DANSKE DIGITALE SPIL
Version 1.0 / Oktober 2017
2016 2015 2014
Det Danske Filminstitut i samarbejde med Det Kgl. Bibliotek og Interactive Denmark
Forord
2
Et overblik over dansk spilproduktion
Work in progress
Samarbejdet
Den danske spilbranche er stor og repræsente rer en væsentlig kunstnerisk k reativitet, der med et dansk afsæt er kendt i hele verden. Danske spiludviklere har lavet et mobilspil, der er blevet downloaded over en milliard gange, et onlinespil, der har over 100 millioner registrerede børne spillere og et konsolspil, der vandt stribevis af internationale priser – herunder fire engelske BAFTA Games Awards. Det er spillene Subway Surfers, MovieStar Planet og INSIDE, der er tale om. Der er dog først og fremmest en mangfol dighed af ideer og en alsidighed af kunstneriske udtryk, der er omsat i spiloplevelser, som blot ligger og venter.
Der findes ingen datakilder, hvorfra disse oplys ninger samlet kan trækkes ud. På hjemmesiden spiludvikling.dk – som er et diskussionsforum for danske spiludviklere – findes der en oversigt, hvor udviklere og andre selv kan indtaste oplysninger. Listen, der går tilbage til de digitale spils begyn delse, er startet og drevet af Bo Abrahamsen, og denne liste har været en stor hjælp i arbejdet med “Danske Digitale Spil”. Listen fra spiludvik ling.dk, samt fra mange andre kilder indsamlet af Det Kgl. Bibliotek, danner baggrund for de data der præsenteres. Trods et grundigt forarbejde gør vi os dog ingen illusioner om, at listen endnu er helt komplet. Derfor er forsiden af udgivelsen tydeligt angivet med versionsnummer og dato. Vi regner med at modtage supplerende oplysninger, som derefter vil blive inkluderet og gjort tilgænge lig i opdaterede versioner. Hvis du har oplysninger om udeladte spil eller rettelser, så send det i en mail til:
Denne udgivelse har ikke været mulig uden at etablere et samarbejde. Projektet er startet, redi geret og udgivet af Spilordningen på Det Danske Filminstitut. Fra Det Kgl. Bibliotek har Jakob Moesgaard indsamlet og bearbejdet de mange data, og fra Interactive Denmark har Jesper Krogh Kristiansen bidraget med interviews med u dviklere og en sammenfatning af nøgletal for spilbranchen.
Men hvordan finder man frem til spillene og hvilke spiludviklere laver hvad? Der har indtil nu ikke eksisteret en officiel liste over de spil, der bliver udviklet i Danmark, og det har været meget svært at danne sig et samlet overblik over feltet. Dette ønsker vi at råde bod på med udgivelsen af “Danske Digitale Spil”. I første omgang ved at samle op på årene 2014-2016. Det er intentionen at fortsætte denne udgivelse i årene fremover. Udgivelsen vil både hive de store ambitiøse udgivelser frem i lyset og være en guide ind i underskoven af mindre p roduktioner.
spil@kb.dk. Hvis du er udvikler eller udgiver kan du også sen de oplysninger om nye udgivelser af danske spil til ovenstående mail.
Tak til de mange der bidrager og bakker op om projektet! Simon Løvind Redaktør for Spil & Digitale Medier Det Danske Filminstitut
Generelt om årslisten
Indhold
Listens formål er at give overblik, være egnet til optælling, og desuden skal den virke som et effektivt startsted for yderligere research. Der for er det prioriteret, at alle spil er udstyret med eksterne links, der hurtigt giver læseren mulighed for at finde mere information om det enkelte spil. Udgivelsen er også tænkt til inspiration og er understøttet af video-trailers fra et udpluk af årets større produktioner.
Det er ikke enkelt at afgøre, hvornår et spil kan karakteriseres som udgivet. Dette er både grun det den lette adgang til privat online-udgivelse, men også at spiludvikling i dag ofte foregår i dia log med spilerne, der tester endnu ikke færdige versioner.
For at lette optælling optræder et spil kun én gang i årets liste. Der er to overordnede kategori er for listen, “Betalingsspil” og “Gratisspil”. Disse er igen opdelt i underkategorier. Hvis et spil inden for samme år kvalificerer til at stå under flere ka tegorier, vil det kun stå under den første kategori, som det kvalificerer sig til. Hvis et spil eksem pelvis har en periode både som betalingspil og som gratis spil, vil det kun stå under betalingsspil. Hvis et spil udkommer både til en konsol og en mobil-platform samme år, vil det stå opført under “Konsol”, men alle tilgængelige platforme vil være angivet ud for spillet.
––
Betalingsspil Dækker over spil hvor spilleren skal eller kan betale for indhold. Det dækker således både over “premium”-spil, der købes før der kan spilles og såkaldte “free-to-play”-spil, der kan påbegyndes uden at betale, men hvor der kan tilkøbes indhold til spillet.
Premierer Dækker over spil, der for første gang udgives i året. Dog er spil, der i deres første version er udgivet som gratis spil, og som et senere år udkommer i udvidet form som et betalingsspil, medta get som premierer under betalingsspil.
Gratisspil Dækker over spil, hvor alt indhold er gratis for spilleren at spille. Der kan være reklameindhold eller andet, der giver udvikleren en indtægt.
Repremierer Dækker over spil, der allerede har været udgivet i et tidligere år, men som enten er blevet udvidet væsentligt i indhold eller som er udkommet på en ny platform, og dermed blevet tilgængeligt for et nyt publikum. Der er kun medtaget repremierer under beta lingsspil.
I udformningen af årslisten følges disse tommel fingerregler:
–– –– ––
Udgivne spil skal inden for året være alment tilgængeligt for et interesseret publikum. Der skal være gjort en særlig indsats for at udbrede kendskabet til spillet. Spil der er i “early access” eller gjort tilgængeligt i lignende ufærdig form, bliver ikke betragtet som udgivne. Små spil færdiggjort under kortvarige game jams og lignende er ikke medtaget
3
2014 Trailers 5 Betalingsspil 6 Gratis spil 8 Indblik 9 2015 Trailers 12 Betalingsspil 13 Gratis spil 15 Indblik 17 2016 Trailers 20 Betalingsspil 21 Gratis spil 23 Indblik 25 Spilbranchen i tal
27
2016 2015 2014 66 spil havde premiere Fordeling: 33 betalingsspil 33 gratisspil
2014 / Trailers
2016/2015/2014
Se et udpluk af produktioner udgivet i 2014, sådan som de er præsenteret af udviklernes egne trailers.
Kalimba
Chronology
Space Hulk Ascension
Press Play Puzzle-platform spil for to spillere der samarbejder.
Osao Puzzle spil hvor man springer mellem tiderne for at løse opgaver.
Full Control Turbaseret strategispil i 3D, der bygger oven på det klassiske brætspil.
Spoiler Alert
Tentacles: Enter the Mind
Wings of Vi
MEGAFUZZ Et platformspil – der spilles baglæns
Press Play Et actionspil om væsnet Lemmy, der kæmper sig vej gennem Dr. Phluff’s bizarre hjerne.
Grynsoft Retro-inspireret 2D platformer hvor spilleren er englen Vi.
Back to Bed
Hitman Go
Wuwu & Co
Bedtime Digital Games Surrealistisk puzzle-spil om søvngængeren Bob
Square Enix Montréal Turbaseret strategispil i det danske Hitman-univers
StepInBooks En avanceret interaktiv billedbog
5
2014 / BETALINGSSPIL Betalingsspil Dækker over spil hvor spille ren skal eller kan betale for indhold. Det dækker således både over “premium”-spil, der købes før der kan spilles og såkaldte “free-to-play”-spil, der kan påbegyndes uden at be tale, men hvor der kan tilkøbes indhold til spillet. Fordeling (ialt 33) 1 Konsol 9 PC 23 Mobil eller tablet
2016/2015/2014
6
PREMIERER
Titel
Udvikler
Platforme
Konsol
Kalimba
Press Play
Xbox One
Shop
PC
Back to bed
Bedtime Digital Games
Win, Mac, Linux, iOS, Android
Udvikler
Chronology
Osao
Windows
Udvikler
Jagged Alliance: Flashback
Full Control
Win/Mac/Linux
Shop
Playing History: Vikings
Serious Games Interactive
Win/Mac
Spilsite
President for a day: Flooding
Serious Games Interactive
Win/Mac
Shop
Space Hulk Ascension
Full Control
Win
Spilsite
Spoiler Alert
MEGAFUZZ
Win, Mac, Linux, iOS, Android
Udvikler
Tentacles: enter the mind
Press Play
Win/ Windows surface
Udvikler
Wings of Vi
Grynsoft
Win
Udvikler
Click, Click, BOOM!
