YI-TSEN portfolio 2012

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Design Is Everyday Problem Solving, James Dyson.


這是 關於設計 也關於我 四年的設計過程 設計是解決生活中的問題 設計是生活的一種方式


YI-TSEN, LIN 林奕岑

1989/09/19

+886-937-278-556

dionalin@gmail.com

National Taiwan University of Science and Technology

學習經歷

獲獎經歷

設計專案經歷

參展經歷

實習經歷

活動經驗

特殊經歷

專業技能

2012 國立台灣科技大學 / 工商業設計系工設組 2008 國立台中高級工業學校 / 圖文傳播科系

2012 《友達光電 AMOLED 技術於使用者需求為主的創新 發想與運作原形》產學合作案 2011 《國科會前瞻概念設計》計畫案 《Calomanar 卡路你》圖形化應用程式 專利 2012 大予創意設計介面 2010 浩漢產品設計公司

2011 學海築夢「愛與交流計畫」泰北國際志工 2011 建國百年設計魔法列車 / 設計精靈 2008 圖文組版 電腦排版 乙級證照 / 丙級證照 2009 GEPT Intermediate

2012 2012 2012 2010

IDEA Award:IDEA Finalist Red Dot Award: Design Concept 2012 : Finalist 新一代設計獎:佳作 信錦工業設計獎:佳作

2012 台科大《新一代》設計展 2012 台北國際發明暨技術交易展 國科會科技創新館 2011 《新一代》設計展 國科會計畫展區 2011 台科大《過程孕育 風格誕生》設計展 2012 台科大《新一代》設計展 / 公關組組長 2011 台科大《過程孕育,風格誕生》設計展 / 展場設計 2011 OpenHealth 互動設計工作坊 / 錄取學員 2010 海峽兩岸低碳城市及綠建築設計工作坊 / 錄取學員 Adobe Photoshop / Illustrator / InDesign / After Effects Pro Engineer / Autodesk Keyshot / Google SketchUp



設計是生活的投射, 隨興的,個性的,情緒的 關於我 設計是生活的投射 設計的我擇善固執,當我接收到一個任務時,我便 盡力的去完成,就像我接到不同的設計案時,就會 滿腦子都在思考著如何進行設計,如何修飾設計的 細節。 一直以來,我試著接觸不同領域,廣告、家具、空 間、工業設計以及剛接觸的互動設計,不同設計都 有不同的思維和過程,試著跳出框框做一點不一 樣的設計。我很享受設計的過程和連結,設計可以 很情感,很藝術,也可以很理性,很聰明,雖然設 計時常讓我熬夜,讓我疲倦,但當我完成一件設計 時,總是覺得很值得,很感動。 我認為設計是某種投射,隨興的,個性的,情緒的。 設計就是我的生活,我總嘗試從不同生活面向中感 覺設計的存在,舞蹈、音樂、美食、旅遊、甚至是 朋友,有人說我很隨興,很享受生活,這是我儲存 能量的方式,不同的元素設計生活,生活也可以有 不同的個性,對我來說,開心的生活,就很設計。


談談妳自己的過去吧!

全力以赴 是我對事的態度

我叫林奕岑,我在 1989 年的 9 月台中出生,是個

固執的我總是自動自發的設定一個目標,通常會比

龜毛的處女座,帶著台中人的豪爽性格,哈哈大笑

自己想像的難一些,這樣挑戰才痛快嘛!我的目標

的聲音是我的招牌,我快樂,我也喜歡帶給別人快

來自於自我的要求,不管如何,自己才是最大的敵

樂,大家偶爾嫌我吵,但我沒辦法不 high,如果

人。我的心臟似乎蠻強的,很多時候感覺快要被壓

去熱情,失去感覺,那會讓我很慌張,很不踏實。

應該是不服輸吧!那個過程是很辛苦的,但是如果

不 high 就不好玩,不 high 你會慢慢對很多事情失 我的成長背景是一般人眼中的平凡家庭,卻擁有不 平凡的幸福。從小,爸媽為我準備許多才藝班課 程,水彩畫、水墨畫、兒童畫、書法、爵士鼓、唱 歌、跳舞…。我從不同領域的接觸,培養出我對事 情不同的看法。 姊姊是我的啟蒙者,從小時候開始就帶著我,接觸 藝術的薰陶,廣告設計、商業設計、產品設計,不 同領域的接觸與激發,慢慢的轉變為創意,也在畫 筆的興趣中,培養出細膩的美感。

力打敗了,但不知道哪來的力量又把我拉回狀態, 不這麼做,好像就沒有很認真、很專心的在過生 活。我喜歡那樣的熱情在身體裡面流動! 在一番認真考慮過後,高中時,我選擇職校-台中 高工的圖文傳播科,只知道自己喜歡畫畫,平常也 喜歡手作一些生活小物,總以為這些興趣都只是課 餘的遊戲,很隨興又粗糙的那種。爸媽與學校老師 的鼓勵讓我開始慢慢肯定自己,累積對設計的認識 與想法。靠著所學的基礎,漸漸地在設計領域中有 所成長,一路考上台灣科技大學。直到現在,我仍 然不斷培養自己對設計的能力,把我所接收的,轉 化為我的設計能量。


