Design Walk 2010

Page 1

13 GRAPHIC DESIGN STUDIOS RESOLVE 13 CONTRADICTORY ELEMENTS WITHIN THE CREATIVE PROCESS.

Thin vs. Bold Void vs. Fullness Anarchy vs. Order Positive vs. Negative Beauty vs. Ugliness Noise vs. Silence Original vs. Copy Digital vs. Analoge Words vs. Image Symbolic vs. Literal Landscape vs. Portrait Interesting vs. Boring Foreground vs. Background

Graphic Designers Exhibition Athens, Psirri 3 in a Box Bios The Design Shop Designpark G Geometry I AM design, etc. Indyvisuals Mums Design Î 6 (Pi6) Poor Designers Sereal Designers The Switch Place Identity Curated by Double Decker

designwalk.gr


6 _ Εισαγωγή / Introduction

Design Walk 2010 Το Graphic Design είναι η πιο λειτουργική εφαρμοσμένη τέχνη και πιθανώς εκείνη με την πιο έντονη παρουσία στο οπτικό μας πεδίο. Κάθε πληροφορία που συναντούν τα μάτια μας έχει υποστεί τη διαδικασία του σχεδιασμού. Στο ξεκίνημά του το graphic design ήταν μια επιλογή των μοναχικών, ένα επάγγελμα με πολύ διαφορετικά στοιχεία από εκείνα που το χαρακτηρίζουν σήμερα. Με την πάροδο του χρόνου η γραφιστική άλλαξε. Έγινε κυρίως επάγγελμα ομαδικό, πλέον οι γραφίστες δουλεύουν σε ζευγάρια ή μεγαλύτερες ομάδες και συχνά στεγάζονται στα λεγόμενα studio. Οι γραφίστες έλκονται από συγκεκριμένες γειτονιές ανά τον κόσμο και εκεί δημιουργούν τις μικρότερες κοινότητες τους. Αν και το graphic design είναι ένα παγκόσμιο φαινόμενο με πολλά κοινά χαρακτηριστικά διατηρεί παράλληλα έντονο τοπικό χαρακτήρα. Οι διαφορετικές επικοινωνιακές ανάγκες, η ιστορική εμπειρία, αλλά και τα στοιχεία των εκάστοτε εθνικών πρακτικών σχεδιασμού είναι εμφανή στο τελικό αποτέλεσμα της γραφιστικής που παράγεται σε κάθε χώρα. Φιλοσοφία, γειτονιά και κοινό Στην πρώτη μας επίσκεψη στο Design Walk, το 2008, αντιληφθήκαμε ότι η ελληνική γραφιστική κοινότητα ήταν έτοιμη για μια σημαντική αλλαγή που αφορούσε κυρίως στον επαναπροσδιορισμό της σχέσης της με το ευρύ κοινό. Τα χρόνια που ακολούθησαν το Design Walk απέδειξε ότι πράγματι εκτός από τους γραφίστες, οι επισκέπτες έπαιρναν πλέον μέρος σε έναν διάλογο που βρισκόταν σε εξέλιξη. Η ευκαιρία που έδινε το Design Walk στο κοινό να επισκέπτεται ετησίως 15 καταξιωμένα και βραβευμένα graphic design studios στο ιστορικό κέντρο της Αθήνας, γύρω από την περιοχή της Ακρόπολης συναντούσε σημαντική ανταπόκριση. Οι επισκέπτες εξοικειώνονταν με την καθημερινότητα και το περιβάλλον του επαγγέλματος. Επιπλέον, το Design Walk ήταν από τις λίγες πρωτοβουλίες στο χώρο του graphic design στην Ελλάδα, γεγονός που τόνιζε ακόμα περισσότερο τη σημασία του.

