Equipping museum exhibitions

Page 1

ОСНАЩЕНИЕ МУЗЕЙНЫХ ЭКСПОЗИЦИЙ

1



1. О НАС..........................................................................................................................................................................2 2. ГЕОГРАФИЯ..........................................................................................................................................................4 3. ПРОЕКТИРОВАНИЕ......................................................................................................................................7 4. РЕШЕНИЯ............................................................................................................................................................11 1. Панорамный экран.................................................................................................................................15

СОДЕРЖАНИЕ

2. 3D пирамида................................................................................................................................................16 3. Прозрачные экраны...............................................................................................................................18 4. Интерактивные столы...........................................................................................................................21 5. Сценическая голограмма...................................................................................................................22 6. Система управления..............................................................................................................................25 5. МУЛЬТИМЕДИЙНЫЙ КОНТЕНТ ДЛЯ ЭКСПОЗИЦИЙ................................................27 1. 3D графика....................................................................................................................................................31 2. Интерактивные карты...........................................................................................................................32 3. Интерактивные игры.............................................................................................................................34 4. Виртуальная примерочная...............................................................................................................38 5. Мультипликация.......................................................................................................................................40 6. Информационно-справочные системы...................................................................................42 7. Интерактивная навигация.................................................................................................................45

1


ГЛАВНОЕ В ЭКСПОЗИЦИИ — ЭТО ИНФОРМАЦИЯ Мы обеспечиваем новые формы взаимодействия посетителя с экспозицией посредством интерактивных средств и мультимедиа. Мы создаем эмоциональный контекст и обеспечиваем интерактивность, помогаем информации стать доступнее и зрелищнее. • Создание концепции и дизайн-проекта (совместно с профессиональными художниками и архитектурными бюро) • Проектирование экспозиции • Комплексные мультимедиа-решения

Мультимедиа помогают усваивать информацию в яркой и доступной форме. Лучше всего запоминается то, что вызывает эмоции.

• Графический и анимационный контент для экспозиции

Наибольший интерес вызывают объекты, с которыми можно взаимодействовать.

2

87

музеев федерального ведения в России (2010 год.)



ГЕОГРАФИЯ — ВСЯ РОССИЯ Санкт-Петербург Калининград Изборск Остров

Иваново Плёс

Москва

Салехард Новый Урегой

Белоомут Ноябрьск

Железногорск Выкса Ростов-на-Дону Саратов

Сургут Ханты-Мансийск Екатеринбург

Ставрополь

4


типы музеев в россии

ЧИСЛО ПОСЕЩЕНИЙ МУЗЕЕВ ФЕДЕРАЛЬНОГО ВЕДЕНИЯ В РОССИИ млн. чел. в год 26 24 22 20 18 16 14 12 10 8 6

2008

2009

2010

5


6


ПРОЕКТИРОВАНИЕ



ЭТАПЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ Составление информационного плана музея, определение 1 экспозиционных зон

Прорисовка планов размещения оборудования и прокладки 6 кабельных трасс 7 3D-визуализация будущего музейного пространства

Производит идейный вдохновитель или куратор экспозиции Мы привлекаем для работы над дизайн-проектом лучших художников, дизайнеров и музейных специалистов.

Создание 2 дизайн-проекта экпозиции

Согласование с музеем ТЗ на 5 проектирование

Составление 8 смет на работы и оборудование

Разработка интерактивной 3 концепции и предложение мультимедиа-решений 4 Обследование помещения, анализ технических возможностей и ограничений

Утверждение 9 готового проекта музейной экспозиции

Чтобы замысел экспозиции был эффективно раскрыт перед посетителем, используются самые современные подходы к организации музейного пространства.

9



РЕШЕНИЯ


12


13



ПАНОРАМНЫЙ ЭКРАН

Соотношение сторон панорамного экрана больше, чем в любом кинотеатре (2,5 : 1), а его высота превышает человеческий рост. Это позволят демонстрировать кино- и видеоматериалы и компьютерную графику с эффектом погружения, так как люди находятся в непосредственной близости от экрана. На панорамном экране изображение любых объектов можно показать не только с потрясающей детализацией, но и в огромном масштабе. Благодаря ширине экрана особенно правдоподобно смотрятся сцены движения, виды «от первого лица» и видео в формате 3D.

Изогнутый панорамный экран

Три проектора с фильтрами Infitec


3D-ПИРАМИДА

ПОДКЛЮЧЕНИЕ ПО ЛОКАЛЬНОЙ СЕТИ (проводной или без)

3D-пирамида Promovisor — музейная витрина, в которой используется технология псевдоголограммы для демонстрации фотореалистичных трехмерных объектов. Две важные особенности: •

Позволяет формировать мнимые объемные образы в пространстве;

Позволяет совмещать виртуальное изображение с реальными физическими

УПРАВЛЕНИЕ ЖЕСТАМИ

объектами. 3D-пирамида дает возможность рассмотреть любой объект с разных сторон, как если бы он был представлен на витрине. В виде трехмерного объекта может быть представлен любой экспонат, который по каким-то причинам не может быть показан вживую (находится на реставрации, поврежден или утерян).