CONTENTS

目錄

PRODUCT DESIGN

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16

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34

8

20

30

36

12

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DESIGN PROJECT

USER INTERFACE

SKETCH RENDER

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58

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64

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DESIGN EXPERIENCE

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92

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PRODUCT DESIGN PRODUCT

NEW TECH

FURNITURE


JOYFUL LEARNING 畢業製作專案 / 產品設計 共同設計 / 林奕岑 鄭群萌 指導教授 / 范正能

樂學 掃具組 樂學是一套專為兒童設計的打掃用具組,以兒童心理學發展為基礎, 加入富有成就感的學習元素,將原本複雜的過程變得簡單。造型以 海洋生物故事情境為發想,並符合兒童人體工學,讓兒童操作起來 更加輕鬆快樂,提升學習成效。

掃地的學習 學習掃地對於兒童來說,在打掃工作中是最困難的任務.為幫助兒 童學習,樂學具備階段性的輔助設計細節,從小掃把的手眼協調練 習,到藉由畚箕底部可拆卸的U形範圍輔具做為匯集垃圾的目標練 習,最後終於可以獨自將垃圾精準的掃入畚箕裡,樂學將看似乏味 的打掃工作轉變為階段性的簡單小任務,

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研究顯示 掃地可訓練孩童小 肌肉生長的發展及 手眼協調的能力。 我們期望階段性地 讓孩子們學習如何 正確的掃地,增加 他們對於打掃的自 信心。

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擦拭的學習 擦拭時:讓孩子自行選擇最喜愛的海洋動物圖案,沿 著抹布正面虛線的引導,幫助孩子們正確整齊的對 折,養成擦拭的好習慣。 擰乾時:抹布的另一面為綠色絨毛布,並加上兩顆眼 睛,可以想像成海蛇或青蛙,甚至是任何他們可像像 的生物,充分激發孩童的想像力。

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研究指出 訓練孩子生活應用的能 力,打掃是最合適的選 擇。 樂學將看似乏味的擦拭 工作變成一種樂趣,具 備趣味性與教育性,讓 孩子們藉由學習打掃, 建立良好的生活習慣,

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拖地的學習 仿生的章魚造型,拖地時 好 似 章 魚 的 蠕 動, 擰 乾 拖把又好似章魚躲進貝殼 裡。 這些故事性的連結與孩子 豐富的想象力結合為我們 的設計。同時,仿生的產 品造型也能增加孩子的印 象與直覺反應。 桶身上水位線的設計,讓 兒童輕易分辨可裝的水 量。把手三角圓環設計, 兒童拖地時更好施力。 藉由從水桶下方拉出的輔 助線,及刻劃於其上的尺 規,由小至大範圍地引導 孩子完成工作,增加孩子 的成就感。

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設計核心

"樂學"帶給父母不同的教育思維,孩子享受打掃樂 趣的同時,也建立心中的成就感,激勵他們自動自發 打掃,以此建立責任感與自信心,讓孩子漸漸學會分 擔家裡的打掃工作。

Product Design For Children Material Eco-plastics Rubber Flexible Fluff Cloth 2012 May

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SOFT WRIST 產品設計 / 產學合作專案 指導教授 / 唐玄輝

柔軟手腕 血壓帶 柔軟手腕血壓帶是一款方便攜帶、輕巧不占空間、並針對較年輕 的中年族群所設計的血壓計,具備方便攜帶以及螢幕可彎曲的特 性,讓患者攜帶更為方便。 以友達的可撓式顯示器技術為創意原點,結合現有血壓計的技 術,柔軟的特性可服貼於人體肌膚,讓醫療器材的印象更為柔和, 人們使用時更舒適。

即時提醒 平常沒有使用時捲起,放在桌面 上可做為一個小型的時鐘,隨時 提醒患者測量血壓的時間。

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人性化的顯示

貼心長者

隨著不同視角,可變換不同角度的顯示。此 外,顯視器的曲度因手腕直徑的變化可做視 角的校正。(像地球儀,立體時視角正常, 攤開其實會變型,手腕粗細不同的人顯示器 的曲度不同,隨著曲度不同可做顯示校正)

手腕式的設計,一個人也能輕易操作。 血壓帶帶身除了顯示相關訊息之外,更可直 接的做明顯的血壓狀況指式,越緊急的狀況 就是紅色的,正常的狀況就是藍綠色的,讓 年紀較大的長者輕鬆辨別自身血壓的狀況。

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WHY FLEXIBLE AMOLED ?

1. AMOLED 結合手腕式的血壓機,讓醫療器 材更服貼人肌膚,使用者感受更為柔和。 2. 現有的血壓機使用 LED 液晶螢幕的面板,為 硬質的顯示器,厚度也高較佔空間,使用可 繞式顯示器可在減少產品體積的狀況下,提 高顯示效能與其實用性。 3. 適當做顯示的設計(顏色)可減少耗電量。

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設計核心

此設計針對較年輕的中年族群,考量如何讓血壓計方 便攜帶、輕巧又不占空間。並以友達的可撓式顯示器 技術為創意原點,透過以使用者為中心的法則,借此 科技幫助解決高血壓患者的不便,並結合新科技,完 成具概念價值與運作細節的可實作原形。

University-Industry Cooperation Project AUO Corporation DITL Lab 2012 July

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CHOPO 產品設計 / 烹調家電 指導教授 / 柯志祥

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切寶 《切寶》為一以電產熱能的烹調家電,食物放入鍋內時,《切寶》 便直接將材料切塊並保鮮,結合恆溫裝置與自動材切刀片,真空 恆溫控制食物的保鮮期,並可利用智慧型手機遠端遙控烹調的開 關,針對忙碌工作的現代人所設計,減少人們準備食物的麻煩。


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使用流程 1. 早上起床,出門前順手將食物從放入切寶內,也在 放入的同時,自動幫你切片成不同的食材大小。 2. 出門時,切寶自動進入真空低溫狀態以保鮮。 3. 晚上回家之前,撥一通電話,便可開啟切寶的烹調 功能。 4. 回家之後,一份熱騰騰的晚餐正等著你!