Ενιαία αφήγηση, επιμελητική προσέγγιση Μετά από τρία χρόνια επιτυχημένων διοργανώσεων το ερώτημα που γεννήθηκε ήταν πώς το Design Walk θα αναπτυχθεί ουσιαστικά και θα μετατραπεί σε εικαστικό γεγονός της πόλης διευρύνοντας το κοινό του. Η διοργανωτική επιτροπή απηύθυνε προσκληση στη Double Decker να επιμεληθεί το Design Walk 2010. Μέχρι τότε το Design Walk αποτελούσαν ουσιαστικά οι επισκέψεις του κοινού στα studio τα οποία ήταν σε γενικές γραμμές ελεύθερα να διαλέξουν το θέμα που θα παρουσίαζαν. Η πρόκληση για την Double Decker ήταν να προτείνει την επιμελητική προσέγγιση που θα επέτρεπε σε κάθε studio να αποτελέσει τμήμα μιας ενιαίας έκθεσης. Η επιμελητική θέση οδήγησε στη δημιουργία μιας αφήγησης και καλούσε τον θεατή να την ακολουθήσει. Κατά τη διαδικασία αυτή, στόχος της Double Decker ήταν να θεσπίσει μια σαφή βάση διαλόγου μεταξύ κοινού και γραφιστών καθώς και να αναβαθμίσει το ρόλο του graphic design ως εφαρμοσμένη τέχνη και κατ’ επέκταση ως φορέα πολιτισμού. Brief Καλέσαμε τα 13 συμμετέχοντα γραφεία να δουλέψουν για πρώτη φορά στο πλαίσιο συγκεκριμένου brief. Η επιμελητική θέση μελετούσε σε βάθος την ίδια τη δημιουργική διαδικασία ως διαδρομή κατά τη διάρκεια της οποίας ο graphic designer αντιμετωπίζει ισχυρά δίπολα, σημεία αντιθέσεων, τα οποία πρέπει να προσεγγίσει και να ξεπεράσει. Σε αυτά τα σημεία των αντιθέσεων που προκύπτουν καθημερινά στηρίχθηκε η ιδέα για το Design Walk 2010 με τίτλο: Αντίθετα Σημεία / Poles Apart. 13 graphic design studios ασχολούνται με 13 αντιθέσεις της δημιουργικής διαδικασίας. Μια λίστα 13 αντιθέσεων αποτέλεσε τα θέματα - τίτλους των επιμέρους εκθέσεων των γραφείων: 1. Ο θόρυβος σε αντιπαράθεση με την σιωπή, 2. Το άσχημο σε αντιπαράθεση με το όμορφο, 3. H thin γραμματοσει-

ρά σε αντιπαράθεση με την bold γραμματοσειρά, 4. Οι λέξεις σε αντιπαράθεση με την εικόνα, 5. Το συμβολικό σε αντιπαράθεση με την κυριολεξία, 6. Το αυθεντικό σε αντιπαράθεση με την αντιγραφή, 7. Το κενό σε αντιπαράθεση με το γεμάτο, 8. Το οριζόντιο κάδρο σε αντιπαράθεση με το κάθετο, 9. Το θετικό σε αντιπαράθεση με το αρνητικό, 10. Το ενδιαφέρον σε αντιπαράθεση με το βαρετό, 11. Η αναρχία σε αντιπαράθεση με την τάξη, 12. Το ψηφιακό σε αντιπαράθεση με το αναλογικό, 13. Το πρώτο πλάνο σε αντιπαράθεση με το φόντο. Κατά τη διάρκεια του Design Walk κάθε σημείο της βόλτας, κάθε graphic design studio αντιστοιχούσε και σε ένα από τα παραπάνω σημεία αντίθεσης της δημιουργικής διαδικασία. Αποτέλεσμα Η έκθεση έφερε την δημιουργική διαδικασία στην επιφάνεια και την έκανε ορατή στον επισκέπτη. Τοποθέτησε τα σημεία των αντιθέσεων στο κέντρο του ενδιαφέροντος, τα προκάλεσε και τα εξέφρασε δημιουργικά. Προκειμένου να επιτευχθεί αυτό τα studio κλήθηκαν να δημιουργήσουν ανατρέποντας κάθε λογική σειρά. Αντί να δουν ως εμπόδιο τις αντιθέσεις που συναντούν, αντί να τοποθετηθούν υπέρ της μίας εκ των δυο προκειμένου να προχωρήσουν, τις άφησαν να συνυπάρχουν και αυτές έγιναν σημεία εκκίνησης για τις ιδέες τους. Οι designers ήταν ελεύθεροι να εκφραστούν χωρίς κανέναν περιορισμό στο μέσον. Τελικά στο Design Walk 2010 Αντίθετα Σημεία / Poles Apart μια εξέχουσα κοινότητα γραφιστών αποκάλυψε στο ευρύτερο κοινό σημαντικά στοιχεία της δουλειάς της, μέσα στο περιβάλλον των studio που αποτελεί το καθημερινό περιβάλλον του επαγγέλματος. Παράπλευρες ενέργειες Συμπληρωματικά, κατά τη διάρκεια του Design Walk 2010 Αντίθετα Σημεία / Poles Apart, το κοινό επωφελήθηκε από ένα εκτεταμένο πρόγραμμα παράπλευρων ενεργειών που πρότεινε και επιμελήθηκε η Double Decker. Η επιμέλεια του προγράμματος είχε