Chroma Studios Aps
iOS/Android
Udvikler
Daddy Long Legs
Set Snail Aps
iOS/Android
Udvikler
Heartbeats – A Graphic Puzzle
Kong Orange
iOS
Udvikler
Hitman GO
IO Interactive
iOS/Android
Spilsite
Huey
FragmentTwo
Android
Udvikler
Jumping Jaxx
Copenhagen Creators
iOS
Udvikler
Koala Smash Adventure
Copenhagen Creators
iOS
Udvikler
Light Apprentice
Amazu Media
iOS/Android
Spilsite
Machineers
Lohika
iOS/Android
Spilsite
RoboBlastPlanet
MovieStarPlanet
iOS/Android/Browser
Spilsite
Shades
UOVO ApS
iOS
Udvikler
Skater dash
2nd Studio
iOS
Udvikler
Skyline Skaters
Tactile Entertainment
iOS
Udvikler
Smash Champs
Kiloo
iOS/Android
Udvikler
SOAK
BoaNeo AB
iOS
Shop
Superbloke
Videodane
iOS
Udvikler
Surprise Monster
Cape Copenhagen
iOS
Udvikler
The Rocket Crisis
Triple Rocket
Android
Spilsite
Time Quiz – Guess the Year!
Copenhagen Creators
iOS
Udvikler
Tinkamaker
Tinkatolli ApS
iOS
Udvikler
Tree Wars
Funday Factory ApS
iOS
Udvikler
Twist3d
Chroma Studios Aps
iOS
Udvikler
Wuwu & Co.
Kamila Slocinska, Merete Pryds Helle, iOS Tim Garbos, Aksel Køie
Udvikler
Mobil og tablet
Link
2014 / BETALINGSSPIL Repremierer Dækker over spil, der allerede har været udgivet i et tidligere år, men som enten er blevet udvidet væsentligt i indhold el ler som er udkommet på en ny platform, og dermed blevet til gængeligt for et nyt publikum. Der er kun medtaget repremie rer under betalingsspil. Fordeling (ialt 8) 3 Udvidelser eller episoder 5 Ny platform
2016/2015/2014
7
REPREMIERER
Titel
Udvikler
Platforme
Udvidelser eller episoder
BooniePlanet (”Create a captain”, chatrooms m.m.)
MovieStarPlanet
iOS/Android/Browser
Udvikler
MovieStarPlanet (Seasonal events, fotos m.m.)
MovieStarPlanet
iOS/Android/Browser
Udvikler
Subway Surfers (”World Tour” – forskellige lande)
SYBO/Kiloo
iOS/Android
Univers
8 bit boy
AwesomeBlade Software
Win/Browser
Udvikler
Max: The curse of brotherhood
Press Play
Win/Xbox One
Shop
Smoothie Swipe
Hapti.co
iOS/Browser
Udvikler
Space Heads
Unity Studios
iOS/Android/Windows Phone
Spilsite
Where is my heart?
Die Gute Fabrik
Win/Mac/Linux/PlayStation3/PSP
Spilsite
Ny platform
Link
2014 / GRATIS SPIL Gratisspil Dækker over spil, hvor alt indhold er gratis for spilleren at spille.
2016/2015/2014
8
PREMIERER
Titel
Udvikler
Platforme
Spil udgivet af Danmarks Radio
Bamse (Oline)
DR B&U / Betapilot
Browser
Udvikler
Hr. Skæg med ord (Ramasjang)
DR B&U / Betapilot
Browser
Udvikler
Onkel Reje – Smadremaskinen (Ramasjang)
DR B&U
Browser/iOS/Android
Udvikler
Onkel Reje- Karate Tornado (Ramasjang)
DR B&U
Browser/iOS/Android
Udvikler
Pakkeleg
DR
Browser
Spilsite
Rosa fra Rouladegade (Ramasjang)
OK Monkey / No Zebra
Browser
Spilsite
Skæg med Matematik (Ramasjang)
DR B&U / Betapilot
Browser
Udvikler
Vilde Venner (Ramasjang)
OK Monkey
Browser
Spilsite
LEGO DUPLO CIRCUS
Cape Cph (LEGO)
iOS/Android
Spilsite
LEGO DUPLO FOOD
Cape Cph (LEGO)
iOS/Android
Spilsite
Shipshaper
UOVO ApS (Svitzer)
iOS/Android
Udvikler
Verner Viking
RedWeb (Dansk Folkeparti) (TVOLI)
Browser
Udvikler
BOSS
Thomas Ryder, Martin Fasterholt
Browser
Udvikler
Defense of Earth
Assassin 5 (Alexander Hohle)
Android
Escape the page
StayHeavyGames
iOS
Udvikler
Flow Hunters
Tunnel Vision Games
Win
Udvikler
Happy Jack – The Flappin Wannabe
UOVO ApS
iOS/Android
Udvikler
High Explosive
Archon Interactive
Android
Udvikler
Look – an interactive poem
Mikkel Brøns-Frandsen
Win
Shop
Over the moon
Casual Owl
Android
Save the Ninja
Bluewaterstudios
Android
Skoline – læringsspilportal
Brian Faurskov
Browser
Sky Agent
Mouton Softworks IVS
iOS
Sneaky Bastards
Gustav Dahl m. fl.
Unity
Sploxed
Kipper Digital / Mamau
iOS/Android
Try Harder
Glitchnap
Browser
Clouds
DADIU
iOS/Android
Uddannelse
Dragon Journey
DADIU
iOS/Android
Uddannelse
Greedy Grablins
DADIU
Android
Uddannelse
Let’s Raid
DADIU
Android
Uddannelse
Plantman
Dennis Nielsen
iOS
Uddannelse
Scouts
DADIU
iOS/Android
Uddannelse
Wonder Wool
DADIU
iOS/Android
Uddannelse
Fordeling (ialt 33) 8 Udgivet af Danmarks Radio 4 Særligt formål eller reklame 14 Andre gratis spil 7 Studiespil Spil med særligt formål og reklamespil
Andre gratis spil
Studiespil
Link
Spilsite Udvikler
2014 / INDBLIK
BACK TO BED Interview med Klaus Pedersen, Producer
“Kickstarter var det helt store på det her tidspunkt, så selvfølgelig skulle også vi prøve at se, om vi kunne rejse nogen penge her.”
2016/2015/2014
9
Back to Bed så første gang dagens lys som en studieproduktion på spiluddannelsen DADIU. I efteråret 2011 var 18 studerende fra hele landet samlet i Aalborg for i løbet af blot 6 uger at designe og udvikle det spil, der skulle være deres svendestykke på uddannelsen. ”En meget hektisk proces – nærmest ét langt game jam på seks uger,” husker spillets producer, Klaus Pedersen.
Afgang fra DADIU – og hvad så? De fleste eksamensproduktioner fra DADIU ender efter de seks uger, og det var da i første omgang også Back to Beds skæbne. ”Så ja, da de der seks uger var gået, så havde vi en pro totype – vores afgangsprojekt fra DADIU. Og det var jo fint nok,” husker Klaus Pedersen. Men da en mulighed for at arbejde videre med spillet bød sig til, slog holdet bag Back to Bed til.
