EJE TEMÁTICO4JUEGO Pensar el juego como una primera necesidad social que mejora la calidad de vida potenciando las interacciones y programando al espacio público de manera flexible y lúdica. Hacer ciudad desde el juego
MICROPARQUE COMUNITARIO EN SONGZHUANG
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JUEGO DEEP
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BENEFICIOS
Desarrolla la creatividad y la imaginación Da alegría, vida Fortalece la autoestima Estimula el desarrollo neurológico, motriz e intelectual Mejora la capacidad de atención y aumenta la concentración Contribuye al desarrollo físico Favorece la sociabilización Permite desarrollar la abstracción y la imitación Reduce el estrés y la ansiedad Aumenta la longevidad Reduce estados de conflicto Facilita la expresión de sentimientos y la comunicación
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¨Cuando se vio que la designación de homo sapiens no convenía tanto a nuestra especie como se había creído en un principio porque, a fin de cuentas, no somos tan razonables como gustaba de creer el siglo XVIII en su ingenuo optimismo, se le adjuntó la de homo faber. Pero este nombre, es todavía menos adecuado, porque podría aplicarse también a muchos animales el calificativo de faber. Ahora bien, lo que ocurre con el fabricar sucede con el jugar: muchos animales juegan. Sin embargo, me parece que el nombre de homo ludens, el hombre que juega, expresa una función tan esencial como la de fabricar, y merece, por lo tanto, ocupar su lugar junto al de homo faber. Cuando examinamos hasta el fondo, en la medida de lo posible, el contenido de nuestras acciones, puede ocurrirsenos la idea de que todo el hacer del hombre no es mas que un jugar. ¨. Homo Ludens. Huizinga
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¨Todo juego es, antes que nada, una actividad libre. ¨. Homo Ludens. Huizinga
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The Playground. Coachella Valley Music & Arts Festival, 2022. Architensions
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Aldo Rossi Teatro del mundo. Vienal de Venecia 1979
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Constant Nieuwenhuys Proyecto New Babylon
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Monument Valley Ustwo Games
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The Playground. Coachella Valley Music & Arts Festival, 2022. Architensions
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The Playground. Coachella Valley Music & Arts Festival, 2022. Architensions
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The Playground. Coachella Valley Music & Arts Festival, 2022. Architensions
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The Playground. Coachella Valley Music & Arts Festival, 2022. Architensions
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The Playground. Coachella Valley Music & Arts Festival, 2022. Architensions
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_ El juego involucra acciones que son no instrumentales _Hay reglas y premisas que separan el juego de la rutina _Jugar involucra actividades específicas a través de las cuales las personas se prueban y expanden sus límites (competición, suerte, simulación, vértigo) _El juego en la ciudad comúnmente involucra el encuentro con extraños
The Ludic City. Quentin Stevens
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¨El juego no es la vida «corriente» o la vida «propiamente dicha». Mas bien consiste en escaparse de ella a una esfera temporera de actividad que posee su tendencia propia¨. Homo Ludens. Huizinga
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Olafur Eliasson Vær i vejret 2016 Art Playground Ordrupgaard
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Olafur Eliasson Vær i vejret 2016 Art Playground Ordrupgaard
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¨Adorna la vida, la completa y es, en este sentido, imprescindible para la persona, como función biológica, y para la comunidad, por el sentido que encierra, por su significación, por su valor expresivo y por las conexiones espirituales y sociales que crea; en una palabra, como función cultural.¨. Homo Ludens. Huizinga
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Rozana Montiel
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Parque Fresnillo / Rozana Montiel | Estudio de Arquitectura + Alin V. Wallach
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Parque Fresnillo / Rozana Montiel | Estudio de Arquitectura + Alin V. Wallach
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Parque Fresnillo / Rozana Montiel | Estudio de Arquitectura + Alin V. Wallach
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Parque Fresnillo / Rozana Montiel | Estudio de Arquitectura + Alin V. Wallach
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Parque Fresnillo / Rozana Montiel | Estudio de Arquitectura + Alin V. Wallach
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¨el juego es una acción u ocupación libre, que se desarrolla dentro de unos límites temporales y espaciales determinados, segun reglas absolutamente obligatorias, aunque libremente aceptadas, acción que tiene su fin en sí misma y va acompañada de un sentimiento de tension y alegría y de la conciencia de «ser de otro modo» que en la vida corriente ¨ Homo Ludens. Huizinga
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THE FUN THEORY
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¨Las palabras con que solemos designar los elementos del juego corresponden, en su mayor parte, al dominio estético. Son palabras con las que tambien tratamos de designar los efectos de la belleza: tension, equilibrio, oscilación, contraste, variación, traba y liberación, desenlace. El juego oprime y libera, el juego arrebata, electriza, hechiza. Esta lleno de las dos cualidades mas nobles que el hombre puede encontrar en las cosas y expresarlas: ritmo y armonía.¨. Homo Ludens. Huizinga
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Pyramids-Playground por AFA
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“ The Lucid City argumenta que una de las funciones fundamentales del espacio público es el de ser el escenario de interacciones informales no instrumentales, es decir de juego. El concepto de juego jerarquiza el caracter distintivo de la experiencia urbana: la forma en que la gente percibe la ciudad, se mueve a través y actúa en ella. El juego es un importante pero olvidado aspecto de la experiencia urbana, y contempla una variedad de actividades que son espontáneas, irracionales o riesgosas, y que normalmente no son anticipadas por diseñadores. The Ludic City. Quentin Stevens
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ParkNPlay por JAJA
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IMPULSE por LATERAL OFFICE para concurso Luminothérapie en Quebec 2016
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POP! CREATURES para concurso Luminothérapie en Quebec
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Entre les rangs para concurso Luminothérapie en Quebec
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Loop: Olivier Girouard, Jonathan Villeneuve and Ottoblix para concurso Luminothérapie en Quebec 2017
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ISAMU NOGUCHI PLAYGROUNDS & PLAYSCAPES 1933- 1988
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Proyecto Play Mountain 1933 Isamu Noguchi
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Proyecto Playground Equipment for Ala Moana Park. 1939. Isamu Noguchi
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Proyecto Contoured Playground. 1941 Isamu Noguchi
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Proyecto United Nations Playground. 1952 Isamu Noguchi
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Adele Rosenwald Levy Memorial Playground. 1961–1962 Isamu Noguchi y Louis I. Kahn.
