ERC_Magazine_STEM_2021

Page 1

STEAM 2021



ЗМІСТ

20 36

30 10

12

28

ЗМІСТ 6

STEAM 22

ПЕРЕВАГИ ВПРОВАДЖЕННЯ 3D-ПРИНТЕРІВ В ОСВІТНІЙ ПРОЦЕС Найпопулярніші моделі 3D-пристроїв XYZprinting.

ДЛЯ 3D-ПРИНТЕРІВ 12 ПЛАСТИКИ Доступні для замовлення PLAпластики до моделей XYZprinting.

16

РЕВОЛЮЦІЙНИЙ БАГАТОФУНКЦІОНАЛЬНИЙ 3D-ПЛАНШЕТ Унікальний 3D-пристрій Revopoint Tanso S1, який поєднує функції 3D-сканера, HD-проєктора, потужної цифрової фотокамери та розважального планшета.

20 3D-РУЧКИ Продукція брендів XYZprinting

НАСТІЛЬНЕ ФРЕЗЕРУВАННЯ НА ВЕРСТАТІ З ЧПК Використання верстатів у школах.

ЛАЗЕРНИЙ ВЕРСТАТ 28 РЕВОЛЮЦІЙНИЙ ІЗ ЧИСЛОВИМ ПРОГРАМНИМ УПРАВЛIННЯМ LaserBox Pro Makeblock допомагає виготовляти деталі конструкцій, опорні елементи, балки та вирізати складні форми. СТВОРЕННЯ 30 ДЛЯ БЕЗЛІЧІ ЦІКАВИХ ПРОЄКТІВ Програмовані електронні модулі, завдяки яким учні можуть створювати та програмувати електронні пристрої. ДЛЯ STEAM-ОСВІТИ 36 РОБОТИ Сучасні помічники для вдосконалення навчального процесу.

та Polaroid. 2021 / ERC Magazine / 1


66

78

62

74

ДЛЯ СУЧАСНОЇ ШКОЛИ 46 ФОТОТЕХНІКА Переваги використання фотокамери Canon EOS M50 під час навчання. МЕХАТРОНІКА 50 ОСВІТНЯ Набори й конструктори fisсhertechnik. З РІЗНИМИ 56 КОНСТРУКТОРИ СПОСОБАМИ З’ЄДНАННЯ ДЕТАЛЕЙ Універсальні набори fisсhertechnik та Makeblock допомагають розвинути навички конструювання.

62

ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ 72 ПРОГРАМНЕ ДЛЯ 3D-ДРУКУ Повний спектр інструментів, необхідних для роботи з 3D-принтерами XYZprinting. ТА ВИШИВКА 74 ШИТТЯ Підготовка до вибору професії з машинами бренда Minerva. РЕАЛЬНІСТЬ ЗАМІСТЬ 78 ВІРТУАЛЬНА ЗВИЧНИХ ПІДРУЧНИКІВ VR-технології для освітніх закладів.

ПІДГОТОВКА ДО ЗМАГАНЬ Найкращою мотивацією опанувати STEAM-дисципліни є участь у змаганнях.

ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ 66 ПРОГРАМНЕ Невід’ємна частина комплексних рішень для STEAM-лабораторій. 2 / ERC Magazine / 2021

ВЕСЕЛО 84 ВЧИТИСЯ Опанування англійської мови з інтерактивною ручкою Smart Koala.



ЗАСОБИ НАВЧАННЯ ТА ОБЛАДНАННЯ для навчальних кабінетів і STEAM-лабораторій НАЙМЕНУВАННЯ

ВИРОБНИК

КОНТАКТ ДЛЯ КОНСУЛЬТАЦІЙ

3D-принтер разом із витратними матеріалами

Dmytro_Rohachov@erc.ua

3D-сканер

Dmytro_Rohachov@erc.ua

3D-ручки разом із витратними матеріалами

Yuliia_Adamova@erc.ua

Цифровий фрезерувальний верстат із ЧПУ

Dmytro_Rohachov@erc.ua

Цифровий токарний верстат із ЧПУ

Цифровий лазерний верстат із ЧПУ

Dmytro_Rohachov@erc.ua (XYZ)

Viktor_Korotukha@erc.ua (Makeblock)

Програмовані електронні модулі

Viktor_Korotukha@erc.ua

Навчальні роботи

Viktor_Korotukha@erc.ua

4 / ERC Magazine / 2021


STEAM НАЙМЕНУВАННЯ

ВИРОБНИК

КОНТАКТ ДЛЯ КОНСУЛЬТАЦІЙ

Фото-відеостудія

Oleksandr_Chupilin@erc.ua

Мехатронні системи / станції

Viktor_Korotukha@erc.ua

Комплекти для моделювання / набори для конструювання

Viktor_Korotukha@erc.ua

Тренувальні поля для навчальних занять із робототехніки

Viktor_Korotukha@erc.ua

Програмне забезпечення

Viktor_Korotukha@erc.ua

Вишивальна машина / машинка для вишивки з комп’ютерним керуванням

Yevheniia_Mulenko@erc.ua

Окуляри / шолом віртуальної реальності

Oleksandr_Klymenko@erc.ua

Додаткові засоби навчання та обладнання для проведення дослідів та здійснення проєктної діяльності

Yuliia_Adamova@erc.ua

2021 / ERC Magazine / 5


Переваги впровадження 3D-принтерів в освітній процес

6 / ERC Magazine / 2021


3D-ПРИНТЕРИ • Розвиток уяви та фантазії. Діти мають змогу реалізувати той чи інший проєкт на практиці та візуалізувати творчі задуми. • Потужна мотивація до наукової діяльності. Учні опановують тонкощі інженерного мистецтва, що дає їм змогу з легкістю зануритися в освітній процес.

• Успішне вивчення фундаментальних і прикладних дисциплін. За допомогою тривимірних зображень можна продемонструвати будь-які геометричні фігури, кристалічні решітки та всілякі елементи фізичних установок. Це допомагає зацікавити та мотивувати учнів до поглибленого

вивчення предметів. • Наочне ознайомлення з тривимірною візуалізацією та моделюванням. Взаємодія з адитивною технікою сприяє розвитку конструктивного мислення у підлітків. Вони самостійно шукатимуть способи для втілення власних конструкторських ідей у реальність.

2021 / ERC Magazine / 7


Найкорисніші приклади навчальних матеріалів Моделі приладів для друку на 3D-принтері Дослідження сили Ампера Дослідження сили лобового опору в повітряному потоці

XYZprinting – ​світовий лідер у сегменті створення 3D-принтерів. Завдяки майже 10-річному досвіду компанія завоювала міцні позиції на ринку, а її продукція користується особливим попитом з-поміж освітян. Для освітніх завдань уже створено навчальні матеріали, за якими можна розробляти заняття в школах.

Що таке 3D-принтер 3D-принтер разом із витратними матеріалами — ​це друкувальний пристрій, який виготовляє вироби з пластику 8 / ERC Magazine / 2021

(у більшості випадків) за різними фізичними принципами оброблення цієї речовини. Для закладів загальної середньої освіти найкориснішими є 3D-принтери, що працюють за технологією плавлення пластикової нитки. Пристрої з цією технологією мають просту конструкцію,

к­ омпактний розмір, вони безпечні в роботі та доступні за ціною.

Обираємо лідера В Україні є багатий вибір техніки для 3D-друку, але здебільшого пристрої пропонують у відкритому виконанні. Та є виробник техніки, що


3D-ПРИНТЕРИ

Застосування 3-D принтерів під час навчання

просуває пристрої в захищеному закритому варіанті — ​ компанія XYZprinting. Компанія XYZprinting має науково-дослідні лабораторії в 9 країнах світу, а над виробництвом техніки працює майже 1 800 інженерів. На українському ринку 3D-принтери XYZprinting з’явилися понад 4 роки тому. Вони зарекомендували себе як надійні і прості в роботі пристрої. До того ж виробник надає дворічну гарантію. Важливо зазначити, що XYZprinting пропонує для своєї

Відповідність 3D-принтерів виробництва XYZprinting педагогічним вимогам підтверджено свідоцтвом Інституту модернізації освіти (ІМЗО), яке компанія ERC отримала в грудні 2019-го року. техніки й витратні матеріали (пластики) власного виробництва. Завдяки використанню фірмових пластиків техніка працюватиме максимально довго і друкуватиме якісно.

Представляємо найпопулярніші моделі 3D-принтерів XYZprinting, що будуть корисними для використання в школах та інших навчальних закладах. 2021 / ERC Magazine / 9


3D-принтери DA VINCI 1.0 PROFESSIONAL ХАРАКТЕРИСТИКИ Технологія виробництво методом наплавлення пластикових ниток Максимальний обсяг друку (ш × в × г) 20 × 20 × 20 см Товщина шару друку за віссю Z 0,1 ~ 0,4 мм (100 ~ 400 мікрон) Кількість друкувальних головок 1 екструдер Платформа з алюмінію з підігрівом Діаметр сопла 0,4 мм Діаметр пластикової нитки 1,75 мм Матеріали для друку PLA / ABS / Tough PLA / PETG / HIPS / Wood PLA Розмір (ш × в × г) 46,8 × 51 × 55,8 см Підключення ПК Кабель USB 2.0, Wi-Fi

Переваги моделі: • велика камера побудови; • великий вибір пластиків для друку; • підключення через Wi-Fi; • можливість встановити лазерний гравер.

Модуль лазерного гравірування. Встановлюють у 3D-принтер замість друкувального модуля. Площа гравірування — ​20 × 20 см. Матеріали для нанесення гравірування: папір, картон, пластик, дерево, шкіра.

Докладніше Посилання на модель 3D-принтера в каталозі на сайті ERC Посилання на модуль лазерного гравірування в каталозі на сайті ERC Посилання на сайт виробника 10 / ERC Magazine / 2021


3D-ПРИНТЕРИ

DA VINCI JUNIOR 1.0 ХАРАКТЕРИСТИКИ Технологія виробництво методом наплавлення пластикових ниток Максимальний обсяг друку (ш × в × г) 15 × 15 × 15 см Товщина шару друку за віссю Z 0,1 ~ 0,4 мм (100 ~ 400 мікрон) Кількість друкувальних головок 1 екструдер Діаметр сопла 0,4 мм Діаметр пластикової нитки 1,75 мм Матеріал для друку PLA / Antibacterial PLA / PETG / Tough PLA Розмір (ш × в × г) 42 × 38 × 43 см Підключення ПК кабель USB 2.0, карта SD

Докладніше Посилання на модель 3D-принтера в каталозі на сайті ERC Посилання на сайт виробника

Переваги моделі: • компактний; • у закритому захищеному корпусі; • ергономічний дизайн.

ХАРАКТЕРИСТИКИ

DA VINCI NANO

Технологія виробництво методом наплавлення пластикових ниток Максимальний обсяг друку (ш × в × г) 12 × 12 × 12 см Товщина шару друку по осі Z 0,1 ~ 0,3 мм (100 ~ 300 мікрон) Кількість друкувальних головок 1 екструдер Діаметр сопла 0,3 мм Діаметр пластикової нитки 1,75 мм Матеріали для друку PLA / Antibacterial PLA / PETG / Tough PLA Розмір (ш × в × г) 37,8 × 35,5 × 28 см Підключення до ПК Кабель USB 2.0

Докладніше Посилання на модель 3D-принтера в каталозі на сайті ERC Посилання на сайт виробника

Переваги моделі: • бюджетний; • закритий безпечний корпус.

КОДИ ДЛЯ ЗАМОВЛЕНЬ Принтер 3D XYZprinting da Vinci 1.0 Professional Wi-Fi Принтер 3D XYZprinting Junior 1.0 Принтер 3D XYZprinting da Vinci Nano Модуль лазерного гравірування XYZprinting da Vinci 1.0 Pro Laser Engraver Module

3F1AWXEU01K 3F1J0XEU00E 3FNAXXEU01B RS1AWXY100A

2021 / ERC Magazine / 11


Пластики

для 3D-принтерів Доступні для замовлення PLA-пластики до найпопулярніших моделей 3D-принтерів XYZprinting.

В

ибір правильного пластика має неабияке значення для надійної та довгострокової роботи 3D-принтера. До того ж треба знати, що деякі види пластиків, зокрема ABS, можуть у процесі друку виділяти неприємний запах.

12 / ERC Magazine / 2021

Рекомендуємо для використання в навчальних закладах вибирати пластикову нитку з біорозкладаних матеріалів. Такий пластик називають полілактид (PLA / ПЛА). ПЛА-нитки виготовляють із полімеризованої молочної кислоти, яку отримують із кукурудзи, ­цукрового


ПЛАСТИКИ ДЛЯ 3D-ПРИНТЕРІВ очерету та інших цукровмісних рослин. Цей матеріал вважається найбільш екологічно безпечним для 3D-друку. XYZprinting виробляє власні пластики для своїх 3D-принтерів. Завдяки цьому забезпечено повну сумісність пластиків зі встановленим обладнанням, тож техніка надійно слугуватиме ще довше. Пластики поста­ чають намотаними на котушки робочою вагою 0,6 кг. Під час розрахунків споживання пластиків потрібно враховувати, що в процесі 3D-друку частина пластику (10-20 %) може витрачатися на допоміжні (несучі) елементи друкованого зразка.