Εισαγωγή / Introduction _ 7


____

____

13 GRAP HI C D E SI GN ST UD I O S AΣ ΧΟΛΟΥ ΝΤΑ Ι Μ Ε 13 ΑΝΤΙ ΘΕ Σ Ε Ι Σ Τ ΗΣ ΔΗΜ Ι ΟΥ Ρ Γ Ι Κ ΗΣ ΔΙ Α ΔΙ ΚΑ Σ Ι Α Σ

13 G R A P H I C DE SI GN ST U D IO S R E S O LV E 13 CO N T R ADIC TO RY E L E ME N TS WITH IN T H E C R E AT I VE PRO C ES S

____

____



14 _ 3 in a Box

3 in a Box Βίσσης 1 (Vissis 1), T. +30 210 3316123 www.3inabox.gr

Thin vs. Bold H thin γραμματοσειρά σε αντιπαράθεση με την bold γραμματοσειρά Είμαστε thin ή bold; Μία ιστορία συνύπαρξης, όχι αντιπαράθεσης. Είναι thin το να είσαι bold; Είναι bold το να είσαι thin; Το thin και το bold υπάρχουν ανεξάρτητα το ένα από το άλλο; Τονίζονται περισσότερο μέσω της

σύγκρισης; Τρέφονται μέσω της συνύπαρξης; Έχουμε όλοι διπολική φύση; Μία αναζήτηση της thin & bold πλευράς του εαυτού μας και του περιβάλλοντός μας. Thin vs. Bold Are we thin or bold? A story of coexistence,

not conflict. Is being bold thin? Is being thin bold? Do thin and bold exist individually? Are they emphasized through comparison? Are they nurtured by this coexistence? Do we all have a bipolar nature? An exploration of the thin & bold side of ourselves and our surroundings.


3 in a Box _ 15


18 _ 3 in a Box


3 in a Box _ 19


32 _ Designpark

Designpark Κτενά 1 (Ktena 1), T. +30 210 3317947 www.designpark.gr

Negative vs. Positive Το θετικό σε αντιπαράθεση με το αρνητικό Δύο έννοιες αλληλένδετες και αλληλοεξαρτώμενες, συγκρούονται και συνδέονται μέσω εικόνας και ήχου. Παράλληλες προβολές video και εικόνας με live sound design πάνω στον ίδιο καμβά συμπληρώνουν, συγχέουν και γεννούν ιδέες. Κινούμενα γραφικά, κώδικας και τυπογραφία σε ένα δημιουργικό mash up, άλλες φορές στην υπερβολή του

και άλλες αφαιρετικά, πάλεψαν να δώσουν τροφή για θετική και αρνητική σκέψη μέσω ενός οπτικοακουστικού installation. Μερικά από τα γραφικά παράχθηκαν με τη χρήση μιας γεννήτριας που μετέδιδε νευρομαγνητικά σήματα στον ανθρώπινο εγκέφαλο. Negative vs. Positive Two interrelated and interdependent ideas conflict and connected by video and audio.

Parallel video projections, with live sound design, on the same canvas, filled, confused and created ideas. Animated graphics, code and print form a creative mash up, sometimes to excess and at others more minimal, fought to give food for positive and negative thought through an audiovisual installation. Some of the graphics were being produced using a generator, which was transmiting neuromagnetic signals to the brain.


