Danske Digitale Spil 2014-2016

Page 1

DANSKE DIGITALE SPIL

Version 1.0 / Oktober 2017

2016 2015 2014

Det Danske Filminstitut i samarbejde med Det Kgl. Bibliotek og Interactive Denmark


Forord

2

Et overblik over dansk spilproduktion

Work in progress

Samarbejdet

Den danske spilbranche er stor og repræsente­ rer en væsentlig kunstnerisk k­ reativitet, der med et dansk afsæt er kendt i hele verden. Danske spiludviklere har lavet et mobilspil, der er blevet downloaded over en milliard gange, et onlinespil, der har over 100 millioner registrerede børne­ spillere og et konsolspil, der vandt stribevis af inter­nationale priser – herunder fire engelske BAFTA Games Awards. Det er spillene Subway Surfers, MovieStar Planet og INSIDE, der er tale om. Der er dog først og fremmest en mangfol­ dighed af ideer og en alsidighed af kunstneriske udtryk, der er omsat i spiloplevelser, som blot ligger og venter.

Der findes ingen datakilder, hvorfra disse oplys­ ninger samlet kan trækkes ud. På hjemme­siden spiludvikling.dk – som er et diskussionsforum for danske spil­udviklere – findes der en oversigt, hvor udviklere og andre selv kan indtaste oplysninger. Listen, der går tilbage til de digitale spils begyn­ delse, er startet og drevet af Bo Abrahamsen, og denne liste har været en stor hjælp i arbejdet med “Danske Digitale Spil”. Listen fra spiludvik­ ling.dk, samt fra mange andre kilder indsamlet af Det Kgl. Bibliotek, danner baggrund for de data der præsenteres. Trods et grundigt forarbejde gør vi os dog ingen illusioner om, at listen endnu er helt komplet. Derfor er forsiden af udgivelsen tydeligt angivet med versions­nummer og dato. Vi regner med at modtage supplerende oplysninger, som derefter vil blive inkluderet og gjort tilgænge­ lig i opdaterede versioner. Hvis du har oplysninger om udeladte spil eller rettelser, så send det i en mail til:

Denne udgivelse har ikke været mulig uden at etablere et samarbejde. Projektet er startet, redi­ geret og udgivet af Spilordningen på Det ­Danske Filminstitut. Fra Det Kgl. Bibliotek har Jakob Moesgaard indsamlet og bearbejdet de mange data, og fra Interactive Denmark har Jesper Krogh ­Kristiansen bidraget med interviews med u ­ d­viklere og en sammenfatning af nøgletal for spilbranchen.

Men hvordan finder man frem til spillene og ­hvilke spiludviklere laver hvad? Der har indtil nu ikke eksisteret en officiel liste over de spil, der bliver udviklet i Danmark, og det har været meget svært at danne sig et samlet overblik over feltet. Dette ønsker vi at råde bod på med udgivelsen af “Danske Digitale Spil”. I første omgang ved at samle op på årene 2014-2016. Det er intentionen at fortsætte denne udgivelse i årene fremover. Udgivelsen vil både hive de store ambitiøse udgivelser frem i lyset og være en guide ind i underskoven af mindre p ­ roduktioner.

spil@kb.dk. Hvis du er udvikler eller udgiver kan du også sen­ de oplysninger om nye udgivelser af danske spil til ovenstående mail.

Tak til de mange der bidrager og bakker op om projektet! Simon Løvind Redaktør for Spil & Digitale Medier Det Danske Filminstitut


Generelt om årslisten

Indhold

Listens formål er at give overblik, være egnet til optælling, og desuden skal den virke som et effektivt startsted for yderligere research. Der­ for er det prioriteret, at alle spil er udstyret med eksterne links, der hurtigt giver læseren mulighed for at finde mere information om det enkelte spil. Udgivelsen er også tænkt til inspiration og er understøttet af video-trailers fra et udpluk af årets større produktioner.

Det er ikke enkelt at afgøre, hvornår et spil kan karakteriseres som udgivet. Dette er både grun­ det den lette adgang til privat online-­udgivelse, men også at spiludvikling i dag ofte foregår i dia­ log med spilerne, der tester endnu ikke færdige versioner.

For at lette optælling optræder et spil kun én gang i årets liste. Der er to overordnede kategori­ er for listen, “Betalingsspil” og “Gratisspil”. Disse er igen opdelt i underkategorier. Hvis et spil inden for samme år kvalificerer til at stå under flere ka­ tegorier, vil det kun stå under den første kategori, som det kvalificerer sig til. Hvis et spil eksem­ pelvis har en periode både som betalingspil og som gratis spil, vil det kun stå under betalingsspil. Hvis et spil udkommer både til en konsol og en mobil-platform samme år, vil det stå opført under “Konsol”, men alle tilgængelige platforme vil være angivet ud for spillet.

––

Betalingsspil Dækker over spil hvor spilleren skal eller kan betale for indhold. Det dækker således både over “premium”-spil, der købes før der kan spilles og såkaldte “free-to-play”-spil, der kan påbegyndes uden at betale, men hvor der kan tilkøbes indhold til spillet.

Premierer Dækker over spil, der for første gang udgives i året. Dog er spil, der i deres første version er udgivet som gratis spil, og som et senere år udkommer i udvidet form som et betalingsspil, medta­ get som premierer under betalingsspil.

Gratisspil Dækker over spil, hvor alt indhold er gratis for spilleren at spille. Der kan være reklameindhold eller andet, der giver udvikleren en indtægt.

Repremierer Dækker over spil, der allerede har været udgivet i et tidligere år, men som enten er blevet udvidet væsentligt i indhold eller som er udkommet på en ny platform, og dermed blevet tilgængeligt for et nyt publikum. Der er kun medtaget repremierer under beta­ lingsspil.

I udformningen af årslisten følges disse tommel­ fingerregler:

–– –– ––

Udgivne spil skal inden for året være alment tilgængeligt for et interesseret publikum. Der skal være gjort en særlig indsats for at udbrede kendskabet til spillet. Spil der er i “early access” eller gjort tilgænge­ligt i lignende ufærdig form, bliver ikke betragtet som udgivne. Små spil færdiggjort under kortvarige game jams og lignende er ikke medtaget

3

2014 Trailers 5 Betalingsspil 6 Gratis spil 8 Indblik 9 2015 Trailers 12 Betalingsspil 13 Gratis spil 15 Indblik 17 2016 Trailers 20 Betalingsspil 21 Gratis spil 23 Indblik 25 Spilbranchen i tal

27


2016 2015 2014 66 spil havde premiere Fordeling: 33 betalingsspil 33 gratisspil


2014 / Trailers

2016/2015/2014

Se et udpluk af produktioner udgivet i 2014, sådan som de er præsenteret af udviklernes egne trailers.

Kalimba

Chronology

Space Hulk Ascension

Press Play Puzzle-platform spil for to spillere der samarbejder.

Osao Puzzle spil hvor man springer mellem tiderne for at løse opgaver.

Full Control Turbaseret strategispil i 3D, der bygger oven på det klassiske brætspil.

Spoiler Alert

Tentacles: Enter the Mind

Wings of Vi

MEGAFUZZ Et platformspil – der spilles baglæns

Press Play Et actionspil om væsnet Lemmy, der kæmper sig vej gennem Dr. Phluff’s bizarre hjerne.

Grynsoft Retro-inspireret 2D platformer hvor spilleren er englen Vi.