Da teamets medlemmer efter afslutningen på DADIU igen er spredt ud over landet, bliver løsningen i denne periode, at stille en server op, så de forskellige folk kan arbejde på projektet hjemmefra i weekender og aftener. ”Men det var næsten umuligt at gå fra det der, hvor man er i samme rum, og virkelig struktureret, til sådan et hobby-projekt,” fortæller Klaus. ”Så projektet sneglede sig virkelig afsted i den periode.”
Selvom det skulle ende med at tage næsten tre år, inden spillet var klar til at blive udgivet, var det allerede i løbet af disse seks uger, at spillet fandt sin grundform. ”Meget af designet blev allerede fastlagt i løbet af DADIU-produktionen,” forklarer Klaus. ”De her tanker om, at hvis spillet handler om en søvngænger, så må den verden man oplever i spillet være en sammensmeltning af virkelighed og drøm.”
”DADIU tilbød på det tidspunkt noget, der hed DADIU Greenhouse,” husker Klaus, ”og det var med til at kickstarte interessen for at arbejde videre på projektet.” Greenhouse-forløbet fun gerede som en inkubator, der gjorde det muligt for teamet at arbejde videre med projektet, med hjælp fra forskellige konsulenter og eksperter fra branchen.
Løsningen bliver i stedet at arrangere en række bootcamps, hvor alle personerne på teamet samles fysisk i Aalborg over nogle dage for at arbejde intenst med spillet. ”Og her rykker det sig meget mere,” forklarer Klaus.
Inspirationen til søvngænger-temaet kom fra nogle gamle Disney-film, hvor Anders And og Fedtmule går i søvne, mens de øvrige Dis ney-karakterer konstant skal redde dem fra at gå ud foran biler eller falde i kloakhuller ”Og vi synes, at vi kunne se et gameplay-potentiale der,” fortæller Klaus. Også den slående visuelle stil blev etableret i løbet af spillets første uger. Spillets Art Director Adrielle Buus fandt i billedkunstens surrealisme den blanding af drøm og virkelighed, som de ville have spillet til at rumme. Resultatet bliver et amalgam af inspirationer fra kunstnere som Magritte, Dali og M.C. Echer.
Klaus Pedersen midt i produktio nen hos Bedtime Digital Games i Aalborg.
fortsættes på næste side ...
INDBLIK 2014
2016/2015/2014
10
... fortsat Potentialet set af andre øjne Det næste store skub fremad kommer, da Klaus Pedersen tilmelder spillet IGF Student Show case Awards (Independent Game Festival i San Fransisco). ”På det tidspunkt er jeg måske ikke helt klar over, hvad IGF præcis var for noget, men det var i hvert fald tydeligt, at der kom langt mere interesse omkring projektet herefter,” fortæller Klaus Pedersen.
sen, beslutter sig for at oprette et nyt firma, som ikke bare skal udvikle og udgive Back to Bed, men som også skal have en plan for tiden efter udgivelsen af spillet. ”Vi tænker, at vi skal have et firma, hvor vi har lidt flere skud i bøssen end bare Back to Bed,” forklarer Klaus. Det resulte rer efter noget tid i en investeringsaftale med spilinvestoren CapNova, der skal medfinansiere det nye firmas første to spilproduktioner.
I takt med at spillet bliver vist til flere og flere mennesker, opdager teamet også, at andre folk kan se et potentiale i spillet, som de ikke selv havde opdaget. ”Folk udefra kunne se mere end vi selv kunne,” husker Klaus. ”Det var en ting, der først gik op for en, jo mere man snakkede med andre udviklere, jo mere man kom ud og så andre spil. Først her fandt man ud af, hvad potentialet for éns eget spil var.” ”For mig var det nok tydeligst, da der kom en og tilbød os at porte spillet til Playstation4 og derefter få det udgivet. Det var næsten helt surreelt,” fortæl ler Klaus. ”Det havde vi aldrig kunne forestille os, da vi sad og fedtede rundt på DADIU – at spillet skulle spilles på en PlayStation. Det føltes helt uvirkeligt.”
Samme spil i mange udgivelser Konsekvensen af arbejdet med at få det nye fir ma og finansiering på plads er dog, at produkti onen stort set ligger stille. Men da først finansie ringen er på plads og Bedtime Digital Games officielt oprettes i december 2013, tager udviklingen fart. ”Så har vi 6-7-8 måneder hvor vi sprinter hen imod at få udviklet spillet færdigt,” fortæller Klaus. ”For med pengene fra Capnova bliver det muligt at hente de vigtigste kræfter til Aalborg for at arbejde fuld tid på spillet.”
Finansiering og firma Den øgede interesse for spillet giver også blod på tanden i forhold til at prøve at skaffe midler til spillets færdiggørelse via crowdfunding - ”Kick starter var det helt store på det her tidspunkt, så selvfølgelig skulle også vi prøve at se, om vi kunne rejse nogen penge her,” husker Klaus. Crowdfunding-kampagnen på Kickstarter lykke des, og sammen med IGF-nomineringen sætter det nye ting i gang. ”Der begynder lidt at melde sig nogle tanker i mit hoved på det tidspunkt,” beskriver han. ”’Hvad så når spillet er færdigt?’ ’Hvem skal supporte spillet og sørge for at holde det ved lige?’ og den slags ting.” Enden på tankerne bliver, at Klaus Pedersen, sammen med Back to Bed’s lead designer Jonas Byrre
Endelig, i august 2014, efter næsten tre års udvikling, lander spillet så først på pc og kort tid efter på Apples App Store og Google Play. Men det betyder ikke at Bedtime Digital Games er færdige med Back to Bed. I de efterfølgende år bliver spillet oversat til en række nye sprog, bl.a. japansk, hvilket viste sig at være en stor succes, og spillet bliver løbende tilpasset og udgivet på nye platforme. ”Vi har hele tiden lavet nye lan ceringer rundt omkring i verden, på forskellige platforme, faktisk helt frem til nu,” fortæller Klaus Pedersen. I december 2016 udkom den hidtil sidste udga ve af Back to Bed på Nintendos Wii U-konsol.
Udvikler:
Bedtime Digital Games
Instruktør: Game Designer: Producer: Level design: Art Director: Lyd og Musik:
William Jakob Reynish Jonas Byrresen Klaus Pedersen Thomas Thomsen Christian Hansen Adrielle Buus Morten Knudsen
I Back to Bed skal spilleren forhindre søvngængeren Bob i at styrte i afgrunden ved at tage kontrollen over hans underbevidste beskytter kaldet Subob. Sammen rejser de gennem en surreel verden fuld af forhindringer, indtil Bob vender tilbage i sin trygge seng.
2016 2015 2014 93 spil havde premiere Fordeling: 43 betalingsspil 50 gratisspil
2015 / Trailers
2016/2015/2014
12
Se et udpluk af produktioner udgivet i 2015, sådan som de er præsenteret af udviklernes egne trailers.
Affordable Space Adventures
Clash
Clandestine
KnapNok Games / Nifflas Rumrejse på et stramt budget. Kan spilles af to spillere i samarbejde.
FennecFox Entertainment 4 personers alle-mod-alle kamp i en fantasy-inspireret arena.
Logic Artists Spionage og hacking med mulighed for at spille 2 spille re i forskellige roller.
Playing History: Vikings
Software Inc.
Animal Captain
Serious Games Interactive Læringsspil i adventuregenren om vikingetiden.
Coredumping Simulatorspil – design alle aspekter af dit kontor og se virksomheden vokse.
Italic Børnespil. Hvilke dyr kan dele kahyt?
Blades of Brim
Progress to 100
Sofus & Månemaskinen
SYBO Games Løb så længe du kan gennem et uendeligt fantasy univers.
Ludosity / Tim Garbos Gådespil som udnytter alle telefonens og tablettens muligheder for interaktion.