Designpark _ 33


34 _ Designpark


Designpark _ 35


38 _ G

G Μιαούλη 6 (Miaouli 6), T. +30 210 3223636 www.georgiougavrilakis.com

Beauty vs. Ugliness Το όμορφο σε αντιπαράθεση με το άσχημο Πως ορίζουμε το όμορφο και το άσχημο; Ο Ουμπέρτο Έκο στην Ιστορία της Ομορφιάς υποστηρίζει πως αυτός που διψάει, πίνει νερό χωρίς να θαυμάσει την ομορφιά της πηγής. Εκφράζει την άποψη δηλαδή ότι η ομορφιά και η ασχήμια είναι και θέμα συνθηκών. Αναρωτιέται αν κάποιος που δεν τρώει γλυκά θα θαύμαζε ποτέ μια τούρτα στη βιτρίνα ενός ζαχαροπλαστείου. Το γραφείο G μελέτησε μια σειρά ερωτήσεων: Με ποια κριτήρια καθορίζουμε την οπτική επικοινωνία; Ορίζεται η ομορφιά και η ασχήμια από τις τάσεις της εποχής; Πόσο κατευθυνόμενο είναι κάτι τέτοιο; Γίνεται να προτιμήσουμε να δημι-

ουργήσουμε κάτι άσχημο και να μας αρέσει; Μήπως τότε αυτό θα είναι αυτόματα όμορφο; Το κοινό κλήθηκε να πάρει θέση απέναντι σε καθημερινά αντικείμενα. Όπως κάθε μέρα όλοι καλούμαστε να κατηγοριοποιήσουμε τα πάντα διαχωρίζοντάς τα σε όμορφα και άσχημα, έτσι και ο επισκέπτης του γραφείου έπρεπε να πάρει μια απόφαση για κάποιο αντικείμενο. Να καταθέσει την άποψη του και να συμφωνήσει ή να διαφωνήσει με την τοποθέτηση των άλλων. Beauty vs. Ugliness How can we define beauty and ugliness? Umberto Eco in his book “The History of Beauty” says that the one who is thirsty

cannot appreciate the beauty of the foutain, so in a way he says that beauty and ugliness are a matter of circumstances. He wonders if somebody who doesn’t eat sweets would ever admire a cake in a patisserie window. G Design Studio examined and investigated a series of questions: do beauty and ugliness depend on trends? How bounded is this? Could we prefer something ugly? And if we choose the ugly does this become beautiful automatically? The visitor was challenged to make a decision, like all of us do everyday, to put ordinary objects into the category of beauty or ugliness. He or she had to make their statement, and agree or disagree with other visitors as well.


G _ 39


40 _ G


G _ 41


44 _ Geometry

Geometry Μιαούλη 23 (Miaouli 23), T. +30 213 0466826 www.geometrylab.net

Noise vs. Silence Ο θόρυβος σε αντιπαράθεση με την σιωπή «Κάτι, μέχρι να γίνει τα πάντα είναι θόρυβος και από τη στιγμή που γίνεται τα πάντα, είναι σιωπή». Antonio Porcia. Η μετάδοση σημάτων γίνεται ολοένα και πυκνότερη, τόσο που η πληροφορία να κατατείνει στην εντροπία, στον θόρυβο, στην απόλυτη αβεβαιότητα. Η αλήθεια εμφανίζεται επειδή ένα συμβάν διακόπτει την επανάληψη. Είναι αυτό το κάτι που δεν μπορούμε να ονομάσουμε, αλλά στο οποίο αποφασίζουμε να παραμείνουμε πιστοί, να αναλάβουμε

την διερεύνηση του. Είναι ένα μήνυμα που απαιτεί αποκωδικοποίηση για να φανερωθεί. Αν όμως το νόημά του ολοκληρωνόταν απόλυτα, και άρα μπορούσε να κατονομαστεί, η όλη διαδικασία της ερμηνείας και της δόμησης της αλήθειας, θα κατέρρεε σε σιωπή. Μία εγκατάσταση με πολυμέσα. Noise vs. Silence “A thing, until it is everything, is noise, and once it is everything, it is silence”. Antonio Porcia.

increasingly denser, and information tends to degrade into entropy, noise, and absolute vagueness. A truth appears because an event interrupts repetition. It is a thing, that we cannot name, but we decide to remain faithful to, to take the chance of examining it. It is a message that demands decoding, before it becomes fully apparent. Yet, if its meaning became absolute, thus namable, the whole process of interpretation and construction of truth, would collapse into silence. A multimedia installation.