Back to Bed

Hitman Go

Wuwu & Co

Bedtime Digital Games Surrealistisk puzzle-spil om søvngængeren Bob

Square Enix Montréal Turbaseret strategispil i det danske Hitman-univers

StepInBooks En avanceret interaktiv billedbog

5


2014 / BETALINGSSPIL Betalingsspil Dækker over spil hvor spille­ ren skal eller kan betale for indhold. Det dækker således både over “premium”-spil, der købes før der kan spilles og såkaldte “free-to-play”-spil, der kan påbegyndes uden at be­ tale, men hvor der kan tilkøbes indhold til spillet. Fordeling (ialt 33) 1 Konsol 9 PC 23 Mobil eller tablet

2016/2015/2014

6

PREMIERER

Titel

Udvikler

Platforme

Konsol

Kalimba

Press Play

Xbox One

Shop

PC

Back to bed

Bedtime Digital Games

Win, Mac, Linux, iOS, Android

Udvikler

Chronology

Osao

Windows

Udvikler

Jagged Alliance: Flashback

Full Control

Win/Mac/Linux

Shop

Playing History: Vikings

Serious Games Interactive

Win/Mac

Spilsite

President for a day: Flooding

Serious Games Interactive

Win/Mac

Shop

Space Hulk Ascension

Full Control

Win

Spilsite

Spoiler Alert

MEGAFUZZ

Win, Mac, Linux, iOS, Android

Udvikler

Tentacles: enter the mind

Press Play

Win/ Windows surface

Udvikler

Wings of Vi

Grynsoft

Win

Udvikler

Click, Click, BOOM!

Chroma Studios Aps

iOS/Android

Udvikler

Daddy Long Legs

Set Snail Aps

iOS/Android

Udvikler

Heartbeats – A Graphic Puzzle

Kong Orange

iOS

Udvikler

Hitman GO

IO Interactive

iOS/Android

Spilsite

Huey

FragmentTwo

Android

Udvikler

Jumping Jaxx

Copenhagen Creators

iOS

Udvikler

Koala Smash Adventure

Copenhagen Creators

iOS

Udvikler

Light Apprentice

Amazu Media

iOS/Android

Spilsite

Machineers

Lohika

iOS/Android

Spilsite

RoboBlastPlanet

MovieStarPlanet

iOS/Android/Browser

Spilsite

Shades

UOVO ApS

iOS

Udvikler

Skater dash

2nd Studio

iOS

Udvikler

Skyline Skaters

Tactile Entertainment

iOS

Udvikler

Smash Champs

Kiloo

iOS/Android

Udvikler

SOAK

BoaNeo AB

iOS

Shop

Superbloke

Videodane

iOS

Udvikler

Surprise Monster

Cape Copenhagen

iOS

Udvikler

The Rocket Crisis

Triple Rocket

Android

Spilsite

Time Quiz – Guess the Year!

Copenhagen Creators

iOS

Udvikler

Tinkamaker

Tinkatolli ApS

iOS

Udvikler

Tree Wars

Funday Factory ApS

iOS

Udvikler

Twist3d

Chroma Studios Aps

iOS

Udvikler

Wuwu & Co.

Kamila Slocinska, Merete Pryds Helle, iOS Tim Garbos, Aksel Køie

Udvikler

Mobil og tablet

Link


2014 / BETALINGSSPIL Repremierer Dækker over spil, der allerede har været udgivet i et tidligere år, men som enten er blevet udvidet væsentligt i indhold el­ ler som er udkommet på en ny platform, og dermed blevet til­ gængeligt for et nyt publikum. Der er kun medtaget repremie­ rer under betalingsspil. Fordeling (ialt 8) 3 Udvidelser eller episoder 5 Ny platform

2016/2015/2014

7

REPREMIERER

Titel

Udvikler

Platforme

Udvidelser eller episoder

BooniePlanet (”Create a captain”, chatrooms m.m.)

MovieStarPlanet

iOS/Android/Browser

Udvikler

MovieStarPlanet (Seasonal events, fotos m.m.)

MovieStarPlanet

iOS/Android/Browser

Udvikler

Subway Surfers (”World Tour” – forskellige lande)

SYBO/Kiloo

iOS/Android

Univers

8 bit boy

AwesomeBlade Software

Win/Browser

Udvikler

Max: The curse of brotherhood

Press Play

Win/Xbox One

Shop

Smoothie Swipe

Hapti.co

iOS/Browser

Udvikler

Space Heads

Unity Studios

iOS/Android/Windows Phone

Spilsite

Where is my heart?

Die Gute Fabrik

Win/Mac/Linux/PlayStation3/PSP

Spilsite

Ny platform

Link


2014 / GRATIS SPIL Gratisspil Dækker over spil, hvor alt indhold er gratis for spilleren at spille.

2016/2015/2014

8

PREMIERER

Titel

Udvikler

Platforme

Spil udgivet af Danmarks Radio

Bamse (Oline)

DR B&U / Betapilot

Browser

Udvikler

Hr. Skæg med ord (Ramasjang)

DR B&U / Betapilot

Browser

Udvikler

Onkel Reje – Smadremaskinen (Ramasjang)

DR B&U

Browser/iOS/Android

Udvikler

Onkel Reje- Karate Tornado (Ramasjang)

DR B&U

Browser/iOS/Android

Udvikler

Pakkeleg

DR

Browser

Spilsite

Rosa fra Rouladegade (Ramasjang)

OK Monkey / No Zebra

Browser

Spilsite

Skæg med Matematik (Ramasjang)

DR B&U / Betapilot

Browser

Udvikler

Vilde Venner (Ramasjang)

OK Monkey

Browser

Spilsite

LEGO DUPLO CIRCUS

Cape Cph (LEGO)

iOS/Android

Spilsite

LEGO DUPLO FOOD

Cape Cph (LEGO)

iOS/Android

Spilsite

Shipshaper

UOVO ApS (Svitzer)

iOS/Android

Udvikler

Verner Viking

RedWeb (Dansk Folkeparti) (TVOLI)

Browser

Udvikler

BOSS

Thomas Ryder, Martin Fasterholt

Browser

Udvikler

Defense of Earth

Assassin 5 (Alexander Hohle)

Android

Escape the page

StayHeavyGames

iOS

Udvikler

Flow Hunters

Tunnel Vision Games

Win

Udvikler

Happy Jack – The Flappin Wannabe

UOVO ApS

iOS/Android

Udvikler

High Explosive

Archon Interactive

Android

Udvikler

Look – an interactive poem

Mikkel Brøns-Frandsen

Win

Shop

Over the moon

Casual Owl

Android

Save the Ninja

Bluewaterstudios

Android

Skoline – læringsspilportal

Brian Faurskov

Browser

Sky Agent

Mouton Softworks IVS

iOS

Sneaky Bastards

Gustav Dahl m. fl.

Unity

Sploxed

Kipper Digital / Mamau

iOS/Android

Try Harder

Glitchnap

Browser

Clouds

DADIU

iOS/Android

Uddannelse

Dragon Journey

DADIU

iOS/Android

Uddannelse

Greedy Grablins

DADIU

Android

Uddannelse

Let’s Raid

DADIU

Android

Uddannelse

Plantman

Dennis Nielsen

iOS

Uddannelse

Scouts

DADIU

iOS/Android

Uddannelse

Wonder Wool

DADIU

iOS/Android

Uddannelse

Fordeling (ialt 33) 8 Udgivet af Danmarks Radio 4 Særligt formål eller reklame 14 Andre gratis spil 7 Studiespil Spil med ­særligt formål og reklame­spil

Andre gratis spil

Studiespil

Link

Spilsite Udvikler


2014 / INDBLIK

BACK TO BED Interview med Klaus Pedersen, Producer

“Kickstarter var det helt store på det her tidspunkt, så selvfølgelig skulle også vi prøve at se, om vi kunne rejse nogen penge her.”

2016/2015/2014

9

Back to Bed så første gang dagens lys som en studieproduktion på spiluddannelsen DADIU. I efteråret 2011 var 18 studerende fra hele landet samlet i Aalborg for i løbet af blot 6 uger at designe og udvikle det spil, der skulle være deres svendestykke på uddannelsen. ”En meget hektisk proces – nærmest ét langt game jam på seks uger,” husker spillets producer, Klaus Pedersen.

Afgang fra DADIU – og hvad så? De fleste eksamensproduktioner fra DADIU ender efter de seks uger, og det var da i første omgang også Back to Beds skæbne. ”Så ja, da de der seks uger var gået, så havde vi en pro­ totype – vores afgangsprojekt fra DADIU. Og det var jo fint nok,” husker Klaus Pedersen. Men da en mulighed for at arbejde videre med spillet bød sig til, slog holdet bag Back to Bed til.