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問題發現 忙碌工作的現代人,吃一頓自己準備的健康 料理是很耗時又困難的,外食變成人們的唯 一選擇,希望能減少人們準備食物的麻煩, 給人們外食之外的一種選擇。

產品功能 以電產熱能的烹調家電,食物放入鍋內時, 《切寶》便順勢將材料切塊並保鮮,結合新 科技與便利刀片裝置,真空恆溫控制食物的 保鮮期,減少人們準備食物的麻煩。

恆溫真空處理器-切 寶藉由恆溫控制裝置 來保存食物,可自由 切換加熱或是低溫保 鮮功能。 無限感應器-撥一通 電話便可開啟切寶的 烹調功能,彈性地控 制並節省時間。

設計核心

由於現代人工作緊張壓力大,能運用的時間變少,生 活品質看似提升,但仔細檢視,飲食品質卻有下降的 趨勢。針對忙碌工作的現代人所設計,僅僅希望外食 族們多思考自己吃下的食物是否影響長期的健康,在 物質豐富的時代當中,健康才是最寶貴的。

控制面板-切換功能 開關(刀切速度、溫 度),按壓頂部可打 開鍋蓋。 切碎刀-刀深藏在蓋 內,放入食材便可同 時將食材切塊。

Product Design For Modern with Thermostat and Vacuum Treatment 2011 March

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GOOD SEASONING JARS 產品設計 / 廚房用品 指導教授 / 唐玄輝

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好味罐

好味罐讓人們只需使用單手就能調味,移動手上的湯匙就可控制 調味罐的開關,或是控制調味料的使用量。烹調的過程總是忙碌, 為了抓緊食材的黃金時期,快速地為佳餚做調味的動作便顯得重 要。兼顧方便與衛生,好味罐讓調味的過程更順暢與優雅。


使用流程 1. 好味罐可愛造型具有實際的功能性。 2. 拿起湯匙,調味罐便開啟。 3. 有需要的話,利用湯匙與調味罐頂部 的推移可輕易控制調味料的量。 4. 放下湯匙,可讓調味罐蓋子因湯匙施 重在蓋子前端而使調味罐蓋子闔起。既 方便又衛生。

握抦設計 除了顏色的不同,兩種不同把手的形狀 增加了兩個調味罐的識別性。

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問題發現 媽媽們在廚房做菜時,當烹調過程需要使用調味料的時 候,調味罐或許會直接曝露在空氣中以方便取用,衛生度 欠佳,抑或使用舊式的調味罐,調味的時候就必須將手邊 的工具放下才可使用,同時,欲用大拇指將罐蓋打開其實 是很難施力的, 舊式的調味罐使用上非常不便,必須使用雙手拿取,一手 開罐一手拿取湯匙。抑或是另一種,開口直接接觸空氣, 雖然使用上方便,但衛生性欠佳。

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發想過程草圖 / 設計修改 草模製作 / 使用者訪談 為增加調味罐新鮮的感覺,利用 春天感的蘋果綠與朱紅色做搭配

設計核心

針對台灣家庭主婦們解決廚房的問題,調味料好似媽 媽們廚房的小助手,舊式的調味罐使用上不便,針對 此著手進行設計與改良,設計一款好用又方便的調味 罐,讓媽媽們做菜時也可以很優雅。

Product Design For Kitchen Material Eco-plastics 2010 October

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ANY WAY 產品設計 / 空氣清淨機設計 指導教授 / 林炳昕

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安啦 ! 空氣清淨機 《安啦!》是一款針對兒童遊戲空間所設計的空氣清淨機,外殼 為具彈性的泡棉塑料包覆,可橫放亦可直放,任何角度都可運作, 不擔心阻擋進風口語出風口,媽媽們更不再擔心原有空氣清淨機 為寶寶帶來的潛在危險。


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草圖發想 可橫放亦可直放, 任何角度都不會阻 擋出風口。 可以是一般小孩子 共同依靠的玩具, 不同角度都可放 置,不擔心孩子搗 蛋的惡作劇,減輕 媽媽們對孩子的安 全疑慮。

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草模製作 探索明度中求外觀線條的流暢度。 過程中製作多個不同尺寸之草模, 觀察其比例與大小是否合適。

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問題發現 根據美國環保署研究發現,室內空氣比室外髒 2-5 倍,有時甚至高達 100 倍!寶寶一出生即暴露在充 滿塵,細菌等過敏原的環境中,而呼吸系統正在成 長的寶寶,需要最清淨的空氣。 剛出生的兒童,是學習爬行的第一階段。在一般環 境下,仍然需要安全空間。

需求分析 嬰兒的活動空間多為家中設置好的嬰兒房或是爸媽 的臥房,其環境必須是安全無危險死角的,否則嬰 兒這時坐那時跑,容易發生受傷的意外。

結構分析 藉由拆解一般空氣清淨機,了解內 部結構,實際結合現有產品之製造 需求,了解其機械運作模式之後, 加以轉化,結合新想法的設計,作 一結合。

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設計特點 以低底盤的設計,不易傾倒,降 低兒童遊戲空間中必要的家電- 空氣清淨機本身對兒童的危險 性。

