> ESPAÇO VIRTUAL > IMAGEM DE INTRODUÇÃO Escolhi o espaço virtual como conceito para o meu projecto. Ele tem como base a fotografia e é através dela que vou contar uma história. Trata-se de uma espécie de instalação onde o observador pode, para além de visualizar, sentir, através deste meio de expressão, o que realmente quero transmitir: um estado de sufoco total.
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> ESPAÇO VIRTUAL > NARRATIVA FOTOGRÁFICA > SINOPSE
TEN LAST MINUTES AS CHILD Ela não sabia ainda o que era perder alguém, quando ele se largou dali. Segurou-se às memórias e à mala por fechar, para onde, bem pequena se mudou. O estuque cedeu ao húmido das lágrimas e fez-se chuva em choro na casa que a viu nascer, e a mala do pai fez de barco numa solidão que parecia não ter fim. A máscara cobriu-lhe o corpo e deu-lhe a casca para respirar entre a tristeza e o som das gotaslágrimas. Não tivesse a casa as cores, fosse a casa uma fonte de sépia e bordados intermináveis, e a criança não saberia sorrir. O carinho que as cores primárias tinham pela menina que vestia vermelho suportou o peso dos anos, mantendo a cor vibrante. Mas lá fora há mundo e há acasos que nos puxam para o jardim. O vidro embacia, sabe-se. E se não se massaja o coração, ele pára. Por isso, a menina também saía de casa. Cá fora, sem a máscara, vê-se um rosto inteiro, talvez um pouco marcado pela infância, mas com a pele clara, ainda por pintar. Na cozinha, a criança subitamente se vê uma mulher, como ele a vê. E como todas as fendas que há num corpo são passíveis de sarar, também todas as rachas de uma parede se tapam e se pintam por cima. ESAD > FUNDAMENTOS DE DESIGN > PROPOSTA 08.02 > MAIO 08 > RAQUEL VIEIRA DA SILVA 1´5AD
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> ESPAÇO VIRTUAL > NARRATIVA FOTOGRÁFICA > QUEDA
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> ESPAÇO VIRTUAL > NARRATIVA FOTOGRÁFICA > INÍCIO > INFÂNCIA > CRESCIMENTO > APATIA Agora mulher, em tempos criança, ela viu o seu pai partir e não mais voltar. A recordação já não lhe foge. A história fica e multiplica-se. Ainda com as malas for fazer o pai da pequena criança deixou tudo e deu um salto para a sua impartilhável felicidade, longe dali. ESAD > FUNDAMENTOS DE DESIGN > PROPOSTA 08.02 > MAIO 08 > RAQUEL VIEIRA DA SILVA 1´5AD
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> ESPAÇO VIRTUAL > NARRATIVA FOTOGRÁFICA > CHORO > PROFUNDEZAS Triste e afogada em lágrimas, não suas mas da casa que a viu crescer, a menina nada na solidão que parece não ter fim.
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> ESPAÇO VIRTUAL > NARRATIVA FOTOGRÁFICA > MERGULHO > CANSAÇO No habitar, o seu único passatempo é o vislumbre das cores primárias sobre a parede. O vislumbre das mesmas cores que nunca a deixaram só, lutando para manter os seus tons vivos mesmo debaixo de tantas lágrimas. ESAD > FUNDAMENTOS DE DESIGN > PROPOSTA 08.02 > MAIO 08 > RAQUEL VIEIRA DA SILVA 1´5AD
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> ESPAÇO VIRTUAL > NARRATIVA FOTOGRÁFICA > DESEMBACIAMENTO De vez em quando a menina também sai de casa, vem a superficie, pois torna-se enfadonho viver embaciada, porém, nunca respira por si mesma.
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> ESPAÇO VIRTUAL > NARRATIVA FOTOGRÁFICA > DESLUMBRAMENTO
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> ESPAÇO VIRTUAL > NARRATIVA FOTOGRÁFICA > ENCANTO
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> ESPAÇO VIRTUAL > NARRATIVA FOTOGRÁFICA > CEGUEIRA Certo dia, por volta das nove da manhã, a menina entristecida, vergando o seu vestido vermelho, tornou-se numa bela mulher. O que aconteceu, ninguém ainda sabe ao certo, porém, foram os seus últimos dez minutos como criança. ESAD > FUNDAMENTOS DE DESIGN > PROPOSTA 08.02 > MAIO 08 > RAQUEL VIEIRA DA SILVA 1´5AD
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> ESPAÇO VIRTUAL > APRESENTAÇÃO DA MAQUETA > EXTERIOR Este é o exterior da minha maqueta. Foi através dela que eu pude criar um espaço virtual onde as pessoas pudessem perceber e encarnar a personagem da minha narrativa fotográfica.
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> ESPAÇO VIRTUAL > APRESENTAÇÃO DA MAQUETA > EXTERIOR > SUFOCAÇÃO Ao entrar na maqueta/caixa o utilizador apercebe-se da sua dificuldade em respirar e do desconforto que o saco de plástico lhe provoca.
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> ESPAÇO VIRTUAL > APRESENTAÇÃO DA MAQUETA > INTERIOR > SUFOCAÇÃO Escolhi este tipo de plástico para revestir o interior da caixa para que se percebesse melhor o conceito “sufoco” através dos elementos ar, plástico, água e bolhas.
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> ESPAÇO VIRTUAL > APRESENTAÇÃO DA MAQUETA > INTERIOR > EXPOSIÇÃO DAS IMAGENS
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> ESPAÇO VIRTUAL > APRESENTAÇÃO DA MAQUETA > INTERIOR > EXPOSIÇÃO DAS IMAGENS Todas as fotografias encontram-se dentro de sacos com água pois trata-se de uma forma de caracterizar a personagem. A água dentro dos sacos joga com o palco onde decorre a acção (ex: na cozinha a água dá pelo banco, no quarto a água dá pela cama, etc). A água na foto do centro é vermelha porque é um prelongamento gráfico do vestido dela e também simboliza todo o sofrimento que foi a infância da personagem.
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> ESPAÇO VIRTUAL > APRESENTAÇÃO DA MAQUETA > INTERIOR > LUMINOSIDADE Trabalhei a luminosidade da caixa de forma a que as fotos ficassem em contra-luz mas também de forma a puderem-se visualizar com clareza.
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