Da teamets medlemmer efter afslutningen på DADIU igen er spredt ud over landet, bliver løsningen i denne periode, at stille en server op, så de forskellige folk kan arbejde på projektet hjemmefra i weekender og aftener. ”Men det var næsten umuligt at gå fra det der, hvor man er i samme rum, og virkelig struktureret, til sådan et hobby-projekt,” fortæller Klaus. ”Så projektet sneglede sig virkelig afsted i den periode.”

Selvom det skulle ende med at tage næsten tre år, inden spillet var klar til at blive udgivet, var det allerede i løbet af disse seks uger, at spillet fandt sin grundform. ”Meget af designet blev allerede fastlagt i løbet af DADIU-produktionen,” forklarer Klaus. ”De her tanker om, at hvis spillet handler om en søvngænger, så må den verden man oplever i spillet være en sammensmeltning af virkelighed og drøm.”

”DADIU tilbød på det tidspunkt noget, der hed DADIU Greenhouse,” husker Klaus, ”og det var med til at kickstarte interessen for at arbejde videre på projektet.” Greenhouse-forløbet fun­ gerede som en inkubator, der gjorde det muligt for teamet at arbejde videre med projektet, med hjælp fra forskellige konsulenter og eksperter fra branchen.

Løsningen bliver i stedet at arrangere en række bootcamps, hvor alle personerne på teamet samles fysisk i Aalborg over nogle dage for at arbejde intenst med spillet. ”Og her rykker det sig meget mere,” forklarer Klaus.

Inspirationen til søvngænger-temaet kom fra nogle gamle Disney-film, hvor Anders And og Fedtmule går i søvne, mens de øvrige Dis­ ney-karakterer konstant skal redde dem fra at gå ud foran biler eller falde i kloakhuller ”Og vi synes, at vi kunne se et gameplay-potentiale der,” fortæller Klaus. Også den slående visuelle stil blev etableret i løbet af spillets første uger. Spillets Art Director Adrielle Buus fandt i billedkunstens surrealisme den blanding af drøm og virkelighed, som de ville have spillet til at rumme. Resultatet bliver et amalgam af inspirationer fra kunstnere som Magritte, Dali og M.C. Echer.

Klaus Pedersen midt i produktio­ nen hos Bedtime Digital Games i Aalborg.

fortsættes på næste side ...


INDBLIK 2014

2016/2015/2014

10

... fortsat Potentialet set af andre øjne Det næste store skub fremad kommer, da Klaus Pedersen tilmelder spillet IGF Student Show­ case Awards (Independent Game Festival i San Fransisco). ”På det tidspunkt er jeg måske ikke helt klar over, hvad IGF præcis var for noget, men det var i hvert fald tydeligt, at der kom langt mere interesse omkring projektet herefter,” fortæller Klaus Pedersen.

sen, beslutter sig for at oprette et nyt firma, som ikke bare skal udvikle og udgive Back to Bed, men som også skal have en plan for tiden efter udgivelsen af spillet. ”Vi tænker, at vi skal have et firma, hvor vi har lidt flere skud i bøssen end bare Back to Bed,” forklarer Klaus. Det resulte­ rer efter noget tid i en investeringsaftale med spilinvestoren CapNova, der skal medfinansiere det nye firmas første to spilproduktioner.

I takt med at spillet bliver vist til flere og flere mennesker, opdager teamet også, at andre folk kan se et potentiale i spillet, som de ikke selv havde opdaget. ”Folk udefra kunne se mere end vi selv kunne,” husker Klaus. ”Det var en ting, der først gik op for en, jo mere man snakkede med andre udviklere, jo mere man kom ud og så andre spil. Først her fandt man ud af, hvad potentialet for éns eget spil var.” ”For mig var det nok tydeligst, da der kom en og tilbød os at porte spillet til Playstation4 og derefter få det udgivet. Det var næsten helt surreelt,” fortæl­ ler Klaus. ”Det havde vi aldrig kunne forestille os, da vi sad og fedtede rundt på DADIU – at spillet skulle spilles på en PlayStation. Det føltes helt uvirkeligt.”

Samme spil i mange udgivelser Konsekvensen af arbejdet med at få det nye fir­ ma og finansiering på plads er dog, at produkti­ onen stort set ligger stille. Men da først finansie­ ringen er på plads og Bedtime Digital Games officielt oprettes i december 2013, tager udviklingen fart. ”Så har vi 6-7-8 måneder hvor vi sprinter hen imod at få udviklet spillet færdigt,” fortæller Klaus. ”For med pengene fra Capnova bliver det muligt at hente de vigtigste kræfter til Aalborg for at arbejde fuld tid på spillet.”

Finansiering og firma Den øgede interesse for spillet giver også blod på tanden i forhold til at prøve at skaffe midler til spillets færdiggørelse via crowdfunding - ”Kick­ starter var det helt store på det her tidspunkt, så selvfølgelig skulle også vi prøve at se, om vi kunne rejse nogen penge her,” husker Klaus. Crowdfunding-kampagnen på Kickstarter lykke­ des, og sammen med IGF-nomineringen sætter det nye ting i gang. ”Der begynder lidt at melde sig nogle tanker i mit hoved på det tidspunkt,” beskriver han. ”’Hvad så når spillet er færdigt?’ ’Hvem skal supporte spillet og sørge for at holde det ved lige?’ og den slags ting.” Enden på tankerne bliver, at Klaus Pedersen, sammen med Back to Bed’s lead designer Jonas Byrre­

Endelig, i august 2014, efter næsten tre års udvikling, lander spillet så først på pc og kort tid efter på Apples App Store og Google Play. Men det betyder ikke at Bedtime Digital Games er færdige med Back to Bed. I de efterfølgende år bliver spillet oversat til en række nye sprog, bl.a. japansk, hvilket viste sig at være en stor succes, og spillet bliver løbende tilpasset og udgivet på nye platforme. ”Vi har hele tiden lavet nye lan­ ceringer rundt omkring i verden, på forskellige platforme, faktisk helt frem til nu,” fortæller Klaus Pedersen. I december 2016 udkom den hidtil sidste udga­ ve af Back to Bed på Nintendos Wii U-konsol.

Udvikler:

Bedtime Digital Games

Instruktør: Game Designer: Producer: Level design: Art Director: Lyd og Musik:

William Jakob Reynish Jonas Byrresen Klaus Pedersen Thomas Thomsen Christian Hansen Adrielle Buus Morten Knudsen

I Back to Bed skal spilleren forhindre søvngængeren Bob i at styrte i afgrunden ved at tage kontrollen over hans underbevidste beskytter kaldet Subob. Sammen rejser de gennem en surreel verden fuld af forhindringer, indtil Bob vender tilbage i sin trygge seng.


2016 2015 2014 93 spil havde premiere Fordeling: 43 betalingsspil 50 gratisspil


2015 / Trailers

2016/2015/2014

12

Se et udpluk af produktioner udgivet i 2015, sådan som de er præsenteret af udviklernes egne trailers.

Affordable Space Adventures

Clash

Clandestine

KnapNok Games / Nifflas Rumrejse på et stramt budget. Kan spilles af to spillere i samarbejde.

FennecFox Entertainment 4 personers alle-mod-alle kamp i en fantasy-inspireret arena.

Logic Artists Spionage og hacking med mulighed for at spille 2 spille­ re i forskellige roller.

Playing History: Vikings

Software Inc.

Animal Captain

Serious Games Interactive Læringsspil i adventuregenren om vikingetiden.

Coredumping Simulatorspil – design alle aspekter af dit kontor og se virksomheden vokse.

Italic Børnespil. Hvilke dyr kan dele kahyt?

Blades of Brim

Progress to 100

Sofus & Månemaskinen

SYBO Games Løb så længe du kan gennem et uendeligt fantasy­ univers.

Ludosity / Tim Garbos Gådespil som udnytter alle telefonens og tablettens muligheder for interaktion.