The transmission of signals becomes

___


Geometry _ 45


46 _ Geometry


Geometry _ 47


74 _ Poor Designers

Poor Designers Kριεζή 1 (Kriezi 1), T. +30 210 3232733 www.poordesigners.com

Portrait vs. Landscape Το οριζόντιο κάδρο σε αντιπαράθεση με το κάθετο Οι Poor Designers ζήτησαν από τους επισκέπτες να μπουν στη θέση (και στα διλήμματα) των designers αναφορικά με το κάδρο της εικόνας. Εκμεταλλεύτηκαν όλο το διαθέσιμο χώρο του studio τους και κατασκεύασαν ειδικά γυαλιά μέσα από τα οποία ο καθένας καλείται να πειραματιστεί ορίζοντας την εικόνα (portrait ή landscape). Έκαναν προβολή animation στο απέναντι κτίριο: Μια μορφή περιορισμού σε ένα πλαίσιο το οποίο σπρώχνει καθώς κινείται αλλάζοντάς το από portrait σε landscape. Χρησιμοποίησαν ακόμα τυπογραφικές

συνθέσεις (layouts) για να ορίσουν το κάδρο ως οριζόντιο / κάθετο. Εξέφρασαν σκέψεις αναφορικά με Δυτική γραφή / κινέζικα ιδεογράμματα, glossed bibles, Τalmud κ.α. Οι Poor Designers έθεσαν το δεδομένο πως κατά τη διάρκεια της δημιουργικής διαδικασίας ο designer διερωτάται WHICH SIDE UP?, υποστηρίζοντας πως συχνά το ίδιο το έργο (project) απαντά / επιβάλλει το THIS SIDE UP. Portrait vs. Landscape Poor Designers were asking visitors to experience the dilemmas of designers regarding the frame of the picture. They

exploited all the space available in the studio and produced special glasses through which everyone was invited to try setting the form of their ‘picture’ (portrait or landscape). They developed a sense of a ‘contained’ view which they can then pushed and moved through its changes from portrait to landscape. Taking in the historical origins of layout terminology and thoughts on: Western style / Chinese ideograms, glossed bibles, Talmud, etc. The Poor Designers made the assumption that during the creative process, the designer asks WHICH SIDE UP? and argue that often the project itself answered / imposes THIS SIDE UP.


Poor Designers _ 75


76 _ Poor Designers


Poor Designers _ 77


94 _ Εργαστήρια / Workshops

Ένωση Γραφιστών Ελλάδας Μυλλέρου (Myllerou) 19, +30 210 5224813 www.gda.gr

Design Walk Workshops Εργαστήρια για σπουδαστές Τα εργαστήρια πoυ έγιναν στην Ένωση Γραφιστών Ελλάδας είχαν ως θέμα δυο ακόμα αντιθέσεις, είχαν ελεύθερη συμμετοχή και σημείωσαν μεγάλη επιτυχία. Τα έργα που προέκυψαν από τα δύο εργαστήρια εκτέθηκαν κατά τη διάρκεια του Design Walk 2010

Αντίθετα Σημεία / Poles Apart στο χώρο της Ε.Γ.Ε. To πρώτο εργαστήριο με θέμα “Το Μονόχρωμο σε αντιπαράθεση με την Πολυχρωμία” πραγματοποιήθηκε την Τρίτη 2 Φεβρουαρίου 2010 υπό την καθοδήγηση του Δημήτρη Γκάζη, Βusy Βuilding (busybuilding.com)

Το δεύτερο εργαστήριο, με θέμα “Το Ρετρό σε αντιπαράθεση με το Σύγχρονο” πραγματοποιήθηκε την Τετάρτη 3 Φεβρουαρίου 2010 υπό την καθοδήγηση του Γιάννη Κουρούδη, k2 design (k2design.gr) ___


Εργαστήρια / Workshops _ 95

Workshops The free workshops took place at the Greek Graphic Designers Association. The participants created artworks based on the dichotomies of the curatorial approach. During Design Walk the Graphic Designers’ Association exhibited the intriguing outcome of the workshops. Workshop 1 Subject: Monochrome vs. Colour Tuesday 2 February. Supervised by Dimitris Gazis, Busy Building (busybuilding.com) Workshop 2 Subject: Retro vs. Contemporary Wednesday 3 February Supervised by Yiannis Kouroudis, k2 design (k2design.gr)


98 _ Προβολές Ταινιών / Screenings

Taf-The Art Foundation Νορμανού (Normanou) 5, +30 210 3238757 www.theartfoundation.gr