2021 / ERC Magazine / 13


Для моделі da Vinci 1.0 Professional Wi-Fi представлено PLA-пластики 8 різних кольорів Назва

Код для замовлення

Посилання на каталог продукції із сайту ERC

Котушка з ниткою 1,75 мм / 0,6 кг PLA XYZprinting Filament для da Vinci, білий колір

RFPLBXEU06G

https://erc.ua/ware/303003-xyzprintingkatushka-s-nitiu-1-75mm-0-6kg-filamentdlia-da-vinci-belyi/

Котушка з ниткою 1,75 мм / 0,6 кг PLA XYZprinting Filament для da Vinci, прозоро-жовтий колір

RFPLBXEU03B

https://erc.ua/ware/279947-xyzprintingkatushka-s-nitiu-1-75mm-0-6kgh-plaprozrachnyi-zhieltyi/

Котушка з ниткою 1,75 мм / 0,6 кг PLA XYZprinting Filament для da Vinci, прозоро-зелений колір

RFPLBXEU04A

https://erc.ua/ware/279948-xyzprintingkatushka-s-nitiu-1-75mm-0-6kgh-plaprozrachnyi-zielienyi/

Котушка з ниткою 1,75 мм / 0,6 кг PLA XYZprinting Filament для da Vinci, прозоро-червоний колір

RFPLBXEU02D

https://erc.ua/ware/302996-xyzprintingkatushka-s-nitiu-1-75mm-0-6kg-filamentdlia-da-vinci-prozrachnyi-krasnyi/

Котушка з ниткою 1,75 мм / 0,6 кг PLA XYZprinting Filament для da Vinci, прозоро-помаранчевий колір

RFPLBXEU07E

https://erc.ua/ware/318872-xyzprintingkatushka-s-nitiu-1-75mm-0-6kg-filamentdlia-da-vinci-prozrachnyi-oranzhevyi/

Котушка з ниткою 1,75 мм / 0,6 кг PLA XYZprinting Filament для da Vinci, прозоро-блакитний колір

RFPLBXEU05J

https://erc.ua/ware/279970-xyzprintingkatushka-s-nitiu-1-75mm-0-6kgh-plaprozrachnyi-sinii/

Котушка з ниткою 1,75 мм / 0,6 кг PLA XYZprinting Filament для da Vinci, тілесний колір

RFPLBXEU01F

https://erc.ua/ware/279972-xyzprintingkatushka-s-nitiu-1-75mm-0-6kgh-platieliesnyi-tsviet/

Котушка з ниткою 1,75 мм / 0,6 кг PLA XYZprinting Filament для da Vinci, чорний колір

RFPLBXEU00H

https://erc.ua/ware/279973-xyzprintingkatushka-s-nitiu-1-75mm-0-6kgh-plachiernyi/

14 / ERC Magazine / 2021


ПЛАСТИКИ ДЛЯ 3D-ПРИНТЕРІВ

Для моделей da Vinci Junior 1.0 та da Vinci Nano представлено PLA-пластики 12 різних кольорів Назва

Код для замовлення

Посилання на каталог продукції із сайту ERC

Котушка з ниткою 1,75 мм / 0,6 кг PLA(NFC) XYZprinting Filament для Junior, miniMaker, Nano, білий колір

RFPLCXEU06C

https://erc.ua/ware/297986-xyzprintingkatushka-s-nitiu-1-75mm-0-6kg-pla-nfcnano-belyi/

Котушка з ниткою 1,75 мм / 0,6 кг PLA(NFC) XYZprinting Filament для Junior, miniMaker, Nano, жовтий колір

RFPLCXEU0EC

https://erc.ua/ware/280056-xyzprintingkartridzh-s-nitiu-1-75mm-0-6kgh-pla-nfczhieltyi/

Котушка з ниткою 1,75 мм / 0,6 кг PLA(NFC) XYZprinting Filament для Junior, miniMaker, Nano, золотавий колір

RFPLCXEU0FE

https://erc.ua/ware/280057-xyzprintingkartridzh-s-nitiu-1-75mm-0-6kgh-pla-nfczolotoi/

Котушка з ниткою 1,75 мм / 0,6 кг PLA(NFC) XYZprinting Filament для Junior, miniMaker, Nano, блакитний колір

RFPLCXEU0DB

https://erc.ua/ware/280064-xyzprintingkartridzh-s-nitiu-1-75mm-0-6kgh-pla-nfcsinii/

Котушка з ниткою 1,75 мм / 0,6 кг PLA(NFC) XYZprinting Filament для Junior, miniMaker, Nano, чорний колір

RFPLCXEU01B

https://erc.ua/ware/280066-xyzprintingkartridzh-s-nitiu-1-75mm-0-6kgh-pla-nfcchiernyi/

Котушка з ниткою 1,75 мм / 0,6 кг PLA(NFC) XYZprinting Filament для Junior, miniMaker, Nano, неоново-зелений колір

RFPLCXEU0AD

https://erc.ua/ware/280058-xyzprintingkartridzh-s-nitiu-1-75mm-0-6kgh-pla-nfcnieonovo-zielienyi/

Котушка з ниткою 1,75 мм / 0,6 кг PLA(NFC) XYZprinting Filament для Junior, miniMaker, Nano, прозоро-жовтий колір

RFPLCXEU03J

https://erc.ua/ware/280059-xyzprintingkartridzh-s-nitiu-1-75mm-0-6kgh-pla-nfcprozrachnyi-zhieltyi/

Котушка з ниткою 1,75 мм / 0,6 кг PLA(NFC) XYZprinting Filament для Junior, miniMaker, Nano, прозоро-зелений колір

RFPLCXEU04G

https://erc.ua/ware/280060-xyzprintingkartridzh-s-nitiu-1-75mm-0-6kgh-pla-nfcprozrachnyi-zielienyi/

Котушка з ниткою 1,75 мм / 0,6 кг PLA(NFC) XYZprinting Filament для Junior, miniMaker, Nano, прозоро-червоний колір

RFPLCXEU02A

https://erc.ua/ware/280061-xyzprintingkartridzh-s-nitiu-1-75mm-0-6kgh-pla-nfcprozrachnyi-krasnyi/

Котушка з ниткою 1,75 мм / 0,6 кг PLA(NFC) XYZprinting Filament для Junior, miniMaker, Nano, прозоропомаранчевий колір

RFPLCXEU07B

https://erc.ua/ware/280062-xyzprintingkartridzh-s-nitiu-1-75mm-0-6kgh-pla-nfcprozrachnyi-oranzhievyi/

Котушка з ниткою 1,75 мм / 0,6 кг PLA(NFC) XYZprinting Filament для Junior, miniMaker, Nano, прозоро-блакитний колір

RFPLCXEU05E

https://erc.ua/ware/280063-xyzprintingkartridzh-s-nitiu-1-75mm-0-6kgh-pla-nfcprozrachnyi-sinii/

Котушка з ниткою 1,75 мм / 0,6 кг PLA(NFC) XYZprinting Filament для Junior, miniMaker, Nano, тілесний колір

RFPLCXEU00D

https://erc.ua/ware/280065-xyzprintingkartridzh-s-nitiu-1-75mm-0-6kgh-pla-nfctieliesnyi-tsviet/

2021 / ERC Magazine / 15


РЕВОЛЮЦІЙНИЙ багатофункціональний 3D-планшет

Новинка в асортименті ERC – ​унікальний 3D-пристрій Revopoint Tanso S1, що поєднує функції 3D-сканера, HD-проєктора, потужної цифрової фотокамери та розважального планшета.

R

evopoint Tanso S1 — ​перший у світі 3D-сканер у вигляді 7-дюймового планшета. Він сканує будь-де й будь-коли без допомоги ПК та додаткових кабелів, що плутаються під 16 / ERC Magazine / 2021

ногами. Надзвичайно точне сканування на рівні вимог реверс-інжинірингу VR/AR триває лише 2-3 хвилини й здійснюється в одному з трьох режимів залежно від розміру об’єкта. Водночас Tanso

S1 можна використовувати ще і як HD-проєктор (із роздільною здатністю 1 920 × 1 080 пікселів), як цифрову фотокамеру (із матрицею 13 МП) та безпосередньо як планшет.


STEAM

Потужний двигун Серцем багатофункціонального планшета є 6-ядерний процесор ARM із частотою 2,0 ГГц. Необхідні запаси обчислювальної потужності забезпечено завдяки 4 ГБ ОЗП та 32 ГБ вбудованої енергонезалежної пам’яті. Сканований об’єкт можна переглянути на сенсорному екрані 2К HD. Автономну роботу пристрою підтримує батарея ємністю 3 200 мА год, а також бездротові технології Wi-Fi і Bluetooth 4.0, через які планшет взаємодіє з поворотною платформою (необхідна для обертання об’єкта, що сканується, навколо своєї осі) та з ПК або смартфоном користувача.

ючи його в руках. Керування інтуїтивно зрозуміле: можна торкатися, прокручувати, збільшувати чи зменшувати зображення, переглядати скановані 3D-моделі так само, як і під час роботи зі звичайним планшетом. Сканер Tanso

S1 не має складних налаштувань і навіть аматори з його допомогою за 2-3 хвилини зможуть отримати повноцінну 3D-модель об’єкта практично будь-якої складності із розмірами до 300 × 300 ×300 мм і вагою до 5 кг.

Компактність без втрати функціоналу Легкий і портативний Tanso S1 стане чудовим компаньйоном. Він завтовшки 15 мм та важить лише 520 г, тож працювати з планшетом буде зручно, навіть просто трима2021 / ERC Magazine / 17


ERC підготувала спеціальний проморолик по роботі з Tanso S1. Краще один раз побачити…

Усі нюанси враховано Варто відзначити комплект постачання планшета. Виробник урахував, що тримати пристрій під час сканування може бути не зовсім зручно. Тому разом із планшетом користувач отримує поворотну платформу, на якій розміщується об’єкт сканування, та триногу для кріплення 3D-сканера. Аби забезпечити максимальну точність розташування камер пристрою відносно об’єкта, у комплекті є три калібрувальні дошки різного розміру. А додатковим бонусом для користувача стане кольорова модель птаха, яку можна використати для першого тестового сканування за допомогою Tanso S1.

3D-СКАНЕР REVOPOINT TANSO S1

Код товару: TANSOS13DSCANNER Робоча відстань 300-600 мм, регульована Роздільна здатність текстури до 13 млн пікселів Підтримання форматів для 3D-друку stl, ply, obj Екран 7”, сенсорний, 2K HD Батарея 3 100 мА год Операційна система Android 7.1 Процесор 6 core ARM, 2,0 ГГц ОЗП 4 ГБ Вбудована пам’ять 32 ГБ Мультиекранна взаємодія Airplay, DLNA, Miracast З’єднання Wi-Fi, Bluetooth 4.0, USB-C3.0 Розмір (ш × в × г) 192 × 15 × 122 мм Вага 520 г

Revopoint – ​молодий міжнародний розробник 3D-сканерів, основу якого складають молоді спеціалісти з освітою Массачусетського технологічного інституту (США) та Кентського дослідницького університету (Велика Британія). Штаб-квартира розташована в Шеньчжені (Китай). Виробничий центр займає площу 1 500 м2, його оснащено повноцінною виробничою лінією. Якість продукції Revopoint підтверджено сертифікатом ISO 9001. Компанія має патенти на дизайн мікросхем та обладнання для роботи 3D-сканерів. Також Revopoint має власне програмне забезпечення та алгоритм для об’єднання апаратних пристроїв та технологій тривимірного зображення. 18 / ERC Magazine / 2021


STEAM

Широкі можливості для застосування Технологія «3D-моделювання та штучний інтелект», що лежить в основі Tanso S1, є доволі простою в опануванні та у використанні для викладачів, школярів чи студентів. Де в освіті можуть бути корисні 3D-сканери? 1. Школи мистецтв: 3D-сканування творів мистецтва — ​оцифрування гравюр, пам’ятників, інсталяцій; оцифрування власних проєктів; обробка творів мистецтва, масштабування і швидке створення прототипів; 3D-архівування, створення віртуальних каталогів, портфоліо. 2. Школи архітектури та дизайну: оцифрування архітектурних макетів і подальша робота з ними в CAD-програмі; візуалізація майбутніх результатів реставрації та їхнє корегування на основі змодельованого макета; 3D-архівування архітектурних макетів.

3. Інженерні університети: практичні уроки з 3D-сканування деталей, вузлів та цілих механізмів. Tanso S1 сканує об’єкти з різноманітних матеріалів будь-якого кольору й швидко створює точні 3D-моделі, виводить їх у високій якості в більшості 3D-форматів, що можна одразу надрукувати на 3D-принтері. Фактично цей пристрій дає змогу забезпечити безперервний робочий процес високоточного моделювання з отриманням готових зразків. 3D-технології з кожним роком дедалі глибше проникають у наше життя. Світ стає більш складним і вимагає поглибленої підготовки фахівців із різних галузей. Це означає, що вже на перших стадіях навчання необхідно ознайомлюватися з перспективним технічним обладнанням. І 3D-сканери можуть бути корисними для школярів, які мріють стати майбутніми інженерами-конструкторами провідних технологічних компаній, дизайнерами, реставраторами, навіть стоматологами.

ERC підготувала розгорнуту інструкцію з роботи Tanso S1 українською мовою. Також користувачам стане в нагоді набір відеоуроків від виробника про роботу пристрою

2021 / ERC Magazine / 19


3D-ручки

3D-ручка – це мініпринтер. За допомогою 3D-ручки можна розвивати уяву та просторове мислення, а також удосконалювати творчі здібності.

Навички, яких набуває користувач у процесі використання 3D-ручки, важливі для вивчення геометрії, образотворчого мистецтва, початкових курсів з архітектури і будівництва та інших дисциплін, де потрібна наочна демонстрація предметів у просторі.

3D-ручка зі звичайною температурою нагрівання та пластиком.