The Outer Zone Interaktiv børnebog om venskab og skøre robotter


2015 / BETALINGSSPIL Betalingsspil Dækker over spil hvor spille­ ren skal eller kan betale for indhold. Det dækker således både over “premium”-spil, der købes før der kan spilles og såkaldte “free-to-play”-spil, der kan påbegyndes uden at be­ tale, men hvor der kan tilkøbes indhold til spillet. Fordeling (ialt 43) 2 Konsol 5 PC 36 Mobil eller tablet

2016/2015/2014

13

PREMIERER

Titel

Udvikler

Platforme

Konsol

Affordable Space Adventures

KnapNok Games & Nifflas Games

WiiU

Spilsite

Clash

FennecFox Entertainment

Xbox One

Shop

Clandestine

Logic Artists

Windows

Spilsite

Playing History: Vikings

Serious Games Interactive

Windows/Mac

Spilsite

President for a day: Corruption

Serious Games Interactive

Windows/Mac

Shop

President for a day: Flooding

Serious Games Interactive

Windows/Mac

Shop

Software Inc.

Coredumping

Windows/Mac/Linux

Spilsite

99 Problems

Mamau

iOS/Android

Udvikler

Animal Captain

Italic

iOS

Spilsite

Axe in Face 2

Funday Factory

iOS/Android

Udvikler

Baby Blocks - Puzzle Monsters

Hapti.co

iOS/Android

Spilsite

Balance Benny

Chroma Studios

iOS/Android

Udvikler

Big One Buckle Up

Whiterock

iOS/Android

Udvikler

Black Boxes

UOVO

iOS

Shop

Blades of Brim

SYBO Games

iOS/Android

Udvikler

Block Amok

ALL CAPS

iOS/Android

Udvikler

Brain Builder Picture Wise Pro

Javira

iOS

Udvikler

Chameleon X

Peter Bovin

iOS/Android

Udvikler

Change Color

UOVO

iOS/Android

Disco Ducks

Tactile Entertainment

iOS/Android

Fantastic Fruit

Zapnes

iOS/Android

Farms & Castles

hapti.co

iOS/Android

Spilsite

Fifty Five

Videodane

iOS/Android

Udvikler

Hex FRVR

FRVR

iOS/Android/Browser

Spilsite

Hoop Dash

Videodane

iOS

Udvikler

Hugo Superstars (Christiano Ronaldo: SuperStar

Hugo Games

iOS/Android

Udvikler

Little Math Adventure

Pocket Hammer

iOS/Android

Udvikler

Materials Hunter

Serious Games Interactive

iOS/Android/Windows/Mac/Browser

Spilsite

Midnight Delivery

Not Even Entertainment

iOS/Android/Windows

Udvikler

Minimo Town

MiniMo ApS

iOS/Android

Udvikler

Paparazzi Run

Level Rewind Games

iOS/Android

Udvikler

Parachute Bird

Zapnes

iOS/Android

Pirate Showdown

Unbound Development

iOS/Android

PolyNoid – Arcade action puzzle

Reflx

iOS

Udvikler

Progress to 100

Ludosity

iOS

Spilsite

Ride Before Christmas

Blondark

Android

PC

Mobil og tablet

Link

Udvikler


2015 / BETALINGSSPIL

2016/2015/2014

14

Fortsat fra forrige side

Repremierer Dækker over spil, der allerede har været udgivet i et tidligere år, men som enten er blevet udvidet væsentligt i indhold eller som er udkommet på en ny platform, og dermed blevet tilgængeligt for et nyt publi­ kum. Fordeling (ialt 13) 4 Udvidelser eller episoder 9 Ny platform

PREMIERER

Titel

Udvikler

Platforme

Mobil og tablet (fortsat)

Sofus & Månemaskinen

The Outer Zone

iOS/Android

Spilsite

SoulSpark - Battle Cards (RPG)

Copenhagen Creators

iOS

Udvikler

Space Agent

Hybrid Play and Games

iOS/Android

Spilsite

Stormblades

Kiloo og Emerald City Games

iOS/Android

Udvikler

The CubriX Challenge

Colorcoder

iOS/Android

Udvikler

The Falling Man

Videodane

iOS

Udvikler

The Nifty Rock-Scissors-Paper Board Game

Peter Bovin

iOS/Android

Udvikler

REPREMIERER

Titel

Udvikler

Platforme

Udvidelser eller episoder

BooniePlanet (Bla. tøjbutik, ”Boonie XP” m.m.)

MovieStarPlanet

iOS, Android,Browser

MovieStarPlanet (Bla. ”Themed chatrooms” m.m. )

MovieStarPlanet

iOS, Android,Browser

RoboBlastPlanet (Bla. dekorationer og kommentarer) MovieStarPlanet

iOS, Android,Browser

Subway Surfers ("World Tour" – forskellige lande

SYBO / Kiloo

iOS, Android

Back to Bed

Bedtime Digital Games

PS3, PS4, PS Vita

Blendimals

Exploding Cow

iOS

Chronology - Time Changes Everything

Osao

Android

Kalimba

Press Play

Windows

Shop

LIMBO

Playdead

Android

Udvikler

Skyline Skaters

Tactile Entertainment

Android

Udvikler

SOAK

BoaNeo

Android

Shop

Surprise Monster

Cape Copenhagen

Android

Udvikler

Try Harder

Glitchnap

iOS/Android

Udvikler

Ny platform

Link

Link

Udvikler


2015 / GRATIS SPIL Gratisspil Dækker over spil, hvor alt indhold er gratis for spilleren at spille. Fordeling (ialt 50) 6 Udgivet af Danmarks Radio 11 Særligt formål eller reklame 27 Andre gratis spil 6 Studiespil

2016/2015/2014

15

PREMIERER

Titel

Udvikler

Platforme

Spil udgivet af Danmarks Radio

Bamses Julerejse (Oline)

DR B&U

Browser

Spilsite

Krible Krable (Ramasjang)

DR B&U

Browser/iOS/Android

Spilsite

Olines Ø 1. (Oline)

DR B&U / Betapilot

Browser

Spilsite

Pakkeleg

DR

Browser

Ramajetternes lufthavn (Ramasjang)

DR B&U

Browser

Spilsite

Skæg i rummet (Ramasjang)

Gearworks

Browser/iOS/Android

Spilsite

Bag o’ Beer

digout

Browser

DONG Energy CO2 Powerplay

Apex Group

iOS

Shop

Free Fur All - We Bare Bears Minigame Collection

Glitchnap

iOS/Android

Univers

HAMA Universe

Funday Factory

iOS/Android

Univers

Hope Heroes

Duck and Cover Games

iOS/Android

Univers

LEGO DUPLO Forest

Cape Copenhagen (LEGO)

iOS/Android

Univers

LEGO Elves - Unite the Magic

Cape Copenhagen (LEGO)

iOS

Univers

Natholdet the game

Mads Anthony

Android/Browser

Shop

Oops!

Dane Games

Browser

Spilsite

Quest for oil 2.0

Serious Games Interactive

iOS/Android/Browser

Univers

Rynkes Jungle

Isobar / Rynkeby

iOS/Android

Shop

Attraction Free

Dane Games

iOS/Android

Shop

Bubble Bonanza Fabrikken

HoboTopia Studio

Android

Shop

Bubble Wobble

MEGAFUZZ

iOS/Android

Udvikler

Coding Pirates

Serious Games Interactive

Browser

Spilsite

Color Match

Miki Anthony

Browser

Udvikler

Cryogenic

Sylvester Hansen

Browser

Udvikler

Direction

Kristian Kronstrand

Windows/Mac/Linux

Udvikler

Dodgement Day

MEGAFUZZ

iOS/Android

Udvikler

HAMMER SLAMMER

Tunnel Vision Games

Android

Shop

Hatch

Dapper Games

Windows/Browser

Spilsite

Heavy Ninja

MEGAFUZZ

Android

Udvikler

Hermit the Crab

Bluewater studios

iOS

Idle Killer

Jørn Holm

Browser

Spilsite

MAZE - A Hidden Arcade Trail

Tobias Due Munk

iOS

Udvikler

Mini Mawio

Pewter Games

Browser (Puzzlescript)

