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Architectural Design portfolio
Virtual & Reality
National Kaohsiung University A1081419 Yi-Ching Lin
1.腦機接口
腦內意識傳輸到外,並與機器處理
DESIGN DESCRIPTION
TITLE ONE 倘若意識能連接到達腦外,人可以減少操控
2.傳輸囊
利用意識傳送的媒介
機器的步驟,意識直接控制機器,既然意識 能被輸出,那表示人更無法做自己,生活更 易達極限,人更易從現實被逐出
TITLE TWO
3.蒙太奇序列
電影拼貼剪輯手法
四面都可以傳輸的媒介(自我設計),透過意 識操控即可,在本次模型中擔任傳輸工具
TITLE THREE 擁有許多轉場的剪輯手法,為基地模發想 的靈感來源
我對2045年現實世界的看法: 我想像2045年是一個藉由腦機接口這個想法 來便利我們生活
我對虛擬現實遊戲世界的看法: 我想像虛擬世界是一個提供我們拆掉在現實 生活的包裝,忠於自我的空間
Paul Klee-The Gate Of The Night • •
用顏色、角度及重複幾何圖案 表現出複音音樂的感受。 克利認為:「世界越可怕,藝 術就越抽象,而幸運的世界則 越具體表現它的面目。」人因 現實的不美滿而被從現實驅逐。
王蒙-秋山草堂圖 • •
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因為遠山遠水的淡雅筆墨,使得畫 面開闊。 元末,因農民起義的興起而感到元 朝統治的衰落,便棄官歸隱黃鶴山。 本圖用墨簡單,詩文書畫,少而工, 老而但,淡乃絢爛至極,反樸歸真。
場域一的設計轉譯圖是參考保羅克利 的《The Gate Of The Night》,因此我
Field one
借由方格子的移動想呈現出,人們在
The real world of 2045
活節奏。另外實心三角形和線條我想
2045年因為腦機接口而產生固定的生
呈現的感受為,我們已為生活努力到 極至,最終因為現實的不完美,而被 驅逐到虛擬世界。
場域二的設計轉譯圖是參考王蒙的 《秋山草堂圖》,因此我借由幾個穩
Field two V i r t u a l re a l i t y ga m e w o r l d
定又有指標感的三角形,表現我們突 破外圍的圓弧和雜亂的斜線,同時想 讓人感受,我們唯有一顆處變不驚的
心,也就是找到心中那個原本的自己, 才能來正視瞬息萬變的周遭,正如圖 中平穩長直線給人的感受。
SECTION ONE
SECTION TWO
ISOMETRIC PERSPECTIVE
Field one The real world of 2045
傳輸囊 黑色盒子為傳輸囊
驅逐感 透過大面透明介面及後方較半封閉的空間呈現
重複幾何 音樂節奏感
Field two Virtual reality game world 突破包裝 突破人在現實的包裝
反思空間 人在有現實基礎背景下進行反思是否繼續留在虛擬
虛擬與現實的過度帶
中介模型-一整天樹的影子變化
透過意識將通道串聯
odel Displa
• •
現實世界的基地模為流沙 因為沙子的密度比我的模型的 密度還要大,所以下沉到一個 定點便會停止 ,藉此呈現人 類在現實生活達到極限,而將 自己驅逐到虛擬世界。
• 虛擬世界的基地模為結晶霜,想藉此表達 虛擬世界看似美好卻不永久。 • 虛擬世界的基地模使虛擬世界傾斜,想表 達人想待在虛擬世界許久,越往後走,只 能用爬的使命掙扎。
蒙太奇序列基地模的靈感
PROCESS • 現實世界流沙的水分蒸發凝結至虛擬
世界的結晶霜;虛擬世界的結晶霜融 化又回到現實世界的流沙,過渡期為 綠洲 • 因為現實世界的不美好而到虛擬世界 解決,但現實與虛擬最終會交替循環, 我們不斷在綠洲中做選擇
EXPERIENCE 主要謝謝老師同學給我許多靈感
希望之後自己不要一直停留在原點能進步
大一設計期末總評 2021.01.07
IMPROVE 基地模水與沙的高度可以做不一樣
中介空間的模型在針對虛擬與現實混合的空間 不是形狀一樣,而是空間感受要一樣