Replic_Age '14

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REPLIC_AGE Descriptor Objetivos Localización Público Fecha

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REPLIC_AGE FAIR Fair Participantes Imágenes expositores

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REPLIC_AGE FEST Fest Ponencias Conexión Replic_Age Presentaciones Workshops

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CONCLUSIONES Fair Fest

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CLIPPING MEDIOS Impacto Ejemplos

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ORGANIZACIÓN Y COLABORADORES Organizadores Patrocinadores Colaboradores, media partners y apoyos Créditos




1 DESCRIPTOR REPLIC_AGE 2014 es un multievento organizado por DIMAD, en colaboración con Makespace Madrid, y realizado en la Central de Diseño de Matadero Madrid durante los días 23, 24 y 25 de mayo. Surgió como un proyecto con vocación de continuidad, en el cual se pretendía constituir un espacio de encuentro físico en Madrid para todas las comunidades ligadas a la factura digital.


OBJETIVO REPLIC_AGE: INTERACCIÓN ENTRE EL MUNDO DEL DISEÑO, LA COMUNIDAD MAKERS, LOS FAB LAB Y LOS PRODUCTORES DE MATERIALES Y SERVICIOS EN TORNO A LA MANUFACTURA DIGITAL

La programación de REPLIC_AGE estuvo dividida en dos áreas: _FAIR. Feria de expositores de empresas, Fab Labs, diseñadores y makers. Fue de acceso libre y gratuito para el público, abierta al mismo a lo largo de las tres jornadas de REPLIC_AGE. En ella se pudieron encontrar todas las novedades en torno a la fabricación, manufactura digital y el diseño. Paralelamente, y dentro de la programación de REPLIC_AGE Fair se realizaron talleres infantiles a cargo de Los Hacedores y Muakbabi. _FEST. Festival de actividades destinadas a la profundización en torno a la fabricación digital y el diseño cuyos objetivos fueron la comunicación de problemáticas, puesta en común de procesos, intercambio de experiencias profesionales y creación de espacios de debate en torno a estos nuevos modelos de fabricación, diseño y consumo. Para ello se realizaron tres acciones en paralelo: _Ponencias y presentaciones de profesionales, colectivos e instituciones, nacionales e internacionales centradas en el ámbito de la fabricación digital y el diseño. _Conexión Replic_age. Área de networking destinada a generar intercambios profesionales y redes de colaboración. _Workshops. Talleres prácticos de introducción y desarrollo de impresión 3D e Inkscape (programa de código abierto). 08 09


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OBJETIVOS Crear un espacio físico de encuentro en Madrid para todos los agentes involucrados en el mundo de la manufactura digital. Evidenciar la necesidad de un marco físico coonjunto que promueva las relaciones entre las comunidades de diseñadores y tecnólogos para visibilizar, compartir y difundir el uso de nuevas tecnologías y del diseño como un objetivo común. Romper las fronteras entre distintas áreas, planteando REPLIC_AGE como un proyecto inclusivo donde el público potencial de productos tecnológicos, los usuarios de Fab Labs, la comunidad defensora del open source y los diseñadores tengan un espacio de intercambio e interconexión en el que poder estudiar problemáticas y plantear soluciones integradoras. Implantar REPLIC_AGE como una iniciativa estable, con vocación de continuidad, para generar una comunidad nacional y local de usuarios identificados con los mismos objetivos del proyecto.

SUBRAYAR LA TECNOLOGÍA COMO UNA HERRAMIENTA VÁLIDA Y EFICAZ PARA EL DISEÑO EN EL S.XXI, CUYA RELEVANCIA CADA VEZ ES MAYOR. EVIDENCIAR LA PRAXIS DEL DISEÑO CONTEMPORÁNEO COMO UN CAMPO MULTIDISCIPLINAR ABIERTO A LA HIBRIDACIÓN DE LENGUAJES, MATERIALES E INSTRUMENTOS.