Spilsite

NEMQUIZ

OK Monkey

iOS/Android

Udvikler

OfficeBall

MadsAnthony

Browser

Udvikler

Ouch Owl

Danico

Android

Shop

Shih Ho

Kristian Kronstrand

Windows/Mac/Linux

Udvikler

Spil med ­særligt formål og reklame­spil

Andre gratis spil

Link


2015 / GRATIS SPIL Fortsat fra forrige side

2016/2015/2014

PREMIERER

Studiespil

16

Titel

Udvikler

Platforme

Link

SideoMorph

MadsAnthony

Browser

Udvikler

Smart Parat Svar

OK Monkey

iOS/Android

Udvikler

Solitaire FRVR

FRVR

iOS/Android/Browser

Spilsite

Stop Grabbing That Ass

Mads Anthony

Android/Browser

Udvikler

The Snowball Brawl

Funday Factory

iOS/Android

Shop

Tiny Wingman

Bo Kalvslund

iOS/Android

Shop

Tur

Blaavogn

Browser

Wheel Bear

MEGAFUZZ

Android

Udvikler

Game Changer

DADIU

Android

Uddannelse

Spoken

DADIU

Android

Uddannelse

Blobbers

DADIU

Android

Uddannelse

Space Bears

DADIU

Android

Uddannelse

UPRISE

DADIU

Android

Uddannelse

Clockwork Dream

DADIU

Android

Uddannelse


INDBLIK 2015

Progress to 100 Interview med Tim Garbos, Lead Developer

“Måske ville vi også bare ­ændre på, hvordan vi ser på telefonen”

2016/2015/2014

“Det startede i sommeren 2013 på et game jam i Stockholm, hvor jeg hver sommer mødes med en flok venner for at udforske nye ideer,” fortæller Tim Garbos, om starten på det der siden skulle blive til det prisvindende mobilspil Progress to 100. “Martin Kvale, som blev lydde­ signer på projektet, og Joel Nyström, der udgav spillet gennem hans studie, var der også. Sådan er game jam scenen, man bruger hinanden på kryds og tværs - det er lidt en stor fætter-kusine fest,” griner Tim. Det var dog ikke givet på forhånd, at det pro­ jekt de lavede sammen skulle blive til en fuld kommerciel udgivelse. Men det spil, som de fik udviklet sammen under den svenske gamejam, viste sig efterfølgende at rumme potentialet til noget mere. ”Efter Stockholm endte vi med en lille spilbar prototype med 10 baner, der alle gav et lille hint ala “Look up”, hvor løsningen så er at pege telefonen op mod himlen. Det fine var så, at spilleren bare ser en progress bar, der indike­ rer, om det er rigtigt eller forkert. Og sådan blev Progress født.”, fortæller Tim. En måned senere havde Tim Garbos tilføjet 20 nye baner og spillet prototypen med sin om­ gangskreds. Folk var meget begejstrede, så Tim vendte tilbage til Martin og Joel for at vise dem potentialet og lave en plan for at få det udgivet snarest. Snarest skulle dog vise sig at være 2 år ude i fremtiden. Døm ikke en bog på omslaget “På overfladen ser spillet meget rent og simpelt ud, og mange tror fejlagtigt, at det også var sim­ pelt at lave, eller noget vi bare hurtigt biksede

Tim Garbos er medstifter af spil– studiet Triband og er desuden aktiv i både Copenhagen Game Collective og i bestyrelsen for IGDA Danmark

17

sammen,” fortæller Tim. I virkeligheden tog det netop så lang tid at producere fordi det var vigtigt for Tim, at det skulle se simpelt ud. “Det blev til en regel, at det kun var progress baren, der måtte bevæge sig, at der maks måtte være 4 ord på skærmen ad gangen og ingen illustrationer. Og vigtigst af alt skulle det blive ved med at overraske helt frem til slutningen,” fortæller Tim om de dogmelignende rammer for udviklingsprocessen.

“Normalt er lyddesignet mindre vigtigt, end det der sker på skærmen, men her fik det lov til at træde helt frem, og der er dele af spillet, man slet ikke kan klare uden lyden.” fortæller Tim. Inden spillet var helt færdigt, sendte holdet det ud til forskellige spilfestivaler og konferencer, hvilket resulterede i en række priser der blev til yderligere en drivende faktor i den fortsatte udvikling af spillet. “Så blev det jo lidt sjovt,” husker Tim.

Fordi holdet havde sat sig fast på et minima­ listisk visuelt udtryk, blev lyddesignet meget vigtigt for at kommunikere de til tider obskure opgaver til spilleren. Martin Kvale designede lyduniverset til de over 100 baner, og stem­ meskuespilleren Natalie Ryan Hebert spiller telefonens legesyge kunstige intelligens.

Det betød dog ikke, at Tim Garbos helligede sig udviklingen af Progress to 100 på fuld tid. Under stort set hele udviklingsperioden var det først og fremmest et sideprojekt, som blev klemt ind de steder, hvor der var plads i kalenderen.

fortsættes på næste side ...


INDBLIK 2015

2016/2015/2014

18

... fortsat “Det blev dog aldrig et rigtigt fuldtidsarbejde før helt til sidst,” indrømmer han. ”Mens jeg arbej­ dede på et andet projekt, startede det nok som to timer om ugen og blev senere til to timer om dagen. Og til sidst hele tiden.” Fra ‘Hardcore’ til ‘Casual’ Spillet ændrede også karakter igennem ud­ viklingsperioden. Den grundlæggende idé var den samme, men sværhedsgraden undergik en dramatisk forandring. “Det starter med, at jeg tænkte, at det skulle være meget svært,” for­ tæller Garbos. “Jeg havde på det tidspunkt lige læst bogen Ready Player One, der var fyldt med puzzles og lidt obskure referencer, man skulle forbinde, og der var en del inspiration derfra til nogle af de tidlige puzzles.” “På et tidspunkt spillede jeg det med nogle venner, der ingen interesse havde i spil, og overraskende nok fangede det dem... i hvert et stykke tid, indtil det blev for svært. Der satte jeg mig for, at selv min søster også skulle kunne klare det.” Derfra blev det gradvist gjort mere og mere tilgængeligt, som udviklingen skred frem. “Der var mange ting, der overhovedet ikke kom med i spillet, fordi de var alt for obskure eller for be­ sværlige,” husker Tim. Han estimerer at de en­ delige omkring 130 baner, der kom med i spillet (der er også en række ekstrabaner ud over de 100), kommer fra en pulje på måske 500 baner - alle i forskellige stadier af færdiggørelse. ”Vi har nok efterhånden brugt mere tid på at se det blive spillet end på at lave det. Og hver gang ser man noget, der kan gøres lidt bedre - og langsomt blev det så lettere at forstå. Men på den fede måde, hvor det stadig er svært, men nu lærer vi spilleren, hvordan det skal gribes an,” forklarer Tim og fortæller, at de i dag ved fremvisninger blot giver spillet i hånden på en fremmed person, og så er det svært at stop­

pe vedkommende før det er helt gennemført. Dziga Vertov på mobiltelefonen Selvom Progress to 100 i dag står som et selvstændigt værk, ligger inspirationen til det i forlængelse af nogle af Garbos tidligere projek­ ter, hvor bl.a. den interaktive bog Wuwu & Co rummede nogle af de samme ambitioner om at udnytte mange af mobiltelefonen og tablets’ens interaktionsformer. “Ideen startede heller ikke helt fra scratch. Jeg havde haft den her ide om at se på telefoner og hardware på en frisk måde og gøre nogle af de her mærkeligt ting tidligere,” forklarer han. “Det er kedeligt at alle spil bruger telefonen på samme måde, så måske ville vi også bare æn­ dre på, hvordan vi ser på den. I stedet for at se på den som en lillebitte skærm, man kan trykke på, så ser jeg den som en lille magisk boks, som kan alt muligt fantastisk,” fortæller Tim Garbos “På et tidspunkt var der én, der sammenlignede det med ”Man with a Movie Camera”. Hvis man aldrig nogensinde har set den film, så er det en mand der meget tidligt laver alt hvad man kan med et kamera - prøver alle tingene. Og det var lidt det, som den her proces også handlede om. Vi prøvede, at gøre alle de ting vi kunne med denne her telefon.”

