/2012 o, 7/7 b i a c Mara NORAMA 1 PA 1.35 7 No. Año 2
AMERICAN
GIRLS
Conoce a estas singulares muñequitas que visten pág igual que sus dueñas.
7MA AVENIDA
ados Dibujos animnto. del mome
asombroso” Ríete con “A des de y Los pingüinoue invadieron Madagascar, q a. la pantalla chic
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¡A LEER!
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ÍNDICE
4 Pequeños demócratas
ACTIVIDADES
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VIDA FELIZ
Furor por las American girls FARÁNDULA
Séptima avenida
PITOCOS
Fotoquito y de “cumple” en el cole
NUESTRO EQUIPO DIRECCIÓN
Priscilla Pineda EDITORA
Gabriela Trujillo TEXTOS
Mariana Tello PRODUCCIÓN GRÁFICA
Cindy Carmona
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Sábado 7 de julio de 2012
El burro y el perrillo Fábulas de la Fontaine
H
abía una vez un burro que vivía con un perrillo en una granja. Chispas, que así se llamaba, era un cachorro gracioso y juguetón. Por donde pasaba, recibía una caricia, una palabra de afecto o algún otro hueso. Desde que el perro había llegado a la casa, no se oía otra cosa que su nombre: –Chispas, ven aquí. Chispas, corre allá. Chispas, Chispas, Chispas–. El burro, cada vez que veía estas pruebas de cariño, se ponía verde de envidia y rebuznando decía: –¡De tanto llamarlo, acabarán desgastándole el nombre! –y continuaba lamentándose!–. ¡Qué vida tan injusta! El perro, que no hace nada, recibe caricias y abrazos. A mí, que no paro de trabajar, no me dan ni las gracias. ¡Nadie me acaricia el lomo o la cabeza! Él duerme con mis amos en la cama, mientras yo descanso en la paja de la cuadra... El burro siguió quejándose amargadamente. Cuando se cansó de repetir lo mismo, rebuznó por última vez y dijo: –A partir de ahora me fijaré bien en todo lo que hace el carrocho. Lo que él haga, lo haré yo también. A ver si así consigo el amor de mis dueños. Los días siguientes, el burro no quitó el ojo de encima a Chispas. No perdía detalle de ninguno de
sus movimientos. Y para no olvidarlo por la noches lo repetía una y otra vez: –Cuando el perro corre, salta y da vueltas, hace reír a los hijos de mis amos. Si da la mano a mi dueña y lame la cara, ella le acaricia la cabeza. Siempre que sale a recibir al amo, él se alegra y le acaricia el lomo. Llegó un momento en que el burro se sabía de memoria todo lo que hacía el perro. Lo único que esperaba era el momento adecuado para ponerlo en práctica. Y ese día llegó. Vio tan contento y feliz a su amo que el burro se acercó al trote, dio unos saltos y se revolcó delante de él. Antes de que el granjero pudiera reaccionar, el burro se levantó, le plantó las patas delanteras sobre los hombros, le abrazó y le lamió la cara con su larga lengua. Con aquellas demostraciones de cariño, el granjero se quedó pálido, medio muerto. No podía creer que fuera verdad lo que le estaba sucediendo. Aterrorizado, llamó a sus criados: –¡Auxilio, socorro! Líbrame de este asno que se ha vuelto loco. Los mozos calmaron al burro y lo llevaron a la cuadra. Mientras lo ataban al pesebre, le dieron este consejo: La envidia no es cosa buena pues te hace padecer. Haz lo que sabes hacer y recibirás recompensa.
IDE DE EFEMÉR NA LA SEMA
Declaración de
la Independencia El 5 de julio de 1811 el Congreso declaró la independencia absoluta de Venezuela. Melissa Pérez Segnini
uego de la Proclamación L de la Independencia, el 19 de abril de 1810, cuando
el pueblo le dijo a Vicente Emparan que no quería su gobierno, Venezuela fue declarada libre del yugo español un año después, el 5 de julio de 1811, con la firma del Acta de la Independencia de Venezuela, “en el nombre de Dios Todopoderoso”. El Acta fue elaborada por Juan Germán Roscio y Francisco Isnardi, y firmada por los diputados representantes de las provincias venezolanas. El 18 de agosto se estamparon las últimas firmas. Con ello, Venezuela se convirtió en el primer país de Iberoamérica que declaró su independencia. Esta libertad fue ganada luego de los diversos encuentros en los campos de batalla, donde venezolanos se enfrentaron y derrotaron al ejército español, en hechos como la Batalla de Carabobo y la Batalla Naval del Lago de Maracaibo.
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ACTIVIDADES
Sábado 7 de julio de 2012
Pequeños demócratas Escolares del instituto de educación inicial Tepiche, realizaron sus elecciones estudiantiles.
C
uriosos por conocer como se desarrolla un proceso electoral, los alumnos de sala de tres a cinco años del centro de educación inicial Tepiche desarrollaron durante mes y medio la campaña electoral para escoger al presidente del centro de estudiantes del colegio. Entre propagandas, caravanas y presentaciones de propuestas ecológicas, seis candidatos se pasearon por los salones del plantel para darse a conocer y promover la participación estudiantil. Tal como cualquier domingo electoral en el país, los alumnos dispusieron de un salón con
Victoria Gazca 3 años
“Los niños debemos aprender a botar la basura en su lugar y respetar a los mayores”.
Por un mundo verde listado de participantes, computadoras, tarjetas electorales, depósito de votos y tinta que dio la certificación de su participación. “Durante este proceso los alumnos aprendieron qué son elecciones, la democracia, cómo se desarrolla una campaña electoral y cómo ejercer el derecho ciudadano”, expresó la docente Beleidy Carrillo.