The Outer Zone Interaktiv børnebog om venskab og skøre robotter
2015 / BETALINGSSPIL Betalingsspil Dækker over spil hvor spille ren skal eller kan betale for indhold. Det dækker således både over “premium”-spil, der købes før der kan spilles og såkaldte “free-to-play”-spil, der kan påbegyndes uden at be tale, men hvor der kan tilkøbes indhold til spillet. Fordeling (ialt 43) 2 Konsol 5 PC 36 Mobil eller tablet
2016/2015/2014
13
PREMIERER
Titel
Udvikler
Platforme
Konsol
Affordable Space Adventures
KnapNok Games & Nifflas Games
WiiU
Spilsite
Clash
FennecFox Entertainment
Xbox One
Shop
Clandestine
Logic Artists
Windows
Spilsite
Playing History: Vikings
Serious Games Interactive
Windows/Mac
Spilsite
President for a day: Corruption
Serious Games Interactive
Windows/Mac
Shop
President for a day: Flooding
Serious Games Interactive
Windows/Mac
Shop
Software Inc.
Coredumping
Windows/Mac/Linux
Spilsite
99 Problems
Mamau
iOS/Android
Udvikler
Animal Captain
Italic
iOS
Spilsite
Axe in Face 2
Funday Factory
iOS/Android
Udvikler
Baby Blocks - Puzzle Monsters
Hapti.co
iOS/Android
Spilsite
Balance Benny
Chroma Studios
iOS/Android
Udvikler
Big One Buckle Up
Whiterock
iOS/Android
Udvikler
Black Boxes
UOVO
iOS
Shop
Blades of Brim
SYBO Games
iOS/Android
Udvikler
Block Amok
ALL CAPS
iOS/Android
Udvikler
Brain Builder Picture Wise Pro
Javira
iOS
Udvikler
Chameleon X
Peter Bovin
iOS/Android
Udvikler
Change Color
UOVO
iOS/Android
Disco Ducks
Tactile Entertainment
iOS/Android
Fantastic Fruit
Zapnes
iOS/Android
Farms & Castles
hapti.co
iOS/Android
Spilsite
Fifty Five
Videodane
iOS/Android
Udvikler
Hex FRVR
FRVR
iOS/Android/Browser
Spilsite
Hoop Dash
Videodane
iOS
Udvikler
Hugo Superstars (Christiano Ronaldo: SuperStar
Hugo Games
iOS/Android
Udvikler
Little Math Adventure
Pocket Hammer
iOS/Android
Udvikler
Materials Hunter
Serious Games Interactive
iOS/Android/Windows/Mac/Browser
Spilsite
Midnight Delivery
Not Even Entertainment
iOS/Android/Windows
Udvikler
Minimo Town
MiniMo ApS
iOS/Android
Udvikler
Paparazzi Run
Level Rewind Games
iOS/Android
Udvikler
Parachute Bird
Zapnes
iOS/Android
Pirate Showdown
Unbound Development
iOS/Android
PolyNoid – Arcade action puzzle
Reflx
iOS
Udvikler
Progress to 100
Ludosity
iOS
Spilsite
Ride Before Christmas
Blondark
Android
PC
Mobil og tablet
Link
Udvikler
2015 / BETALINGSSPIL
2016/2015/2014
14
Fortsat fra forrige side
Repremierer Dækker over spil, der allerede har været udgivet i et tidligere år, men som enten er blevet udvidet væsentligt i indhold eller som er udkommet på en ny platform, og dermed blevet tilgængeligt for et nyt publi kum. Fordeling (ialt 13) 4 Udvidelser eller episoder 9 Ny platform
PREMIERER
Titel
Udvikler
Platforme
Mobil og tablet (fortsat)
Sofus & Månemaskinen
The Outer Zone
iOS/Android
Spilsite
SoulSpark - Battle Cards (RPG)
Copenhagen Creators
iOS
Udvikler
Space Agent
Hybrid Play and Games
iOS/Android
Spilsite
Stormblades
Kiloo og Emerald City Games
iOS/Android
Udvikler
The CubriX Challenge
Colorcoder
iOS/Android
Udvikler
The Falling Man
Videodane
iOS
Udvikler
The Nifty Rock-Scissors-Paper Board Game
Peter Bovin
iOS/Android
Udvikler
REPREMIERER
Titel
Udvikler
Platforme
Udvidelser eller episoder
BooniePlanet (Bla. tøjbutik, ”Boonie XP” m.m.)
MovieStarPlanet
iOS, Android,Browser
MovieStarPlanet (Bla. ”Themed chatrooms” m.m. )
MovieStarPlanet
iOS, Android,Browser
RoboBlastPlanet (Bla. dekorationer og kommentarer) MovieStarPlanet
iOS, Android,Browser
Subway Surfers ("World Tour" – forskellige lande
SYBO / Kiloo
iOS, Android
Back to Bed
Bedtime Digital Games
PS3, PS4, PS Vita
Blendimals
Exploding Cow
iOS
Chronology - Time Changes Everything
Osao
Android
Kalimba
Press Play
Windows
Shop
LIMBO
Playdead
Android
Udvikler
Skyline Skaters
Tactile Entertainment
Android
Udvikler
SOAK
BoaNeo
Android
Shop
Surprise Monster
Cape Copenhagen
Android
Udvikler
Try Harder
Glitchnap
iOS/Android
Udvikler
Ny platform
Link
Link
Udvikler
2015 / GRATIS SPIL Gratisspil Dækker over spil, hvor alt indhold er gratis for spilleren at spille. Fordeling (ialt 50) 6 Udgivet af Danmarks Radio 11 Særligt formål eller reklame 27 Andre gratis spil 6 Studiespil
2016/2015/2014
15
PREMIERER
Titel
Udvikler
Platforme
Spil udgivet af Danmarks Radio
Bamses Julerejse (Oline)
DR B&U
Browser
Spilsite
Krible Krable (Ramasjang)
DR B&U
Browser/iOS/Android
Spilsite
Olines Ø 1. (Oline)
DR B&U / Betapilot
Browser
Spilsite
Pakkeleg
DR
Browser
Ramajetternes lufthavn (Ramasjang)
DR B&U
Browser
Spilsite
Skæg i rummet (Ramasjang)
Gearworks
Browser/iOS/Android
Spilsite
Bag o’ Beer
digout
Browser
DONG Energy CO2 Powerplay
Apex Group
iOS
Shop
Free Fur All - We Bare Bears Minigame Collection
Glitchnap
iOS/Android
Univers
HAMA Universe
Funday Factory
iOS/Android
Univers
Hope Heroes
Duck and Cover Games
iOS/Android
Univers
LEGO DUPLO Forest
Cape Copenhagen (LEGO)
iOS/Android
Univers
LEGO Elves - Unite the Magic
Cape Copenhagen (LEGO)
iOS
Univers
Natholdet the game
Mads Anthony
Android/Browser
Shop
Oops!