Ved hjælp af enkle tekstbeskeder og lyde skal spilleren gætte, hvilken interaktionsform der vil vil bringe spillet videre. Gennem de mange baner udnyttes et stort udvalg af telefonens muligheder for at måle berøring, bevægel­ se, lyd, tid og meget andet.

Udviklere: Tim Garbos Joel Nyström Martin Kvale Priser:

Winner – IndiePlus Award 2015 Winner – Pocket Gamer’s VBIP 2015 People’s Prize – IGN’s The Mix 2015 Official Selection – European ­Innovative Games Showcase


2016 2015 2014 118 spil havde premiere Fordeling: 57 betalingsspil 61 gratisspil


2016 / Trailers

2016/2015/2014

Se et udpluk af produktioner udgivet i 2016, sådan som de er præsenteret af udviklernes egne trailers.

Hitman World of Assasination

Inside

Stikbold!

IO Interactive Snige-/actionspil med fokus på snigmord, som kan udfø­ res på en række forskellige måder.

Playdead Hjælp en dreng med at flygte gennem en dystopisk verden.

Game Swing Et hurtigt spil stikbold for én eller flere spillere i et ­humoristisk og skævt 70’er univers.

Keyboard Sports

Kittypocalypse

Tales from the Void

Triband Humoristisk sportsspil som bruger hele tastaturet

Bolvërk Games VR spil. Forsvar din base mod horder af kattekillinger fra rummet!

PortaPlay Action-strategispil om en ubådsbesætning fra første verdens­krig på rumfart ved en fejl.

Unclaimed World

Fuzzy House

Spellbinders

Refactored Games OÜ Udforsk en fremmed planet og skab en bæredygtig koloni.

Fuzzy House Aps. Leg med de strikkede dukker i et interaktivt dukkehus.

Kiloo/Funday Factory Fantasy strategispil for 2 spillere.

20


2016 / BETALINGSSPIL Betalingsspil Dækker over spil hvor spille­ ren skal eller kan betale for indhold. Det dækker således både over “premium”-spil, der købes før der kan spilles og såkaldte “free-to-play”-spil, der kan påbegyndes uden at ­betale, men hvor der kan til­ købes indhold til spillet.

2016/2015/2014

21

PREMIERER

Titel

Udvikler

Platforme

Konsol

Hitman - World of assassination

IO Interactive

XboxOne/PS4/Win

Spilsite

INSIDE

Playdead

Xbox One/PS4/Win

Udvikler

Stikbold - A Dodgeball Adventure

Game Swing

Xbox One/PS4/Win/nVidia Shield

Spilsite

#SelfieTennis

VRUnicorns

Win + HTC Vive

Udvikler

Bombshell

Interceptor Entertainment

Win

Shop

Cityscape Repairman 2.0

Khora

Win + Oculus Rift

Shop

FORCED SHOWDOWN

BetaDwarf

Win/Mac

Spilsite

Heroes and Generals

Reto-Moto

Win

Spilsite

Keyboard Sports

Triband

Win/Mac/Linux

Spilsite

Kittypocalypse

Bolvërk Games

Win +/- Oculus Rift

Spilsite

Minion Masters + Premium Upgrade

BetaDwarf

Win

Spilsite

Picoban

Jesper Brun Halfter

Win

Udvikler

President for a day: Palestine

Serious Games Interactive

Browser/Android

Udvikler

Rad Rodgers: World One

Interceptor Entertainment

Win

Shop

Scuffle Scoundrels

Moped Games

Win

Udvikler

Tales from the Void

PortaPlay

Win

Spilsite

The Night Christmas Ended

Giant Goblin Studios

Win

Udvikler

THOTH

Jeppe Carlsen

Win/Mac

Udvikler

Unclaimed World

Refactored Games

Win

Spilsite

Urban Pirate

BD Games

Win/Linux

Udvikler

Utopia 9 - A Volatile Vacation

Whalegun

Win

Spilsite

Airhogs Connect: Mission Drone

KnapNok Games

iOS/Android + fysisk drone

Spilsite

Axe in Face 2

Funday Factory

iOS/Android

Udvikler

Battle Crest

Stonegaard

Win Mobile

Shop

Bellinis Kælder

Savannah

iOS/Android

Udvikler

Boulder Climb

Huusmann Media

iOS/Android

Udvikler

Break Liner

mamau games

iOS/Android (+ browser)

Udvikler

Conduct THIS!

Northplay

iOS/Android

Udvikler

Cookie Cats

Tactile Entertainment

iOS/Android

Udvikler

Cute vs Evil

TiTon

iOS/Android

Spilsite

Dawnbringer

Kiloo

iOS/Android

Udvikler

Den lille havfrue AR bog

Folkenberg

iOS/Android + fysisk bog

Udvikler

Duck Roll

mamau games

iOS/Android

Udvikler

FOOTBALL HERO epic soccer saga

Unbound Development

iOS/Android

Shop

Fuzzy House

Fuzzy House

iOS/Android

Spilsite

Hammer Bees

Black Grain Games

iOS/Android

Udvikler

Hopstars

Zillo Games

iOS/Android

Udvikler

PC

Fordeling (ialt 57) 3 Konsol 18 PC 36 Mobil eller tablet

Mobil og tablet

Link


2016 / BETALINGSSPIL Fortsat fra forrige side

Repremierer Dækker over spil, der allerede har været udgivet i et tidligere år, men som enten er blevet udvidet væsentligt i indhold eller som er udkommet på en ny platform, og dermed blevet tilgængeligt for et nyt publi­ kum. Fordeling (ialt 10) 6 Udvidelser eller episoder 4 Ny platform

PREMIERER

2016/2015/2014

22

Titel

Udvikler

Platforme

Hugo Flower Flush

Hugo Games

iOS/Androd

Udvikler

illi

Set Snail

iOS/Android

Udvikler

Jetpack Dribble Hero

Unbound Development

iOS/Android

Udvikler

La Petite Mort

Lovable Hat Cult

Android

Udvikler

Little Traders

Tradimo Interactive

iOS

Spilsite

Mine Girl

Unbound Development

iOS/Android

Udvikler

Minimo Bakery

MiniMo

iOS

Spilsite

Minimo Fishing Game

MiniMo

iOS/Android

Spilsite

Panzer Geeks

Portaplay og Knapnok

Windows Phone

Udvikler

Puttball

Bubblerap

iOS/Android

Spilsite

Scrappers

Tuchmeow

iOS/Android

Udvikler

Sequence Nine

Ahoot Media

iOS/Android

Udvikler

Sigurds Danmarkshistorie

Serious Games Interactive

iOS/Android

Spilsite

Spellbinders

Kiloo

iOS/Android

Udvikler

Tastybits Cookie Clicker

Unbound Development

iOS/Android

Udvikler

Tesla Tubes

Kiloo

iOS/Android

Udvikler

Tropical Twist

Hapti.co

iOS/Android

Udvikler

TWIST3D

Chroma Studios

Android

Udvikler

Udtaleappen

Speak App

iOS/Android

Udvikler

WordSwish

Bitfabrikken

iOS/Android

Udvikler

REPREMIERER

Titel

Udvikler

Platforme

Udvidelser eller episoder

BlockStarPlanet (”Co-op Building” og chat m.m.)

MovieStarPlanet

iOS/Android/Browser

Blades of Brim ("Rise of the Monkey King" m.m.)

SYBO

iOS/Android

BooniePlanet (Bla. ”Dress Up Game” m.m.)

MovieStarPlanet

iOS/Android/Browser

MovieStarPlanet (Forskellige features)

MovieStarPlanet

iOS/Android/Browser

Quantum Moves

Science at Home

Windows/Mac/Linux/iOS/Android

Subway Surfers (”World Tour” – nye lande m.m.)

SYBO / Kiloo

iOS/Android

Back to Bed

Bedtime Digital Games

WiiU

Udvikler

Coding Pirates

Coding Pirates / Serious Games

iOS/Android

Spilsite

Tentacles: enter the mind

Flashbulb (Press Play)

iOS

Udvikler

Wuwu & Co.