Design Walk Screenings Οι πρoβολές έγιναν στο Taf – The Art Foundation και η είσοδος ήταν ελεύθερη. Στο πρόγραμμα η Double Decker είχε εντάξει σειρά ταινιών (μια εκ των οποίων προβλήθηκε για πρώτη φορά στην Ευρώπη), αλλά και μια σπάνια συλλογή πειραματικών ταινιών μικρού μήκους της σχολής Bauhaus. Milton Glaser: To Inform & Delight (2009) ΠΡΩΤΗ ΠΡΟΒΟΛΗ Για πολλούς, ο Milton Glaser είναι η προσωποποίηση της αμερικανικής γραφιστικής. Έγινε γνωστός από την ίδρυση του New York Magazine και τον σχεδιασμό της εκστρατείας για την Νέα Υόρκη I ♥ NY. Το πλήρες φάσμα της καλλιτεχνικής εμβέλειας του Glaser αποτυπώνεται σε αυτό το ντοκιμαντέρ που παρουσιάζει μεταξύ άλλων: λογότυπα, εταιρικές ταυτότητες, σκίτσα και αφίσες από έναν από τους πιο μεγάλους σύγχρονους γραφίστες. Σκηνοθεσία: Wendy Keys Διάρκεια: 73’ Beautiful Losers (2008) Η ταινία Beautiful Losers γιορτάζει το πνεύμα πίσω από μια από τις πλέον σημαίνουσες στιγμές μιας γενιάς που διαμόρφωσε τη σύγχρονη τέχνη του δρόμου. Η ταινία επικεντρώνεται στην αφήγηση των προσωπικών ιστοριών μια ομάδας outsiders που αργότερα έπαιξαν σημαντικό ρόλο εκφραζόμενοι μέσα από διάφορες μορφές τέχνης: Aaron Rose, Barry McGee, Chris Johanson, Ed Templeton, Geoff McFetridge, Harmony Korine, Jo Jackson, Margaret Killgallen, Mike Mills, Deanna Templeton, Stephen Powers, Thomas Campbell, Shepard Fairey, Cheryl Dunn. Οι Beautiful Loosers όπως αυτοαποκαλούνται βρήκαν κοινό έδαφος σε μια μικρή γκαλερί στην Νέα Υόρκη.

Πίστευαν στην DIY (Do-it-Yourself) ανεξάρτητη κουλτούρα του skate, surf, punk, hip hop & γκράφιτι και δημιούργησαν τέχνη που αντανακλάται στον τρόπο ζωής τους. Η διάδοση της λογικής τους ήταν ραγδαία και σήμερα έχει καθιερωθεί σαν κίνηση που επηρέασε την ευρύτερη λογική της pop κουλτούρας. Σκηνοθεσία: Aaron Rose, Joshua Leonard, Διάρκεια: 90’ Helvetica (2007) Μια μεγάλου μήκους ταινία ανεξάρτητης παραγωγής που αφορά στην τυπογραφία, τη γραφιστική και την παγκόσμια εικαστική κουλτούρα. Εξετάζει την εξάπλωση της πιο εφαρμοσμένης γραμματοσειράς (που γιόρτασε πρόσφατα την 50ή της επέτειο – 2007) ως μέρος μιας ευρύτερης συζήτησης σχετικά με τον τρόπο που επηρεάζει την καθημερινότητά μας. Η ταινία εξερευνά τους κοινόχρηστους αστικούς χώρους στις μητροπόλεις του κόσμου καθώς και το είδος των γραμματοσειρών που τις κατοικεί. Παρουσιάζει ακόμα τις απόψεις παγκοσμίου φήμης σχεδιαστών για τη δουλειά τους, τη δημιουργική διαδικασία, καθώς και τις επιλογές και την αισθητική τους πίσω από τη χρήση της συγκεκριμένης γραμματοσειράς. Σκηνοθεσία: Gary Hustwit Διάρκεια: 80’ Bauhaus Edition: 12 Ταινίες Μικρού Μήκους Αυτή η σπάνια συλλογή πειραματικών ταινιών μικρού μήκους από τους εκλεκτούς της σχολής Bauhaus, Hans Richter, Kurt Schwerdtfeger, Kurt Kranz και Heinrich Brocksieper, αποτελεί μια ενδιαφέρουσα εξερεύνηση της σημαντικής στιγμής της

διασταύρωσης μεταξύ Μοντερνισμού, γραφιστικής, οπτικής μουσικής και των αρχών του αφηρημένου κινηματογράφου. Διάρκεια: 73’