簡約造型的功能性 《 安 啦!》 觸 控 面 板 的 內 凹 設 計,任何角度下,進風口與出風 口都不會被阻擋,方便收納與居 家擺放。

激發兒童色彩眼界 《安啦!》外殼的色彩變化,激 發兒童對色彩的敏銳度,媽媽們 也可搭配室內裝修來購買,帶來 產品不同造型的變化樂趣。

設計核心

根據研究,幼兒們最需要乾淨的環境品質,但成長發 育中的嬰幼兒不安定性高,一般堅硬又沉重的空氣清 淨機對孩子來說存有潛在的危險性,為減少兒童奔跑 意外的發生,針對嬰兒的活動空間做一款使用安全性 高的空氣清淨機的設計。

Product Design For Children Material Eco-plastics Rubber 2010 March

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BELLE TOASTER 產品設計 / 烤吐司機設計 指導教授 / 鄭金典

貝蕾 烤吐司機 《貝蕾》土司機為一專為女性設計的烤土司機,Belle 在希臘語 為漂亮女人的意思,造型經過設計語彙的轉化與細節的修飾,現 代女性對生活品質越來越要求,簡單的烹調設備對她們來說是最 重要的輔助,《貝蕾》土司機是現代女性愛不釋手的小家電。

目標族群 針對年輕又時尚的族群設計一 款帶有女性柔美線條的烤麵包 機,。

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手繪過程草圖 過程中反展出許多造 型,柔美的女性化抑 或是堅強的細膩等語 彙,最後定案為一從 皮包簡化而成,並以 鮮豔誇張搶眼的紅作 為主色,簡約而時尚 的造,型金屬表面帶 有現代感。

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MOVING SOUND 產品設計 / 智能行動 指導教授 / 柯志祥

聲動 《聲動》為一自產電能的隨身音樂撥放器,使用者走動時,在《聲 動》裡的奈米發電機隨著搖晃而產生的機械能被轉化為電能,自 動供給《聲動》電力。現代人無論何時都有享受音樂的需要,《聲 動》讓音樂更貼近你我的生活。

設計概念 《聲動》為一自產電能的隨身音樂撥放器, 使用者走動時,在《聲動》裡的奈米發電機 隨著搖晃而產生的機械能被轉化為電能,自 動供給其電力。 為耳環吊飾設計的延伸,更能有效的發揮電 子產品的行動力。《聲動》讓使用者更輕鬆 地享受音樂的快樂。

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使用說明 《聲動》三個感應按鈕可調 整音樂的控制,上一首、下 一首、和停止 / 開關按鍵。 奈米發電機隨著使用者走動 搖擺而產生電能。

《聲動》設計簡約,戴上耳 機,磁鐵掛勾夾住耳朵,打 開音樂撥放器便完成。

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TOUCH CHARGER 產品設計 / 智能行動 指導教授 / 柯志祥

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觸動 行動充電裝置 《觸動》為一裝置在平板電腦或智慧型手機上的充電外殼,人們 使用時,觸控的動作可刺激壓電效應,讓《觸動》產生電力,可 作為智慧型手機的隨身充電器。


藉由觸控產生電力,透明的表面結合壓電材料-石英。

設計概念 《觸動》為一安裝在智慧型手 機上的外殼,使用時,甚至不 需要多餘的充電器材,就可隨 時隨地為通訊器材充電。 人們使用時,觸控的動作可刺 激壓電效應,讓《觸動》產生 電力,可作為智慧型手機的隨 身充電器。

內部結構 《觸動》結合了一個迷你電池, 電量顯示裝置會顯示目前已產 生之電力並儲存。 當手機電量消耗完畢時,儲存 在《觸動》裡的迷你電池便自 動電力補充至手機當中。 由矩形排列的奈米線與透明塑 料組合而成的觸控面板,讓使 用者觸控使用時,可逐步產生 電力。

設計核心

藉此設計表達綠能對環境友善的態度,電子產品所帶 來的偌大消耗是需要被重視的,平板電腦和智慧型手 機泛濫的狀態下,綠色科技將改變人們生活的模式。

Product Design For Eco-life Piezoelectric Material Aluminum 2011 March

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EAST PRESS 產品設計 / 通用設計 共同設計 / 林奕岑 李洋昇 劉立祥

便利壓 便利壓是一壓頭輔助的設計,能更輕鬆的擠壓出乳液,並且將按 壓乳液的兩手動作合併成簡單的單手操作,在無法兩手操作的情 況下也能輕鬆的壓取乳液。藉由《便利 壓》增加力臂長度,對於 老人和小孩使用上也更為容易方便。

設計概念 藉由《便利壓》增加力臂長度,對於老人和 小孩使用上也更為容易方便。 以大 拇指 按壓 便利 壓頭, 掌心 向上 盛 接 乳 液,單手即可完整操作壓取乳液過程。

問題發現 沐浴時,常在雙手都是泡沫的情 況下把乳液罐的壓頭弄髒。 一般壓頭需要雙手操作,當只能 使用一隻手的情況發生時,如受 傷或另一隻手正在做另一件事, 單手操作就變得困難許多。

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YELLOW CHAIR 家具設計 / 再生設計 共同設計與製作 / 林奕岑 張吉智 指導教授 / 葉正桃

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黃雀兒 每天數以噸計被拋棄的廢物,存在著不為人知的價值。一切從日 常生活廢物入手。把生活中往往隨手丟的廢物化為有用資源,以 不同的設計手法,重新塑造,讓廢棄物轉化成另類的形態及具備 功能的椅子,重獲新生命,他是《黃雀兒》。