Step in books

Android

Udvikler

Ny platform

Link

Link

Udvikler


2016 / GRATIS SPIL Gratisspil Dækker over spil, hvor alt indhold er gratis for spilleren at spille.

2016/2015/2014

23

PREMIERER

Titel

Udvikler

Platforme

Spil udgivet af Danmarks Radio

Biller og Spilopper (Ramasjang)

Serious Games

iOS/Android

Spilsite

Mini MGP (Ramasjang)

DR B&U

Browser/iOS/Android

Spilsite

Motor Mille i Rosa spil (Ramasjang)

Serious Games

Browser

Spilsite

Olines Ø 2 (Oline)

DR B&U / Betapilot

Browser

Spilsite

Pakkeleg

PortaPlay

Browser

Spilsite

Prutteklaveret ­(Ramasjang)

DR B&U

iOS/Android

Spilsite

Ramasjang Hospitalet (Ramasjang)

Gearworks

iOS/Android

Spilsite

Robotværkstedet (Ramasjang)

Gearworks

iOS/Android

Spilsite

Sikker og Søn (Ramasjang)

DR B&U

Browser

Spilsite

Arkinoid

Bjarke Ingels Group (BIG)

Browser

Spilsite

Corydong

Human Cyborg

Windows/Mac

Spilsite

Doktor

Level Rewind Games

iOS/Android

Udvikler

Europhant

AppFar

iOS/Android

Far til 14

Pointvoucher DS Games

iOS/Android

Univers

Kemikaliekylling, ellers tak!

Kadaver

Browser

Univers

PlayDoh Touch - Shape, Scan, Explore

uswo Nordics

iOS + PlayDoh

Shop

Tivoli Puzzle

Copenhagen Creators

iOS/Android

Udvikler

LEGO Elves - Adventures in Elvendale

Cape Copenhagen

iOS/Android

Univers

LEGO DC Super Heroes Mighty Micros

Funday Factory

iOS/Android

Univers

LEGO Ninjago: WU CRU

Cape Copenhagen

iOS/Android

Univers

Zombiespillet

TIVOLI / Intertisement

iOS/Android

Univers

Apollo Null

Jepster

iOS/Android

Spilsite

Arena Battlefield Team Combat

EnJen Games

Android

Udvikler

Battle Crest Runner

Stonegaard

Windows/Windows Mobile

Shop

BERLIN W-COMPILATION

Carsten Jørgensen

Browser

Udvikler

Billaird

Blaavogn

Browser

Bling King

FS2 A/S

Web / Event

Udvikler

Broken Breakout

Tim Garbos

Browser

Spilsite

Buxi

buje

Browser

Spilsite

Colorave

Anne Clausen & Simon Stålhandske

Performance / Live

Spilsite

Dashing Jerry

Victor Breum m. fl.

Windows/Mac/Linux/Browser

Spilsite

Freestyle Extreme 3D - BMX

EnJen Games

iOS/Android

Udvikler

Freestyle Extreme 3D - Inline

EnJen Games

iOS/Android

Udvikler

Freestyle Extreme 3D - Scooter

EnJen Games

iOS/Android

Udvikler

Freestyle Extreme 3D - Skating

EnJen Games

iOS/Android

Udvikler

Freestyle Mountain 3D - Ski

EnJen Games

iOS/Android

Udvikler

Fordeling (ialt 61) 9 Udgivet af Danmarks Radio 12 Særligt formål eller reklame 31 Andre gratis spil 9 Studiespil Spil med ­særligt formål og reklame­spil

Andre gratis spil

Link


2016 / GRATIS SPIL Fortsat fra forrige side

2016/2015/2014

PREMIERER

Andre gratis spil (fortsat)

Studiespil

24

Titel

Udvikler

Platforme

Link

Freestyle Mountain 3D - Snowboard

EnJen Games

iOS/Android

Udvikler

Freestyle Mountain 3D - Snowscooter

EnJen Games

iOS/Android

Udvikler

GIF Choice

Carsten Jørgensen

Browser (twitter-spil)

Spilsite

Jumpsquare

Simon Stålhandske

Windows/Android/Browser

Spilsite

Lines FRVR

FRVR

iOS/Android/Browser

Spilsite

Mahjong FRVR

FRVR

iOS/Android/Browser

Spilsite

Marble Lounge

Jeeko

Android

Udvikler

Node

Holger Borum, Frederik Madsen,

Browser

Patch it Up

Daniel Bross

iOS/Android

Shop

Pink Elephant Game

appfar

iOS/Android

Udvikler

pizzed-A-pizza

Victor Breum, Mikkel Ravnholt, Sigurd Windows

Save the Ninja 2

Bluewaterstudios

Android

Space Beef

Andosha m.fl

Windows

Spilsite

Tapollo - Space Game

Bo Kalvslund

Android

Shop

The Adventures of Bellatron & Commander Lightman Jørn Holm

Browser

Spilsite

Unsafe

Sylvester Hansen

Browser

Spilsite

Lost Tracks

The Animation Workshop

iOS

Uddannelse

Neonomads

DADIU

Android

Uddannelse

Quest of the Guardians

DADIU

Android

Uddannelse

Royal Rampage

DADIU

Android

Uddannelse

Spaced Out

DADIU

Android

Uddannelse

Spoken

DADIU

iOS

Uddannelse

The Worst Knight

DADIU

Android

Uddannelse

UPRISE

DADIU

Android

Uddannelse

Waddle Away

DADIU

Android

Uddannelse

Spilsite


INDBLIK 2016

INSIDE Interview med Arnt Jensen Creative Director

“Spillet udvikles hen imod at opnå en eller anden underlig form for perfektion til sidst, fordi det bare ikke kan være anderledes, når det er helt mættet i lyd, billeder, gameplay og alt andet”

2016/2015/2014

Seks år har det taget Playdead at produce­ re INSIDE - efterfølgeren til deres debutspil ­Limbo. Men hvordan kan det tage seks år at udvikle et spil, som tager tre eller fire timer at spille igennem? ”Det bør det heller ikke gøre,” indrømmer Creative Director Arnt Jensen. ”Og det var heller ikke meningen, at det skulle tage så lang tid. Jeg brugte jo syv år på Limbo, ­hvilket jeg synes var alt for længe.” Arnt forklarer, at ambitionen oprindeligt var, at produktionen skulle tage tre til fire år. Men det endte med at tage seks. Bl.a. fordi det ganske enkelt varede længe, inden spillet fandt sin endelige form. ”Det er som om, at det skal gen­ nemtygges så meget. Man skal så meget væk fra det, og tilbage til det, vende og dreje på det, og flytte rundt på det. Ikke tro på det og tro på det, før det begynder at få en eller anden ro.” ”Men det er jo nok også bare min besværlige måde at arbejde på, som smitter af på andre,” siger Arnt. ”Så spillet udvikles hen imod at opnå en eller anden underlig form for perfektion til sidst, fordi det bare ikke kan være anderledes, når det er helt mættet i lyd, billeder, gameplay og alt andet.” En arv fra Limbo Tankerne om INSIDE begyndte allerede at dukke op under færdiggørelsen af forgængeren Limbo. ”Jeg kan huske, at der var meget som Jeppe Carlsen og jeg var frustrerede over, at vi ikke kunne,” siger Arnt. ”Der er en masse, der hober sig op i løbet af så lang en produktion af alle mulige ting, der ikke kan lade sig gøre.”

En stor del af holdet bag INSIDE på scenen - her ved modtagelsen af Spilprisen 2017. Arnt Jensen står som fjerde fra højre

”Det er jo også fordi, vi smider så sindssygt mange ting ud i processen herinde. Så der er en masse ting, der tumler rundt i hovedet til sidst. Og de ting ryger ikke nødvendigvis ud, fordi de er dårlige, men måske fordi de bare ikke passer ind i konteksten.” Samtidigt tog det nye spil også udgangspunkt i nogle af de oplevelser, som Playdead havde haft med eksterne investorer under produktion af Limbo. ”Meget var i starten inspireret af, at vi havde investorer inde og hele tiden frygtede for, at de skulle begynde at kontrollere ting. Så det handlede meget om sådan nogle magttemaer,” siger Arnt med et grin, og nævner hvordan der tidligt i udviklingsprocessen blev brainstormet meget over temaer som lammelse og kontrol af andre personer eller det selv at være kontrolle­ ret af andre.