Alumnos del colegio La Epifanía cerraron proyecto dedicado al ambient e.
D
esde la escuela, los alumnos de quinto grado del colegio La Epifanía, reciclaron para vivir un mundo verde. Durante cuatro meses, en compañía de sus maestros y padres los alumnos realizaron adornos y maquetas con material de provecho. Para el cierre del proyecto pedagógico los escolares prepararon un desfile de moda con trajes elaborados con periódico, cartón y plástico y expusieron todas las actividades desarrolladas durante el período de
investigación. Destacó durante la presentación los experimentos científicos realizados por los estudiantes de quinto grado c, quienes elaboraron experimentos para conocer cómo trabaja la energía hidroeléctrica, eólica y geotérmica.
VIDA FELIZ
Sábado 7 de julio de 2012
Furor por las American Girls Las muñecas pueden elegirse para que se adapten al estilo, características físicas y personalidad de cada niña. Melissa Pérez Segnini
A
prender sobre buenos modales, cómo socializar e identificar los gustos personales a la hora de vestir es la idea de la American Girl, una singular muñeca que las niñas pueden elegir de manera que se parezca a ellas en el físico, la personalidad y el estilo. La American Girl tiene innumerables atuendos que pueden adaptarse a cualquier ocasión. “Si la niña va a la piscina puede colocarle un traje de baño, o si de hecho va a viajar, tiene su propio pasaporte. De esta manera, se induce al proceso de socialización y las niñas
pueden crearse ideas para su adaptación al mundo real”, opina Bianca de Rubio, experta en Protocolo. En Wao Girls Club, se realizan las Tardes de té, donde las niñas asisten con sus American Girls, conversan, comen, juegan y realizan un fashion show. Las pequeñas también pueden llevar a sus muñecas a una tarde de spa o al salón para arreglar el cabello de ambas.“Mi muñeca se llama Paola. Me gusta jugar al espectáculo de moda. Le cambio la ropa y también tomamos el té”, comentó Rebolledo.
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FARÁNDULA
Sábado 7 de julio de 2012
Cantantes
a d i n e v a a m i Sépt
Es una agrupación colombiana, proveniente de Barranquilla, conformada por cuatro jóvenes: Josema, David, “El indio” y Alejo. El género del pop les define en su nuevo tema promocional que se titula De ti. El grupo fue descubierto por productores musicales luego que le dieran una muestra del tema al conductor del canal MTV, Gabriel Ramos. El periodista describió al grupo como poderoso y con buena vibra. Los jóvenes también tienen experiencia en el área de la animación televisiva, que adquirieron en Nickelodeon.
llama? e s o m ¿Có
or p , o s o r b A de asomey XD Disn en un día
inos ü g n i p s o L ascar g a d a M e d rmar tado para fo
s Los pingüino ar sc que superar nes de de Madaga ría, amados o ll si s a o v ig in m l, a a o rm tr no para la mayo alski, Cua o ru n st ia n d o u st m e escarabajos e malSkipper, Kowson “nerds” que a de d s ri sos, pandilla Rico y Cabo uatro en la secunda enen s co fi lé a m s, ti vados perro utos y solamente c litos Glickersville, s con it to st n maestros su lindos animaico de enfrentamie ool”. re st e d e d s a “c competenci Sin embar- en el zoológ Pero los llamados lis, la . o s. p za en triciclo o del Central Park son un Thera Kerplo l equipo m e , is d d go, el optim zarán el en realida apacicomandante s nerds, ti n lo e ra d a g m o u ip th u e q e escuadrón c Aw : io d s” a n ld ra a g e sp d e a je ndiza “guard y sus lon Clump y Lars Arst, Co tendrán y, Noam Plinsk
apre cias morales. sas experien
iones parte de mis impon que parece atro sibles. Los cuúsqueestán en la bner el da de manteo del orden dentr esar zoológico a pde Rey del saboteo de los Julien, el rey lemurs.
Es un juego para aprender a usar las consonantes y las vocales correctamente, al tener que adivinar cómo se llama una serie de objetos. El juego se desarrolla en varios escenarios como la cocina, la playa o la frutería. La idea es hacer click en diversos elementos presentados en la escena y completar sus nombres con la vocal o consonante correcta.
PITOCOS
Sábado 7 de julio de 2012
FOTOQUITO
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De fin de semana
Richard Barrera 5 meses
Juan Galindo 2 años
Sofía Rincón 2 años
Diego González 2 años
Nestarly, Emily y Ermiley
Camila Salazar
l Enmanue Rojas 8 meses
Diversión con Paintball Disfruta de una tarde de acción y adrenalina. Melissa Pérez Segnini
Olymar Valero 7 años
Silvio Reyes 6 años
Raykelis Valero 3 años
DE CUMPLE EN EL “COLE” antonella corona
R ES KRISSEL OLIVA
ANDREA ÁV ILA
El Paintball es un deporte que se desarrolla en medio de un enfrentamiento entre dos equipos. La idea es eliminar a los jugadores del equipo contrario, disparando bolas de pintura. Es divertido, emocionante y permite pasar una tarde diferente. En Maracaibo existe una cancha adecuada para jugar Paintball. Está ubicada en la avenida El Milagro, en la Vereda del Lago. Se llama Maracaibo Extremo y los fines de semana está abierto desde las 2:00 de la tarde hasta las 8:00 de la noche. También se puede ir entre semana, a partir del miércoles, desde las 4:00 de la tarde. Cada jugador puede disponer hasta 250 esferas de colores durante una partida, dependiendo del plan que se escoja para jugar.