Fanzine Super Mario

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It s me mario Muita gente não sabe, mas a primeira aparição de Mario foi em outro game de Shigeru Miyamoto: Donkey Kong, um arcade lançado em 1981 e que era, segundo o desenvolvedor, uma mistura de “Popeye” e “King Kong”. Logo após o primeiro jogo de Miyamoto, Donkey Kong (1981), Donkey Kong Jr.(1982), "Mario" ganhou seu nome, este jogo também é o único a trazer Mario como um vilão. Mario já apareceu em mais de 200 jogos desde sua criação.


Anamita Muscaria O cogumelo que faz Mario crescer existe na vida real e se chama Amanita Muscaria, o famoso cogumelo vermelho e branco é originário do Hemisfério Norte, muito comum no Oeste norte-americano O Amanita muscaria, tem sido usado há mais de 6 mil anos por povos primitivos em rituais religiosos tais como curas, profecias, invocação de espíritos, entre outros. Um dos efeitos do Amanita Muscaria é dar a impressão de que as coisas a sua volta diminuiram ou, no caso do nosso encanador, que ele aumentou de tamanho


amigos Luigi: Mesmo sendo um pouco medroso, o irmão de Mário sempre o acompanha para combater os perigos, Apareceu pela primeira vez em 1983, no jogo Mario Bros, e depois disso em quase todos os outros jogos da franquia. Desde a década de 1990, Luigi conta com uma camiseta verde, um macacão azul e um boné verde com a letra L no seu figurino. Peach: A Princesa Peach Toadstool é quem governa o famoso Reino do Cogumelo, e conta com a ajuda de vários serventes Toads. A mocinha que com frequência é raptada por Bowser, teve a sua primeira aparição no jogo Super Mário Bros. Personagem principal do jogo Super Princess Peach (Nintendo DS) onde os papeis se invertem e a princesa deve salvar Mário das garras de Bowser.

Yoshi: É um dos personagens mais carismáticos do jogo, mora na Yoshi’s Island e foi responsável por ajudar Mário em sua infância, na época do jogo Super Mario World 2: Yoshi’s Island. Encontrado quando Luigi se perde de Mario e Peach, no reino dos dinossauros, e encontra um bloco, que ao ser quebrado aparece um ovo de Yoshi.


Inimigos Bowser: Bowser é um Koopa muito influente. Ele comanda exércitos para dominar o Reino dos Cogumelos. Bowser também sabe que a melhor forma de aumentar seus domínios é se casando com a filha do inimigo. E se você não sabia, agora sabe: Bowser rapta a Princesa Peach para tentar forçar um casamento com ela e de algum modo reinar sobre o Reino dos cogumelos.

Koopalings: Os Koopalings são crianças Koopa que servem como lordes de Bowser. Todos sempre pensavam que os Koopalings era filhos de Bowser, mas em 2012 um exame de DNA nos mostrou que eles não tem nenhum parentesco com o Chefão. Então porque Bowser colocou crianças Koopa pra cuidar de seus castelos? Mas não se pode reclamar, elas são muito eficientes

Wario e Waluigi: Wario é uma versão má e exagerada do Mario vinda de outra dimensão. Ele chega e de primeira toma o castelo de Mario dando um baita trabalho pro cara recupera-lo. É aquele cara chato que mal te conhece e já incomoda pra caramba. Já o irmão dele, Waluigi chegou bem mais tarde em Mario Tennis. O cara só chega na hora da festa.


