Трёхмерное моделирование как инструмент изучения исторической реальности

Page 1


Жеребятьев Д.И. асп, г.Москва, МГУ ТРЁХМЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ КАК ИНСТРУМЕНТ ИЗУЧЕНИЯ ИСТОРИЧЕСКОЙ РЕАЛЬНОСТИ Современное состояние методологии исторического исследования не стоит на месте. Расширение применения методики моделирования в истории и появления визуального моделирования исторических объектов части исторической реальности, является ярким тому примером. До последнего времени реконструкция нередко проводилась на бумаге в виде зарисовок, чертежей или настольных макетов, которые достаточно приближѐнно отображали общий вид недошедших до нас памятников истории и культуры (при этом автор реконструкции не претендовал на точность и аутентичность реконструируемого объекта). Последнее десятилетие предоставило исследователям новые технологии и методики реконструкции. В настоящее время существует огромное количество научных исторических школ, использующих самые различные методы работы с целью как можно более детального и достоверного воссоздания исследуемой исторической эпохи. Применение трѐхмерных технологий позволит при использовании уже существующих методик получить существенно новые научные данные, путем рассмотрения многих исторических фактов в едином пространстве и времени. Суть технологии, по мнению автора статьи «Реконструкция исторического прошлого в виртуальной среде компьютера» [1], А.В. Фищева сводится к визуальному воссозданию максимально достоверного фактографического заданным

уровнем

пространства детализации,

(например,

рельефа

соответствующего

местности

с

конкретному

историческому периоду - рельеф и структура почв, гидрология,


растительность, дорожная и объектовая инфраструктура и т.д. и т.п.). Далее, на данной местности начинают разворачиваться события, о которых сохранились достоверные исторические факты. В зависимости от эпохи, в рамках этих событий принимали участие конкретные люди, социальные группы, природные и техногенные явления и т.д. В рамках исторических фактов запускаются различные модели взаимодействия участников исторического процесса – поведенческие модели социума, динамические модели функционирования техногенных средств, физические модели природных явлений и т.д. Взаимодействие всей совокупности указанных факторов позволит уточнить, проверить, подтвердить или опровергнуть привычные нам исторические гипотезы и попытаться перейти к выработке новых представлений,

поскольку

от

умозрительного

или

примитивного

моделирующего подхода мы можем перейти к гораздо более комплексной проверке гипотез (в реальной жизни мы имеем дело с огромным количеством превходящих явлений или моментов, недоучет которых в силу технических трудностей при использовании традиционных методик заведомо приводит к ложной трактовке тех или иных событий). Использование исторических обуславливалось

технологий

и

трѐхмерного

археологических не

столько

моделирования

исследованиях

задачей

во

визуальной

в

многом

реконструкции

исторической реальности, еѐ составляющих частей – объектов историкокультурного наследия (например, городской застройки провинциального города, не дошедшей до нас), исторических событий и их участников, но непосредственно поиском решения исторической проблемы, которую можно решить посредством использования трѐхмерных технологий. В данном случае для проверки научных гипотез. Так уже 1994 – 1995 гг. итальянские, французские, американские историки начинают активно внедрять

технологии

трѐхмерного

моделирования

в

исторические

исследования как в рамках археологических изысканий, в которых они


принимали участие, так и для проверки научных теорий и гипотез. Например, для установления методов и технологий строительства пирамиды Хуфу [2], или проверка гипотезы наличиия над Колизеем тента, защищающего зрителей от солнца [3, с. 50-51]. В ходе проверки этой гипотезы

в

проекте

автоматизированного

«Виртуальный

проектирования

Рим»,

Autodesk

3d

программой Max

был

реконструирован угол падения солнечных лучей в течении всего дня над Колизеем без тента и с его наличием, в результате чего исследователи пришли к выводу о возможности существования такого сооружения и смогли дать объяснение назначению найденным элементам в конструкции Колизея. Не менее интересным является пример использование технологий трѐхмерного моделирования в исследованиях проведѐнных немецким научным

центром

г.