使用廢棄物品 廢棄的摺疊課桌椅桌面以及辦公椅的 椅墊構成的小椅子,並使用舊外套包 附舊椅墊。

設計細節 高度適合兒童使用,保留課桌椅桌面 及椅墊原有的圓滑形體,椅墊縫上黃 色舊外套作為色彩的主角,並保留其 原有的鈕釦,讓人可辨認出使用材料 的來源。

設計核心

藉此設計表達綠能對環境友善的態度,與夥伴一同完 成後,成品側面頗像一隻展翅高飛的小鳥,索性取其 名為《黃雀兒》,Yellow Chair。,思考其原樣的想像, 增加故事的趣味性。

Furniture Design For Children Recycled Material 2011 March

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LITTLE LANTERN 家具設計 / 燈具設計 共同設計與製作 / 林奕岑 張吉智 指導教授 / 葉正桃

高度參差不齊的蓮蓬黏合在一起,感 覺整體像是一束捧花。乾燥蓮蓬的質 感給人木頭般溫暖的感覺,彷彿喚起 人們對於古早臺灣印象的那份溫暖。

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小蓮燈 以蓮蓬為材料製作而成的《小蓮燈》,利用天然材料以簡約的思 維來創作,將以往被認為是老氣又俗氣的物品,創造成具有現代 感的燈具,與夥伴的發想過程以隨機的方式,創造出此有機的型 態,此為不加思索地,依照情感創作的結果。


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製作過程 1. 以大瓶保特瓶的底部,做為支撐燈罩的骨架, 將蓮蓬依序黏著在上面,形成一個半球體燈罩。 2. 切開完全乾燥的蓮蓬底部,再將內部挖空並在 原本裝有蓮子的凹槽挖洞。讓光線能夠穿透,卻 還保留其原本形態。 3. 燈座以兩個較大的蓮蓬挖洞,將燈泡基座固 定,並在下方加入鐵絲做為如莖幹般的支架。

設計核心

以蓮蓬為材料製作而成的桌燈,利用天然材料以簡約 的思維來創作,讓人感受到傳統臺灣民俗的氛圍,將 以往被認為是老氣又俗氣的物品,創造成具有現代感 的燈具。

Furniture Design Lamp Design Natural Material 2011 April

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AIR BENCH 家具設計 / 長椅設計 指導教授 / 葉正桃

空氣長椅 還記得那時剛從國外回來,發現香港的赤臘角機場周邊環境優 美,可遠眺山與海的美景,路過的旅客們都不禁想停下腳步靜靜 的欣賞,便以此做一以使用者為出發點的長椅的設計。

設計發想 情境地點設置在香港國 際機場,於周邊環境優 美的赤臘角,遠眺山與 海的美景,讓人不禁想 停下腳步靜靜的欣賞。 透明的強化玻璃材質, 增加視覺的通透性,讓 座椅與背景自然的融合 為一體,也與機場本身 的建築特色相互輝映。

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設計特點 1. 坐位高度約為 33 公 分,如同沙發座椅般輕 鬆的高度 2. 兩側平台可讓使用者 放置物品 3. 左 側 可 讓 使 用 者 倚 靠,做短暫的休憩

R6 118.92

25 2

73.01 49.58 33.21

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DESIGN STRATEGY RESEARCH ANALYSIS

PEN & PRINTER


HP BRAND RESEARCH

惠普品牌研究

品牌研究 / 產品設計策略 共同研究與設計 / 林奕岑 蘇天雲 指導教授 / 廖君豪

惠普的創新與執著,造就其不凡的企業。此專案針對惠普的產品 識別與市場研究,預測出未來可能發展的列印機產品,2015 年 惠普將推出什麼筆類的產品?一起看下去吧!

企業產品線

企業核心

惠普所提供的科技產品種類完備,提供不同規模的 基礎設備與企業產品,從手持裝置到世界上功能最 強大的超級電腦,同時也為顧客提供範圍廣大的產 品與服務。

所有的惠普產品和服務都須符合: 輕鬆體驗 Easy to experience 專屬需求 For your demands 全方位支援 Comprehensive Support

產品識別

Brand Vision

與時代電腦的演進一銅蛻變,不變的是圓弧線與直 線的俐落線條。 維持印表機的簡潔風格,操控簡單,利用極少的按 鍵設計發揮最 大的功能。 開關鍵結合精密計算的綠色 LED 光,為惠普專屬的 識別特徵。 由品牌家族之外觀進一步深 入了解其產品識別。

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Hp 為人類創造更簡單,更有價值和值得信賴的生活!