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3 LOCALIZACIÓN REPLIC_AGE 2014 tuvo lugar en la Central de Diseño de Matadero Madrid. Gestionada por DIMAD, la Central de Diseño tiene como objetivos divulgar, promover y desarrollar la cultura del diseño en sus diferentes manifestaciones y hacer de Madrid una ciudad referente del diseño internacional. En ella se organizan múltiples exposiciones, cursos, talleres y conferencias sobre diseño y eventos donde interactúan profesionales, estudiantes, empresas y público en general que se interesan por este campo.


LA CENTRAL DE DISEÑO TIENE COMO OBJETIVOS DIVULGAR, PROMOVER Y DESARROLLAR LA CULTURA DEL DISEÑO EN SUS DIFERENTES MANIFESTACIONES Y HACER DE MADRID UNA CIUDAD REFERENTE DEL DISEÑO INTERNACIONAL.

Incluir REPLIC_AGE en este espacio fue una manera de posicionar los objetivos del proyecto en el entorno adecuado, hacer viable, física y conceptualmente, la búsqueda y la hibridación entre el mundo de la tecnología y el diseño, evidenciando así la importancia de las sinergias entre ambos dentro de un espacio cultural como Matadero de Madrid. 12 13


4 PÚBLICO A lo largo de los tres días de REPLIC_AGE, la Central de Diseño recibió alrededor de 5.000 visitantes de distintos perfiles: desde el profesional –potenciales clientes en la feria e interesados en las ponencias–, al no profesional –personas cuyo interés principal era conocer un entorno hasta entonces desconocido para ellas–. Entre los profesionales que visitaron la feria se podían ver a clientes en los stands de empresas o suministros y diseñadores en búsqueda de soluciones prácticas para sus proyectos. En cambio, entre el público no profesional encontramos un perfil más académico como docentes, usuarios de Fab Labs y asociaciones de makers, diseñadores e investigadores,... Debido a la naturaleza híbrida del público asistente a REPLIC_AGE fest, el intercambio de experiencias profesionales fue intenso y efectivo, generándose lazos hasta entonces inexistentes entre distintos Fab Labs de España o planteándose cuestiones no visibilizadas, como la necesidad de realizar jornadas críticas y buscar marcos teóricos en el ámbito nacional. Las presentaciones de los avances tecnológicos de las empresas del sector pudieron ser compartidas tanto con el público más generalista que visitaba la feria como con el más especializado del festival.

El público no profesional permitió ahondar en el carácter lúdico de la feria, donde los asistentes pudieron interactuar con la maquinaria en la mayoría de los stands y disfrutar de talleres infantiles gratuitos planteados por algunos expositores como Los Hacedores. El perfil de público no profesional evidenció la necesidad de iniciativas como REPLIC_AGE para visibilizar y expandir las novedades tecnológicas que están apareciendo, tanto a nivel nacional como internacional, cuya existencia debería ser plenamente conocida y normalizada en el imaginario colectivo.


5.000 VISITANTES 22 EXPOSITORES 18 PONENCIAS 9 PRESENTACIONES 2 WORKSHOPS 2 TALLERES INFANTILES FECHA REPLIC_AGE 2014 se llevó a cabo los días 23, 24 y 25 de mayo de 2014. Un fin de semana de gran actividad en Matadero Madrid ya que coincidió con Zinc Shower, gran encuentro de empresas y start ups del ámbito de las industrias creativas. Este hecho generó feedback de público entre la Nave 16 y la Central de Diseño ya que, tanto el público de ZincShower como el de REPLIC_ AGE Fair se configuraron como potenciales interesados en ambos proyectos. ZincShower colaboró con REPLIC_AGE en la comunicación de esta iniciativa pionera en Madrid.