Dane Games
Browser
Spilsite
Quest for oil 2.0
Serious Games Interactive
iOS/Android/Browser
Univers
Rynkes Jungle
Isobar / Rynkeby
iOS/Android
Shop
Attraction Free
Dane Games
iOS/Android
Shop
Bubble Bonanza Fabrikken
HoboTopia Studio
Android
Shop
Bubble Wobble
MEGAFUZZ
iOS/Android
Udvikler
Coding Pirates
Serious Games Interactive
Browser
Spilsite
Color Match
Miki Anthony
Browser
Udvikler
Cryogenic
Sylvester Hansen
Browser
Udvikler
Direction
Kristian Kronstrand
Windows/Mac/Linux
Udvikler
Dodgement Day
MEGAFUZZ
iOS/Android
Udvikler
HAMMER SLAMMER
Tunnel Vision Games
Android
Shop
Hatch
Dapper Games
Windows/Browser
Spilsite
Heavy Ninja
MEGAFUZZ
Android
Udvikler
Hermit the Crab
Bluewater studios
iOS
Idle Killer
Jørn Holm
Browser
Spilsite
MAZE - A Hidden Arcade Trail
Tobias Due Munk
iOS
Udvikler
Mini Mawio
Pewter Games
Browser (Puzzlescript)
Spilsite
NEMQUIZ
OK Monkey
iOS/Android
Udvikler
OfficeBall
MadsAnthony
Browser
Udvikler
Ouch Owl
Danico
Android
Shop
Shih Ho
Kristian Kronstrand
Windows/Mac/Linux
Udvikler
Spil med særligt formål og reklamespil
Andre gratis spil
Link
2015 / GRATIS SPIL Fortsat fra forrige side
2016/2015/2014
PREMIERER
Studiespil
16
Titel
Udvikler
Platforme
Link
SideoMorph
MadsAnthony
Browser
Udvikler
Smart Parat Svar
OK Monkey
iOS/Android
Udvikler
Solitaire FRVR
FRVR
iOS/Android/Browser
Spilsite
Stop Grabbing That Ass
Mads Anthony
Android/Browser
Udvikler
The Snowball Brawl
Funday Factory
iOS/Android
Shop
Tiny Wingman
Bo Kalvslund
iOS/Android
Shop
Tur
Blaavogn
Browser
Wheel Bear
MEGAFUZZ
Android
Udvikler
Game Changer
DADIU
Android
Uddannelse
Spoken
DADIU
Android
Uddannelse
Blobbers
DADIU
Android
Uddannelse
Space Bears
DADIU
Android
Uddannelse
UPRISE
DADIU
Android
Uddannelse
Clockwork Dream
DADIU
Android
Uddannelse
INDBLIK 2015
Progress to 100 Interview med Tim Garbos, Lead Developer
“Måske ville vi også bare ændre på, hvordan vi ser på telefonen”
2016/2015/2014
“Det startede i sommeren 2013 på et game jam i Stockholm, hvor jeg hver sommer mødes med en flok venner for at udforske nye ideer,” fortæller Tim Garbos, om starten på det der siden skulle blive til det prisvindende mobilspil Progress to 100. “Martin Kvale, som blev lydde signer på projektet, og Joel Nyström, der udgav spillet gennem hans studie, var der også. Sådan er game jam scenen, man bruger hinanden på kryds og tværs - det er lidt en stor fætter-kusine fest,” griner Tim. Det var dog ikke givet på forhånd, at det pro jekt de lavede sammen skulle blive til en fuld kommerciel udgivelse. Men det spil, som de fik udviklet sammen under den svenske gamejam, viste sig efterfølgende at rumme potentialet til noget mere. ”Efter Stockholm endte vi med en lille spilbar prototype med 10 baner, der alle gav et lille hint ala “Look up”, hvor løsningen så er at pege telefonen op mod himlen. Det fine var så, at spilleren bare ser en progress bar, der indike rer, om det er rigtigt eller forkert. Og sådan blev Progress født.”, fortæller Tim. En måned senere havde Tim Garbos tilføjet 20 nye baner og spillet prototypen med sin om gangskreds. Folk var meget begejstrede, så Tim vendte tilbage til Martin og Joel for at vise dem potentialet og lave en plan for at få det udgivet snarest. Snarest skulle dog vise sig at være 2 år ude i fremtiden. Døm ikke en bog på omslaget “På overfladen ser spillet meget rent og simpelt ud, og mange tror fejlagtigt, at det også var sim pelt at lave, eller noget vi bare hurtigt biksede
Tim Garbos er medstifter af spil– studiet Triband og er desuden aktiv i både Copenhagen Game Collective og i bestyrelsen for IGDA Danmark
17
sammen,” fortæller Tim. I virkeligheden tog det netop så lang tid at producere fordi det var vigtigt for Tim, at det skulle se simpelt ud. “Det blev til en regel, at det kun var progress baren, der måtte bevæge sig, at der maks måtte være 4 ord på skærmen ad gangen og ingen illustrationer. Og vigtigst af alt skulle det blive ved med at overraske helt frem til slutningen,” fortæller Tim om de dogmelignende rammer for udviklingsprocessen.
“Normalt er lyddesignet mindre vigtigt, end det der sker på skærmen, men her fik det lov til at træde helt frem, og der er dele af spillet, man slet ikke kan klare uden lyden.” fortæller Tim. Inden spillet var helt færdigt, sendte holdet det ud til forskellige spilfestivaler og konferencer, hvilket resulterede i en række priser der blev til yderligere en drivende faktor i den fortsatte udvikling af spillet. “Så blev det jo lidt sjovt,” husker Tim.
Fordi holdet havde sat sig fast på et minima listisk visuelt udtryk, blev lyddesignet meget vigtigt for at kommunikere de til tider obskure opgaver til spilleren. Martin Kvale designede lyduniverset til de over 100 baner, og stem meskuespilleren Natalie Ryan Hebert spiller telefonens legesyge kunstige intelligens.
Det betød dog ikke, at Tim Garbos helligede sig udviklingen af Progress to 100 på fuld tid. Under stort set hele udviklingsperioden var det først og fremmest et sideprojekt, som blev klemt ind de steder, hvor der var plads i kalenderen.
fortsættes på næste side ...
INDBLIK 2015
2016/2015/2014
18
... fortsat “Det blev dog aldrig et rigtigt fuldtidsarbejde før helt til sidst,” indrømmer han. ”Mens jeg arbej dede på et andet projekt, startede det nok som to timer om ugen og blev senere til to timer om dagen. Og til sidst hele tiden.” Fra ‘Hardcore’ til ‘Casual’ Spillet ændrede også karakter igennem ud viklingsperioden. Den grundlæggende idé var den samme, men sværhedsgraden undergik en dramatisk forandring. “Det starter med, at jeg tænkte, at det skulle være meget svært,” for tæller Garbos. “Jeg havde på det tidspunkt lige læst bogen Ready Player One, der var fyldt med puzzles og lidt obskure referencer, man skulle forbinde, og der var en del inspiration derfra til nogle af de tidlige puzzles.” “På et tidspunkt spillede jeg det med nogle venner, der ingen interesse havde i spil, og overraskende nok fangede det dem... i hvert et stykke tid, indtil det blev for svært. Der satte jeg mig for, at selv min søster også skulle kunne klare det.” Derfra blev det gradvist gjort mere og mere tilgængeligt, som udviklingen skred frem. “Der var mange ting, der overhovedet ikke kom med i spillet, fordi de var alt for obskure eller for be sværlige,” husker Tim. Han estimerer at de en delige omkring 130 baner, der kom med i spillet (der er også en række ekstrabaner ud over de 100), kommer fra en pulje på måske 500 baner - alle i forskellige stadier af færdiggørelse. ”Vi har nok efterhånden brugt mere tid på at se det blive spillet end på at lave det. Og hver gang ser man noget, der kan gøres lidt bedre - og langsomt blev det så lettere at forstå. Men på den fede måde, hvor det stadig er svært, men nu lærer vi spilleren, hvordan det skal gribes an,” forklarer Tim og fortæller, at de i dag ved fremvisninger blot giver spillet i hånden på en fremmed person, og så er det svært at stop
pe vedkommende før det er helt gennemført. Dziga Vertov på mobiltelefonen Selvom Progress to 100 i dag står som et selvstændigt værk, ligger inspirationen til det i forlængelse af nogle af Garbos tidligere projek ter, hvor bl.a. den interaktive bog Wuwu & Co rummede nogle af de samme ambitioner om at udnytte mange af mobiltelefonen og tablets’ens interaktionsformer. “Ideen startede heller ikke helt fra scratch. Jeg havde haft den her ide om at se på telefoner og hardware på en frisk måde og gøre nogle af de her mærkeligt ting tidligere,” forklarer han. “Det er kedeligt at alle spil bruger telefonen på samme måde, så måske ville vi også bare æn dre på, hvordan vi ser på den. I stedet for at se på den som en lillebitte skærm, man kan trykke på, så ser jeg den som en lille magisk boks, som kan alt muligt fantastisk,” fortæller Tim Garbos “På et tidspunkt var der én, der sammenlignede det med ”Man with a Movie Camera”. Hvis man aldrig nogensinde har set den film, så er det en mand der meget tidligt laver alt hvad man kan med et kamera - prøver alle tingene. Og det var lidt det, som den her proces også handlede om. Vi prøvede, at gøre alle de ting vi kunne med denne her telefon.”