Product Vision 惠普列印產品以高品質的列印滿足客戶所有的需求。


FORM

造型語彙六角分析

弧線與直線結合而成的圓潤造型 裝飾線呼應外框輪廓 簡約型態與色彩 綠色 LED 燈 POWER 按鈕

TEXTURE

高光 霧面 電鍍 塑膠 金屬

COLOR 無彩色 黑 白 灰 綠色按鈕指示燈

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SWOT 分析 S 優勢

W 劣勢

01 Hp 提供多項技術與服務。 (如 E-print 雲端傳輸,及客戶全方位服務顧問。) 02 Hp 為市場上佔有率與品質口碑最佳的品牌。 (參考資料是台灣區 2010 年八月網路口碑調查) 03 Hp 是全球最大的 PC 製造商。

01 為搭桌電的造型趨勢,與他牌的差異性不大。 02 紙張列印氾濫,無窮無盡的環保問題。

O 機會

T 威脅

01 整合許多新科技與列印機之間的平台。 02 「無紙辦公室」趨勢,列印紙張的浪費依舊是無法 避免的環保問題。

01 平板電腦越發達,E 化的企業體列印之需越少。 02 連續供墨系統。

USED 分析 U 善用優勢

S 停止劣勢

優勢:產品多樣性高,並支援多項技術與服務。 → 結合雲端科技的整合,發展出具前瞻性的商品。

劣勢:造型上,並無明顯外放之特色。 →外型個性化,增加與他牌之差異,活出 Hp 的個性! →利用新技術,改善紙張浪費之問題。

E 成就機會

D 抵禦威脅

機會:Hp 有能力整合新科技與列印機之間的平台。 → 藉不同科技,Hp 幫人類解決無窮無盡的環保問題。

威脅:平板電腦與顯示科技越來越普及與發達,E 化 的企業體於列印資料之需求越發減少。 → 改善現有列印程序缺點,來減少紙張的浪費。

統整分析 收集資料顯示企業內部與企業間所佔的列印需求量遠大於 個人所需之列印量。

分析趨勢 在未來,環保仍舊是一個不容忽視的大問題,列印的本身 就是一種浪費。 就現狀來看,紙張仍舊離不開現實的生活,是否能在整個 列印過程中,思考如何盡量減少使用紙張的必要性…

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2015 筆 設計方針

01 Hp 產品識別 02 平台整合 03 結合 Hp 最新科技 E-print

2015 印表機 設計方針

01 Hp 產品識別 02 減少過程中紙張的使用 03 結合 Hp 最新科技 E-print

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HP PRINTER for 2015 品牌研究 / 產品設計策略 共同研究與設計 / 林奕岑 蘇天雲 指導教授 / 廖君豪

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惠普 2015 筆 惠普的創新與執著,造就其不凡的企業。此專案針對惠普的產品 識別與市場研究,預測出未來可能發展的列印機產品,2015 年 惠普將推出什麼筆類的產品?一起看下去吧!


產品功能

產品識別

除正常書寫外,應用於行動裝置時,每 隻筆皆有紀錄功能,依照不同使用者需 求發揮功能。

1. 圓弧線與直線的俐落線條,維持印表 機造型般的簡潔風格。 2. 裝飾線呼應外框輪廓 3. 簡約型態與色彩

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自動筆 產品定位 學生族群 語文學習 1. 結合雲端語音字典,幫助使用 者學習過程更快速簡便。 2. 可 輸 入 單 字。 下 一 次 的 閱 讀 時,彼端掃描到記錄過的單字會 自動語音撥放。 3. 開關為筆夾尾端,閃綠燈為開 啟雲端語音字典,綠燈關閉為一 般書寫。

原子筆 產品定位 文字記錄 快速筆記 1. 利用筆尖的掃描快速輸入書面 文字資料或書籍名稱至個人行動 裝置,如智慧型手機等。 2. 此考量為加快人們手寫紀錄文 字的時間。

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鋼筆 產品定位 企業家 合約簽屬 簽名保障 1 文件加密使用。 2. 為時常要簽屬文件的企業家所設計。 3. 透過指紋感應系統,設定個人專屬的 鋼筆。 4. 簽屬文件時只需在電腦上的文件定點 兩秒鐘,文件感應後,印表機將會在 此文件的簽名有突起的印刷效果,當 下次的拷貝時便無法列印出第一份簽 屬文件的效果。

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HP PRINTER for 2015 品牌研究 / 產品設計策略 共同研究與設計 / 林奕岑 蘇天雲 指導教授 / 廖君豪

惠普 2015 印表機 惠普的創新與執著,造就其不凡的企業。此專案針對惠普的產品 識別與市場研究,預測出未來可能發展的列印機產品,2015 年 惠普將推出什麼筆類的產品?一起看下去吧!

問題發現

環保列印新哲學

環保辦公室未被真正落實,數位檔案 是節省成本的趨勢。 舊式的預覽方式不符合使用者的習慣 總在列印之後發現檔案錯誤或是文件 校稿不完全等疏失,造成重複列印。

虛擬列印 設計特色

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1. 即時編輯,掃描更快速 2. 可攜性裝置預覽,感受電子紙帶來 輕量化的可攜性以及舒適性 3. 更環保的列印流程 4. 高階閱覽,預覽更逼真 5. 可攜式閱覽器,取代初步檢視性的 列印浪費,適合肉眼閱讀


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問題發現 數 據 顯 示, 約 四 成 經 打 印 或 複印的紙張在閱讀一次後就 被 送 往 廢 紙 簍, 利 用 率 極 低 造成巨大浪費。

雲端列印新夥伴 日蝕列印 設計特色 1. 用紫外線幫你還原不要的, 印出你要的。 2. 暫時性列印-透過較強紫外 光的照射達到還原的效果, 使原本已列印的文件還原成 未列印前的白紙。 3. 寬螢幕在操作上新體驗,點 選流程更流暢。還可以檢視 橫式文件的細節。

雙重模式列印 A 一般列印-永久性 B ECO 列印-暫時性 (選擇保存時效,以日為單位)

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設計核心

我們期望藉由惠普本身的品牌影響力,藉由簡單的筆 和列印機開始,發展新型態的環保辦公室,在整個工 作過程中,減少使用紙張的必要性。

HP Design Strategy Product Design For Eco-life 2011 March

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USER INTERFACE OBSERVATION

USER EXPERIENCE UI Process


TRIP TALK APP 應用程式 介面設計 程式開發 指導教授

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使用經驗設計 台灣科技大學 林奕岑 台灣大學 李泓其 羅子為 張子文 唐玄輝