Дармштада,

проводившего

реконструкцию

императорского некрополя в Сьяне в Китае, комплекса Шаолинь [4], и терракотовой армии гробницы первого императора Китая. В ходе исследования были поставлены следующие задачи: реконструировать императорский некрополь в Сьяне, посредством трехмерных технологий проверить научные теории предполагаемого расположения скрытого входа в гробницу императора с целью последующих раскопок на этом месте. Эти задачи с успехом были разрешены, несмотря на малую информативность сохранившихся письменных источников. Существует много аналогичных примеров применения технологии трѐхмерного моделирования в исторических исследованиях в качестве инструментария реконструкции исторической реальности. Целью исследования, проводимого научными центрами МГУ им. М.В. Ломоносова кафедрой исторической информатики совместно с ТГУ им. Г.Р. Державина Лабораторией социальной истории в течении 6 лет являлся анализ и апробация возможностей применения технологий трѐхмерного моделирования в качестве инструментария реконструкции


исторической реальности. В ходе работы исследования в качестве объектов реконструкции служили крупные памятники культуры, такие как застройка провинциального города Тамбова, рассмотренная нами в динамике по двум временным срезам: а) город-крепость в 1662 г. б) провинциальный город на кон. 18 – нач. 19 вв. И монастырский комплекс г. Москвы, построенный князьями Голицынами в XIX в. – монастырь Всех скорбящих радости. Реконструкция рассматриваемых строений, осуществлялась нами основе архивных источников, хранящихся в архивах: ЦИАМ, ЦГАМО и РГАДА, ЦГАОРСС, РГВИА и материалов Известий Тамбовской учѐной Архивной Комиссии (ИТУАК). В инструментарий обработки исторических данных были включены трѐхмерные программы, часть которых относят к автоматизированным системам проектирования (CAD) и трѐхмерные движки (3d engines): Autodesk 3D Max, Deep Exploration, 3D World Studio, Torque Game Engine, Unuty 3d и т.д.. Использование данного инструментария позволило посредством математического анализа CAD программ провести точную реконструкцию исторической реальности рассматриваемых нами объектов историко-культурного наследия, восстановить технологии строительства городских и острожных стен крепости Тамбова XVII в., установить причину расхождения описей крепости 1659 и 1662 гг., проследить процесс формирования городской застройки г. Тамбова начиная с XVII – до нач. XIX вв. по нескольким временным срезам, восстановить московский женский монастырь Всех Скорбящих радости в едином архитектурным стиле на 1909 г. (до перестройки). Использование технологий виртуального моделирования в науке и образовании открывает перед исследователями широкие возможности репрезентации исторического материала, реконструкции утраченных памятников культуры и архитектуры, проверки полученных исторических моделей при помощи встроенного в системы автоматизированного


проектирования математического аппарата, позволяющего исследователю ставить перед компьютерной программой исследовательские задачи и получать результат. Исследования

в

области

изучения

методики

применения

технологий трѐхмерного моделирования в исторических исследованиях показали весьма значимую роль, отводимую данному инструментарию исторической реконструкции в арсенале историка, как за рубежом, так и в России. Список используемой литературы 1.

Фищев

А.В.

Реконструкция

исторического

прошлого

в

виртуальной среде компьютера // Вопросы информатизации образования. Вып.

14/2010

//http://www.npstoik.ru/vio/inside.php?ind=articles&article_

key=328 // Дата обращения 21.10.2010 2. Blidenberg V., Malherbe A., Rouhen C., Younsi N. 3D Technology Solves

the

Mystery

of

the

Great

Pyramid

//

http://khufu.3ds.com/introduction/datas/intro/downloads/Kheops_Story.pdf 3. Fleury Ph. et Madeleine S. Réalité virtuelle et restitution de la Rome antique au IV siècle p. C., Histoire urbaine, 2007. Виртуальная интерактивная реконструкция античного Рима IV в. н.э. // Новый взгляд. Лаборатория социальной истории ТГУ им. Г.Р. Державина: Междунар. Сб. Работ молодых историков. Т.1. Тамбов: Юлис, 2007. С. 46 – 51. 4.

Wissenschaftler

der

TU

Grabeingang zu chinesischem Kaisergrab

Darmstadt

entdecken

verborgenen

// http://www.rhombos.de/shop/a/

show /story/?868 // Дата обращения 21.10.2010


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.