3D-ручка XYZprinting da Vinci Код товару: 3N10XXEU01E

20 / ERC Magazine / 2021

Набір ниток 1,75 мм PLA XYZprinting для 3D-ручки (6 кольорів) Код товару: RFPLDXTW00H


STEAM

Ручки зі звичайною температурою нагрівання двох видів та пластиком до них.

3D-ручка Polaroid FAST PLAY 3D-ручка Polaroid PLAY PLA Filament 4 × 15 г (4 × 5 м)

PLA Filament 3 × 15 г (3 × 5 м) Код товару: PL-2001-00

Код товару: PL-2000-00

Набір ниток 1,75 мм PLA для 3D-ручки Polaroid PLAY (20 кольорів) Код товару: PL-2500-00 2021 / ERC Magazine / 21


Настільне фрезерування на верстаті з ЧПК

22 / ERC Magazine / 2021


STEAM

Більшість людей уявляють фрезерувальний верстат із числовим програмним керуванням (ЧПК) як великогабаритний металевий пристрій з електронною начинкою в цеху промислового підприємства. Десь воно так і є, але не варто забувати, що на дворі ХХІ сторіччя. Тож фрезерувальні верстати можуть стояти навіть на столах у звичайних школах і ліцеях. Короткий екскурс в історію Оброблення матеріалів через зрізання залишків із заготовки людина опанувала дуже давно. Скажімо, коли ламала палку й загострювала її, щоби створити спис. У сучасному світі така обробка має назву «субтрактивна» (від англ. subtract — ​ видаляти, віднімати). Колись її проводили вручну, а зараз цим займаються машини з ЧПК. Перший принцип фрезерування описав великий Леонардо да Вінчі ще в XVI сторіччі. Перший зразок фрезерного верстата з’явився на початку XIX сторіччя. А історія верстатів із ЧПК розпочалася в 1950 році. Спочатку верстати з електронною начинкою були великого розміру, ними було дуже складно керувати, вони отримували команди з перфорованої стрічки і фактично були створені під завдання військових. 2021 / ERC Magazine / 23


Мал. 1 Керування (контролер)

Зворотний зв’язок (датчики)

Принципи дії За минулі 70 років базова схема верстата з ЧПК залишилася незмінною (Мал. 1). Основа фрезувальної обробки на верстаті — ​взаємодія між фрезою, що обертається (інструмент у шпинделі верстата), і матеріалом, що обробляється (заготовкою). Під час цього процесу фреза видаляє якусь частину матеріалу (Мал. 2). Електронна частина ЧПК — ​ це контролер, що виконує завдання: формування траєкторії руху інструмента, що ріже; обробка команд керування пристроями автоматики верстата, які (команди)

Приводи (двигуни)

надходять у вигляді програми керування; діагностика та допоміжні розрахунки (траєкторії руху інструмента, що ріже, режимів різання). Розроблення програм керування відбувається через створення електронної 3D-моделі потрібного виробу в будь-якій програмі 3D-моделювання (CAD) з подальшим розрахунком траєкторії руху інструмента в програмі для створення CAM (Програма керування для верстата). Абревіатури CAD і CAM означають: CAD — ​computer aided design; CAM — ​computer aided machining/manufacturing.

Мал. 2: Шпиндель Інструмент

Заготовка

24 / ERC Magazine / 2021

Гарантія якості Roland Сучасні фрезерні верстати з ЧПК можуть бути різного розміру, але коли йдеться про їхнє використання в шкільній освіті, то краще взяти за приклад настільні верстати. Саме на таких спеціалізується японська компанія Roland. Свій перший настільний верстат вона випустила ще в 1987 році. Сьогодні ж Roland виробляє дві моделі настільних верстатів, що масово використовують у школах США та інших західних країн. Ці пристрої збирають на заводі в Японії за системою виробництва «Одна людина — ​один верстат». Тобто збирання апарату на всіх етапах проводить один інженер. Завдяки такому підходу кожний верстат фактично є іменним, а збиральник персонально відповідає за нього, що гарантує максимальну якість. Тому фрезерні верстати Roland ніколи не ламаються через заводський брак.


STEAM Дві моделі для розширення можливостей Розглянемо обидві моделі верстатів Roland та порівняємо їх. Молодша модель SRM‑20 важить лише 20 кг, а площі на столі займає трохи більше, ніж два офісні ноутбуки в розгорнутому вигляді (45 × 43 см). Це трикоординатна модель у повністю закритому корпусі, що може обробляти різні види деревини, модельного пластику та віск. Модель має ретельно продуману систему кріплення інструмента (фрези), його заміну можна провести за одну хвилину. Вибір фрез для цього апарата є доволі різноманітним, можна встановлювати фрези з діаметром хвостовика 3; 3,175; 4 та 6 мм. Також вражає вибір програм для роботи з верстатом. У комплекті постачання є п’ять різних програм керування й кожна з них стане в нагоді. Максимальний захист від обертальних ріжучих частин

верстата забезпечує функція блокування обертання фрези у разі відкриття передньої кришки верстата. Старшу модель — ​MDX‑50 — ​ також постачають у закритому корпусі, але вона має більші габарити та важить 120 кг. Її оснащено зручною панеллю керування та опціональною четвертою віссю обертання заготовки. MDX‑50 має унікальну функцію автозаміни інструмента, що дає змогу верстатові оперативно замінювати п’ять різних фрез без участі людини. Унікальність цієї функції полягає в тому, що вона не потребує пневматики. Зазвичай для здійснення автозаміни потрібно підключити машину до компресора чи пневмомережі, але на MDX‑50 інженери спростили конструкцію, тож достатньо лише під’єднати верстат до електроживлення, аби користуватися всім його функціоналом. Продуктивність цього пристрою є дуже високою

і його можна рекомендувати для виробничого циклу 24/7. Підвищена частота обертання шпинделя дає змогу обробляти навіть м’які метали, як-от: магній, дюралюміній, мідь і латунь. Підключення обох верстатів до комп’ютера через звичайний рознім USB та швидке встановлення необхідних програм (займає лише кілька хвилин) спрощує підготовку до роботи з ними. Встановлення й запуск усіх програм здійснює виключно сертифікований сервісний інженер, який також навчає користувачів основам роботи з верстатами. Керування електронікою в пристроях Roland засновано на командах, побудованих на базі G-кодів, що є світовим стандартом згідно з документом ISO 6983 Міжнародного комітету зі стандартів. Гарантія на обидві моделі — ​1 рік. Разом із верстатом користувач отримує інструкцію українською мовою.

Модель

SRM‑20

MDX‑50

Розмір робочого столу

203,2(X) × 152,4(Y) мм

400(X) × 305(Y) мм

Хід віссю Z

60 мм

135 мм

Швидкість різання

від 6 до 1 800 мм/хв

від 7 до 3 600 мм/хв

Система позиціонування

Трикоординатна

чотирикоординатна (4-а вісь — ​опція)

Частота обертання шпинделя

до 7 000 об/хв

до 15 000 об/хв

Точність

0,000998594 мм/крок

0,01 мм/крок 2021 / ERC Magazine / 25


Запуск верстата Roland (проводить сертифікований інженер)

1

встановлення програм, потрібних для роботи верстата; лише на один робочий ПК клієнта.

2

навчання зі встановлення інструментів; навчання зі встановлення заготовки.

3

знайомство з правилами експлуатації; знайомство з технікою безпеки.

4

навчання роботі з програмою Vpanel; навчання роботі з програмою SRP-Player.

Застосування верстатів у школі Розглянемо матеріали Міністерства освіти і науки (МОН). У 5-9 класах верстати вивчають у межах предмету «Трудове навчання». В усіх цих класах програма МОН представлена двома основними розділами, що мають зв’язок із верстатами: Основи проєктування, матеріалознавства та технології обробки.

Технологія побутової діяльності та самообслуговування. У 10-11 класах верстати вивчають на двох предметах: «Технології. Рівень стандарту» та «Технології. Профільний рівень». Особливу увагу верстатам приділено в навчальних модулях «Основи автоматики і робототехніки», «Комп’ютерне проєктування», «Креслення».

Завершуючи знайомство з фрезерними верстатами Roland варто відзначити, що це абсолютно безпечні, надзвичайно компактні, екстранадійні пристрої, що допомагають навчати роботі з обладнанням, яке використовується практично на всіх провідних машинобудівних підприємствах світу, а також у більш вузьких галузях, як-от ювелірна промисловість або стоматологія.

Набуті навички: D 3D-моделювання D Просторове мислення D Матеріалознавство D Принцип механічної обробки D Відповідальність D Командна робота

26 / ERC Magazine / 2021


STEAM

МАТЕРІАЛИ MDX‑50: віск для моделювання, деревна целюлоза, пінопласт, акрил, поліацетат, АБС-пластик, полікарбонат + дюралюміній, латунь, магній, мідь.

ROLAND MDX‑50

Код товару: MDX‑50 Тип 3D-фрезер Розмір робочого столу (X × Y) 400 × 305 мм Хід віссю Z 135 мм Швидкість різання від 7 до 3 600 мм/хв Система позиціонування чотирикоординатна (четверта вісь — ​опція) Частота обертання шпинделя до 15 000 об/хв Точність 0,01 мм/крок Розмір заготовки (X × Y × Z) 400 × 305 × 100 мм Енергоспоживання 95 Вт Рівень шуму в процесі експлуатації — ​ до 60 дБ, у режимі очікування — ​до 45 дБ Підключення USB Розмір (ш × в × г) 760 × 732 × 900 мм Вага 122 кг

SRM‑20: віск для моделювання, деревна целюлоза, пінопласт, акрил, поліацетат, АБС-пластик, полікарбонат.

ROLAND SRM‑20

Код товару: SRM‑20 Тип 3D-фрезер Розмір робочого столу (X × Y) 203,2 × 152,4 мм Хід віссю Z 60 мм Швидкість різання від 6 до 1 800 мм/хв Система позиціонування трикоординатна Частота обертання шпинделя до 7 000 об/хв Точність 0,000998594 мм/крок Вага заготовки до 2 кг Енергоспоживання 50 Вт Рівень шуму в процесі експлуатації — ​ до 65 дБ, у режимі очікування — ​до 45 дБ Підключення USB Розмір (ш × в × г) 451 × 426,2 × 426,6 мм Вага 19,6 кг

ПЗ ДЛЯ SRM‑20 Vpanel – ​для керування машиною; SRP-Player – ​для імпортування 3D-даних та підготовки траєкторії інструмента; MODELA Player 4 – ​для імпортування 3D-даних і створення стратегії обробки; Virtual MODELA – ​для попереднього перегляду даних у 3D перед виведенням; Dr. Engrave – ​для створення і вирізання простих векторних форм та вирівнювання поверхні. 2021 / ERC Magazine / 27


Революційний лазерний верстат

із числовим програмним управлiнням LaserBox Pro Makeblock дає змогу з надвисокою швидкістю виготовляти з різних матеріалів деталі конструкцій, опорні елементи, балки та вирізати складні форми з надтонких матеріалів.

В

ерстат Makeblock LaserBox Pro — ​оптимальне рішення для навчальних закладів. Спеціально розроблений для освітніх цілей і мейкерства, LaserBox переосмислює та перевизначає функціонал лазера за допомогою ультраширококутної камери високої роздільної здатності разом із візуальним алгоритмом AI. Машина може автоматично ідентифікувати будь-який матеріал і відповідно налаштувати параметри гравіювання або вирізання. 28 / ERC Magazine / 2021

Закритий корпус та система автоматичного призупинення під час відкриття кришки роблять його повністю безпечним для дітей. Як революційний лазер, LaserBox розпізнає зображення, що намальовані вручну, і робить процес створення моделей легким і веселим. Особливості розміщення: на столі або іншій подібній конструкції неподалік вікна (в межах 2 метрів). Предметні зв’язки: трудове навчання, образотворче мистецтво 1-11 класи.

Методичні матеріали: рекомендації щодо розроблення навчальних програм для викладачів, покрокове керівництво з початку роботи, курс із проєктування тривимірних моделей і лазерного різання (програму курсу розраховано на один рік навчання: 11 модулів, 15 занять, 30 годин). Рекомендована кількість: 1 шт. на клас. Для роботи необхідно: ПК або ноутбук з ОС Windows або macOS.


STEAM

Витратні матеріали, що пропонує виробник

Набір витратних матеріалів до LaserBox Pro, картон 3,5 мм Код товару: P5010035 Набір витратних матеріалів до LaserBox Pro, фанера 3,5 мм Код товару: P5010033 Набір HEPA-фільтрів до LaserBox Pro Код товару: P5010031

MAKEBLOCK LASERBOX PRO

Код товару: P1030092 Тип і потужність лазерної трубки лазер CO2 потужністю 40 В Робоча зона 500 × 300 мм Висота за віссю Z 25 мм Система позиціонування лазера візуальне позиціонування Візуальна робоча зона 490 × 290 мм Максимальна глибина різання 15 мм (дерево) З’єднання Wi-Fi, USB, Ethernet Сумісність із ПЗ для дизайну Photoshop, Illustrator, CorelDRAW, AutoCAD, AutoDraw, SolidWorks Формати файлів, що підтримуються JPG, PNG, BMP, TIFF, DXF, SVG, CR2 ОС, що підтримуються Windows, macOS Сумісність із матеріалами папір, картон, гофрований картон, дерево, акрил, тканина, шкіра, ABS-пластик, PET, гума, скловолокно, пластик тощо Витратні матеріали: Laserbox Pro постачають із 1 пакуванням фанери 3 мм (56 штук) + 1 пакування картону 3,5 мм (45 штук) + 1 фільтр із розрахунку на 1 рік навчання. 2021 / ERC Magazine / 29


ДЛЯ СТВОРЕННЯ безлічі цікавих проєктів Програмовані електронні модулі поєднують у собі датчики та виконавчі механізми, за допомогою яких учні можуть створювати і програмувати свої перші електронні пристрої.

