ОСНАЩЕНИЕ МУЗЕЙНЫХ ЭКСПОЗИЦИЙ
1
1. О НАС..........................................................................................................................................................................2 2. ГЕОГРАФИЯ..........................................................................................................................................................4 3. ПРОЕКТИРОВАНИЕ......................................................................................................................................7 4. РЕШЕНИЯ............................................................................................................................................................11 1. Панорамный экран.................................................................................................................................15
СОДЕРЖАНИЕ
2. 3D пирамида................................................................................................................................................16 3. Прозрачные экраны...............................................................................................................................18 4. Интерактивные столы...........................................................................................................................21 5. Сценическая голограмма...................................................................................................................22 6. Система управления..............................................................................................................................25 5. МУЛЬТИМЕДИЙНЫЙ КОНТЕНТ ДЛЯ ЭКСПОЗИЦИЙ................................................27 1. 3D графика....................................................................................................................................................31 2. Интерактивные карты...........................................................................................................................32 3. Интерактивные игры.............................................................................................................................34 4. Виртуальная примерочная...............................................................................................................38 5. Мультипликация.......................................................................................................................................40 6. Информационно-справочные системы...................................................................................42 7. Интерактивная навигация.................................................................................................................45
1
ГЛАВНОЕ В ЭКСПОЗИЦИИ — ЭТО ИНФОРМАЦИЯ Мы обеспечиваем новые формы взаимодействия посетителя с экспозицией посредством интерактивных средств и мультимедиа. Мы создаем эмоциональный контекст и обеспечиваем интерактивность, помогаем информации стать доступнее и зрелищнее. • Создание концепции и дизайн-проекта (совместно с профессиональными художниками и архитектурными бюро) • Проектирование экспозиции • Комплексные мультимедиа-решения
Мультимедиа помогают усваивать информацию в яркой и доступной форме. Лучше всего запоминается то, что вызывает эмоции.
• Графический и анимационный контент для экспозиции
Наибольший интерес вызывают объекты, с которыми можно взаимодействовать.
2
87
музеев федерального ведения в России (2010 год.)
ГЕОГРАФИЯ — ВСЯ РОССИЯ Санкт-Петербург Калининград Изборск Остров
Иваново Плёс
Москва
Салехард Новый Урегой
Белоомут Ноябрьск
Железногорск Выкса Ростов-на-Дону Саратов
Сургут Ханты-Мансийск Екатеринбург
Ставрополь
4
типы музеев в россии
ЧИСЛО ПОСЕЩЕНИЙ МУЗЕЕВ ФЕДЕРАЛЬНОГО ВЕДЕНИЯ В РОССИИ млн. чел. в год 26 24 22 20 18 16 14 12 10 8 6
2008
2009
2010
5
6
ПРОЕКТИРОВАНИЕ
ЭТАПЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ Составление информационного плана музея, определение 1 экспозиционных зон
Прорисовка планов размещения оборудования и прокладки 6 кабельных трасс 7 3D-визуализация будущего музейного пространства
Производит идейный вдохновитель или куратор экспозиции Мы привлекаем для работы над дизайн-проектом лучших художников, дизайнеров и музейных специалистов.
Создание 2 дизайн-проекта экпозиции
Согласование с музеем ТЗ на 5 проектирование
Составление 8 смет на работы и оборудование
Разработка интерактивной 3 концепции и предложение мультимедиа-решений 4 Обследование помещения, анализ технических возможностей и ограничений
Утверждение 9 готового проекта музейной экспозиции
Чтобы замысел экспозиции был эффективно раскрыт перед посетителем, используются самые современные подходы к организации музейного пространства.
9
РЕШЕНИЯ
12
13
ПАНОРАМНЫЙ ЭКРАН
Соотношение сторон панорамного экрана больше, чем в любом кинотеатре (2,5 : 1), а его высота превышает человеческий рост. Это позволят демонстрировать кино- и видеоматериалы и компьютерную графику с эффектом погружения, так как люди находятся в непосредственной близости от экрана. На панорамном экране изображение любых объектов можно показать не только с потрясающей детализацией, но и в огромном масштабе. Благодаря ширине экрана особенно правдоподобно смотрятся сцены движения, виды «от первого лица» и видео в формате 3D.
Изогнутый панорамный экран
Три проектора с фильтрами Infitec
3D-ПИРАМИДА
ПОДКЛЮЧЕНИЕ ПО ЛОКАЛЬНОЙ СЕТИ (проводной или без)
3D-пирамида Promovisor — музейная витрина, в которой используется технология псевдоголограммы для демонстрации фотореалистичных трехмерных объектов. Две важные особенности: •
Позволяет формировать мнимые объемные образы в пространстве;
•
Позволяет совмещать виртуальное изображение с реальными физическими
УПРАВЛЕНИЕ ЖЕСТАМИ
объектами. 3D-пирамида дает возможность рассмотреть любой объект с разных сторон, как если бы он был представлен на витрине. В виде трехмерного объекта может быть представлен любой экспонат, который по каким-то причинам не может быть показан вживую (находится на реставрации, поврежден или утерян).
С помощью 3D-пирамиды можно воссоздавать древние орудия труда, предметы быта, произведения искусства в фотореалистичном качестве.
16
Предмет внутри витрины можно поворачивать под удобным ракурсом, взмахивая кистью руки влево-вправо.