С помощью 3D-пирамиды можно воссоздавать древние орудия труда, предметы быта, произведения искусства в фотореалистичном качестве.

16

Предмет внутри витрины можно поворачивать под удобным ракурсом, взмахивая кистью руки влево-вправо.



ПРОЗРАЧНЫЕ ЭКРАНЫ Прозрачный псевдоголографический экран обладает уникальной возможностью показывать впечатляющую графику прямо в воздухе. Благодаря сложной технологии экрана он остается полностью прозрачным в черных областях изображения, а яркие элементы графики создают иллюзию объемного изображения. Такой экран выгодно дополняет экспозицию, а несколько экранов способны полностью преобразить выставочное пространство. В силу особенностей технологии и размеров экрана (примерно 1,2 х 0,9 м) на нем наиболее выгодно смотрится специально подготовленный графический материал с яркими визуальными эффектами или инфографика по теме экспозиции.

УГОЛ ПРОЕЦИРОВАНИЯ 20°

38°

55°

Проектор Прозрачный экран

18




ИНТЕРАКТИВНЫЕ СТОЛЫ Основа интерактивной поверхности — профессиональная плазменная или ЖК-панель с вандалоустойчивым покрытием экрана и сенсорная система. Интерактивные столы и терминалы можно использовать для навигации по музейному пространству, для визуализации разных типов данных или для подачи информации в игровой форме. Интерактивные стол позволяет работать с любым контентом: игровыми и тематическими приложениями, обучающими программами, презентационными материалами, картами. Интерактивные приложения для музеев спроектированы так, чтобы обеспечить наилучшее вовлечение посетителей во взаимодействие и позволить легко воспринимать нужную информацию.

Функция мультитач позволяет работать с интерактивным столом сразу нескольким людям. 21


СЦЕНИЧЕСКАЯ ГОЛОГРАММА

Технологии создания сценической голограммы Pepper’s Ghost уже более ста лет. С развитием новых технологий она усовершенствовалась настолько, что стали возможным вещи, которые раньше приписывались лишь музеям будущего. С помощью Pepper’s Ghost можно воссоздавать образы человека в полный рост, большие объемные предметы, зависшие в воздухе, а экскурсовод на глазах посетителей может разговаривать и взаимодействовать с голограммой.

Можно оживлять персонажей старины и даже воссоздавать целые исторические сцены и события.

Область мнимого изображения

Сцена

Внешняя обшивка конструкции

22

Внешняя обшивка конструкции

Реальный человек

Голограмма


РЕАЛЬНЫЙ ЧЕЛОВЕК

ГОЛОГРАММА



СИСТЕМЫ УПРАВЛЕНИЯ

Современный мультимедиа-музей требует нового подхода к управлению информацией и всеми видами оборудования, которое используется в экспозиции. Интегрированная система управления Smart Control для музеев объединяет разрозненные устройства и информационные точки в слаженную систему, функционирующую как единый организм. Удобные интерфейсы и универсальные переносные пульты позволяют экскурсоводу управлять любым элементом мультимедиа-экспозиции прямо по ходу экскурсии.

25



МУЛЬТИМЕДИЙНЫЙ КОНТЕНТ ДЛЯ ЭКСПОЗИЦИЙ



29



3D ГРАФИКА

3D-ролики для панорамных экранов

Графика для стереопроекции

Визуализация любых областей знаний: исторических событий, археологических открытий, физических процессов и т.д.

Трехмерный контент позволяет продемонстрировать в объеме суть тех вещей, которые сложно объяснить на плоскости. Кроме того, трехмерные ролики всегда зрелищны и увлекательны как для детей, так и для взрослых посетителей.


ПОЛУЧЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ

ИНТЕРАКТИВНЫЕ КАРТЫ

Пример: Флажками на карте обозначены топонимы города, о любом из которых пользователь может прочи-

Интерактивные карты позволяют демонстрировать современные и древние планы

тать развернутую информацию.

местности, городов; места исторических сражений и важных событий, схемы взаимодействия различных компонентов в природе и многое другое. Сенсорный интерфейс делает работу с картой удобной и занимательной. На карте можно отметить любые объекты или территории — и при нажатии на специальные маркеры на экран будет выводиться тематическая информация об этих объектах (фото, видео, текстовый материал). Пример: С помощью карты можно ознакомиться с основными историческими вехами территории. При выборе временного периода на шкале, запускается информационный ролик о значимых событиях того времени.