旅行透 應用程式 TripTalk 是個能輕鬆規劃旅遊行程的應用程式,並能藉由其溝通 平台將資訊傳遞給在地的友人做意見交流。 若友人不能配合你的旅遊時間,此分享訊息的平台,正可讓兩人 或多人的旅遊訊息更方便有效率地傳遞,讓旅遊行程不再只能來 自刻板的旅遊書。


設計特點: 1. 景點過濾 搜尋鄰近景點並過濾,旅行者能快速找到目標; 地圖中已過濾的景點搜索介面傳達景點的位置 與類型。 2. 行程編輯 橫向的時間編輯模式能將景點快速的在時間軸 上規劃,輕鬆的完成行程準備。 3. 社群互動平台 可將行程傳送給友人詢問建議,朋友的經驗能 幫你減少更多旅行風險,藉由與地圖結合的溝 通平台,朋友也可直接推薦他的祕密景點給你。

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情境 5W1H WHO

旅遊者以及在地的朋友。

WHERE 任何地點。 WHEN 出發前的準備 / 旅途中的 WHAT 尋求在地老朋友幫忙,詢問旅 遊的經驗談。 WHY 隔空詢問太模糊,無法確 實 傳 達地點、行程、注意的小細節 之間的關聯性。 HOW 製作一個結合地點、行程、注 意的細節之間的溝通平台,讓 旅遊者可以方便的編輯行程, 並且邀請朋友一起檢視行程中 的細節跟祕密景點推薦。

簡單操作 藉由「上下推移」簡單地操作下,可快速 編輯景點的時間,讓使用者在較寬的橫向 螢幕內方便地編排行程。 多點觸控,讓使用者在較寬的的橫向螢幕 內快速地瀏覽整個行程。

旅遊路線 結合電子地圖功能與導航,你可以馬上確 認自己是否正沿著預定的路線遊玩。

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朋友的經驗能幫你減少更多的旅行風險,如:什 麼景點該注意的小細節,哪間店的美食一定要品 嘗等等。同樣地,藉由與地圖結合的溝通平台, 朋友也可直接點出推薦的祕密景點和建議給你。

設計核心

藉由智慧型手機的便利性,給使用者一個順利的旅行 經驗,由親友的推薦敘述為基準來作準備,順利的將 地點、行程、注意的小細節等等都記錄下來,幫助旅 人在旅行時更順利。

App for ios 640 x 960 User Experience Oriented Interface Design 2012 September

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TripTalk Video Our project on the Internet http://www.youtube.com/watch?v=bQnPkTjNfYg

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CALOMANAR APP 應用程式 / 使用經驗設計 指導教授 / 唐玄輝

卡路你 健康管理 以「健康減重」為主要目的設計,有趣的互動警告,幫助愛美的 你增強企圖心;及時改變影像的模擬身材,警惕你地生活習慣, 鼓勵使用者認真過生活,以擁有健康又苗條的體態。功能包含飲 食紀錄、運動紀錄、特殊警告、社群交流等,是你的專屬管理員。

創意動機 你變胖的樣子長怎樣? 「減肥啊?明天再減好了!」現代人把減肥一事掛在嘴邊,幾乎 成了日常生活中的一部分,但美食當前,許多人總忘了自己規劃 已久的減肥計畫,怎樣才有一個適當的減肥計畫警惕,那就是: 告訴你變胖後的樣子,再吃就像照片中的你,越來越胖…。

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概念特點 Calomanar 利用 Photomorph 圖像技術,依據當 日熱量計算的結果來預知使用者數天後的未來身 材狀況,做虛擬的圖像呈現,並結合減肥各項重 要管理以及方法,來增加你對減肥的企圖心。 產品介面使用粉紅色,具備女生專屬的時尚感, 在進行減肥計畫的同時,也可以很高雅的進行, 並且增加了有趣的互動,讓減肥不是一件難以啟 齒的尷尬,給現代女性一個可靠的熱量管理員。

觸碰按鈕 指令立即模擬身材圖像

應用科技 FotoMorph 影像處理技術

又稱 Morphing,它是從一種樣貌變為另外一種樣 貌的技術,讓照片本身看起來更為不同,例如變 老、變年輕、變胖、變瘦等。

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介面設計特點 與偶像較勁-設定明確目標 個人化的顯示警惕-誠實的面對自己的體態 五天後按鈕-直接的利用虛擬圖像警告 及時計算-清楚的顯示熱量計算結果 運動消耗-結合 Nike+,隨時隨地紀錄所消耗的熱量 訊息交流-隨時與好友交流健康訊息 相互鞭策-可連結好友的主頁面來互相監督鼓勵 水分顯示-攝取足夠的水分

設計核心

如何幫助忙碌的現代女性有效的管理健康?現有健康 減重應用程式軟體只著重於熱量計算以及飲食紀錄, 內容多為文字與數據,容易讓使用者減重熱情疲乏。 希望藉由此一創意發想成為一種激勵,增加使用者的 減重意願,符合現代人需求,真正落實虛擬科技結合 生活應用。

App for Android 720 x 1280 User Experience Oriented Interface Design Model Patent 2011 September

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SKETCH RENDER PRACTICE PRACTICE PRACTICE


Rough Sketch Pencil / Oil-based Ballpoint Pen

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Car Sketch Pencil / Oil-based Ballpoint Pen

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Shaping Evolution of Women Razor Marker / Color Pencil

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Product Design Sketch Marker / Color Pencil

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Product Design Sketch Computer / Color Pencil

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Render Sketch Marker / Pastel / Color Pencil

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Mr. & Mrs. Potato Pro Engineer / Keyshot