___


Προβολές Ταινιών / Screenings _ 99

The admission free screening program took place in Taf – The Art Foundation (www.theartfoundation.gr) and it included a significant series of graphic design documentaries, one of which was Europian Avant Premier and a rare series of short films by Bauhaus School. Milton Glaser: To Inform & Delight (2009) EUROPE AVANT PREMIERE For many, Milton Glaser is the personification of American graphic design. Best known for co-founding New York Magazine and the enduring I ♥ NY campaign, the full breadth of Glaser’s remarkable artistic output is revealed in this documentary portrait, Milton Glaser: To Inform & Delight. Τhe documentary offers a rich appreciation for one of the great modern renaissance graphic designers. Director: Wendy Keys Duration: 73’ Beautiful Losers (2008)

 Beautiful Losers celebrates the spirit behind one of the most influential cultural moments of a generation.
Beautiful Losers focuses on the telling of personal stories. In the early 1990’s a loose-knit group of likeminded outsiders (Aaron Rose, Barry McGee, Chris Johanson, Ed Templeton, Geoff McFetridge, Harmony Korine, Jo Jackson, Margaret Killgallen, Mike Mills, Deanna Templeton, Stephen Powers, Thomas Campbell, Shepard

Fairey, Cheryl Dunn) found common ground at a little NYC storefront gallery. Rooted in the DIY (do-it-yourself) subcultures of skateboarding, surf, punk, hip hop & graffiti, they made art that reflected the lifestyles they led.

 Director: Aaron Rose, co-directed by Joshua Leonard
 Duration: 90’ Helvetica (2007)

 Helvetica is a feature-length independent film about typography, Graphic Design and global visual culture. It looks at the proliferation of one typeface (which recently celebrated its 50th birthday in 2007) as part of a larger conversation about the way type affects our lives. Director: Gary Hustwit
 Duration: 80’ Bauhaus Edition: 12 Short Films

 The Bauhaus is Germany’s most successful contribution to international culture of modernity in the early 20th century. This rare dynamic screenings of short films by Bauhaus masters Hans Richter, Kurt Schwerdtfeger, Kurt Kranz and Heinrich Brocksieper explores the intersection between Modernist graphic design, visual music, and early abstract filmmaking.

 Duration: 73’

___


102 _ Design Walk Party

Design Walk Party Bios, Πειραιώς 84 (Pireos 84), T. +30 210 3425335 www.bios.gr

Silent Sound Show Πάρτυ Design Walk 2010 Βασισμένο στην επιμελητική προσέγγιση των αντιθέσεων, το πάρτυ του Design Walk 2010 Αντίθετα Σημεία / Poles Apart, το πρώτο Silent Sound Show (SSSh) στην Ελλάδα, έγινε στο Bios την Κυριακή 7 Φεβρουαρίου και έκλεισε με τον καλύτερο τρόπο τη διοργάνωση. Το SSSh ήταν μια πολύ ενδιαφέρουσα εμπειρία για αυτούς που πήραν μέρος ενεργά αλλά και για εκείνους που απλώς το παρακολούθησαν. Οι επισκέπτες φορούσαν ειδικά ακουστικά με δυο κανάλια που έπαιζαν αντίθετου είδους μουσική από δυο DJ’s. Όσοι φορούσαν τα ακουστικά μπορούσαν να αλ-

λάζουν κανάλι και να χορεύουν τη μουσική από τον DJ που διάλεγαν κάθε φορά. Με το Silent Sound Show τελικά ο καθένας άκουγε και χόρευε τη μουσική της επιλογής του. Όσοι δεν φορούσαν ακουστικά αντιμετώπισαν το αξιοπερίεργο θέαμα εκείνων που χόρευαν και τραγουδούσαν χωρίς να ακούγεται μουσική. Design Walk 2010 Closing Party The concept of the closing party of the Design Walk 2010 was also based on the overall curatorial idea of oppositions. The Design Walk 2010 hosted the first ever Athens Silent Sound Show (SSSh).

The event took place on Sunday the 7th of February, at Bios. The SSSh was a unique experience that the Design Walk 2010 offered to its visitors. The audience was armed with a set of wireless headphones tuned in to two separate DJ’s broadcasting music live via two dedicated channels. People can switching the music between two DJ’s that play different DJ sets.

 The participants found themselves dancing completely out of sync to the person next to them. Those without headphones witnessed a room full of people dancing to no music. ___


Design Walk Party _ 103


I S BN 000-000-00000-0-0

Scan this code with a smartphone


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.