Для початкової школи Оптимальним рішенням для учнів молодших класів буде набір Makeblock Neuron Creative Lab Kit, модулі якого надійно захищено пластиковим корпусом, а магнітні розніми дають змогу максимально швидко та зручно з’єднувати їх між собою. Магнітна підкладка позаду блоків Neuron полегшує використання пристроїв вдома чи в шкільній лабораторії, адже готові гаджети можна закріпити на холодильнику або класній дошці. Винаходи на основі Neuron можна створювати навіть без кодування. З’єднані між собою блоки утворюють робочі гаджети без жодного рядка коду. А із додатком Neuron App блоки можна програмувати для створення унікальної гри або корисного пристрою. Набори Neuron сумісні з платформами Makeblock та LEGO, що дає можливість створювати безліч цікавих поєднань різних деталей. У наборі Neuron Creative Lab Kit є понад 160 компонентів, із яких приблизно 30 різних електронних модулів, зокрема світлодіодний дисплей, ультразвуковий датчик, мотори тощо. 30 / ERC Magazine / 2021

Creative Lab Kit Код товару: P1030020

Explorer Kit Код товару: P1030049

Artist Kit Код товару: P1030036


STEAM

Предметні зв’язки: інформатика, образотворче мистецтво, трудове навчання, 2-4 класи. Методичні матеріали: посібник для вчителя «Креативна виробничо-наукова лабораторія Neuron» (програму курсу розраховано на один рік навчання: 23 окремі модулі, 72 години). Рекомендована кількість: 1 шт. на двох учнів. Для роботи необхідно: ПК або ноутбук з ОС Windows або macOS, планшет або смартфон з ОС iOS або Android. ХАРАКТЕРИСТИКИ МОДУЛІВ

Батарея

Bluetooth

Сервопривод

Ємність 950 мА год Тривалість роботи до 4 год Час заряджання 75 хв Вихідна напруга постійний струм 5 В Вхідна напруга постійний струм 5 В Вхідний струм 1 A Версія 4.0 Діапазон частот 2 402 ~ 2 480 МГц Мотор постійного струму N30 Номінальна швидкість обертання 12 000 ± 10 % об/хв Крутний момент ≥ 28 г см Номінальний струм ≤ 85 мA Струм ≤ 0,88 A Робоча напруга 4,8 ~ 6,0 В Струм холостого ходу 6 ± 1 мA Граничний кут 180° ± 10 2021 / ERC Magazine / 31


Для середньої та старшої школи Учням середніх і старших класів Makeblock пропонує плату HaloCode та новітні програмовані модулі mBuild, перевагами яких є компакт­ ність, можливість програмування мовами Scratch та Python, а також підтримання сучасних технологій, як-от штучний інтелект та інтернет речей. HaloCode – це бездротовий одноплатний комп’ютер. Завдяки підтриманню Wi-Fi та вбудованому мікрофону учні можуть використовувати плату в проєктах IoT та додавати до неї можливість розпізнавання мови. HaloCode оснащено великою кількістю датчиків: 12 програмованих RGB-світлодіодів, датчик руху, датчик дотику тощо. А його програмне забезпечення – mBlock 5 – дає змогу легко розпочати роботу та навчитися кодувати. Використовуючи HaloCode, учні матимуть змогу створювати власні унікальні проєкти.

HaloCode Код товару: P1030065

32 / ERC Magazine / 2021


STEAM

ТЕХНІЧНІ ХАРАКТЕРИСТИКИ HALOCODE Назва Розмір плати Процесор Частота Чип Оперативна пам’ять З'єднання Вбудовані модулі Зовнішні компоненти Робоча напруга ПЗ Мови програмування Сумісність

Makeblock HaloCode Standard kit 1,5 × 4,5 × 4,5 cм Xtensa dual-core 32-bit LX6 240 МГц ESP32 Флеш-пам’ять 440K; RAM: 520K Розширювана пам’ять SPI Flash: 4MB; PSRAM: 4MB USB, Bluetooth, Wi-Fi 12 RGB LED, датчик руху, мікрофон, кнопка, 4 датчики дотику, 4 піна для виведення ШІМ (PWM); 4 цифрових порти на вхід, 2 аналогових порти на вхід Кабелі із затискачами, розніми розширення 3,3 В mBlock 5 Scratch, Python Web-версія macOS 10.10 і вище / Win 7 і вище / Chromebook / Linux Десктопна версія macOS 10.10 і вище / Win 7 і вище 2021 / ERC Magazine / 33


Набори розширення Платформа mBuild підтримує понад 60 типів модулів, які можна комбінувати та використовувати в автономному режимі без подальшого програмування. Підтримуючи редактор mBlock та Mu Python, mBuild пропонує широкий спектр можливостей для створення цікавих проєк­ тів. Різноманітність модулів mBuild може задовольнити потреби як початківців, так і професіоналів. Це полегшує вивчення основ програмування, розроблення сучасних проєктів, навчання AI & IoT, участь у змаганнях із робототехніки тощо. Додатковий набір AI & IoT Education Toolkit постачають із понад 30 електронними модулями та 10 комплектами аксесуарів. Предметні зв’язки: інформатика, трудове навчання, 7-9 класи. Методичні матеріали: посібник для вчителя «Освітня робототехніка з HaloCode» (8 окремих модулів, 40 проєктів, 72 години). Рекомендована кількість: 1 набір на двох учнів. Для роботи необхідно: ПК або ноутбук з ОС Windows або macOS.

34 / ERC Magazine / 2021

mBuild AIoT Scientist Add-on Pack Код товару: P1020005

AIoT Creator Add-on Pack Код товару: P1020006

AIoT Education Toolkit Add-on Pack Код товару: P1020007


STEAM

ТЕХНІЧНІ ХАРАКТЕРИСТИКИ MBUILD Назва Позиціонування Електронні модулі

Модулі введення

Модулі виведення Розніми Передавання даних

mBuild Платформа електронних модулів AI нового покоління Модулі живлення та комунікації, живлення, Bluetooth, ІЧ-приймач Smart-камера, датчик світла, датчик дальності, датчик ПІЧ, ультразвуковий датчик, датчик гучності, датчик температури, подвійний кольоровий датчик, кнопка, датчик вологості ґрунту, джойстик, мультитач, датчик руху, датчик газу MQ2, датчик зволоження, датчик полум’я, магнітний датчик, датчик кута, повзунок Динамік, драйвер двигуна, сервопривод, світлодіодна матриця 8 × 16, світлодіодний драйвер, світлодіод RGB 1 × 4Pin Кабель/ Bluetooth / ІЧ-зв’язок

Сумісність

Сумісний із продуктами Makeblock та іншими будівельними блоками

Живлення

950 мА год, 3,7 В

Час роботи Час заряджання Відстань передання Bluetooth

3 год (варіюється залежно від комбінацій модулів) 1 год 15 хв 10 м

Вхідна / вихідна напруга

Вхідний / вихідний струм

Вхідний 2 A; Вихідний 1,5 A

Розмір

48 × 48 мм, 24 × 24 мм,,24 × 20 мм,,24 × 36 мм,,24 × 72 мм 2021 / ERC Magazine / 35


РОБОТИ

для STEAM-освіти Сучасні помічники для вдосконалення навчального процесу.

Dash і Dot Dash та Dot компанії Wonder Workshop вже кілька років активно використовують у навчальному процесі передові школи України. З їхньою допомогою можна ознайомитися з різними фізичними явищами, опановувати англійську, математику, принципи побудови алгоритмів і розвивати творчі навички. Предметні зв’язки: інформатика, «Я у світі», англійська мова (2-4 класи). Методичні матеріали для роботів розроблені з урахуванням світових стандартів освіти й дають змогу максимально швидко й ефективно розгорнути кабінет робототехніки в будь-якому навчальному закладі. Курс «Введення в програмування та робототехніку з Dash і Dot» має 20 окремих модулів, у кожному з яких 59 уроків (38 годин). Рекомендована кількість: 1 шт. на двох учнів. Для роботи необхідно: ПК або ноутбук з ОС Windows або macOS, планшет або смартфон з ОС iOS або Android. 36 / ERC Magazine / 2021

ЗАГАЛЬНІ ХАРАКТЕРИСТИКИ Живлення вбудовані літій-іонні акумулятори Час роботи в ігровому режимі до 5 год Час роботи в режимі очікування до 30 днів Заряджання за допомогою кабелю microUSB Інтерфейс бездротового зв’язку Bluetooth LE 4.0

Набір Wonder Pack Код товару: 1-WB04-01 Посилання на товар: https://erc.ua/ware/282338-wonder-workshop-nabor-wonder-pack/


STEAM

Найкращою мотивацією для учнів досягати нових вершин є змагання Wonder League, які Wonder Workshop проводить щороку.

Робот Dash Два колеса з можливістю програмування швидкості обертання та подоланої відстані Два сервоприводи голови з можливістю повороту за вертикальною віссю від +25° до -10° і за горизонтальною віссю від +120° до -120° Три мікрофони з можливістю розпізнавання напрямку джерела звуку й записування голосу ІЧ-приймач Три інфрачервоні датчики відстані 12 білих світлодіодів Два червоні світлодіоди Три RGB-світлодіоди Чотири програмовані кнопки Динамік Максимальна швидкість 1 м/с

Робот Dot Мікрофон із можливістю записування голосу ІЧ-передавач 14 RGB-світлодіодів Триосьовий акселерометр та гіроскоп Чотири програмовані кнопки Динамік Код товару: 1-DO01-04 Посилання на товар: https://erc.ua/ware/282330-wonderworkshop-robot-dot/

ДОДАТКОВИЙ КОНТЕНТ: https://drive.google.com/drive/ folders/1fd7pdUmOYNQ5aQ01hcz_ AESpznPaBxYt?usp=sharing Код товару: 1-DA01-05 Посилання на товар: https://erc.ua/ware/282331wonder-workshop-robot-dash/ 2021 / ERC Magazine / 37


mTiny Робот mTiny є унікальною розробкою Makeblock, адже для взаємодії з ним не потрібен планшет, смартфон чи комп’ютер. Його особливий контролер-ручка Tap Pen, як інструмент кодування, полегшує дітям сприйняття функцій команд та принципів роботи мов програмування. Під час захопливого моделювання використовують фізичні блоки та різні тематичні сюжетні картки, тому діти швидше відчуватимуть зворотний зв’язок, що сприятиме формуванню креативних ідей під час вирішення поставлених завдань та проблем. mTiny заохочує дітей до навчання через цікаві ігри, у які заздалегідь інтегровано інформацію з різних галузей знань, як-от математика, музика та мистецтво. Предметні зв’язки: інформатика, математика, мистецтво (2-4 класи). Методичні матеріали: базовий курс вивчення алгоритмів «mTiny та його друзі» (21 заняття, 11 годин), «Посібник для вчителя про роботу mTiny» (6 модулів, 16 годин). Рекомендована кількість: 1 шт. на двох учнів. Для роботи необхідно: не потребує додаткового обладнання.

38 / ERC Magazine / 2021

Код товару: P1030089 Посилання на товар: https://erc.ua/ware/312961-makeblock-mtiny/


STEAM

ХАРАКТЕРИСТИКИ Відстань керування у межах 10 м (на відкритих майданчиках) 196 × 186 мм (спеціальний пазл Розмір зі сценарієм × 4) пазла-карти 186 × 186 мм (тематичний пазл × 20) Вік 4+ Час роботи 2,5 год

РОБОТ

РУЧКА-КОНТРОЛЕР Батарея 1 800 мА год, Li-Po

Батарея 300 мА год, Li-Po

Вхідна 5В напруга

Вхідна 5В напруга

Вхідний струм 1,5 A Енкодерний мотор × 2 Пристрої (1,5 Вт), динамік Hi-Fi, виводу LCD-екран (очі) × 2, RGB LED-світлодіоди × 8 Оптичний сенсор, Сенсори шестиосьовий датчик руху Передавання 2,4 ГГц даних

Вхідний струм 270 мА Оптичний сенсор, шестиосьовий датчик руху, Сенсори двохосьовий джойстик, кнопка × 2, LED-світлодіоди × 6 Передавання 2,4 ГГц даних

ДОДАТКОВИЙ КОНТЕНТ: https://drive.google.com/file/d/1SrsI8I301ZGV9ZwM8AGSXi_dW_3iB701/view?usp=sharing 2021 / ERC Magazine / 39


Codey Rocky Codey Rocky – це програмований робот для STEAM-освіти. Легкі у використанні компоненти в поєднанні з програмуванням за допомогою блоків у середовищі mBlock 5 дають змогу, навіть початківцям, опанувати кодування за лічені хвилини. А одним натисканням кнопки графічний код можна перетворити на код мови Python, продовжуючи вивчати програмування на професійному рівні. Робот підтримує функціонал штучного інтелекту та інтернету речей (IоT), надаючи дітям доступ до новітніх технологій змалечку. Закруглені краї, магнітні конектори та надійно захищені міцним пластиковим корпусом датчики роблять Codey Rocky ідеальним роботом для освоєння робототехніки. Предметні зв’язки: інформатика, технології (2-4 клас). Методичні матеріали: «Базовий курс програмування з Codey Rocky» (6 окремих модулів, 16 годин), «Основи розроблення ігор» (5 окремих модулів, 10 уроків, 7 годин), «Курс зі штучного інтелекту та інтернету речей» (4 окремі модулі, 8 годин). Рекомендована кількість: 1 шт. на двох учнів. Для роботи необхідно: ПК або ноутбук з ОС Windows або macOS, планшет або смартфон з ОС iOS або Android.