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5 FAIR Durante los días 23, 24 y 25 de mayo, la Central de Diseño albergó la primera feria de manufactura digital y diseño en Madrid en la que empresas, Fab Labs, diseñadores y makers pudieron mostrar, explicar y vender sus proyectos y servicios al público. Esta zona, de acceso gratuito, se convirtió en una plataforma de visibilización e interacción entre el público y los expositores a lo largo de todo el fin de semana. El horario, de 11 a 22 horas, fomentó la pluralidad del público asistente, lo que planteó la feria como algo más orgánico y experimental, más allá de los convencionalismos adheridos a los recintos feriales. Por ello la mayoría de los stands propusieron una interacción directa entre el público y sus productos: desde el escaneo 3d de los asistentes, pasando por pruebas de maquinaria y proyectos de diseño in situ, incluyendo, además, talleres infantiles gratuitos destinados a los más pequeños.


REPLIC_AGE FAIR SIRVIÓ DE PUNTO DE ENCUENTRO ENTRE EMPRESAS, FAB LABS, DISEÑADORES, MAKERS Y AFICIONADOS.

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6 PARTICIPANTES Los participantes en REPLIC_AGE Fair se dividen en empresas, diseñadores, makers, fab labs y espacios de investigación. Además, dentro de la programación de Replic_Age Fair, de carácter gratuito para el público, se ofertaron dos talleres infantiles: MINI-FABRICA DE JUGUETES. LOS HACEDORES

DISEÑA TU LATA DE REFRESCO. MUAKBABI

Taller gratuito de modelado e impresión 3D para niños de 8 a 12 años, de carácter intensivo y profundamente práctico, en el cual, a lo largo de dos horas, padres e hijos pudieron introducirse en la fabricación digital y en la impresión y diseño 3D. El objetivo principal de estos talleres fue fomentar conceptos como la creatividad, la libre elección, la innovación y la noción de construcción o modelado del mundo que les rodea. La metodología aplicada fue de carácter práctico. Los niños, acompañados de su portátil y a través de un software libre de modelado, diseñaron y crearon un juguete que posteriormente fue impreso.

Taller gratuito de creatividad y diseño para niños de 5 a 10 años, coordinado por Muakbabi en colaboración con la Asociación de Latas de Bebidas.

Los Hacedores realizaron cuatro talleres repartidos en dos sesiones (mañana y tarde), de dos horas cada una, durante las jornadas del sábado y el domingo de REPLIC_AGE. .

En este taller se utilizó la técnica de DesignThinking como proceso de pensamiento creativo, utilizando las latas de refrescos con el objetivo de trabajar en equipo para diseñar, testear y fabricar dicho producto.


FAB LABS Y ESPACIOS DE INVESTIGACIÓN: _FAB LAB UPM _IED DESIGN _LOS HACEDORES MAKESPACE _MADRID

EMPRESAS: _BQ READERS _FENNER DRIVES _ILIONE _LASER PROJECT _MATERIALISE MOEBYUS _MACHINES _PRINTED DREAMS SCA SOLUCIONES _CIM AVANZADAS _SICNOVA 3D _TELECOR DISEÑADORES Y MAKERS: _CONTROLMAD _MMODULUS _MIMÉTRICA _NINA QUICHE _OCTAVIO ASENSIO PERSONAL _ROBOTICS _QUILO _REDO-ME 20 21



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7 FEST REPLIC_AGE Fest, ofreció una programación teórico-práctica que buscaba el encuentro entre profesionales nacionales e internacionales en la Central de Diseño, para generar un espacio de intercambio y colaboración en el ámbito de la fabricación digital, los modos de consumo que la misma plantea y su compromiso con el diseño. Para ello, se llevaron a cabo tres actividades en paralelo: _Ponencias y presentaciones _Conexión Replic_age (área de networking) _Workshops

REPLIC_AGE FEST, UN ESPACIO DE ENCUENTRO DE LOS MEJORES PROFESIONALES Y EXPERTOS, NACIONALES E INTERNACIONALES, EN EL SECTOR DE LA MANUFACTURA DIGITAL, LA TECNOLOGÍA Y EL DISEÑO.