Power-Ups Jump (Pulo): A principal habilidade de Mário nos jogos, serve para pular em cima dos inimigos e derrotá-los. Como nem todos os inimigos se machucam aos pulos, o jogador é induzido a achar Power-Ups para derrotá-los. Existem versões diferentes do pulo, como o Spin Jump (pulo giratório), de Super Mario World, Wall Jump (também conhecido como Wall Kick, salto em parede) e Triple Jump (salto triplo), de Super Mario 64. Super Mushroom (Super Cogumelo): Ou simplesmente Mushroom, é o cogumelo mais comum da série. Inspirado em Alice no País das Maravilhas, pode fazer o Mário crescer (como foi originalmente feito) ou recuperar seu HP (como nas versões em RPGS). Cape Feather (Pena de Capa): Em Super Mário World, a pena dá a Mario uma capa amarela, tornando-o Cape Mário. Permite a ele voar, mas diferente de outros super-heróis que também usam capas, ele consegue balançar no ar enquanto segura uma das extremidades da capa com as mãos e a outra fica amarrada aos seus pés. Fire Flower (Flor de Fogo): Uma flor que muda as cores da roupa do Super Mário, tornando-o Fire Mario. Permite atirar bolas de fogo pelas mãos. Frog Suit (Roupa de Sapo): Com esta vestimenta Mário torna-se Frog Mário. A mecânica de jogo dentro da água é facilitada, pois ele pode nadar mais rápido e, em terra, pular mais alto. Starman (Estrela): A estrela mais comum nos primeiros jogos do Mário. Ao coletá-la, Mario fica invencível por um curto período de tempo, derrotando inimigos que encostam nele. Hammer (Martelo): Um item que Mário utiliza em Donkey Kong para destruir barris e inimigos. Ela também originou as outras marretas nas séries de RPG (Super Mario RPG, Paper Mario, Mario & Luigi:Superstar Saga, etc.).


CURIOS O Bowser não sabe atirar

O filme foi um fracasso Apesar de este fato ser conhecido por praticamente todo mundo, ele não poderia faltar nesta lista. O personagem bigodudo chegou às telonas em 1993 e, apesar do grande apelo comercial, o filme foi um fracasso de crítica, renda e público. Arbustos e nuvens são iguais!

As bolas de fogo dos chefões em Super Mario Bros. são atiradas “invertidas”, com o rastro indo na frente do projétil. O Mario veste um chapéu porque Shigeru Miyamoto não consegue desenhar cabelo

Desenhar cabelo é difícil, ainda mais quando se trabalha com gráficos em 8-bits. Com esta dificuldade o criador de Mario vestiu-lhe um chapéu. Depois adicionou um bigode, isso porque bigodes são mais fáceis de visualizar do que uma boca em 8 bits.

Se você reparar bem nos gráficos de Super Mario, é possível reparar que a Nintendo “economizou” em alguns traços do game. Preste atenção nos arbustos e nuvens, por exemplo: o desenho é o mesmo, somente as cores é que são diferentes. Até mesmo nos jogos mais novos e no Mario Kart isso é perceptível.


SIDADES Um mero coadjuvante! Muita gente não sabe, mas a primeira aparição de Mario foi em outro game de Shigeru Miyamoto: Donkey Kong, um arcade lançado em 1981 e que era, segundo o desenvolvedor, uma mistura de “Popeye” e “King Kong”. Mario ou Jumpman? Além de começar em outro jogo, Mario também não tinha esse nome. Isso mesmo, a alcunha de batismo do personagem é, na verdade, Jumpman. O nome Mario surgiu somente depois, quando o game foi levado para os Estados Unidos. A escolha foi feita como uma “homenagem” ao dono do depósito que a Nintendo alugava em Redmond, chamado Mario Segale. Um profissional completo: de carpinteiro a encanador! Se o nome era outro, a profissão do personagem também era diferente. Isso porque Jumpman foi apresentado como um carpinteiro, não como encanador. E depois, ele ainda mandou ver em várias outras profissões ao longo da sua versátil carreira nos games. Por que ele tem bigode? Como na época da criação de Mario o poderio gráfico das máquinas e consoles era bastante limitado, Miyamoto teve que pensar em uma maneira de criar o personagem. Por isso, para simplificar o bonequinho, o japonês o desenhou com um grande boné e um vistoso bigodão.

Trabalho para avaliação parcial da disciplina Produção e Comunicação. Professores e orientadores: Eduardo Biagi, Elton Tamiozzo e Oswaldo Ribeiro. Alunos: Diego Montovani, Jean Carlos, Lucas Leal, Marcos Igarashi, Tauê Valiente.


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