Bitacora animacion

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BITÁCORA ANIMACIÓN

Diego Vega grupo 002


¿Qué es la animación? Animadores destacados Tex Avery Joseph Bardera Walt Disney Chuck Jones Brandon Bird Borge Ring

La animación es la generación de movimiento debido a una serie de imágenes que están organizadas de una forma secuencial y en las cuales se busca representar un movimiento. La animación surge debido a la persistencia retiniana es decir la capacidad que tiene el cerebro de generar movimiento al ver una serie de imágenes que van una tras otra creando así la ilusión óptica de movimiento. En un principio la animación fue solo una pieza visual, pero mientras fue evolucionando tomo un carácter audiovisual, gracias a la implementación del sonido la animación enriqueció mucho más su estructura interactiva.



La ilusión del movimiento aplicada a juguetes ópticos

Algunos Juguetes ópticos Phenekitoscopio Zootropo Praxinoscopio Kinetoscopio Filoscopio

Juguetes ópticos La ya nombrada persistencia retiniana es el factor sensorial que le permite al cerebro generar movimiento a través de una secuencia de imágenes. Partiendo de este principio se crearon distintos juguetes que tenían el objetivo de generar movimiento a partir de imágenes. El efecto mascara era una técnica usada para generar un silencio visual y permitía que el ojo no percibiera un barrido si no que percibiera movimiento. Refiriéndose al silencio como una línea negra que hay entre un frame y otro. Todos los juguetes poseían este silencio.


TECNICAS DE ANIMACIÓN

Cuadro a cuadro Es la técnica más usada en animación, consiste en dibujar cada frame de la animación y luego poner todos los frames en secuencia, de esta manera generando movimiento.

Referentes Estudio Ghibli Disney Cartoon Network Looney toons


TECNICAS DE ANIMACIÓN

Rotoscopia Esta técnica consiste en usar como base un video y de esta forma poder calcar los movimientos que ocurren en la grabación, sin embargo esta técnica además de ser una calcar de un video también busca añadirle personalidad y darle un carácter más animado que lo diferencie del video base.

Referentes Yellow Submarine (1968), de George Dunning El señor de los anillos (1978), de Ralph Bakshi


TECNICAS DE ANIMACIÓN

Stop Motion Esta técnica funciona foto a foto consiste en usar objetos sólidos en su mayoría marionetas o muñecos e ir tomando fotos mientras se mueven partes del muñeco muy sutilmente. De esta manera al unir todas las fotos se tendrá como resultado el movimiento del personaje.

Referentes El extraño mubndo de Jack Pollitos en fuga Coroline


TECNICAS DE ANIMACIÓN

Pixilación Parte del mismo principio del stop motion, tomar foto a foto un objeto mientras se va modificando su posición poco a poco, pero en este caso no se usa un muñeco o un objeto sino que se usa una persona como personaje principal de la animación.


Principios de la animación

Principios

Descripción

1 Squash and Stretch 1. Es la deformación que sufre un objeto al realizar un 2 Exageración 3 Acción secundaria 4 Anticipación 5 Staging 6 Straigh ahead and pose to pose

movimiento de rebote, choque, impulso, etec. 2.es la forma en la que el personaje toma un caracter más llamativo a travez de su lenguaje corporal o estructura morfológica 3.es una acción complementaria que ayuda a darle mas dinamismo a la animación 4. Es el movimineto previo a la animación 5. es el uso de lineas, movimientos, colores, tamaños, para destacar al personaje. 6. pose a pose consiste en generar los extremos y completar con los intermedios, Straigh ahead es la creacion de una manera progresiva de cada uno de los frames.


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