Ved hjælp af enkle tekstbeskeder og lyde skal spilleren gætte, hvilken interaktionsform der vil vil bringe spillet videre. Gennem de mange baner udnyttes et stort udvalg af telefonens muligheder for at måle berøring, bevægel se, lyd, tid og meget andet.
Udviklere: Tim Garbos Joel Nyström Martin Kvale Priser:
Winner – IndiePlus Award 2015 Winner – Pocket Gamer’s VBIP 2015 People’s Prize – IGN’s The Mix 2015 Official Selection – European Innovative Games Showcase
2016 2015 2014 118 spil havde premiere Fordeling: 57 betalingsspil 61 gratisspil
2016 / Trailers
2016/2015/2014
Se et udpluk af produktioner udgivet i 2016, sådan som de er præsenteret af udviklernes egne trailers.
Hitman World of Assasination
Inside
Stikbold!
IO Interactive Snige-/actionspil med fokus på snigmord, som kan udfø res på en række forskellige måder.
Playdead Hjælp en dreng med at flygte gennem en dystopisk verden.
Game Swing Et hurtigt spil stikbold for én eller flere spillere i et humoristisk og skævt 70’er univers.
Keyboard Sports
Kittypocalypse
Tales from the Void
Triband Humoristisk sportsspil som bruger hele tastaturet
Bolvërk Games VR spil. Forsvar din base mod horder af kattekillinger fra rummet!
PortaPlay Action-strategispil om en ubådsbesætning fra første verdenskrig på rumfart ved en fejl.
Unclaimed World
Fuzzy House
Spellbinders
Refactored Games OÜ Udforsk en fremmed planet og skab en bæredygtig koloni.
Fuzzy House Aps. Leg med de strikkede dukker i et interaktivt dukkehus.
Kiloo/Funday Factory Fantasy strategispil for 2 spillere.
20
2016 / BETALINGSSPIL Betalingsspil Dækker over spil hvor spille ren skal eller kan betale for indhold. Det dækker således både over “premium”-spil, der købes før der kan spilles og såkaldte “free-to-play”-spil, der kan påbegyndes uden at betale, men hvor der kan til købes indhold til spillet.
2016/2015/2014
21
PREMIERER
Titel
Udvikler
Platforme
Konsol
Hitman - World of assassination
IO Interactive
XboxOne/PS4/Win
Spilsite
INSIDE
Playdead
Xbox One/PS4/Win
Udvikler
Stikbold - A Dodgeball Adventure
Game Swing
Xbox One/PS4/Win/nVidia Shield
Spilsite
#SelfieTennis
VRUnicorns
Win + HTC Vive
Udvikler
Bombshell
Interceptor Entertainment
Win
Shop
Cityscape Repairman 2.0
Khora
Win + Oculus Rift
Shop
FORCED SHOWDOWN
BetaDwarf
Win/Mac
Spilsite
Heroes and Generals
Reto-Moto
Win
Spilsite
Keyboard Sports
Triband
Win/Mac/Linux
Spilsite
Kittypocalypse
Bolvërk Games
Win +/- Oculus Rift
Spilsite
Minion Masters + Premium Upgrade
BetaDwarf
Win
Spilsite
Picoban
Jesper Brun Halfter
Win
Udvikler
President for a day: Palestine
Serious Games Interactive
Browser/Android
Udvikler
Rad Rodgers: World One
Interceptor Entertainment
Win
Shop
Scuffle Scoundrels
Moped Games
Win
Udvikler
Tales from the Void
PortaPlay
Win
Spilsite
The Night Christmas Ended
Giant Goblin Studios
Win
Udvikler
THOTH
Jeppe Carlsen
Win/Mac
Udvikler
Unclaimed World
Refactored Games
Win
Spilsite
Urban Pirate
BD Games
Win/Linux
Udvikler
Utopia 9 - A Volatile Vacation
Whalegun
Win
Spilsite
Airhogs Connect: Mission Drone
KnapNok Games
iOS/Android + fysisk drone
Spilsite
Axe in Face 2
Funday Factory
iOS/Android
Udvikler
Battle Crest
Stonegaard
Win Mobile
Shop
Bellinis Kælder
Savannah
iOS/Android
Udvikler
Boulder Climb
Huusmann Media
iOS/Android
Udvikler
Break Liner
mamau games
iOS/Android (+ browser)
Udvikler
Conduct THIS!
Northplay
iOS/Android
Udvikler
Cookie Cats
Tactile Entertainment
iOS/Android
Udvikler
Cute vs Evil
TiTon
iOS/Android
Spilsite
Dawnbringer
Kiloo
iOS/Android
Udvikler
Den lille havfrue AR bog
Folkenberg
iOS/Android + fysisk bog
Udvikler
Duck Roll
mamau games
iOS/Android
Udvikler
FOOTBALL HERO epic soccer saga
Unbound Development
iOS/Android
Shop
Fuzzy House
Fuzzy House
iOS/Android
Spilsite
Hammer Bees
Black Grain Games
iOS/Android
Udvikler
Hopstars
Zillo Games
iOS/Android
Udvikler
PC
Fordeling (ialt 57) 3 Konsol 18 PC 36 Mobil eller tablet
Mobil og tablet
Link
2016 / BETALINGSSPIL Fortsat fra forrige side
Repremierer Dækker over spil, der allerede har været udgivet i et tidligere år, men som enten er blevet udvidet væsentligt i indhold eller som er udkommet på en ny platform, og dermed blevet tilgængeligt for et nyt publi kum. Fordeling (ialt 10) 6 Udvidelser eller episoder 4 Ny platform
PREMIERER
2016/2015/2014
22
Titel
Udvikler
Platforme
Hugo Flower Flush
Hugo Games
iOS/Androd
Udvikler
illi
Set Snail
iOS/Android
Udvikler
Jetpack Dribble Hero
Unbound Development
iOS/Android
Udvikler
La Petite Mort
Lovable Hat Cult
Android
Udvikler
Little Traders
Tradimo Interactive
iOS
Spilsite
Mine Girl
Unbound Development
iOS/Android
Udvikler
Minimo Bakery
MiniMo
iOS
Spilsite
Minimo Fishing Game
MiniMo
iOS/Android
Spilsite
Panzer Geeks
Portaplay og Knapnok
Windows Phone
Udvikler
Puttball
Bubblerap
iOS/Android
Spilsite
Scrappers
Tuchmeow
iOS/Android
Udvikler
Sequence Nine
Ahoot Media
iOS/Android
Udvikler
Sigurds Danmarkshistorie
Serious Games Interactive
iOS/Android
Spilsite
Spellbinders
Kiloo
iOS/Android
Udvikler
Tastybits Cookie Clicker
Unbound Development
iOS/Android
Udvikler
Tesla Tubes
Kiloo
iOS/Android
Udvikler
Tropical Twist
Hapti.co
iOS/Android
Udvikler
TWIST3D
Chroma Studios
Android
Udvikler
Udtaleappen
Speak App
iOS/Android
Udvikler
WordSwish
Bitfabrikken
iOS/Android
Udvikler
REPREMIERER
Titel
Udvikler
Platforme
Udvidelser eller episoder
BlockStarPlanet (”Co-op Building” og chat m.m.)
MovieStarPlanet
iOS/Android/Browser
Blades of Brim ("Rise of the Monkey King" m.m.)
SYBO
iOS/Android
BooniePlanet (Bla. ”Dress Up Game” m.m.)
MovieStarPlanet
iOS/Android/Browser
MovieStarPlanet (Forskellige features)
MovieStarPlanet
iOS/Android/Browser
Quantum Moves
Science at Home
Windows/Mac/Linux/iOS/Android
Subway Surfers (”World Tour” – nye lande m.m.)
SYBO / Kiloo
iOS/Android
Back to Bed
Bedtime Digital Games
WiiU
Udvikler
Coding Pirates
Coding Pirates / Serious Games
iOS/Android
Spilsite
Tentacles: enter the mind
Flashbulb (Press Play)
iOS
Udvikler
Wuwu & Co.