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Adele Rosenwald Levy Memorial Playground. 1964 Isamu Noguchi y Louis I. Kahn.
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Playground for Kodomo No Kuni, 1965-1966 Isamu Noguchi
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Playscapes, Piedmont Park, Atlanta, Georgia. 1975–76. Isamu Noguchi
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Playscapes, Piedmont Park, Atlanta, Georgia. 1975–76. Isamu Noguchi
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Playscapes, Piedmont Park, Atlanta, Georgia. 1975–76. Isamu Noguchi
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Playscapes, Piedmont Park, Atlanta, Georgia. 1975–76. Isamu Noguchi
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Playscapes, Piedmont Park, Atlanta, Georgia. 1975–76. Isamu Noguchi
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Play Sculptures 1966-1976. Isamu Noguchi
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Play equipment area of Moere-numa Koen, Sapporo, Japan. 1988–2004. Isamu Noguchi
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“ El lugar de juego, en vez de decirle al niño que hacer (hamácate acá, trepa allá) se convierte en un lugar para infinita exploración, infinitas oportunidades para cambiar el juego¨ Isamu Noguchi
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ALDO VAN EYCK MÁS DE 700 PARQUES INFANTILES 1947- 1978 TESIS DOCTORAL D. JAIME ALVAREZ SANTANA 2017
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NIÑO, IMAGINACIÓN Y ARTE
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“ Al día de hoy no podemos concebir la civilización si no tenemos en cuenta al niño. No podemos llegar a un acuerdo con la ciudad si eliminamos de nosotros mismos la fuerza que puede humanizarla: la imaginación. Por este motivo, no podemos abrir la puerta a la imaginación sin estrechar la mano del artista¨ The Child, the City and the Artists. Aldo van Eyck
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El niño como principal agente y usuario de la ciudad.
MOTOR DE DECISIONES
POLO DE ATRACCIÓN
GENERADOR DE ESTÍMULOS URBANOS
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“ Ya saben lo que ocurre tras una gran nevada: el niño se convierte temporalmente en el Señor de la Ciudad. Los pueden ver corriendo en todas direcciones, recogiendo nieve de los coches congelados. Un gran truco del cielo, éste. Una corrección temporal en beneficio de los descuidados niños. Depende de ustedes ahora concebir algo más permanente que la nieve¨
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IMAGINACIÓN, PARTICIPACIÓN Y PERTENENCIA
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Aldo van Eyck fue capaz de diseñar parques y elementos de juego con una configuración abierta, que el niño exploraba libremente. Simplemente ideó un soporte, un lienzo, para explorar la creatividad infantil. De este modo los parques adquieren vida gracias al niño, donde el niño encuentra elementos geométricos abstractos inertes pero que potencialmente pueden ser cualquier cosa que el niño imagine
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“Lo que los niños necesitan, es lo que nosotros necesitamos. Tan sólo eso: lugares donde podamos ser aquello que realmente somos: niños dentro de nosotros mismos, desde nuestro nacimiento hasta nuestra muerte: algún lugar. Algún lugar! Establecer ese lugar es la tarea de los arquitectos.¨ The Child, the City and the Artists. Aldo van Eyck
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ESPACIO ENTRE MEDIO RECIPROCIDAD
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“Aquello que conciban no deberá ser algo aislado, o un grupo de cosas aisladas, sino algo que puede ser repetido en diferentes lugares de la ciudad. La ciudad deberá ser capaz de absorberlos estética y fisicamente, formando parte de la trama urbana. Debe ser tan elemental que responda a la dispocisión y los movimientos de los niños, y active su imaginación.¨ The Child, the City and the Artists. Aldo van Eyck
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ELEMENTOS CONFIGURADORES
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Vegetación Pavimentos
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Areneros
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Estructuras metálicas
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Estructuras de hormigón
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Elementos de madera
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TESIS DOCTORAL D. JAIME ALVAREZ SANTANA 2017
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“ Los parques infantiles se convierten en señales, herramientas para la imaginación¨ Aldo van Eyck
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GRACIAS
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