40 / ERC Magazine / 2021

Код товару: P1030069 Посилання на товар: https://erc.ua/ware/301351-makeblock-codey-rocky/


STEAM

ХАРАКТЕРИСТИКИ Головна плата ESP32

Codey

Передавання Wi-Fi / Bluetooth / USB даних Сумісні ОС Акумулятор

Rocky

macOS / Windows / Linux / Chrome OS / iOS Літієвий, 3,7 В, 950 мА год

Codey: світлодіодна матриця, динамік, RGB-світлодіод, кнопки, коліщаткопотенціометр, датчик звуку, датчик світла, гіроскоп й акселерометр, Електронні ІЧ-передавач, модулі ІЧ-приймач, датчик гучності Rocky: ІЧ-датчик розпізнавання кольору, ІЧ-датчик відстані, двигун постійного струму Матеріал АБС-пластик Середовища Графічне: Scratch 3.0 програмування Текстове: Python

ДОДАТКОВИЙ КОНТЕНТ: https://drive.google.com/drive/folders/13OTrRUBtd6oT-4Xd1ritWsP812eqieh8?usp=sharing 2021 / ERC Magazine / 41


mBot і mBot Ranger Роботи mBot і mBot Ranger вдало доповнюють лінійку робототехніки та призначені для використання в середній школі. Металеві деталі забезпечують високу точність та надійність конструкції, а різноманіття датчиків дає змогу створити проєкт будь-якої складності. Основою потенціалу навчання цих роботів є вбудовані датчики та технології, які використо­ вують у сучасній промисловості, військовій справі, у лабораторіях тощо. Принцип їхньої роботи базується на законах механіки, динаміки, електроніки, оптики, акустики. Дитина зможе самостійно працювати з датчиками руху, відстані, вологи, світла, звуку, тепла, із потенціометрами, гіроскопами, джойстиками, двигунами та безліччю інших електронних модулів. Предметні зв’язки: інформатика, фізика (5-9 класи).

mBot ХАРАКТЕРИСТИКИ Програмне забезпечення Makeblock, mBlock – для мобільних пристроїв, mBlock (графічне) – для macOS і Windows; Arduino IDE Процесорна плата mCore на базі Arduino Uno Входи датчик світла, кнопка, ІЧ-приймач, ультразвуковий датчик і датчик проходження по лінії Виходи зумер, світлодіоди, ІЧ-передавач, два двигуни, порти плати Живлення літієвий акумулятор 3,7 В або 4 × 1,5 В батарейок АА (немає в комплекті) Зв’язок Bluetooth Розмір 17 × 13 × 9 cм Вага 1 034 г

Методичні матеріали: «Шкільний курс програмування Scratch» (9 окремих модулів, 25 занять, 72 години), «Шкільний̆ курс робототехніки з mBot» (14 окремих модулів, 36 годин), Методичні матеріали «Пригоди Марка на Марсі з mBot Ranger» (програма курсу розрахована на два роки навчання (6-9 класи); 16 окремих модулів, 72 години). Рекомендована кількість: 1 шт. на двох учнів. Для роботи необхідно: ПК або ноутбук з ОС Windows або macOS, планшет або смартфон з ОС iOS або Android. 42 / ERC Magazine / 2021

Код товару: 09.00.53 Посилання на товар: https://erc.ua/ware/281455-makeblock-mbot-v1-1-bt-blue/

ДОДАТКОВИЙ КОНТЕНТ: https://drive.google.com/file/d/1tQ4rPngWEFW8fjnEzxrgyivs 1N1zYEg0/view?usp=sharing


STEAM

mBot Ranger ХАРАКТЕРИСТИКИ Програмне забезпечення Makeblock – для мобільних пристроїв, mBlock – для macOS і Windows; mBlocky – для планшета; Arduino IDE Процесорна плата Auriga (на базі Arduino Mega 2560), 256 KБ флеш-пам’яті, 8 КБ SRAM, 4 KБ EEPROM Датчики два датчики освітлення, датчик звуку, гіроскоп, температурний датчик, ультразвуковий датчик, датчик проходження по лінії Звук зумер Живлення 6 батарейок АА (немає в комплекті) Двигун 2 шт., 400 об/хв Бездротове керування Bluetooth Розмір (макс. габарити) 200 × 165 × 120 мм Вага 1 600 г

Код товару: 09.00.92 Посилання на товар: https://erc.ua/ware/ 281450-makeblock-mbot-ranger-bt/

ДОДАТКОВИЙ КОНТЕНТ: https://drive.google.com/file/d/1SqPTwhY2Il71gGO7N59Sk-10xSOUhQn8/view?usp=sharing 2021 / ERC Magazine / 43


Роботи-конструктори fischertechnik Роботи-конструктори fischertechnik – це унікальні механічні та електронні навчальні моделі, створені відомим німецьким вченим – професором Артуром Фішером. Головна особливість – це унікальна система з’єднання деталей. Основні деталі зроблено так, що їх можна кріпити з усіх шести граней, а наявність армувального сталевого елемента всередині кожного базового будівельного блока забезпечує міцність і жорсткість зібраних конструкцій. Крім стандартних блоків, набори містять безліч різноманітних деталей: шестірні, черв’ячні передачі, вали, осі, колеса з шинами, декоративні елементи. Мініботи – це конструктор, що відкриває нові можливості для створення власних роботів. Для керування роботами використовують електрон­ний модуль із заздалегідь підготовленими програмами, прошитими у флешпам’ять. Із набору можна один за одним зібрати п’ять перевірених роботів різного типу і проводити з ними забавні експерименти. Мініботи вміють бігати по лінії або об’їжджати перешкоди, що трапляються на шляху. Як органи чуття мініботів запропоновано використовувати оптичний датчик маршруту і кнопки.

ХАРАКТЕРИСТИКИ Тип Конструктор Серія Robotics Кількість моделей 5 Вік 8+ Кількість деталей 145

Предметні зв’язки: інформатика, фізика (5-6 класи). Методичні матеріали: Посібник для вчителя «Знайомство з конструкторами fischertechnik», Робочий зошит учня (10 окремих модулів, 5 проєктів, 10 годин). Рекомендована кількість: 1 шт. на двох учнів. Для роботи необхідно: не потребує додаткового обладнання. 44 / ERC Magazine / 2021

Код товару: FT-533923 Посилання на товар: https://erc.ua/ware/327652fischertechnik-konstruktor-stem-mini-boty/

ДОДАТКОВИЙ КОНТЕНТ: https://drive.google.com/file/d/1dPbASF61SwHmlALAD WWtX8m9dx2X2_QI/view?usp=sharing


STEAM

ХАРАКТЕРИСТИКИ Тип Конструктор Серія Robotics Кількість моделей 14 Вік 10+ Кількість деталей 310 Код товару: FT-533018 Посилання на товар: https://erc.ua/ware/327653-fischertechnik-konstruktorfisshertechnik-stem-prodvinutaia-robototekhnika/

ДОДАТКОВИЙ КОНТЕНТ: https://drive.google.com/file/d/1EjYDomp2DCJC9hHH1 OmxEVgHMvQxzG7c/view?usp=sharing

Набір fisсhertechnik STEM «Просунута робототехніка» призначено для конструювання мобільних роботів із мультимедійними функціями й можливістю керування через Wi-Fi. У комплекті постачання є програмований контролер fischertechnik ROBOTICS TXT FT-522429 і 310 деталей, з яких можна зібрати 14 різних моделей, зокрема роботизований ровер із відеокамерою й дистанційним керуванням через Wi-Fi, а також кольорову відео­камеру, яку підключають до контролера через інтерфейс USB Host для передавання зображення на комп’ютер через USB або Wi-Fi. Вбудоване програмне забезпечення камери дає змогу вирішувати завдання з оброблення зображення в реальному часі: визначення кольору, відстеження маршруту та розпізнавання руху об’єктів. Предметні зв’язки: інформатика, фізика (6-9 класи). Методичні матеріали: Посібник для вчителя «Знайомство з конструкторами fischertechnik», Робочий зошит учня (9 окремих модулів, 14 проєктів, 27 завдань, 40 годин). Рекомендована кількість: 1 шт. на двох учнів. Для роботи необхідно: ПК або ноутбук з ОС Windows або macOS. 2021 / ERC Magazine / 45


ФОТОТЕХНІКА

для сучасної школи Не одне десятиліття фототехніку успішно впроваджують у навчальний процес у багатьох країнах світу. Існує багата база із порад і напрацювань педагогів щодо застосування фотокамер на різноманітних етапах навчання. Canon – світовий лідер у сегменті цифрової фототехніки. Завдяки понад 80-річному досвіду компанія завоювала міцні позиції на ринку та користується високим попитом і повагою у фотомитців, науковців та освітян. Кожен предмет шкільної програми матиме надійний інструментарій під час використання фотокамери Canon EOS M50. Фізика та хімія: відображення фізичних явищ та процесів за допомогою швидкісної серійної фотозйомки (у 10 к/с) та сповільненого режиму відеозйомки (у 4 рази). Біологія: деталізована макрозйомка, що надає можливість повною мірою розібрати структуру та деталі рослинного і тваринного світу. Образотворче мистецтво: практичне засвоєння понять експозиції, композиції та естетики зображення. Література: запис та моделювання постанов літературних творів. Фізкультура: запис та аналіз фізичних змагань і підготовки до них. Астрономія: практичне вивчення карти зоряного неба. Зйомка та аналіз планет, зоряних скупчень та галактик.

Можливість проведення дистанційних занять за допомогою фотокамери та фірмового сервісу Canon EOS Webcam Utility. 46 / ERC Magazine / 2021


STEAM

Переваги впровадження фототехніки в навчальний процес Реалізація творчих задумів. Сучасна фототехніка надає змогу поринути у світ художнього фото та відео. Учні отримують можливість передавати власне бачення світоустрою. Потужна мотивація до пізнання довкілля. У процесі пошуку того чи іншого сюжету розвивається увага дитини, вміння помічати цікаве у тваринному, рослинному світі, архітектурі тощо. Наочне зображення прихованих деталей. За використання режиму «макрозйомки» та відповідної оптики дитина матиме змогу побачити клітинну будову рослин, структуру тілобудови комах тощо. Завдяки високій світлочутливості цифрового сенсора, навіть у межах великих міст та населених пунктів, учень зможе на власні очі побачити яскраві деталі зоряного неба. Встановивши камеру на штатив та спрямувавши об'єктив на необхідну частину нічного неба, можна побачити окремі планети, зорі, туманності та цілі галактики.

2021 / ERC Magazine / 47


Особливості Canon EOS M50 Системна бездзеркальна фотокамера Canon EOS M50 – найкраще рішення для впровадження в навчальний процес. Цифровий сенсор великий (22,3 × 14,9 мм), світлочутливий (до 51 200 ISO). Зручний дисплей (сенсорне керування), оборотний (на 270°), чіткий (1,04 млн точок). Електронний видошукач великий та яскравий (2,36 млн точок). Меню керування зручне та зрозуміле. Автономність роботи висока (235 знімків на одному заряді). Компактний розмір 116,3 × 88,1 × 58,7 мм. Вага фотокамери 387 г. Міцний (алюмінієве шасі та полікарбонатні панелі) та надійний корпус, що витримує складні та несприятливі умови експлуатації. Можливість встановлення додаткового блока безперервного живлення, зовнішнього мікрофона. Універсальний зовнішній рознім для встановлення камери на штативи різних розмірів та конфігурацій. 48 / ERC Magazine / 2021


STEAM

Рекомендації щодо комплектовання Canon EOS M50

У комплекті з фотокамерою користувач отримує саму фотокамеру (EOS M50), акумулятор, заряджальний пристрій та нашийний ремінець. Картка пам’яті: підтримуються формати SDHC/SDXC UHS класу швидкості 1 (будь-якого обсягу). Штатив зі стандартним гвинтом кріплення площадки. Мережевий адаптер 220 В (за використання фотоапарата як вебкамери або під час тривалих зйомок за умови досяжності до джерела живлення). Широкий вибір об’єктивів сімейства Canon EF-M або Canon EF/EF-S + адаптер Canon EF – EF-M.

ERC пропонує комплекти, що відрізняються об’єктивом та загальною вартістю. Canon EOS M50 + 15-45 IS STM Kit Black

Canon EOS M50 + 18-150 IS STM Kit Black

Код товару: 2680C060 Мінімальне за вартістю комплектовання камери зі «стандартним» зумоб’єктивом.

Код товару: 2680С056 Найбільш універсальна конфігурація завдяки 8,3-кратному зум-об’єктиву, що дає змогу змінювати кут огляду, а також «наближати» в дуже широкому діапазоні лише самим об’єктивом (важливо під час відеозйомки).

Canon EOS M50 + 15-45 IS STM + 55-200 IS STM Black Код товару: 2680С054 Комплектовання двома об’єктивами — гарантія охоплення максимального діапазону фокусних відстаней. 2021 / ERC Magazine / 49


Освітня мехатроніка

50 / ERC Magazine / 2021


STEAM

Мехатронні системи – ​спеціалізоване обладнання, що надає можливість поєднувати в процесі навчання два основні напрями: механіку та електроніку. Із цим обладнанням учні старших класів вивчають принципи роботи автоматизованих систем і набувають навичок програмування виробничих ліній. Це допомагає їм визначитися з майбутньою професією та здобути базові знання для вступу до вишу.