Step in books
Android
Udvikler
Ny platform
Link
Link
Udvikler
2016 / GRATIS SPIL Gratisspil Dækker over spil, hvor alt indhold er gratis for spilleren at spille.
2016/2015/2014
23
PREMIERER
Titel
Udvikler
Platforme
Spil udgivet af Danmarks Radio
Biller og Spilopper (Ramasjang)
Serious Games
iOS/Android
Spilsite
Mini MGP (Ramasjang)
DR B&U
Browser/iOS/Android
Spilsite
Motor Mille i Rosa spil (Ramasjang)
Serious Games
Browser
Spilsite
Olines Ø 2 (Oline)
DR B&U / Betapilot
Browser
Spilsite
Pakkeleg
PortaPlay
Browser
Spilsite
Prutteklaveret (Ramasjang)
DR B&U
iOS/Android
Spilsite
Ramasjang Hospitalet (Ramasjang)
Gearworks
iOS/Android
Spilsite
Robotværkstedet (Ramasjang)
Gearworks
iOS/Android
Spilsite
Sikker og Søn (Ramasjang)
DR B&U
Browser
Spilsite
Arkinoid
Bjarke Ingels Group (BIG)
Browser
Spilsite
Corydong
Human Cyborg
Windows/Mac
Spilsite
Doktor
Level Rewind Games
iOS/Android
Udvikler
Europhant
AppFar
iOS/Android
Far til 14
Pointvoucher DS Games
iOS/Android
Univers
Kemikaliekylling, ellers tak!
Kadaver
Browser
Univers
PlayDoh Touch - Shape, Scan, Explore
uswo Nordics
iOS + PlayDoh
Shop
Tivoli Puzzle
Copenhagen Creators
iOS/Android
Udvikler
LEGO Elves - Adventures in Elvendale
Cape Copenhagen
iOS/Android
Univers
LEGO DC Super Heroes Mighty Micros
Funday Factory
iOS/Android
Univers
LEGO Ninjago: WU CRU
Cape Copenhagen
iOS/Android
Univers
Zombiespillet
TIVOLI / Intertisement
iOS/Android
Univers
Apollo Null
Jepster
iOS/Android
Spilsite
Arena Battlefield Team Combat
EnJen Games
Android
Udvikler
Battle Crest Runner
Stonegaard
Windows/Windows Mobile
Shop
BERLIN W-COMPILATION
Carsten Jørgensen
Browser
Udvikler
Billaird
Blaavogn
Browser
Bling King
FS2 A/S
Web / Event
Udvikler
Broken Breakout
Tim Garbos
Browser
Spilsite
Buxi
buje
Browser
Spilsite
Colorave
Anne Clausen & Simon Stålhandske
Performance / Live
Spilsite
Dashing Jerry
Victor Breum m. fl.
Windows/Mac/Linux/Browser
Spilsite
Freestyle Extreme 3D - BMX
EnJen Games
iOS/Android
Udvikler
Freestyle Extreme 3D - Inline
EnJen Games
iOS/Android
Udvikler
Freestyle Extreme 3D - Scooter
EnJen Games
iOS/Android
Udvikler
Freestyle Extreme 3D - Skating
EnJen Games
iOS/Android
Udvikler
Freestyle Mountain 3D - Ski
EnJen Games
iOS/Android
Udvikler
Fordeling (ialt 61) 9 Udgivet af Danmarks Radio 12 Særligt formål eller reklame 31 Andre gratis spil 9 Studiespil Spil med særligt formål og reklamespil
Andre gratis spil
Link
2016 / GRATIS SPIL Fortsat fra forrige side
2016/2015/2014
PREMIERER
Andre gratis spil (fortsat)
Studiespil
24
Titel
Udvikler
Platforme
Link
Freestyle Mountain 3D - Snowboard
EnJen Games
iOS/Android
Udvikler
Freestyle Mountain 3D - Snowscooter
EnJen Games
iOS/Android
Udvikler
GIF Choice
Carsten Jørgensen
Browser (twitter-spil)
Spilsite
Jumpsquare
Simon Stålhandske
Windows/Android/Browser
Spilsite
Lines FRVR
FRVR
iOS/Android/Browser
Spilsite
Mahjong FRVR
FRVR
iOS/Android/Browser
Spilsite
Marble Lounge
Jeeko
Android
Udvikler
Node
Holger Borum, Frederik Madsen,
Browser
Patch it Up
Daniel Bross
iOS/Android
Shop
Pink Elephant Game
appfar
iOS/Android
Udvikler
pizzed-A-pizza
Victor Breum, Mikkel Ravnholt, Sigurd Windows
Save the Ninja 2
Bluewaterstudios
Android
Space Beef
Andosha m.fl
Windows
Spilsite
Tapollo - Space Game
Bo Kalvslund
Android
Shop
The Adventures of Bellatron & Commander Lightman Jørn Holm
Browser
Spilsite
Unsafe
Sylvester Hansen
Browser
Spilsite
Lost Tracks
The Animation Workshop
iOS
Uddannelse
Neonomads
DADIU
Android
Uddannelse
Quest of the Guardians
DADIU
Android
Uddannelse
Royal Rampage
DADIU
Android
Uddannelse
Spaced Out
DADIU
Android
Uddannelse
Spoken
DADIU
iOS
Uddannelse
The Worst Knight
DADIU
Android
Uddannelse
UPRISE
DADIU
Android
Uddannelse
Waddle Away
DADIU
Android
Uddannelse
Spilsite
INDBLIK 2016
INSIDE Interview med Arnt Jensen Creative Director
“Spillet udvikles hen imod at opnå en eller anden underlig form for perfektion til sidst, fordi det bare ikke kan være anderledes, når det er helt mættet i lyd, billeder, gameplay og alt andet”
2016/2015/2014
Seks år har det taget Playdead at produce re INSIDE - efterfølgeren til deres debutspil Limbo. Men hvordan kan det tage seks år at udvikle et spil, som tager tre eller fire timer at spille igennem? ”Det bør det heller ikke gøre,” indrømmer Creative Director Arnt Jensen. ”Og det var heller ikke meningen, at det skulle tage så lang tid. Jeg brugte jo syv år på Limbo, hvilket jeg synes var alt for længe.” Arnt forklarer, at ambitionen oprindeligt var, at produktionen skulle tage tre til fire år. Men det endte med at tage seks. Bl.a. fordi det ganske enkelt varede længe, inden spillet fandt sin endelige form. ”Det er som om, at det skal gen nemtygges så meget. Man skal så meget væk fra det, og tilbage til det, vende og dreje på det, og flytte rundt på det. Ikke tro på det og tro på det, før det begynder at få en eller anden ro.” ”Men det er jo nok også bare min besværlige måde at arbejde på, som smitter af på andre,” siger Arnt. ”Så spillet udvikles hen imod at opnå en eller anden underlig form for perfektion til sidst, fordi det bare ikke kan være anderledes, når det er helt mættet i lyd, billeder, gameplay og alt andet.” En arv fra Limbo Tankerne om INSIDE begyndte allerede at dukke op under færdiggørelsen af forgængeren Limbo. ”Jeg kan huske, at der var meget som Jeppe Carlsen og jeg var frustrerede over, at vi ikke kunne,” siger Arnt. ”Der er en masse, der hober sig op i løbet af så lang en produktion af alle mulige ting, der ikke kan lade sig gøre.”
En stor del af holdet bag INSIDE på scenen - her ved modtagelsen af Spilprisen 2017. Arnt Jensen står som fjerde fra højre
”Det er jo også fordi, vi smider så sindssygt mange ting ud i processen herinde. Så der er en masse ting, der tumler rundt i hovedet til sidst. Og de ting ryger ikke nødvendigvis ud, fordi de er dårlige, men måske fordi de bare ikke passer ind i konteksten.” Samtidigt tog det nye spil også udgangspunkt i nogle af de oplevelser, som Playdead havde haft med eksterne investorer under produktion af Limbo. ”Meget var i starten inspireret af, at vi havde investorer inde og hele tiden frygtede for, at de skulle begynde at kontrollere ting. Så det handlede meget om sådan nogle magttemaer,” siger Arnt med et grin, og nævner hvordan der tidligt i udviklingsprocessen blev brainstormet meget over temaer som lammelse og kontrol af andre personer eller det selv at være kontrolle ret af andre.