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8 PONENCIAS Durante los días 23, 24 y 25 de mayo, y dentro de la programación de REPLIC_AGE FEST, se realizaron conferencias en la sala de columnas de la Central de Diseño de Matadero Madrid, constituyéndose como un espacio de encuentro de los mejores profesionales y expertos, nacionales e internacionales de los sectores de la manufactura digital, la tecnología y el diseño. El objetivo prioritario de la programación de ponencias en REPLIC_AGE Fest fue profundizar en la generación de marcos teóricos de discusión e intercambio entre el mundo la tecnología y el diseño, y generar una plataforma de visibilidad para todos aquellos proyectos centrados en la fabricación digital y la profesionalización de la misma. Los ponentes de la primera edición de REPLIC_ AGE Fest fueron: Peter Troxler (investigador y docente, Universidad de Rotterdam), Martín Sáez (responsable de la División Industrial de Materialise), Tomás Díez (fundador y director del Fab Lab Barcelona), Michiel van der Kley (diseñador y creador de Project Egg), Oscar Tomico (profesor de la Eindhoven University of Technology y fundador de Wearable Senses), François Brument (diseñador, co-fundador de in-flexions), Jonathan Keep (artista), Juliane Trummer y Rodrigo Cañedo (Estudio Mormedi), Rafael Zaragozá (fundador de Thinkers & company), Daniel Pietrosemoli (coordinador técnico de Medialab-Prado), César García y Sara Alvarellos (co-fundadores de Makespace Madrid), Lucía Arias (responsable de educación en LABoral), David Pello (coordinador técnico del Fab Lab Asturias) Luis Díaz (responsable de proyectos, Fab Lab Asturias), Covadonga Lorenzo Cueva (directora, Fab Lab CEU), José Pérez de Lama (director del Fab Lab Sevilla de la ETSA), Cesáreo González (fundador del Fab Lab León) y Miguel Espada (fundador de espadaysantacruz studio y docente en la UCM y el IED).

Finalmente, para potenciar el debate y la puesta en común, se realizaron dos mesas redondas. La primera, llevada a cabo durante la mañana del viernes y coordinada por Mar Abad (fundadora de la revista Yorokobu), trató sobre los Fab Labs en Madrid. La segunda, que tuvo lugar la jornada del sábado, fue coordinada por Edgar González (edgargonzalez.com) y sus invitados fueron Peter Troxler, Jonathan Keep y François Brument.


EL OBJETIVO PRIORITARIO FUE AHONDAR EN LA NECESIDAD DE GENERAR MARCOS TEÓRICOS, DE DISCUSIÓN E INTERCAMBIO ENTRE EL MUNDO LA TECNOLOGÍA Y EL DISEÑO.

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9 CONEXIÓN REPLIC_AGE ÁREA DE NETWORKING: El viernes 23, después de la primera jornada de ponencias, se llevó a cabo “Conexión Replic_age”, un espacio destinado a actividades de networking. Debido a su situación estratégica entre la zona de restauración y el aula de talleres, Conexión REPLIC_AGE se perfiló como una zona de obligado paso donde la interacción y dinámicas de trabajo fueron las herramientas para conocer y contactar con otros asistentes del evento. Durante la hora de la actividad se realizaron diversas estrategias de interacción coordinadas por Sara Sal, colocándose en el espacio un panel de Busco/Ofrezco para el uso de todos los asistentes a Replic_age a lo largo de todo el fin de semana.

A LO LARGO DE LAS TRES JORNADAS SE REALIZARON BREVES PRESENTACIONES E INTERVENCIONES DE DESTACADOS MIEMBROS DE LA COMUNIDAD DE DISEÑADORES Y MAKERS NACIONALES E INTERNACIONALES.