2021 / ERC Magazine / 51


Предметні зв’язки: фізика + інформатика (10-11 класи). Основні теми: Кібернетика, Мехатроніка, Автоматизація, Механічні системи, Системи керування / Сенсорні системи, Двигуни та інші приводи, Основи робототехніки, Мобільні роботи. Методичні матеріали: Посібник для вчителя «Знайомство з конструкторами fischertechnik», Робочий зошит учня «Robo TXT Discovery Set» (8 окремих модулів, 14 проєктів, 27 завдань, 28 годин), Робочий зошит учня «Robo TXT Автоматичні роботи» (9 окремих модулів, 14 проєк­тів, 27 завдань, 40 годин), Робочий зошит учня «Robo TX Електропневматика» (6 окремих модулів, 4 проєкти, 11 завдань, 16 годин). Рекомендована кількість: 1 шт. на двох учнів. Для роботи необхідно: ПК або ноутбук з ОС Windows або macOS. Код товару: FT‑519341

Посилання на товар Додатковий контент

52 / ERC Magazine / 2021

НАБІР FISСHERTECHNIK STEM ІНЖИНІРИНГ Чудовим рішенням для знайомства з мехатронікою в старшій школі є набір fisсhertechnik STEM Інжиніринг, що допомагає учням зрозуміти прикладні технології автоматизації, систематично впроваджуючи їх в електроніку та механічні компоненти. Завдяки інноваційним навчальним матеріалам fischertechnik учні знайомляться з технічними концепціями на практиці. До навчального дидактичного зошиту, де є завдання з рішеннями та роздатковими матеріалами, також пропонують покрокові керівництва зі збирання 22 демонстраційних моделей.


STEAM

ХАРАКТЕРИСТИКИ

Тип Конструктор Серія Education Кількість моделей 22 Кількість деталей 890

2021 / ERC Magazine / 53


КОНСТРУКТОРИ FISСHERTECHNIK TRAININGSMODELLE Вершиною рішень у сфері освітньої мехатроніки є конструктор fisсhertechnik Trainingsmodelle, який використовують для здобуття та застосування навичок галузі Індустрія 4.0, а також для досліджень, викладання та розвитку в університетах, компаніях та на ІТ-кафедрах. Модель Trainingsmodelle INDUSTRY 4.0 імітує процеси замовлення сировини, виробництва, доставки готових виробів і контроль усіх цих процесів через мережу. У комплекті навчальної моделі: автоматизований багаторівневий склад, вакуумний маніпулятор, мульти­ процесингова станція з піччю, сортувальна станція з виявленням кольорів заготовок, екологічний датчик і поворотна камера. Камера охоплює усю систему, рухаючись по вертикальній та горизонтальній осях, і тому може використовуватися для віддаленого обслуговування системи.

Предметні зв’язки: фізика +інформатика (11 клас); ВНЗ, ПТУ — ​мехатроніка. Методичні матеріали: Посібник для вчителя «Знайомство з конструкторами fischertechnik», Посібник для вчителя «Готові макети виробництва fischertechnik» (5 окремих модулів, 4 проєкти, 27 завдань, 36 годин). Рекомендована кількість: 1 шт. на клас. Для роботи необхідно: ПК або ноутбук з ОС Windows або macOS. Код товару: FT‑551584

Посилання на товар Додатковий контент

54 / ERC Magazine / 2021


STEAM

2021 / ERC Magazine / 55


КОНСТРУКТОРИ (НАБОРИ)

з різними способами з’єднання деталей Універсальні набори допомагають учням розвивати навички конструювання та пізнавати фізичні властивості матеріалів.

56 / ERC Magazine / 2021


STEAM

О

дними з найактуальніших та універсальних є набори «все в одному» німецького бренда fischertechnik, які розроблено спеціально для навчальних закладів. Їх постачають одразу у фірмових контейнерах Gratnells, що дають змогу зручно та надійно зберігати деталі конструкторів.

2021 / ERC Magazine / 57


ОСОБЛИВІ КОНСТРУКТОРИ Головною особливістю конструкторів fischertechnik є унікальна форма блоків, завдяки чому елементи можна кріпити до них із шести боків. Спеціальний конектор типу «ластівчин хвіст» забезпечує максимальну стійкість і жорсткість, дає змогу надійно закріпити будь-який елемент та уникнути його сповзання чи від’єднання. Для збирання конструктора не знадобляться жодні додаткові інструменти, що робить процес швидким та безпечним. А якісні матеріали гарантують максимальну екологічність. Методичні матеріали: Посібник для вчителя «Знайомство з конструкторами fischertechnik», Робочий зошит учня «Smart Beginner set» (26 окремих модулів, 12 проєктів, 34 завдання, 36 годин), Робочий зошит учня «Автомобілі та двигуни» (11 окремих модулів, 8 проєктів, 16 завдань, 16 годин), Робочий зошит учня «Пневматика» (8 окремих модулів, 8 проєктів, 12 завдань, 18 годин), Робочий зошит учня «Оптика» (5 окремих модулів, 8 проєктів, 15 завдань, 16 годин), Робочий зошит учня «Екологічна енергетика» (23 окремі модулі, 16 проєктів, 18 завдань, 32 години), Робочий зошит учня «Динаміка» (8 окремих модулів, 7 проєктів, 12 завдань, 14 годин), Робочий зошит учня «Механіка і статика» (22 окремі модулі, 30 проєктів, 27 завдань, 45 годин), Робочий зошит учня «Електроніка» (23 окремі модулі, 16 проєктів, 18 завдань, 32 години). 58 / ERC Magazine / 2021


STEAM Предметні зв’язки: фізика + інформатика (7-9 класи). Основні теми навчання: 1. Робототехніка / Фізика / Енергетика / Приводи 2. Прості машини 3. Механічні системи 4. Сили / Структури 5. Пневматика 6. Потенційна та кінетична енергія 7. Енергозбереження / Перетворення та зберігання енергії 8. Електрика / Електроніка 9. Оптика 10. Цифровий зв’язок і програмування контролерів

Код товару: FT‑548904 Тип конструктор Серія Education Кількість моделей 118 Кількість деталей 2 260 Рекомендована кількість: 1 шт. на двох учнів. Для роботи необхідно: ПК або ноутбук з ОС Windows або macOS.

2021 / ERC Magazine / 59


ДЛЯ ПРОЄКТІВ БУДЬ-ЯКОЇ СКЛАДНОСТІ У конструкторах Makeblock використовують алюмінієві балки і пластини та металеві гвинти, що дають змогу створювати механізми та пристрої з промисловою точністю (до сотих міліметра), а завдяки сучасній електроніці на базі Arduino й іншим більш потужним платам можна опановувати як графічні (Scratch), так і текстові (Arduino IDE, Python) мови програмування. Для обладнання STEAM-центрів компанія розробила кілька рішень «під ключ», у складі яких: механічні компоненти з різними типами з’єднання, мотори, датчики, пневматичні системи, ланцюгові передачі, контролери, акумулятори й інші деталі для створення проєктів будь-якої складності та навіть участі в змаганнях у групах початкової, середньої та старшої шкіл. Предметні зв’язки: інформатика, фізика, мехатроніка, технології, трудове навчання (2-11 класи). Методичні матеріали: курс «Початкова школа» (4 модулі, 16 уроків, 32 години), курс «Середня і старша школа» (5 модулів, 48 уроків, 100 годин), курс «Креативна виробничо-­наукова лабораторія Neuron» (23 окремі модулі, 72 години), курс «Scratch 2.0 Пригоди Майка» (9 окремих модулів, 25 занять, 72 години), курс «Дитяче мейкерство та розваги з роботами mBot» (14 окремих модулів, 36 годин), курс із підготовки до змагань MakeX (12 окремих модулів, 24 години), курс «Пригоди Марка на Марсі з mBot Ranger» (6-9 класи, 16 окремих модулів, 72 години).

60 / ERC Magazine / 2021

Рекомендована кількість: 1 шт. на навчальний заклад. Для роботи необхідно: ПК або ноутбук з ОС Windows або macOS.


STEAM

Код товару: P1010109 Тип конструктор Кількість деталей у наборі 5 155 шт. Середовища програмування Scratch, Arduino C, Python

2021 / ERC Magazine / 61


Підготовка до змагань

62 / ERC Magazine / 2021


STEAM

Найкращою мотивацією опанування STEAMдисципліни є участь у змаганнях.

П

ід час підготовки до змагань учні не тільки вивчають основи, а й шукають додаткову інформацію, може надати перевагу. Вони викладаються по максимуму й генерують найцінніші ідеї та рішення. Крім того, під час змагань діти набувають досвід командної роботи, що є універсальною навичкою майже для будьякої професії.

Тренувальні поля Для забезпечення підготовки дітей до змагань використо­ вують тренувальні поля та спеціальні набори для навчальних занять із робототехніки. Поле проєктують відповідно до специфіки та складу конкретного набору, що для нього призначений і надає необхідний ефект тільки в разі одночасного використання з набором. Для проведення занять на полях із робототехніки виробники також розробляють окремі методичні матеріали. 2021 / ERC Magazine / 63


ДЛЯ ЮНИХ ДОСЛІДНИКІВ Набір для змагань fisсhertechnik Robotics Competition Set було розроблено для шкіл, університетів, навчальних закладів і дослідницьких груп, що прагнуть максимально розвивати навички конструювання та програмування й проводити змагання з робототехніки. У наборі є такі моделі: роботи для руху різними трасами, дослідницькі роботи, роботи-футболісти, роботи з розпізнаванням перешкод і багато інших. Моделі добре підходять для змагань RoboCup (категорії Junior) й інших змагань на державному, національному та міжнародному рівнях. У комплекті є два поля на ватмані високої щільності для відпрацювання різних місій.

Код товару: FT‑519143 Предметні зв’язки: інформатика, фізика (7-11 класи). Методичні матеріали: Посібник для вчителя «Знайомство з конструкторами fischertechnik», Робочий зошит учня «Дослідник» (8 окремих модулів, 6 проєктів, 17 завдань, 18 годин), Робочий зошит учня «Відкриття» (8 окремих модулів, 14 проєктів, 27 завдань, 28 годин). Рекомендована кількість: 1 шт. на 4-9 учнів. Для роботи необхідно: ПК або ноутбук з ОС Windows або macOS. Основні теми: • Приладобудування та керування • Програмування • Взаємодія апаратного та програмного забезпечення • Використання приводів і датчиків • Змагання з робототехніки

64 / ERC Magazine / 2021


STEAM

ДЛЯ ВПЕВНЕНОЇ ПЕРЕМОГИ Починаючи з 2018 року, компанія Makeblock щороку проводить серію змагань MakeX для дітей різних вікових груп, що стрімко набирають популярність у всьому світі. За результатами національних змагань України у 2019 році, з 20 команд-претендентів на фінал Чемпіонату світу до Китаю вирушили дві команди з України (SSG та Yellow Cat), що в запеклій боротьбі вибороли друге та третє місця у своїх вікових групах. Цьогоріч заявки подали понад 12 000 команд із 60 країн світу. Для дітей віком 6-16 років для тренувань пропонують набір для змагань 2020 MakeX Starter Smart Links Arena та набір для змагань 2020 MakeX Starter Smart Links Kit, що містять просунуті датчики, сервоприводи, високообертові мотори, спеціальні контролери та металеві деталі для побудови складних рухомих конструкцій. Використання методичних матеріалів допомагаєь значно підвищити рівень знань учнів у профільних дисциплінах, розвивати творчість і конструкторські навички.

Коди товарів: P1090024, P1090027 Предметні зв’язки: інформатика, технології, трудове навчання (2-9 класи). Методичні матеріали: курс «Програмування у Scratch» (9 окремих модулів, 25 занять, 72 години), курс «Робототехніка з mBot» (14 окремих модулів, 36 годин), курс із підготовки до змагань MakeX (12 окремих модулів, 24 години). Рекомендована кількість: P1090024 – 1 шт. на двох учнів, P1090027 – 1 шт. на навчальний заклад. Для роботи необхідно: ПК або ноутбук з ОС Windows або macOS. 2021 / ERC Magazine / 65


Програмне забезпечення

Програмне забезпечення є невід’ємною частиною комплексних рішень для STEAM-лабораторій. Із його допомогою працює вся електроніка в лабораторії й від його якості, функціоналу, доступності та зручності використання залежать ефективність і результат роботи. 6 додатків Wonder Workshop Dash Інтерфейс та інструменти будь-якого ПЗ мають легко сприйматися без жодної попередньої підготовки та додаткових знань, бути адаптованими для використання учнями в школах. Wonder Workshop Dash розроблено 6 додатків із поступовим зростанням рівня складності для навчання програмуванню з нуля дітей віком від 5 років. Інтерфейс програм має великі за розміром кнопки і якісні ілюстрації в спокійних тонах для концентрації уваги та зручності керування. 66 / ERC Magazine / 2021


STEAM Go Найбільш простий і швидкий спосіб розпочати дослідження світу Dash і Dot. Додаток допоможе ознайомитися з можливостями роботів і дасть змогу керувати їхніми діями зі свого пристрою. Xylo Перетворює Dash на музичний інструмент, а дитину — ​ на композитора. Програма дає змогу грати на ксилофоні, вигадувати та записувати нові мелодії, а також знайомить із принципами послідовності та циклічності. Path Відправляє Dash у пригодницьку подорож, під час якої дитина малюватиме маршрут, відкриватиме для себе нові дії й анімації. Завдяки використанню програми дитина почне розумітися на пошуку рішень, послідовності команд, дизайні алгоритмів, роботі датчиків тощо. Wonder Основний функціональний додаток, що робить робототехніку доступною у форматі інтерактивної гри. Додаток візуально простий, інтуїтивно зрозумілий і пропонує дитині пройти низку квестових завдань і випробувань, що допоможуть розробити нові стилі поведінки для Dash і Dot, наділити їх особистісними якостями, а також опанувати основні принципи програмування та логіки побудови програмного алгоритму. Окрім того, у програмі також доступні досягнення, контролер (подібний до Go), режим вільної побудови алгоритму та хмарний доступ до найпопулярніших алгоритмів та ігор користувачів з усього світу. 2021 / ERC Magazine / 67


Blockly Використовують для поглиблення знань і виходу на новий рівень програмування. Це графічний інтерфейс на базі Scratch 2.0, що навчає дітей віком від 6 років самостійно створювати нові програми, вигадувати ігри та посилати роботів на виконання цікавих завдань. У програмі розкрито всі головні концепції програмування: послідовність, блок-схеми, цикли, умови, змінні, апаратне керування тощо. Розпочати роботу й ознайомитися з принципом роботи додатку допоможуть ланцюжки завдань для дітей із різними вподобаннями. Swift Playgrounds Інструмент Apple для вивчення мови програмування Swift. Додаток для iPad містить велику колекцію уроків написання реального коду цією мовою, що допоможе будь-кому з нуля зрозуміти принципи програмування. Програма чудово підходить за стилем роботам Wonder Workshop і разом із Dash навчає програмуванню у формі постановки ігрових завдань і пошуку рішень. Використовуючи безпосередньо програмний код, цей додаток є логічним продовженням навчання після за­­своєння графічного програмування вищезазначених додатків. Вартість ПЗ: безкоштовно.