25
Spilbart hele tiden Playdead opererer ikke med de produktionsfa ser, man normaltvis gør brug af i spiludvikling Præproduktion, produktion, alpha- og beta-ud gaver af spillet. I stedet er hele spillet åbent hele tiden, så det altid er spilbart, men også er åbent for ændringer. ”Vi har den her tanke om, at man skal kunne spille spillet hele tiden, så man konstant kan mærke forløbet,” forklarer Arnt. Playdeads organisation er også atypisk. I stedet for at tildele de ansatte specifikke arbejdsopga ver, er det i høj grad op til dem selv at finde de områder af spillet, som de gerne vil arbejde på. ”Når det er bedst, så hopper folk egentlig rundt, som det passer dem,” fortæller Arnt. ”Vi bruger meget energi på at finde de rigtige folk, så når først folk er herinde, så stoler vi også på, at de kan bidrage.” fortsættes på næste side ...
INDBLIK 2016
2016/2015/2014
26
... fortsat ”Der kommer jo helt klart de bedste ting ud af, at folk selv brænder for det, de laver. Man skal jo være motiveret og have lyst til det. Ellers virker det ikke. Især på et sted hvor vi hverken giver folk specifikke opgaver eller for alvor bru ger produktionsplaner og deadlines.” Det skal se nemt ud Med så flydende en produktionsform er det oplagt at spørge om, hvordan man så ved, når spillet har nået sin endelige form. ”Jeg tror, det er sådan en mæthedsfølelse,” svarer Arnt, og tilføjer, ”Men det er meget svært at forklare.” ”Jeg kommer jo fra en tegner-baggrund, og noget jeg har diskuteret meget med mine illustrator-venner, er spørgsmålet om, hvornår man forlader en tegning. Nogle har meget svært ved det og overbroderer det. Og det er svært at undgå, at der kommer for mange detaljer på. For det skal samtidigt også være enkelt. Det skal se nemt ud.” Som et eksempel på det sidste peger Arnt på, hvordan de i næsten et år kæmpede for at få spillet til at køre med 60 billeder i sekundet, for at det skulle se så flot og glidende ud som muligt. ”Og så lægger man ikke mærke til det til sidst,” bemærker han. ”Jo bedre det bliver, jo mindre lægger folk mærke til det.” Men han understreger også, at det netop er meningen bag, at spillet ikke gør opmærksom på sig selv som spil, men er en oplevelse, man bare kan forsvinde helt ind i. Det er naturligt, at smide meget ud En anden konsekvens af Playdeads særlige pro duktionsmetode er det faktum, at der er rigtig meget indhold, der ryger ud af spillet igen. ”Vi smider meget væk,” fortæller Arnt. ” Jeg ved ikke hvor meget det er, men det er virkeligt, virkelig meget.” Han vurderer, at særligt hvad angår spillets gameplay, så har de produceret mange, mange gange mere indhold, end der er med i det endelige spil. For de mere grafisk oriente rede elementer er forholdet en anelse mindre
skævt, men også her bliver der produceret langt mere indhold, end der kommer med i spillet. ”Men det er også ok, at tingene ryger ud,” for klarer Arnt. ”Det er meget naturligt. Meget af det er jo noget, hvor vi er helt bevidste om, at det er en del af processen; at man arbejder nogen klichétanker ud. Man laver det, selvom man godt ved, at det ikke skal blive til noget. For det kan godt tage lang tid at nå ind til der, hvor det begynder at blive rigtig interessant.” Playdead er allerede i gang med deres næste produktion, som i modsætning til de to første kommer til at udspille sig i fuld 3D. Og trods den atypiske produktionsmetode håber de på, at de denne gang kan begrænse udviklingsti den. ”Mellem tre og fire år” lyder buddet fra Arnt Jensen – hvilket sjovt nok er samme tidsramme som INSIDE startede med.
INSIDE blev hædret med et hidtil uset antal store internationale nomineringer og priser i 2016. Til venstre modtager Arnt Jensen prisen for Best Narrative ved den engelske BAFTA uddeling for spil, hvor INSIDE modtog fire priser.
Udvikler: Instruktør: Producere: Spildesigner: Programmører: Grafik: Lyd og Musik:
Playdead Arnt Jensen Dino Christian Patti Mads Wibroe Forest Swartout Large Jeppe Carlsen Mikkel Svendsen Mikkel Gjøl Thomas Krog Lasse Jon Fuglsang Pedersen Søren T. Madsen Morten C. Bramsen Jeremy Petreman Marek Bogdan Martin Stig Andersen Søs Gunver Ryberg
Game Critics Awards 2016 : Best Independent Game The Game Awards 2016: Best Independent Game Best Art Direction D.I.C.E. Awards 2016: Outstanding Achievement in Art Direction Outstanding Achievement in Game Direction Game Developers Choice Awards 2016: Best Audio Best Visual Art 13th British Academy Games Awards (BAFTA): Artistic Achievement Game Design Narrative Original Property
Spilbranchen i tal
27
Sammenfattet af Interactive Denmark Den danske computerspilbranche omfattede i 2015 ca. 150 virksomheder og omsatte for ca. 1,16 milliarder kr. om året. Dermed er spilbran chen, målt på omsætning, på størrelse med den hjemlige filmbranche. I modsætning til filmbran chen henter de danske spiludvikler dog hoved parten af deres omsætning i udlandet. Således udgør eksporten omkring ⅔ af omsætningen i den danske spilbranche.
Hovedparten af de 150 danske spiludviklere er små virksomheder. Således havde hele 99 af de danske spiludviklervirksomheder en omsætning på under en million kr. i 2015. Der findes dog en tydelig tendens i virksomhedsstørrelserne, hvor der bliver flere og flere virksomheder i kategori erne 10-19 ansatte, hvilket betyder at det lykkes flere virksomheder at stabilisere sig på markedet, ansætte og udgive. Det er et sundhedstegn.
Spilbranchen
Langt hovedparten, 87% af alle virksomheder, har dog stadig under 10 årsværk. Med til dette bille de hører dog, at der er et ikke ubetydeligt antal ansatte i spilbranchen, som udfører andet arbejde ved siden af i kraft af bureau-arbejde eller under visning, således at det totale antal personer med arbejdsmæssig tilknytning til branchen nok er en del højere end de 770.
Virksomheder Årsværk Omsætning* Heraf eksport*
2014
2015
Udvikling
131 735 1.115.549 747.023
151 770 1.161.143 744.060
15,3 % 4,8 % 4,1 % - 0,4 %
* (i 1.000 DKK)
I perioden op til 2014-2015 har den danske spilbranche fortsat sin økonomiske væk, dog i et lidt lavere tempo end i de foregående år. Mellem 2014 og 2015 steg omsætningen med 4,1%. Samlet set er den totale omsætning for branchen fordoblet i perioden 2012 - 2015. I samme pe riode er produktiviteten i branchen også næsten fordoblet, således at en ansat i spilbranchen i 2015 i gennemsnit genererede en omsætning på 1,51 mio. kr. mod blot 0,82 i 2012.
Spilbranchen er geografisk koncentreret omkring København med 65% af alle virksomhederne placeret i hovedstadsområdet. Udover København koncentrerer de danske spiludviklere sig i byerne Århus, Aalborg, Grenaa og Viborg.
Kilde: Det Interaktive Danmark i tal 2015. Udgivet af Interactive Denmark
DANSKE DIGITALE SPIL
Udgivet af Det Danske Filminstitut I samarbejde med Det Kgl. Bibliotek Interactive Denmark Redaktion Simon Løvind, DFI Mikkel Thomassen, DFI Dataindsamling Jakob Moesgaard, DKB Interviews Jesper Krogh Kristiansen, ID Layout Rasmus Koch Studio