PRESENTACIONES Durante las jornadas de REPLIC_AGE Fest se realizaron breves presentaciones e intervenciones de destacados miembros de la comunidad de diseñadores y makers nacionales, que compartieron sus experiencias, proyectos e inquietudes teórico-prácticas con el público asistente. Estas presentaciones se incluyeron en el programa de ponencias, buscándose así una interconexión con las charlas de los ponentes internacionales y nacionales. En estas presentaciones, cuya duración estimada fue de 20 minutos, contamos con la participación de Javier Lander (fundador de ArduinoArts), Frederique Muscinési (Ultralab), Gisela Beatriz Fortuna (WEF), Manuel Herrera (Dicien, diseño y prototipado 3D), Guiomar Contreras (Mimétrica), Inma León (co-fundadora de Cardboard Furniture and projects), Martina Minucci y Juan Freire (fundadores de mmodulUS) y Javier Alonso (Atanga).

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10 WORKSHOPS En la jornada del domingo 25, dentro del programa de REPLIC_ AGE Fest, se llevaron a cabo dos workshops en colaboraciรณn con otras instituciones didรกcticas: la escuela Trazos y Grรกfica Liebre.


_IMPRESIÓN DE MODELOS 3D EN MATERIALES TERMOPLÁSTICOS Los asistentes a este taller, impartido por Miguel Ampudia y Samuel Ureta, ambos ingenieros de producto de DIMA 3D, recibieron nociones sobre materiales termoplásticos y las operaciones básicas que se realizan sobre un modelo 3D para, posteriormente, ser impreso a través de la tecnología FFF. Mediante esta metodología, principalmente práctica, se abordó de manera tangencial el rol del diseñador frente a la inclusión de las impresoras 3D en la industria como un nuevo paradigma de autoproducción y de personalización del diseño. Este workshop, cuyas plazas se completaron rápidamente, fue coordinado en colaboración con la escuela Trazos. _INTRODUCCIÓN A INKSCAPE Taller de introducción a Inskcape, un programa libre de gráficos vectoriales, que permite explorar gran cantidad de posibilidades gracias al soporte SVG. Impartido por Gráfica Liebre, un estudio que trabaja exclusivamente con herramientas de software libre, este taller facilitó el aprendizaje, de manera práctica y lúdica, del manejo de una herramienta de trabajo y, a la vez, se profundizó en las problemáticas de índole teórica, muy presentes en REPLIC_AGE Fest, como las plataformas de código abierto u open source.

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CONCLUSIONES


11 REPLIC_AGE FAIR El éxito de asistencia a REPLIC_AGE Fair y la diversidad de público a la misma evidenció el interés creciente por la temática abordada en REPLIC_AGE. El modelo que se puso en práctica en el espacio de feria trataba de combinar tres colectivos implicados con diferentes intereses. Por un lado, el grupo comercial, más deseoso de mostrar los avances tecnológicos accesibles ya tanto al público especializado como al no especializado. En esta zona se podía promocionar, enseñar y vender en los stands las marcas y productos de cada empresa. Por otro, estaban representados los fab labs

y make spaces, espacios donde se utilizan estas tecnologías. Son colectivos con los que se puede aprender a usar las máquinas y crear comunidades de usuarios, socios o usuarios interesados en compartir conocimientos y experiencias. En REPLIC_AGE Fair tuvieron la ocasión de hacerse visibles tanto a potenciales clientes como entre ellos mismos. Por último, un área dedicada a los diseñadores y makers que deseaban mostrar sus productos y ponerlos a la venta o abrir a éstos nuevos canales comerciales.


EL ÉXITO DE ASISTENCIA A REPLIC_AGE FAIR Y LA DIVERSIDAD DE PÚBLICO EN LA MISMA EVIDENCIARON EL INTERÉS CRECIENTE POR LA TEMÁTICA ABORDADA EN REPLIC_AGE. EVENTO ANUAL PIONERO EN EL QUE SE OFRECEN, TANTO LOS AVANCES COMERCIALES DEL SECTOR COMO LA REFLEXIÓN CREATIVA, TEÓRICA Y PRÁCTICA DE DISEÑADORES Y TECNÓLOGOS.