68 / ERC Magazine / 2021


STEAM Програмне забезпечення Makeblock Однією з характерних особливостей продукції Makeblock є легке для засвоєн­ня та інтуїтивно зрозуміле ПЗ. Починаючи з 2018 року, все програмне забезпечення Makeblock повністю локалізоване українською мовою та не має аналогів на ринку. Makeblock Мобільний додаток для керування роботами з Bluetoothмодулем, що демонструє функціонал моделей і дає змогу самостійно побудувати інтерфейс керування, підібрати необхідні кнопки для відстеження показників. Окрім того, такі кнопки можна запрограмувати ­безпосередньо в додатку, використовуючи графічний інтерфейс Scratch. mBlocky Інтерфейс графічного програмування на базі Scratch для iPad. Програма навчить дитину або дорослого основам побудови програмного алгоритму, послідовності команд, заданню умов, циклів та іншим поняттям програмування. Neuron Мобільний додаток для програмування наборів лінійки Neuron. Підтримує потокове програмування та сервіси IoT, надає можливість дітям від 6 років ознайомитися з принципами роботи електронних компонентів і створювати свої перші програми. У додатку Neuron є покрокові відеорекомендації для різних проєктів і шаблони готових програм для них. 2021 / ERC Magazine / 69


LazerBox Це програмне забезпечення створено для роботи з лазерним різаком LazerBox через ПК на базі macOS або Windows. Із його допомогою можна відкривати майже будь-які формати зображень і проєктів, зроблених у професійних програмах, або створювати власні: сканувати зображення з різних об’єктів, встановлювати типи та товщину матеріалів, потужність, швидкість і глибину різання, калібрувати лазер і багато іншого. mBlock Основне середовище розроблення для користувачів. Програма сумісна з Windows, macOS, Linux та має також мобільну і вебверсії. Як у мобільній, так і в ПК-версії користувачу пропонують побудувати власний алгоритм у графічному інтерфейсі на основі Scratch 3.0, просто пересуваючи та з’єдную­ чи різнокольорові програмні блоки. У ПК-версії можна створювати програми для роботів і наділяти їх власним інтелектом, розробляти ігри або мистецькі проєкти, створювати програми з використанням технологій інтернету речей, комп’ютерного зору, когнітивних сервісів, хмарних сервісів, вести облік даних у документах Google Docs, використовуючи різноманітні датчики. А засвоївши графічний рівень, можна одним кліком перейти на безпосереднє написання програмного коду в Python та Arduino IDE. Програмне забезпечення автоматично переконвертує написані раніше програми в текстову мову. Середовище mBlock постійно оновлюється й підтримує також продукти інших виробників, зокрема плати Arduino, Raspberry PI, Micro (Bit, дрони DJI тощо). Вартість ПЗ: безкоштовно. 70 / ERC Magazine / 2021


STEAM Програмне середовище fischertechnik Мобільні додатки iOS і Android та повноцінна десктопна версія з максимальним функціоналом. Завдяки мобільним додаткам Bluetooth Control, ROBO Pro Smart та TXT Cam Control можна дистанційно керувати роботами, створювати власні програми в графічному сере­ довищі й керувати камерою, підключеною до контролера. FTScratch Дає змогу ПК, що працюють під керуванням Windows, використовувати контролер fischertechnik ROBO LT у поєднанні з візуальною, легкою для засвоєння мовою програмування Scratch. Завдяки FTScratchBTSmart аналогічно можна програмувати контролер BT Smart. У цих середовищах можна миттєво створити невеликі програми для керування двигунами та індикаторами за допомогою мінівимикачів і фототранзисторів. ROBO Pro Середовище призначене для використання з лінійкою конструкторів Robotics із контролером TXT у середній і старшій школах, а також у ПТУ та вишах. Воно має п’ять рівнів складності, а за допомогою логічно побудованого візуального інтерфейсу допомагає легко працювати з великою кількістю пристроїв введення/виведення та швидко переходити на текстові мови. Код товару: FT‑93296

2021 / ERC Magazine / 71


Завантажити можна за цим посиланням

Програмне забезпечення для 3D-друку XYZmaker Suite Це набір програм для 3D-проєктування, що містить повний спектр інструментів, необхідних для підготовки тривимірних моделей і друку на 3D-принтерах XYZprinting. Вартість ПЗ: безкоштовно.

XYZmaker 3DKit Універсальне програмне забезпечення для тривимірного проєктування дає змогу виконувати моделювання, підготовку та друк 3D-моделей на ПК, планшеті або пристрої Chromebook. XYZmaker 3DKit містить широкий вибір простих у вико72 / ERC Magazine / 2021

ристанні інструментів, тому кожен зможе навчитися тривимірному проєктуванню та створювати дивовижні моделі. Аби зробити першу тривимірну модель, потрібно зібрати її з блоків і розфарбувати. Також можна виконати пікселізацію наявної моделі та застосувати власні ефекти оформлення. Завершивши розроблення моделей, можна зробити їх матеріальними на 3D-принтері. У версії ПЗ для ПК необхідно натиснути на кнопку «Друк», щоби відкрити завдання в програмі XYZprint для нарізання та друку. У версії для планшета за допомогою ПЗ

XYZmaker 3DKit можна друкувати моделі безпосередньо на принтері, що підключений до бездротової мережі. Вартість ПЗ: безкоштовно.

XYZprint Це додаток для друку на 3D-принтерах XYZprinting, що працюють за методом пошарового наплавлення нитки. Перед друком користувач може перевірити модель, попередньо переглянувши в повному кольорі, і точно налаштувати друк, використовуючи низку параметрів. Крім монохромного формату STL, XYZprint також

ПЗ БЕЗКОШТОВНЕ


STEAM

підтримує й інші, зокрема OBJ, PLY, 3MF, даючи змогу користувачеві перевіряти 3D-моделі в повному кольорі ще до друку. Є українськомовна версія. Входить до складу XYZmaker Suite. Вартість ПЗ: безкоштовно.

XYZengraver Інструмент для роботи з модулем лазерного гравірування. Із ним можна реалізувати творчий потенціал, гравіруючи на поверхні паперу, шкіри, дерева або пластику (поліпропілен / АБС / поліетилен). Для гравірування можна використовувати як векторні, так і растрові моделі. XYZengraver підтримує зображення у форматах JPG, PNG, BMP, GIF та TIFF. Можна також переміщувати, обертати й масштабувати зображення, щоби створити унікальний і неповторний дизайн. Входить до складу XYZmaker Suite. Вартість ПЗ: безкоштовно.

XYZscan Color Спеціальний інструмент на основі нової 3D-технології сканування, що дає змогу виконувати 360-градусне повнокольорове просторове сканування. Входить до складу XYZmaker Suite. Вартість ПЗ: безкоштовно. 2021 / ERC Magazine / 73


Шиття та вишивка:

підготовка до вибору професії Зробити будь-яку річ оригінальною, прикрасити різноманітними візерунками, надати тканинам та матеріалам неповторних рис допоможе вишивка. Швейно-вишивальна техніка бренда Minerva може допомогти якнайкраще втілити в життя всі основні завдання та ідеї програми з вивчення основ машинної вишивки.

С

учасні швейні та швейно-­ вишивальні машини Minerva побутового призначення допоможуть власноруч створювати великий асортимент виробів із тканини: від одягу та домашнього текстилю до незвичайних предметів повсякденного вжитку. Моделі швейно-вишивальних машин Minerva якнайкраще підходять для засвоєння основ сучасної машинної вишивки. У докладній інструкції наведено усі необхідні дані для приємного та легкого процесу вивчення конструкції та всіх функцій машини. Після її вивчення учень зможе поступово перейти до приємного творчого процесу безпосередньої практики. Під час розроблення асортименту швейно-вишивальних

Бренд Minerva понад 20 років на ринку України.

74 / ERC Magazine / 2021

машин бренд Minerva подбав про те, щоби моделі були максимально простими у використанні, багатофункціональними, якісними з погляду конструкції та матеріалів і могли задовольнити потреби найвибагливіших користувачів, втілюючи в життя все нові і нові творчі проєкти та ідеї сучасних молодих майстрів.

дизайну й експертизи виробів легкої промисловості. Професії з усіх перерахованих галузей мають стійкий попит на регіональному ринку праці та згідно з даними моніторингу зайнятості випускників користуються підвищеною популярністю з-поміж самих учнів.

Майбутній фах

Програму з вивчення технологій вишивання за допомогою швейно-вишивальних машин рекомендовано запроваджувати на базі курсу «Трудове навчання». Вона передбачає отримання ґрунтовних знань, умінь і навичок: із техніки та прийомів усіх видів вишивки; основ композиції, законів колірних гармоній; видів і властивості тканин,

Запровадження в навчальних закладах викладання основ методики шиття та вишивки дає змогу зробити професійні проби та є дієвою підготовкою до опанування в майбутньому професій сфери сучасних швейних технологій, технологій текстильного дизайну, дизайну одягу та предметів побуту,

Навчання мистецтву вишивання


STEAM ниток, інших використовуваних матеріалів; технології виготовлення різних видів машинної вишивки; правил експлуатації вишивальних машин й устаткування; вимог до якості виконуваної роботи; вимог техніки безпеки, що є дієвою підготовкою до професій художника-модельєра, художника-оформлювача, художника з розпису тканин, дизайнера, декоратора.

Машинна вишивка на практиці Моделі машин бренда Minerva виготовлено із високоякіс-

них матеріалів, вони мають максимально ергономічну форму для комфортного використання навіть тривалий час, їхня конструкція функціо­ нальна, а меню продумане з урахуванням різного ступеня підготовки користувачів. Тому швейно-вишивальні машини Minerva стануть у пригоді як професіоналам у сфері вишивки, так і аматорам, що тільки починають знайомитися з мистецтвом машинної вишивки. Для безперервної роботи машин Minerva в навчальних

класах необхідно передбачити доступ до мережі електричного струму, а також наявність зручних столів або парт, висота яких відповідатиме висоті стільця та середньому зросту учня, аби забезпечити зручний доступ до корпусу самої машини. Для моделі швейно-вишивальної машини Minerva MC550W також буде необхідний доступ до мережі через Wi-Fi, оскільки її робота напряму пов’язана з активною точкою інтернету, а всі операції виконують завдяки цьому зв’язку.

2021 / ERC Magazine / 75


ШВЕЙНО-ВИШИВАЛЬНА МАШИНА MINERVA 450 ER Код товару: M-MC450ER За допомогою багатофункціональної комп’ютеризованої машинки Minerva MC450 ER можна не тільки ремонтувати одяг або шити нові речі, але й робити вишукані вишивки на будь-яких типах тканин незалежно від їх щільності. Такий пристрій має понад 400 функцій, може бути підключений до комп’ютера, має дисплей і просту комп’ютеризовану систему керування, за якої всі функції відображаються на екрані. Човниковий пристрій у Minerva MC450 ER розташовано горизонтально. Таке положення дає змогу легко замінити шпульку. Намотування ниток на шпульку проводять в автоматичному режимі, за якого на час намотування пристрій переводять у режим холостого ходу. Крім того, втягання нитки здійснюють теж автоматично. Вибирають тип рядка за допомогою зручного та швидкого меню, при цьому можна регулювати рівень натягування нитки, швидкість шиття, силу притискання тканини лапкою. Обрізання нитки можливе з використанням бічного ножа, вбудованого в пристрій. Комп’ютерна система Minerva MC450 ER сприймає тільки малюнки у форматі zhs. Для відображення файлів інших форматів можна скористатися конвертером. Він допоможе не тільки перевести будь-який файл, підтримуваний цією моделлю, а і стане помічником під час втілення авторських ідей.

