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ESPORTS Y GAMERS, industria disruptiva en crecimiento
from 01 | Junio | 2023
REPORTERO
Los videojuegos ganan terreno cada año en el ramo del entretenimiento, pues consigue cada vez más jugadores y fanáticos, haciendo que el nicho gamer se convierta no solo en jugar, sino que permita oportunidades decrecimiento a sus usuarios.
Y ello se refiere a la inserción laboral en la creación y desarrollo de los juegos hasta la profesionalización de jugadores para torneos y competencias nacionales e internacionales
Grandes empresas han puesto la mira en este sector económico que está en constante crecimiento. De acuerdo Statista Digital Market, esta industria en 2022 alcanzó un valor de mercado de aproximadamente 229 mil 400 millones de dólares en el mundo y se prevé que para el 2027 su valor se incrementa a cerca de 172 mil millones de dólares.
Y pese a que China lidera el mercado mun- dial de videojuegos, en México ha dejado de ser un sector emergente, ocupando el décimo lugar de las naciones que concentran mayor mercado de videojuegos en el que hay más 72.3 millones de gamers de acuerdo con el último reporte de Statista Digital en marzo de 2023.
Debido a esta creciente industria de los videojuegos, en el país se han realizado diversos eventos gamers presenciales que buscan dar una experiencia única a los jugadores.
Tras su primera edición hace un año regresa Gamergy México los próximos 25, 26 y 27 de agosto en la Ciudad de México.
El evento de videojuegos que logró reunir a más de 60 mil asistentes en su primera edición promete una experiencia mejorada respecto al año pasado y mayor contenido de la industria.
“Los contenidos que va a haber en las arenas del juego del festival van a ser mucho más atractivos para todas las comunidades gamer de México como League of Legends, Valorant, Fornite y Minecraft.
“Pero también habrá juegos de cripto, que el año pasado no tuvimos esta parte de tecnolo- gía que el año pasado no tuvimos esta parte de tecnología y así empezar a vincular todo lo que hoy se consume en las nuevas plataformas de tecnología”, dijo en entrevista con 24 HORAS, Juan Diego García Squetino, director de Desarrollo de Negocios de GGTech Entertainment para Américas.
Creada por Neuralia, la sala cinco invita a sumergirse en la Inteligencia Artificial; a partir de patrones que han estudiado imágenes y artistas, el usuario puede crear una nueva. Su intención es mostrar cómo ésta aprende y así apreciar la belleza de la imaginación computacional.
El Light node cult, creado en México espera con su instalación en la sala seis con el nombre de Esferas Cromáticas , que explora en una atmósfera lumínica y neón temas como la Teosofía y la relación entre el color y la forma, inspirada en la teoría del color de Goethe.
El MUFO está instalado en el Antiguo Hotel Reforma ubicado en la calle París 32 esquina con Paseo de la Reforma, en la CDMX.
Dentro de las actividades que Gamergy ofrecerá a sus asistentes se encuentra la final de la LLA del videojuego League of Legends y un concierto presentado por Amazon Music en el que contará con la presencia de la artista eurodance canadiense EMJAY entre muchos más que faltan por anunciar.
De acuerdo con Juan Diego, lo que este tipo de eventos hace es validar a la industria de los videojuegos, pues “hay muchos que jugamos, pero cuando se va a este tipo de eventos empiezas a validarlo, frente a la familia, pues amigos y la industria del negocio”.
“Esto hace que todos los que somos parte vayamos creciendo, no solo el que juega videojuegos sino también el que quiere estudiar diseño de videojuegos, diseño de música para los videojuegos, etcétera.
“Toda la industria se ve favorecida y nosotros queremos que haya cada vez más festivales de esports y gaming para seguir potenciando lo que es la industria”, finalizó García Squetino.
SANDRA AGUILAR LOYA
Las expectativas que se generaron a través de las redes sociales, tanto del productor BZRP como las del cantante Peso Pluma con el anuncio de una colaboración musical fueron altas para quienes están al pendiente de estas dos figuras del entretenimiento.
La tarde de este miércoles se esperaba el lanzamiento oficial de Peso Pluma BZRP Music Sessions #55 que, a tan solo una hora de su debut ya había alcanzado los 3 millones 683 mil ocho visualizaciones en la cuenta de YouTube del argentino.
El género del corrido tumbado se mezcló con los sintetizadores, brindado al regional mexicano un sentido más moderno a la música, aunque la letra de esta Sessions #55, no va más allá de la forma en la que el protagonista está desvelado y “pedo” por una morrita a la que perdió pero que sustituirá por “otra piel” para sacarla de su mente.
Las marcas de lujo no podían faltar en la canción, mientras que las imágenes de las armas –que no faltan en los videos musicales de los intérpretes de este género del regional mexicano– fueron sustituidas por el sonido de balazos. El video realizado en el mismo estudio que la canción de BZRP y Shakira, sello del productor, por lo que distó mucho de la producción en stop motion con el que generaron ruido en las redes sociales en donde los protagonistas de esta colaboración son presentados como un par de ratas y que tuvo muy buenos comentarios.
RUIDO EN LAS REDES
Las reacciones de los internautas no se hicieron esperar; fueron más las críticas que los comentarios a favor de esta rola de Peso Pluma y BZRP. La usuaria argentina @caludia_belen1889 escribió en la cuenta oficial de @bizarrap, “vienes fracasando hermano últimamente, caíste muy bajo, todo muy comercial y feo. Vuelve a tus inicios busca nuevos talentos, vuelve al rap, trap, etc. Yo por el momento te dejo de seguir como muchos y sino fíjate en los comentarios, no le gusta a nadie, más del 70% de los comen-