La impresión 3D, el corte láser, el software de código abierto y otras maquinarias y herramientas mostradas en REPLIC_AGE Fair son elementos que formarán parte del día a día del imaginario colectivo en un espectro de tiempo relativamente corto. Por ello, la diversidad de ofertas y demandas y los conocimientos básicos sobre estos temas son interesantes e incluso urgentes para el público. No debemos quedarnos atrás en este área de la investigación aplicada que va a ser crucial en los próximos años y en la que REPLIC_AGE quiere ser pionero y promoverse como evento anual que ofrece tanto los avances comerciales del sector como la reflexión creativa, teórica y práctica de los diseñadores y tecnólogos que están innovando cada día en este campo. En el ámbito del diseño se plantearon propuestas muy interesantes por parte de los diseñadores participantes en la feria, demostrando así el viraje que puede tomar el diseño gracias a la inclusión de las nuevas tecnologías. Los productos mostrados en REPLIC_AGE Fair gozaban del perfecto equilibrio entre la estética, el diseño y el uso de la tecnología, por lo que el público mostró gran interés en los mismos. Muchos de los ponentes internacionales del área del Fest se pasearon por los stands de la feria y se establecieron contactos personales que, en un futuro, estamos seguros de que tendrán resultados. Conceptualmente, se evidenció la necesidad de expandir estas prácticas entre el mundo del diseño en España y de impulsar su visibilización a través de las instituciones culturales dedicadas a este campo como DIMAD o la propia Central de Diseño. El ámbito de la creatividad contemporánea que Matadero Madrid ofrece es idóneo para que estos intercambios tecnológicos y creativos se puedan dar con las mejores garantías. 36 37


12 REPLIC_AGE FEST Replic_age Fest ha demostrado, gracias a la afluencia de público profesional, la necesidad de un espacio de encuentro entre distintos agentes involucrados en el mundo de la fabricación digital y el diseño para generar un marco teórico de discusión en torno a este tema.


NINGÚN EVENTO HABÍA CONCENTRADO CON ANTERIORIDAD A LOS MEJORES PROFESIONALES DEL SECTOR DE LA FABRICACIÓN DIGITAL. FAB LABS, DISEÑADORES Y FABRICANTES PUSIERON SUS CONOCIMIENTOS A DISPOSICIÓN DE PROFESIONALES Y AFICIONADOS, INCREMENTANDO EL INTERÉS POR ESTOS NUEVOS MÉTODOS DE PRODUCCIÓN.

Para ello, se abrieron varios frentes de discusión: _Los fab labs que participaron nos ofrecieron su punto de vista sobre la situación real de cada uno de ellos en la actualidad. Todos tenían distintas localizaciones geográficas, con tiempos diferentes de implantación y actividad. En sus comentarios se evidenció que sus experiencias son todavía embrionarias. Todos hicieron hincapié en la necesidad de una mayor difusión y visibilidad de las acciones que desarrollan. Todavía no es patente cuáles van a ser los modelos comerciales que les permitan desarrollarse y crecer en mejores condiciones. El encuentro dentro del festival propició contactos internacionales y modos diferentes de enfocar el trabajo que abordan. _Los diseñadores que acudieron de otros países fueron de primer nivel. En general, desarrollan su trabajo en instituciones y empresas que llevan un tiempo y una experiencia acumulada superior a los que hay en España. Sus propuestas fueron muy variadas y los asistentes pudieron descubrir los diferentes caminos que están siguiendo sus acciones en distintos ámbitos. Las experiencias provenientes del campo de la creatividad pura realizadas sobre un soporte tradicional, como la cerámica o los tejidos, permitieron hacerse una idea de la amplitud de aplicaciones que tienen estas nuevas tecnologías. _Las mejoras en las aplicaciones de fabricación fueron también ampliamente comentadas. Los pros y los contras de su utilización y las previsiones de futuro para las mismas abrieron encendidos debates y suscitaron el interés de muchos de los asistentes. Los modos de aplicar las patentes sobre estas investigaciones, la forma en que pueden compartirse o blindarse estos avances, la manera de mejorar la comercialización de algunos de estas aplicaciones fueron otros aspectos interesantes que surgieron en las presentaciones y debates posteriores. El hecho de que hayan caducado muchas de las patentes de impresión en 3D está en la base del actual auge en la comercialización de este tipo de impresoras. 38 39



