EXPERIENCIA FOURSQUARE El objetivo es avanzar desde la 4ª casilla hasta la 1ª mientras eliminas a tus rivales mediante golpeos a la pelota. El jugador que comete un error es eliminado y el jugador que entra lo hará siempre en la casilla 4 y será el que realice el saque.
Muestra de partida en 5º de Primaria. Muestra de partida en 4º de Primaria.
Muestra de partida en 6º de Primaria.
...CON REALIDAD AUMENTADA Cuando un jugador comete un error, es eliminado y los contrarios avanzan un lugar.
1º Descarga la App "Hp Reveal (Aurasma)". 2º Regístrate de forma gratuita. 3º Busca la cuenta "Dani_ra" y pulsa en Following. 4º Aproxima el capturador de auras a cada imagen y LISTO.
Las líneas interiores se consideran fuera, y si el balón las toca, el último jugador que lo golpeó ha cometido un error, y por lo tanto es eliminado.
El saque se realiza mediante un golpeo a la pelota después de haberla dejado botar 1 vez y será noble, es decir, que pueda devolverse, y por lo tanto no se elimina a nadie.
Las líneas exteriores se consideran parte del campo y si el balón las toca, se sigue el juego.
Pili Monreal, Marcos Sanz y Dani Martín (CEIP Valdespartera, Zaragoza)
@Marcoslalu
@danimartic
EXPERIENCIA FOURSQUARE Los jugadores eliminados se colocan en fila a la espera de volver a jugar en el mismo orden de eliminación. El árbitro es el primer jugador que espera en la fila para entrar a jugar.
El jugador puede ser eliminado si realiza un "mate", es decir, golpea demasiado fuerte la pelota.
No se puede agarrar, golpear la pelota con el puño o arrastrarla.
Sólo puede golpearse a la pelota 1 vez. Ya sea con una mano o las dos a la vez.
...CON REALIDAD AUMENTADA
No se puede lanzar la pelota fuera del campo o contra un compañero.
1º Descarga la App "Hp Reveal (Aurasma)". 2º Regístrate de forma gratuita. 3º Busca la cuenta "Dani_ra" y pulsa en Following. 4º Aproxima el capturador de auras a cada imagen y LISTO.
La pelota no puede botar dos veces en la misma casilla. No se puede tocar la pelota dos veces seguidas antes de enviarla a otro campo.
El jugador puede ser eliminado si golpea la pelota cuando no le toca. Por ejemplo, si bota en campo contrario.
Pili Monreal, Marcos Sanz y Dani Martín (CEIP Valdespartera, Zaragoza)
@Marcoslalu
@danimartic