76 / ERC Magazine / 2021


STEAM

ШВЕЙНОВИШИВАЛЬНА МАШИНА MINERVA MC550W Код товару: M-MC550W Ця модель виконує понад 120 ізних операцій, а також 8 видів петель в автоматичному режимі. Її можна підключити до комп’ютера, планшета або смартфона за допомогою Wi-Fi. Має LED-дисплей, подвійне LED-підсвічування та просту комп’ютеризовану систему керування, за якої всі функції відображаються на екрані як самої машини, так і на екрані смартфона завдяки спеціальній програмі, яку можна безкоштовно встановити з Google Play або AppStore. Швидкість шиття та вишивання можна регулювати в діапазоні від 150 об/хв до 800 об/хв. Також у цій моделі передбачена вбудована програма для ­підрахунку

кількості зроблених стібків вишивки. MC550W оснащено горизонтальним човниковим пристроєм. За допомогою цієї машинки можна створювати вишукану вишивку на тканині будь-якого типу. Для цього потрібно в основному меню вибрати програму вишивання і визначитися з візерунком. Є можливість комп’ютерного моделювання ­візерунка

за ­власним дизайном, а можна використовувати завантажені файли вишивки, які передаються через модуль Wi-Fi. У комплекті цієї моделі є два види п’ялець: маленькі (50 × 70 мм) та великі (120 × 180 мм). У базовому комплекті постачання: голкова пластина для шиття, голкова пластина для вишивання, 7-рядкова зубчаста рейка.

2021 / ERC Magazine / 77


Віртуальна реальність

замість звичних підручників

О

світа, як і будьякий інший процес, неодмінно підлягає діджиталізації, коли високі технології замінюють чи доповнюють старі матеріали та процеси. І якщо в західних країнах впровадження передових технологій в освіті відбувається паралельно 78 / ERC Magazine / 2021

з їхнім розвитком, то в Україні воно ще трохи відстає, часом через упередженість до застосування новітніх гаджетів. Використання електронних книг на планшетах не є нормою для українських шкіл і реалізується лише як індивідуальні рішення на рівні окремих навчальних закладів чи

районних ­адміністрацій. Проте Міністерство освіти України розширює впровадження технологій в освітній процес через ініціювання різноманітних програм. Зокрема, це стосуєть­ ся використання технології віртуальної реальності (VR) в освіті, що стає мейнстримом в усьому світі.


STEAM

У школах активно й ефективно використовують різноманітні навчальні системи на основі інтерактивних дошок та проєкторів, а також інтерактивних дисплеїв великого розміру. А вже найближчим часом повсякденною справою для освітніх закладів має стати використання технологій віртуальної реальності.

За прогнозами експертів, найближчим часом технології VR та AR стануть повноцінним освітнім інструментом обік із підручниками, адже для сучасного покоління школярів цей формат є найбільш цікавим та зрозумілим. По-новому та більш ефективно можна вивчати такі дисципліни: гео-

графія, історія, хімія, фізика, біологія, астрономія, образо­ творче мистецтво та природознавство. Можливості технології надзвичайно широкі, тож масштаби її використання в навчальному процесі обмежуються лише бажанням викладачів. Ефективність використання VR доводить експеримент,

за якого одні учні вивчали предмет, використовуючи технології віртуальної реальності, а їхні однолітки з паралельного потоку ​за допомогою традиційної методики. Дослідження виявило, що в тих, хто під час навчання використовував VR, середній бал на іспитах був на 13 % вищий, ніж у їхніх колег. 2021 / ERC Magazine / 79


Варто розрізняти навчання у віртуальній реальності та навчання віртуальної реальності. У першому випадку VR не є самоціллю, а лише додатковим інструментом для вивчення предмета, як-от підручник, інтерактивна дошка чи мобільний застосунок. У другому випадку діти отримують нові навич­ ки роботи з технологією: вчаться 3D-моделюванню, програмуванню, системному адмініструванню, дизайну інтерфейсу користувача тощо, використовують платформи на кшталт Unity, Unreal Engine тощо. Розглянемо перший тип — ​навчання у віртуальній реальності, доступність обладнання та контенту для нього (навчальних VR-програм).

Дует лідерів ERC є офіційним дистриб’ютором двох компаній, що постачають системи віртуальної реальності для освіти та є передовими розробниками такого обладнання — ​HTC і Lenovo. Найбільшу популярність в освіті отримали автономні шоломи віртуальної реальності. Їхнє використання не лише не потребує під’єднання до зовнішнього пристрою — ​ комп’ютера, але й завдяки вбудованому акумуляторові дає змогу працювати з пристроєм упродовж ба­­гатьох годин без перерв, навіть на майданчиках просто неба. Повноцінним технічним рішенням Lenovo для шкіл є комплект VR Classroom 2, створений для інтегрування VR у навчальний процес середньої та старшої школи. Завдяки використанню VR-шолому Lenovo 80 / ERC Magazine / 2021

Mirage S3 діти отримують доступ до широкого спектра навчального контенту: курсів, тренінгів та віртуальних турів, а програмне забезпечення дає змогу вчителям самостійно здійснювати моніторинг стану та керувати всіма пристроями в класі, вибирати контент та керувати ним, встановлювати чи видаляти програмне забезпечення, дистанційно ставити завдання учням. Гарнітура Lenovo Mirage S3 має високу роздільну здатність (1 920 × 2 160 для кожного ока), вбудовану операційну систему Android, контролер 3DoF (відстежує положення за трьома напрямками). Вбудовані 64 ГБ пам’яті (із можливістю розширення завдяки слоту microSD) дають змогу встановлювати велику

кількість програм та зберігати будь-який контент. Рішення має інтуїтивно зрозумілий інтерфейс, тож керувати віртуальним класом із його допомогою можуть навіть люди без спеціальної IT-освіти. Для зручності використання комплект може бути оснащено кейсом для перенесення чи зберігання VR-шоломів.

Космічна якість Коли йдеться про VR-обладнання, не можна не відзначити лідерські позиції на ринку України компанії HTC, що стояла біля витоків створення рішень для віртуаль­ної реальності. HTC пропонує широкий перелік рішень для освіти. Для індивідуального використання — ​VR-шолом Vive


STEAM Focus та його «старший брат» Vive Focus Plus. Як і в ситуації з VR-шоломом Lenovo, цей пристрій є повністю автономним та завершеним рішенням для повсякденного використання. Він вирізняється високою роздільною здатністю дисплея, а також великим обсягом пам’яті, яку можна збільшувати за допомогою картки microSD. Різниця між Vive Focus та його версією Plus полягає в контролерах. У Vive Focus один 3DoF-контролер у комплекті. Другий шолом оснащено двома 6DoFконтролерами, що дають змогу більш точно визначати положення обох рук та розширюють можливості взаємо­ дії з віртуальним світом. До всіх систем віртуальної реальності HTC інтегровано сервіс SYNC задля організації віртуальних зустрічей із великою кількістю учасників. Також у межах підписки Infiniti користувачі шоломів HTC отримують необмежений доступ до великої кількості застосунків, що стануть у нагоді і в приватному використанні, і для навчання в школі. Майданчик HTC містить безкоштовні програми для вивчення анатомії, астрономії, хімії та фізики. Для більш якісного відображення контенту HTC пропонує своє флагманське рішення — ​шолом віртуальної реальності Vive Cosmos. Це найбільш сучасний пристрій на ринку VR, використання якого дає змогу максимально занурюватись у віртуальний простір, а якість та глибина картинки перехоплює подих. Найсучасніші технології, автоматична ­система 2021 / ERC Magazine / 81


налаштування відстані між зіницями, система трекінгу очей — ​особливості, завдяки яким можна не перейматися налаштуваннями шолому під індивідуальні особливості кожного користувача та використовувати нові можливості програмного забезпечення. Висока якість та точна система позиціонування є ознаками професійності рішення, що призначене для роботи не лише з ігровими чи навчальними програмами, але й використовується у сфері 3D-дизайну та інженерії.

Навчальний контент VR-шоломи — ​це лише половина справи для організації якісного освітнього процесу. Важливим елементом також є контент та застосунки, що використовують разом із цими пристроями. Навчальний контент можна розділити на три типи: Video 360°; платформи та майданчики; інтерактивні програми.

82 / ERC Magazine / 2021

Video 360° Найпростіше, що може використовувати викладач у класі, — ​це різноманітні відео­ файли у форматі Video 360°. Цей контент відзнятий за допомогою спеціальних камер, що дають змогу фіксувати перебіг події одразу з різних боків. Під час перегляду таких файлів у шоломах віртуальної реальності створюється відчуття безпосередньої присутності. Уже розроблено нові шкільні уроки з використанням подібного відео, наприклад, у комплекті з набором для

віртуальної реальності ClassVR. На платформі My Way VR можна завантажити близько п’ятдесяти високоякісних відеороликів, а в магазинах застосунків є багато каталогів файлів, присвячених різним темам чи об’єктам реального світу. Можна пройти коридорами Колізею чи Лувра, продемонструвати дітям вишуканість архітектури та справжні мистецькі шедеври.

Платформи й майданчики Віртуальне навчальне середовище створюєть-


STEAM ся в ­режимі реального часу, де учасники процесу одночасно занурені у VR. Це можуть бути віртуальні лекції та практикуми на платформах, як-от: Rumii, EngageVR, Anyland, NeosVR, High Fidelity або Bigscreen. Платформи Altspace та Vtime надають широкі можливості, зокрема для практикування іноземних мов. Переваги таких платформ — ​можливість інтерактиву та спільного навчання. Наприклад, на уроках англійської мови клас може влаштувати віртуальну вечірку, відкриваючи для себе новий формат роботи в групах.

Інтерактивні програми Це відносно автономні та завершені розробки, що готові до використання на уроках чи як домашнє завдання. Наприклад: Apollo 11 VR, віртуальний музей The VR Museum of Fine Art, відома гра InMind‑2, Minecraft Education або застосунок

Усе обладнання HTC і Lenovo сертифіковано в Україні та має дозвіл на використання в навчальних закладах. з анатомії 3D Organon Anatomy, офіційним дистриб’ютором якого є ERC. Цікавою розробкою також є онлайн-курс із ділової англійської — ​Virtual Speech — ​ гібридний продукт традиційного онлайн-курсу та практики у віртуальній реальності.

Різні типи контенту можуть поєднуватися в межах од­ нієї навчальної платформи, як це реалізовано в готовому наборі для шкіл RedboxVR.

З усіх питань щодо VR-обладнання можна звертатися до Олександра Клименка, Oleksandr_Klymenko@erc.ua

2021 / ERC Magazine / 83


ВЧИТИСЯ ВЕСЕЛО З інтерактивною ручкою Smart Koala вивчення англійської мови відбуватиметься швидко та цікаво.

Д

остатньо доторкнутися ручкою до книжки, і всі слова та герої оживуть і заговорять. Ручку виготовлено з надміцного, стійкого до пошкоджень пластику, що має всі необхідні сертифікати.

Працюють разом Книжки, пазли, інтерактивні борди Smart Koala – продукти, що працюють разом із «Розумною Ручкою». Завдяки спеціальній технології друку книжки є дійсно

КАТЕГОРІЇ АСОРТИМЕНТУ SMART KOALA

Ручка інтерактивна Smart Koala версія «Робот»

Книжка інтерактивна Smart Koala «Казки» (сезон 1, 2)

унікальними. В асортименті – книжки на різноманітну тематику та для будь-якого віку (від одного до чотирнадцяти років.) Аудіопостери – єдиний продукт із лінійки Smart Koala, що працює без «Розумної Ручки». Однак концепція бренда простежується й тут. Є можливість перемикати мови, дізнатися більше про образи, які відображено на малюнках. Плакати виготовлено з високоякісного матеріалу, а для їх роботи необхідні три мініпальчикові батарейки.

Книжка інтерактивна Smart Koala English (сезон 1, 2, 3)

Книжка інтерактивна Smart Koala «Математика» (сезон 1, 2, 3, 4)

Пазл інтерактивний Smart Koala ABC 84 / ERC Magazine / 2021

Книжка інтерактивна Smart Koala «Англійський алфавіт»

Аудіопостери інтерактивні Smart Koala «Час», «Тварини», «Овочі», «Фрукти»

Борд інтерактивний Smart Koala 5 в 1


STEAM

Необхідність використання Smart Koala в освітньому процесі:

Стартовий набір

допомагає пришвидшити вивчення слів англійською мовою; корегує вимову (всі слова та речення озвучені носіями мови); ігри допомагають ефективно засвоїти матеріал; в асортименті є як навчальні книжки («200 перших слів»), так і розважальні (казки, борди, ігри з математики). До продукції бренда Smart Koala розроблено методичні рекомендації, а серія «200 перших слів» має гриф МОН України.

https://www.youtube.com/watch?v=P_ryXFvRkko&list= PLR1q8id2NmylpV0fSlKiSP0ufObn6hx9N&index=32

Відеоогляд кнопок «Ігри» у книгах Smart Koala https://www.youtube.com/watch?v=9iOj4DX2NVI&list=PLR1 q8id2NmylpV0fSlKiSP0ufObn6hx9N&index=10

Як записати голос в ручку https://www.youtube.com/watch?v=6rIsylIPIjs&list=PLR1q8i d2NmylpV0fSlKiSP0ufObn6hx9N&index=11

200 перших слів, 1 сезон https://www.youtube.com/watch?v=PmytL6lN338&list=PLR1q 8id2NmylpV0fSlKiSP0ufObn6hx9N&index=1

200 перших слів, 2 сезон https://www.youtube.com/watch?v=Oterh1HwhnY&list=PLR1q8i d2NmylpV0fSlKiSP0ufObn6hx9N&index=5

200 перших слів, 3 сезон https://www.youtube.com/watch?v=ZzvMr9MRMHM&list=PLR1q8i d2NmylpV0fSlKiSP0ufObn6hx9N&index=28 2021 / ERC Magazine / 85





Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.