CLIPPING DE MEDIOS


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CON MOTIVO DE REPLIC_AGE, DIMAD REALIZÓ ACUERDOS DE COLABORACIÓN CON YOROKOBU, NEO2, ROOM DISEÑO, ARQUITECTURA Y ARTE CONTEMPORÁNEO, EXPERIMENTA MAGAZINE Y EDGAR GONZÁLEZ BLOG. EN DICHOS ACUERDOS SE ESTIPULABA EL SEGUIMIENTO Y EL APOYO MEDIÁTICO DEL PROYECTO REPLIC_AGE.

Además de noticias, anuncios y entrevistas a ponentes, tanto impresos como digitales, se realizaron dos actividades que involucraban directamente a dos de nuestros mediapartners. Tanto Mar Abad (socia fundadora de Yorokobu) como Edgar González (director y editor de edgargonzalez.com) fueron encargados de moderar las mesas redondas de REPLIC_AGE Fest en las jornadas del viernes y el sábado respectivamente.

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ORGANIZACIÓN COLABORADORES


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ORGANIZADORES REPLIC_AGE fue un proyecto de interacción visible entre el mundo del diseño y de la tecnología. Por ello, la organización de REPLIC_AGE se generó con la colaboración de dos asociaciones de distinta naturaleza: Dimad y Makespace Madrid.

REPLIC_AGE FUE UN PROYECTO DE INTERACCIÓN VISIBLE ENTRE EL MUNDO DEL DISEÑO Y DE LA TECNOLOGÍA. POR ELLO, LA ORGANIZACIÓN DE REPLIC_AGE SE GENERÓ CON LA COLABORACIÓN DE DOS ASOCIACIONES DE DISTINTA NATURALEZA: DIMAD Y MAKESPACE MADRID.


DIMAD

MAKESPACE MADRID

La Asociación Diseñadores de Madrid y la Fundación Diseño Madrid son las dos instituciones representadas por las siglas DIMAD.

Makespace Madrid es un nuevo espacio dedicado a la fabricación digital, en el que se ofrecen las últimas herramientas para la creación de prototipos y el desarrollo de productos y proyectos creativos y tecnológicos.

Ambas tienen como objetivos comunes la promoción, proyección y divulgación de la cultura del diseño, que debe tener al conjunto de la sociedad como destinatario final. Su fin es hacer de Madrid un referente en el diseño internacional. DIMAD Asociación cuenta con más de 600 socios, profesionales de las distintas ramas del diseño (gráfico, producto, interiores, moda), estudiantes de diseño y colaboradores profesionales ligados al mundo de la comunicación, la enseñanza o el diseño. Además, las más prestigiosas universidades y escuelas de diseño de Madrid son socias colaboradoras, así como otras empresas ligadas al mundo del diseño. DIMAD Fundación tiene en su patronato a prestigiosos diseñadores, a instituciones como el Ayuntamiento y la Cámara de Comercio de Madrid, a universidades y escuelas de diseño de Madrid y a empresas del sector.

Se trata de una iniciativa gestionada por una asociación sin ánimo de lucro (Asociación Makespace Madrid) e impulsada por los miembros de una comunidad de desarrolladores de tecnología e innovación, cuyo punto de encuentro y desarrollo profesional es Makespace Madrid. Esta comunidad de miembros practica la producción colaborativa, el intercambio de saberes y la creatividad. Entre las áreas en las que trabajan están: la impresión 3D, la electrónica y los procesos de innovación abierta. Entre sus actividades se encuentran la participación en eventos y talleres internacionales como el “Internet of Things Day” y el “Freedom Hardware Day”.