25

Spilbart hele tiden Playdead opererer ikke med de produktionsfa­ ser, man normaltvis gør brug af i spiludvikling Præproduktion, produktion, alpha- og beta-ud­ gaver af spillet. I stedet er hele spillet åbent hele tiden, så det altid er spilbart, men også er åbent for ændringer. ”Vi har den her tanke om, at man skal kunne spille spillet hele tiden, så man konstant kan mærke forløbet,” forklarer Arnt. Playdeads organisation er også atypisk. I stedet for at tildele de ansatte specifikke arbejdsopga­ ver, er det i høj grad op til dem selv at finde de områder af spillet, som de gerne vil arbejde på. ”Når det er bedst, så hopper folk egentlig rundt, som det passer dem,” fortæller Arnt. ”Vi bruger meget energi på at finde de rigtige folk, så når først folk er herinde, så stoler vi også på, at de kan bidrage.” fortsættes på næste side ...


INDBLIK 2016

2016/2015/2014

26

... fortsat ”Der kommer jo helt klart de bedste ting ud af, at folk selv brænder for det, de laver. Man skal jo være motiveret og have lyst til det. Ellers virker det ikke. Især på et sted hvor vi hverken giver folk specifikke opgaver eller for alvor bru­ ger produktionsplaner og deadlines.” Det skal se nemt ud Med så flydende en produktionsform er det oplagt at spørge om, hvordan man så ved, når spillet har nået sin endelige form. ”Jeg tror, det er sådan en mæthedsfølelse,” svarer Arnt, og tilføjer, ”Men det er meget svært at forklare.” ”Jeg kommer jo fra en tegner-baggrund, og noget jeg har diskuteret meget med mine illustrator-venner, er spørgsmålet om, hvornår man forlader en tegning. Nogle har meget svært ved det og overbroderer det. Og det er svært at undgå, at der kommer for mange detaljer på. For det skal samtidigt også være enkelt. Det skal se nemt ud.” Som et eksempel på det sidste peger Arnt på, hvordan de i næsten et år kæmpede for at få spillet til at køre med 60 billeder i sekundet, for at det skulle se så flot og glidende ud som muligt. ”Og så lægger man ikke mærke til det til sidst,” bemærker han. ”Jo bedre det bliver, jo mindre lægger folk mærke til det.” Men han understreger også, at det netop er meningen bag, at spillet ikke gør opmærksom på sig selv som spil, men er en oplevelse, man bare kan forsvinde helt ind i. Det er naturligt, at smide meget ud En anden konsekvens af Playdeads særlige pro­ duktionsmetode er det faktum, at der er rigtig meget indhold, der ryger ud af spillet igen. ”Vi smider meget væk,” fortæller Arnt. ” Jeg ved ikke hvor meget det er, men det er virkeligt, virkelig meget.” Han vurderer, at særligt hvad angår spillets gameplay, så har de produceret mange, mange gange mere indhold, end der er med i det endelige spil. For de mere grafisk oriente­ rede elementer er forholdet en anelse mindre

skævt, men også her bliver der produceret langt mere indhold, end der kommer med i spillet. ”Men det er også ok, at tingene ryger ud,” for­ klarer Arnt. ”Det er meget naturligt. Meget af det er jo noget, hvor vi er helt bevidste om, at det er en del af processen; at man arbejder nogen klichétanker ud. Man laver det, selvom man godt ved, at det ikke skal blive til noget. For det kan godt tage lang tid at nå ind til der, hvor det begynder at blive rigtig interessant.” Playdead er allerede i gang med deres næste produktion, som i modsætning til de to første kommer til at udspille sig i fuld 3D. Og trods den atypiske produktionsmetode håber de på, at de denne gang kan begrænse udviklingsti­ den. ”Mellem tre og fire år” lyder buddet fra Arnt Jensen – hvilket sjovt nok er samme tidsramme som INSIDE startede med.

INSIDE blev hædret med et hidtil uset antal store internationale nomineringer og priser i 2016. Til venstre modtager Arnt Jensen prisen for Best Narrative ved den engelske BAFTA uddeling for spil, hvor INSIDE modtog fire priser.

Udvikler: Instruktør: Producere: Spildesigner: Programmører: Grafik: Lyd og Musik:

Playdead Arnt Jensen Dino Christian Patti Mads Wibroe Forest Swartout Large Jeppe Carlsen Mikkel Svendsen Mikkel Gjøl Thomas Krog Lasse Jon Fuglsang Pedersen Søren T. Madsen Morten C. Bramsen Jeremy Petreman Marek Bogdan Martin Stig Andersen Søs Gunver Ryberg

Game Critics Awards 2016 : Best Independent Game The Game Awards 2016: Best Independent Game Best Art Direction D.I.C.E. Awards 2016: Outstanding Achievement in Art Direction Outstanding Achievement in Game Direction Game Developers Choice Awards 2016: Best Audio Best Visual Art 13th British Academy Games Awards (BAFTA): Artistic Achievement Game Design Narrative Original Property


Spilbranchen i tal

27

Sammenfattet af Interactive Denmark Den danske computerspilbranche omfattede i 2015 ca. 150 virksomheder og omsatte for ca. 1,16 milliarder kr. om året. Dermed er spilbran­ chen, målt på omsætning, på størrelse med den hjemlige filmbranche. I modsætning til filmbran­ chen henter de danske spiludvikler dog hoved­ parten af deres omsætning i udlandet. Således udgør eksporten omkring ⅔ af omsætningen i den danske spilbranche.

Hovedparten af de 150 danske spiludviklere er små virksomheder. Således havde hele 99 af de danske spiludviklervirksomheder en omsætning på under en million kr. i 2015. Der findes dog en tydelig tendens i virksomhedsstørrelserne, hvor der bliver flere og flere virksomheder i kategori­ erne 10-19 ansatte, hvilket betyder at det lykkes flere virksomheder at stabilisere sig på markedet, ansætte og udgive. Det er et sundhedstegn.

Spilbranchen

Langt hovedparten, 87% af alle virksomheder, har dog stadig under 10 årsværk. Med til dette bille­ de hører dog, at der er et ikke ubetydeligt antal ansatte i spilbranchen, som udfører andet arbejde ved siden af i kraft af bureau-arbejde eller under­ visning, således at det totale antal personer med arbejdsmæssig tilknytning til branchen nok er en del højere end de 770.

Virksomheder Årsværk Omsætning* Heraf eksport*

2014

2015

Udvikling

131 735 1.115.549 747.023

151 770 1.161.143 744.060

15,3 % 4,8 % 4,1 % - 0,4 %

* (i 1.000 DKK)

I perioden op til 2014-2015 har den danske spilbranche fortsat sin økonomiske væk, dog i et lidt lavere tempo end i de foregående år. Mellem 2014 og 2015 steg omsætningen med 4,1%. Samlet set er den totale omsætning for branchen fordoblet i perioden 2012 - 2015. I samme pe­ riode er produktiviteten i branchen også næsten fordoblet, således at en ansat i spilbranchen i 2015 i gennemsnit genererede en omsætning på 1,51 mio. kr. mod blot 0,82 i 2012.

Spilbranchen er geografisk koncentreret omkring København med 65% af alle virksomhederne placeret i hovedstadsområdet. Udover København koncentrerer de danske spiludviklere sig i byerne Århus, Aalborg, Grenaa og Viborg.

Kilde: Det Interaktive Danmark i tal 2015. Udgivet af Interactive Denmark


DANSKE DIGITALE SPIL

Udgivet af Det Danske Filminstitut I samarbejde med Det Kgl. Bibliotek Interactive Denmark Redaktion Simon Løvind, DFI Mikkel Thomassen, DFI Dataindsamling Jakob Moesgaard, DKB Interviews Jesper Krogh Kristiansen, ID Layout Rasmus Koch Studio


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.