E-SPORTS JÁ PODE SER CONSIDERADO UM ESPORTE? Diego Capeli da Silva Oliveira Universidade Estácio e Sá
Resumo: Os jogos eletrônicos se transformaram, nos últimos anos, em um dos principais segmentos da indústria global de entretenimento. Neste segmento, uma prática que tem ganhado importância envolve a competição organizada na forma dos ESports (esportes eletrônicos), os quais englobam tanto disputas amadoras quanto ligas e campeonatos profissionais. Entre os títulos de maior sucesso usados em E-Sports, League of Legends (LoL) destaca-se por sua popularidade, pelo seu reconhecimento como esporte pelo COI (Comitê Olímpico Internacional) e por sua aceitação pelo departamento do estado do EUA no qual reconheceu como esporte. Porém, apesar da crescente importância do segmento e, em particular, do LoL, A modalidade passou por dificuldade em aceitação em alguns setores da mídia, pois não aceitavam o E-Sports como um esporte, por não possuía atividade físicas em sua essência. Partindo desse ponto a pesquisa acadêmica sobre este tema está focado em analisar os aspectos, habilidades e experiências em um esporte que possuem similaridades com o E-Sports que é o caso do xadrez. Assim, este trabalho foi realizado através de uma pesquisa documental e de campo, onde coletamos todas as informações necessárias para solidificar nossa tese, na qual afirmamos que o E-Sports já pode ser considerado um esporte, por possui toda a estrutura necessária que um esporte precisa e todas as certificações requisitadas para a efetivação como esportes.
Palavras-chave: E-Sports; Ciberesportes; Jogos Eletrônicos; League of Legends.
1. INTRODUÇÃO E FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA Há alguns anos, se você fizesse uma indagação ao seu avô sobre o que era videogame, ele lhe responderia que era “aquela coisa que estragava a TV”, hoje o videogame se tornou uma possibilidade de carreira, a ponto de inúmeras universidades do mundo oferecerem bolsas de estudo para jogadores em diversas modalidades de competições ciberesportivas. Essa modalidade chamada de E-Sports vem crescendo na última década exponencialmente e trazendo consigo, milhares de empresas interessadas no tema em questão. Para exemplificar, iremos citar o sucesso do jogo LOL (League of Legends) da empresa Riot Games. Atualmente, o LOL1 como é conhecido pelos seus players, é o mais jogado no mundo, com mais de 1,3 bilhão de horas de jogo, e ultrapassando a marca de 100 milhões de jogadores ativos mensalmente, de acordo com estudos realizados pela DFC Intelligence e a Xfire (2012), e confirmado pelos fundadores da Riot Games, Marc ”Tryndamere” Merrill e Brandon “Ryze” Beck (2013). Com tamanha exposição, a própria Riot Games desenvolvedora do jogo, resolveu criar o League of Legends World Championships (Campeonato Mundial de League of Legends), com os melhores colocados dos demais campeonatos criados, pelo desencadeamento do sucesso do League of Legends pelo mundo. A produtora do jogo convenceu o governo norte-americano e o COI (Comitê Olímpico Internacional) a considerar o LOL como um esporte olímpico, devido a sua solicitação e aceitação pelo departamento do estado do EUA, setor responsável por validar ligas com NBA (National Basketball Association) e NHL (National Football League). A partir desta conquista, veio à tona novamente a contestação por parte de alguns setores da mídia, sobre se podemos considerar o e-sport de fato, um esporte. De acordo com a definição propriamente dita na maioria dos dicionários, este só pode ser considerado esporte, se houver atividade física. A partir desse raciocínio, estabeleci um comparativo com o esporte que há pouco tempo teve sua introdução no COI, o xadrez e que, por sua vez, também gerou muitos questionamentos sobre sua aceitação como esporte olímpico. Por sua similaridade em termos técnicos com o E-Sports, nos treinos e preparações de seus atletas, por exemplo, é possível entender essa modalidade esportiva, o xadrez já considerada a segunda mais praticada no mundo. O xadrez envolve competição, com alto rendimento e desempenho mental, além de ter como principais benefícios o estímulo da memória, aumento da capacidade de concentração e velocidade de raciocínio. Assim como o E-Sports, já que sua filosofia não interpreta a derrota como fracasso e nem a vitória como um sucesso. 1
LOL – Abreviação de League of Legends.