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2010 Mini Cooper Adobe Photoshop

Watch Me Pro Engineer / Keyshot

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DESIGN EXPERIENCE COWORK

LEARN DO


AJA INTERNSHIP 實習經驗 / 使用經驗 創意介面 公司行號 / 大予創意設計有限公司

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大予 實習 在大予,我學到更多關於使用經驗的實做專業,甚至訓練要如何 提案與溝通的技巧。 看似輕鬆的工作空間,其實卻一點也不輕鬆,做不完的工作項目 是少不了的,但我仍然努力吸收,讓在這個大家庭,設計師們從 來不吝於傳瘦經驗分享與秘密寶典給我,倍感溫馨,這份實習是 個令人無法割捨的回憶。


Pocker App Graphic UI Design 撲克牌介面設計

Poster Design 海報設計

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Metro Style App Design Proposal for Longman Dictionary 朗文字典 微軟風格 應用設計提案 工作內容:從設計研究到提案雛形,根據 語言學習的族群所發展的貼心功能與使用 流程,並提出三個設計提案給朗文企業, 以提供琦未來拓展心形介面所用。

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START UP WEEKEND 應用程式 介面設計 程式設計 商業模式

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使用經驗設計跨領域合作 台灣科技大學 蔡雙伃 林奕岑 台灣大學 陳昱昕 陳建旦 台灣大學 葉明瑜

創業 周末 54 個小時可以做什麼?在 Startup Weekend 裡,54 小時可以產 生一個新產品、創立一項新服務,甚至成立一家新公司!藉不同 領域的人才共同合作,將一裡想化為實踐。 我們在 54 個小時內完成一個 Celfcare 血糖健康照護的服務,

Celfcare 為一手機 App 協助糖尿病患自我控制,提供一個可

以自動接收健康量測儀器資料,從血糖監測為出發點,並給 予對應的明確指示的應用程式,幫助病患控制飲食,建立自 己的飲食原則,以達穩定血糖的目的。

問題探討

設計目的

研究指出:糖尿病是 21 世紀罹患率增加最快的慢性疾病。 甚至有許多疾病都會引起和糖尿病相關的併發症,糖尿病 會因上一代罹患糖尿病遺傳,同時也是成人病和現代病。

1. 藉由使用者測試與訪談,發現問題與需求分析。

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2. 依實驗結果,設計 App 介面、功能、架構流程。


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TAIWAN TECH DESIGN EXHIBTION 展場設計 / 設計策畫與實做 共同完成 / 設計系同仁

展場設計 實做 2011 台科大設計展 本展描述設計在未完成時轉化的過程,將此主旨做詞彙的轉換, 展場結合主視覺的動態感,設計出有機感的展桌。色調也以桃紅 色調為主,營造出符合主題意象的展場空間,並策畫與完成。

設計元素 使用白色為主的展版與展桌,搭配霧面桃紅色帆 布,空間設計與主視覺相互輝映。由於空間光線過 於充足,利用較不透光之風扣板遮蔽部分窗戶,防 止強光影響展品表現質感。

展台製作 展桌以圓形與圓形形變出的隨機型來表現主視覺的 動態有機感,桌面形狀以隨機方式繪製而成,每張 展桌具不同高度,可互相組合作桌面部分覆蓋,形 成階梯狀的展示台,讓觀眾可清楚見到每件作品。

空間模擬 模型工具為 google sketch up,初次使用此軟體, 以較簡略的方式表現空間與展覽的關係,一比一的 度量建構,方便作動線的規劃。

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原來, 壓力才讓人成長。 展場設計,另一回事

過程

燈光、材質、動線、氣氛等的相互襯托,

還記得那幾天在學期中,作業與系展的

跟以往做產品設計的思維還真不同,有

準備簡直要人命,作息不正常的生活導

這樣的經驗才知道,展場設計是另一回

致重感冒,還變超頹廢,從照片裡的大

事,不能太高調搶了展品的風采,又不

嬸頭和鯊魚夾就知道多崩潰,好幾次想

能單調乏味沒有新意。

要放棄,想要逃避,因為這樣的領域真

這次跨出領域的設計作品,新的經驗新

是從來沒有接觸過也從無概念呀!

的獲得,似乎蠻喜歡這樣空間感的設計,

後來,靠著大家的幫忙和加油打氣,激

如此的經驗我很得意,因為真的很難得,

勵我越挫越勇.最後展場在設計系大家

夥伴們一起完成的感覺,真好。

的共同努力下完成了,我想,壓力無形

總召集人 陳允中/孫廷宇 副召集人 林奕岑/葉翰霖 展場組長 林奕岑 媒體組長 楊謦禎 企劃組長 宋沛誠 文案組長 何柏舒 文宣組長 黃苡蓁 多媒組長 黃奕宸 總務組長 張琬琦

中讓人成長。

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THANK YOU 做設計太開心了,不知不覺的就完成了這 麼多有趣的作品,雖然還有太多事情要學 習與改進,但是心中那份感動難以言表。 四年了,感謝教授們,同學們,摯友們, 在我每每感受無助的時候,你們總是關心。 也感謝每個願意翻開這本書的你,對我來 說這不僅是四年,這本書開啟了我的設計 之路。 我也得感謝祢,是你賜給我如此的天賦, 時時倚靠祢,景仰祢,敬拜祢,在祢,我 得著生命的光。 這絕對不是結果,只是人生第一章,最基 礎的那一章。 期待未來更多的 " 四年一本 "。

4 Year 1 Book. Thank You for Watching

by YI-TSEN, 2012




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