DIMAD gestiona, desde noviembre de 2007, la Central de Diseño de Matadero Madrid, donde organiza actividades de difusión y promoción del Diseño y, en particular, del diseño de Madrid, en todas sus manifestaciones y en contacto con todos los contenidos de interés para los diseñadores y los ciudadanos en general. 52 53


15 PATROCINADORES MATERIALISE

FINSA

Materialise es un grupo industrial que opera en diversos ámbitos, todos relacionados con la impresión 3D de más de 25 años de trayectoria. Sus servicios principales se centran en la fabricación por impresión 3D, software para diseño y fabricación 3D, ingeniería biomédica, ortopedia y prótesis, etc.

Finsa ha sido pionera en la fabricación de tableros de aglomerado y MDF en la Península Ibérica. La empresa, fundada en 1931 como un pequeño aserradero, ha mantenido un crecimiento sostenido hasta nuestros días.

Como empresa se interesa en la colaboración en el desarrollo y aceleración del ciclo de desarrollo de nuevos productos con servicios de prototipado rápido, además, de investigar y comercializar herramientas propias de software, disponiendo así de soluciones de fabricación únicas, para servicios propios o a terceros. Actualmente se encuentran impulsando nuevas innovaciones en la investigación biomédica. Paralelamente, continúan trabajando en la industria aeroespacial, en el campo de la automoción, robótica o moda, mientras que desarrollan máquinas y dispositivos industriales de electrónica y bienes de consumo. Materialise es una de las empresas patrocinadoras de REPLIC_AGE. Materialise estuvo presente en REPLIC_AGE Fair y en REPLIC_AGE Fest: en la primera con un stand dentro de la Central de Diseño y, en la segunda, con la participación de Martín Sáez (División industrial Materialise), con una ponencia sobre la fabricación en serie mediante la impresión 3D.

En la actualidad, Finsa fabrica una amplia variedad de productos derivados de la madera. En los últimos años las inversiones se han centrado en ampliar su presencia internacional e incrementar su capacidad de producción, especialmente en productos de alto valor añadido dentro de la cadena de transformación de la madera técnica: tableros de aglomerado y MDF recubiertos de melamina, chapa de madera, rechapado, molduras, módulos de cocina, componentes para muebles, suelos laminados, etc. Finsa, como empresa referente mundial en el sector maderero, ha sido patrocinadora de REPLIC_AGE Fair, cuyos stands han sido construidos con materiales proporcionados por la empresa.


COLABORAN: 3D PRINTING EVENT_ FACTORÍA CULTURAL_ MEDIA PARTNERS: YOROKOBU_ NEO2_ ROOM_ EXPERIMENTA_ EDGAR GONZÁLEZ_ APOYAN: ASERM_ CDTI_ FAB 10_ ZINK SHOWER_ INSTITUT FRANÇAIS_ REINO DE LOS PAÍSES BAJOS_ TRAZOS_ SIMPLE_ ILLY_ 54 55


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CRÉDITOS COORDINACIÓN: Pedro Feduchi Sara Alvarellos Concha Moreno Yetta Aguado Raquel G. Ibáñez Sara Sal COMUNICACIÓN: Valentina Volpato Ainhoa de las Pozas EQUIPO: Rebecca Jones Anna Wiseman Rosa Mª Santana Javier Mena Teresa Fernández Luis Marco GRÁFICA: Marcello Conta Tien Wen Wu Fernando Carbayo

DISEÑO MONTAJE: Mónica Thurne WEB: xCisco Álvaro Recuenco EQUIPO DE MONTAJE: Pablo Díaz Pablo de los Perales Jorge E. Cavero Arturo R. Fernández FOTOGRAFÍAS: IngenioVirtual Owain Shaw MakespaceMadrid VÍDEO: Raúl Flory (escuela Trazos) _ CENTRAL DE DISEÑO/DIMAD www.dimad.org


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NOS VEMOS EN...

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CENTRAL DE DISEテ前 / DIMAD www.dimad.org Paseo de la Chopera 14 28045 - Madrid 91 474 67 80

www.replicage.org


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