ทันทีตำมคุณลักษณะของซอฟต์แวร์หรือ โปรแกรมต่ำงๆ ที่อยู่ในโทรศัพท์มือถือ แบบที่ผู้ใช้สำมำรถ พกพำ ได้อย่ำงสะดวก


บรรณานุกรม Augmented Reality.(2556).Augmented Reality[ออนไลน์].ค้นเมื่อ 29 ตุลำคม 2559, จำกที่มำ : https://sukunya055.wordpress.com/บทบำทของเทคโนโลยี-augmented-reality/ วิวัฒน์ มีสุวรรณ์.(2558).การพัฒนาสื่อ Augmented Reality ด้วยโปรแกรม processing และ OpenSpace3D.กรุงเทพมหำนคร: โรงพิมพ์แห่งจุฬำลงกรณ์มหำวิทยำลัย.



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.