ИНТЕРАКТИВНЫЕ ИГРЫ Интерактивные игры для различных мультимедиа-устройств позволяют представить в увлекательной форме даже сложную для восприятия информацию. Игровой способ подачи информации — яркая графика, награды и бонусные баллы, авторское озвучивание — позволяет поднять настроение любому посетителю и при этом передать ему большой объем новых знаний.

Пример: Командная викторина. Нужно ответить на вопрос «Да» или «Нет», лопнув как можно больше зеленых или красных пузырей.


ПРОВЕРКА ЗНАНИЙ Интерактивные игры и викторины позволяют закрепить в памяти информацию, полученную на других информационных носителях музея.

Пример: После просмотра сюжета про обитателей морских глубин нужно разместить животных по правильным средам обитания.

35




ВИРТУАЛЬНАЯ ПРИМЕРОЧНАЯ

Виртуальная примерочная сочетает в себе две передовые технологические тенденции: дополненную реальность и жестовый интерфейс. Пользователь может увидеть себя на экране в исторической одежде и управлять программой простыми жестовыми командами: взмахами рук и нажатием виртуальных кнопок прямо в воздухе. Многие хотели бы примерить на себя настоящий костюм самурая, царские Одеяния или рыцарские доспехи, но, к сожалению, музейные экспонаты нельзя трогать, а уж тем более примерять. У посетителей музеев, в которых установлена виртуальная примерочная, нет никаких ограничений — с ее помощью они могут примерять абсолютно любые наряды и костюмы. Также она позволяет восстановить исторически верную, детальную последовательность надевания какого-нибудь сложного костюма, например национального русского платья. Свои фотографии в необычном костюме посетитель может сохранить, распечатать или опубликовать в социальных сетях.

38


ПРИНЦИП РАБОТЫ ВИРТУАЛЬНОЙ ПРИМЕРОЧНОЙ

1

Примерьте любой наряд и сфотографируйте себя в нем

2

Просмотрите получившиеся фотографии

Отправьте их себе по почте 3 или поделитесь с друзьями в социальных сетях

Email

Вконтакте

Twitter Facebook

и другие...

39


МУЛЬТИПЛИКАЦИЯ

С нами работают лучшие художники-аниматоры с многолетним стажем работы в известных детских проектах и анимационных студиях России.

Мы берем на себя полное создание мультипликационных роликов и фильмов:

Придумываем концепции

Пишем сценарии

Осуществляем профессиональное озвучивание готового мультфильма

40

Делаем раскадровки Рисуем и анимируем

Разрабатываем персонажей



ИНФОРМАЦИОННО-СПРАВОЧНЫЕ СИСТЕМЫ С помощью информационно-справочных систем (ИСС) посетители могут ознакомиться с неограниченным объемом информации, представленным в удобном виде. Это может быть информация любого рода: • Тексты • Графика • Видеоматериалы • Звуковые фрагменты • Фотографии оригинальных предметов • 3D-модели, созданные по рисункам Вся информация собирается в базы данных, структурированные наиболее удобным способом. Например, события уместно представлять в виде шкалы времени, а список авторов можно структурировать в алфавитном порядке или расположить по годам жизни. По базам данных может осуществляться интерактивный поиск — к примеру, посетителю достаточно ввести лишь несколько букв от фамилии человека, чтобы найти в базе всю информацию, связанную с ним.

42


ПРИМЕР: «КНИГА ПАМЯТИ», ПИСКАРЕВСКИЙ МЕМОРИАЛ

База данных содержит информацию о жертвах Блокады Ленинграда. С помощью сенсорного интерфейса посетители могут найти информацию об интересующем их человеке.

43



ИНТЕРАКТИВНАЯ НАВИГАЦИЯ Интерактивная навигация позволяет заменить традиционные таблички с информацией об экспонате. В качестве альтернатив можно использовать: — Аудиогид со специальным комплектом беспроводных наушников и поддержкой неограниченного количества языков. — Интерактивные терминалы для получения подробной информации о рядом стоящем экспонате (это может быть не только текстовое описание, но и любая дополнительная информация). — Интерактивные планы экспозиции, с помощью которых можно просматривать информацию о выставках в отдельных залах и получать распечатанный маршрут до выбранного экспоната, если выставочное пространство имеет большую площадь.

Средства интерактивной навигации используются для упрощения навигации по музею, распределению и направлению посетителей, предоставления информации об экспонатах.

45


ПРОЕКТИРОВАНИЕ И ОСНАЩЕНИЕ МУЛЬТИМЕДИЙНЫХ ЭКСПОЗИЦИЙ +7 (812) 457-08-62 доб. 253 190031, Санкт-Петербург Торфяная дорога, 7Ф БЦ «Гулливер-2», офис 1126


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.