ПРОЗРАЧНЫЕ ЭКРАНЫ Прозрачный псевдоголографический экран обладает уникальной возможностью показывать впечатляющую графику прямо в воздухе. Благодаря сложной технологии экрана он остается полностью прозрачным в черных областях изображения, а яркие элементы графики создают иллюзию объемного изображения. Такой экран выгодно дополняет экспозицию, а несколько экранов способны полностью преобразить выставочное пространство. В силу особенностей технологии и размеров экрана (примерно 1,2 х 0,9 м) на нем наиболее выгодно смотрится специально подготовленный графический материал с яркими визуальными эффектами или инфографика по теме экспозиции.
УГОЛ ПРОЕЦИРОВАНИЯ 20°
38°
55°
Проектор Прозрачный экран
18
ИНТЕРАКТИВНЫЕ СТОЛЫ Основа интерактивной поверхности — профессиональная плазменная или ЖК-панель с вандалоустойчивым покрытием экрана и сенсорная система. Интерактивные столы и терминалы можно использовать для навигации по музейному пространству, для визуализации разных типов данных или для подачи информации в игровой форме. Интерактивные стол позволяет работать с любым контентом: игровыми и тематическими приложениями, обучающими программами, презентационными материалами, картами. Интерактивные приложения для музеев спроектированы так, чтобы обеспечить наилучшее вовлечение посетителей во взаимодействие и позволить легко воспринимать нужную информацию.
Функция мультитач позволяет работать с интерактивным столом сразу нескольким людям. 21
СЦЕНИЧЕСКАЯ ГОЛОГРАММА
Технологии создания сценической голограммы Pepper’s Ghost уже более ста лет. С развитием новых технологий она усовершенствовалась настолько, что стали возможным вещи, которые раньше приписывались лишь музеям будущего. С помощью Pepper’s Ghost можно воссоздавать образы человека в полный рост, большие объемные предметы, зависшие в воздухе, а экскурсовод на глазах посетителей может разговаривать и взаимодействовать с голограммой.
Можно оживлять персонажей старины и даже воссоздавать целые исторические сцены и события.
Область мнимого изображения
Сцена
Внешняя обшивка конструкции
22
Внешняя обшивка конструкции
Реальный человек
Голограмма
РЕАЛЬНЫЙ ЧЕЛОВЕК
ГОЛОГРАММА
СИСТЕМЫ УПРАВЛЕНИЯ
Современный мультимедиа-музей требует нового подхода к управлению информацией и всеми видами оборудования, которое используется в экспозиции. Интегрированная система управления Smart Control для музеев объединяет разрозненные устройства и информационные точки в слаженную систему, функционирующую как единый организм. Удобные интерфейсы и универсальные переносные пульты позволяют экскурсоводу управлять любым элементом мультимедиа-экспозиции прямо по ходу экскурсии.
25
МУЛЬТИМЕДИЙНЫЙ КОНТЕНТ ДЛЯ ЭКСПОЗИЦИЙ
29
3D ГРАФИКА
•
3D-ролики для панорамных экранов
•
Графика для стереопроекции
•
Визуализация любых областей знаний: исторических событий, археологических открытий, физических процессов и т.д.
Трехмерный контент позволяет продемонстрировать в объеме суть тех вещей, которые сложно объяснить на плоскости. Кроме того, трехмерные ролики всегда зрелищны и увлекательны как для детей, так и для взрослых посетителей.
ПОЛУЧЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ
ИНТЕРАКТИВНЫЕ КАРТЫ
Пример: Флажками на карте обозначены топонимы города, о любом из которых пользователь может прочи-
Интерактивные карты позволяют демонстрировать современные и древние планы
тать развернутую информацию.
местности, городов; места исторических сражений и важных событий, схемы взаимодействия различных компонентов в природе и многое другое. Сенсорный интерфейс делает работу с картой удобной и занимательной. На карте можно отметить любые объекты или территории — и при нажатии на специальные маркеры на экран будет выводиться тематическая информация об этих объектах (фото, видео, текстовый материал). Пример: С помощью карты можно ознакомиться с основными историческими вехами территории. При выборе временного периода на шкале, запускается информационный ролик о значимых событиях того времени.
ИНТЕРАКТИВНЫЕ ИГРЫ Интерактивные игры для различных мультимедиа-устройств позволяют представить в увлекательной форме даже сложную для восприятия информацию. Игровой способ подачи информации — яркая графика, награды и бонусные баллы, авторское озвучивание — позволяет поднять настроение любому посетителю и при этом передать ему большой объем новых знаний.
Пример: Командная викторина. Нужно ответить на вопрос «Да» или «Нет», лопнув как можно больше зеленых или красных пузырей.
ПРОВЕРКА ЗНАНИЙ Интерактивные игры и викторины позволяют закрепить в памяти информацию, полученную на других информационных носителях музея.
Пример: После просмотра сюжета про обитателей морских глубин нужно разместить животных по правильным средам обитания.
35
ВИРТУАЛЬНАЯ ПРИМЕРОЧНАЯ
Виртуальная примерочная сочетает в себе две передовые технологические тенденции: дополненную реальность и жестовый интерфейс. Пользователь может увидеть себя на экране в исторической одежде и управлять программой простыми жестовыми командами: взмахами рук и нажатием виртуальных кнопок прямо в воздухе. Многие хотели бы примерить на себя настоящий костюм самурая, царские Одеяния или рыцарские доспехи, но, к сожалению, музейные экспонаты нельзя трогать, а уж тем более примерять. У посетителей музеев, в которых установлена виртуальная примерочная, нет никаких ограничений — с ее помощью они могут примерять абсолютно любые наряды и костюмы. Также она позволяет восстановить исторически верную, детальную последовательность надевания какого-нибудь сложного костюма, например национального русского платья. Свои фотографии в необычном костюме посетитель может сохранить, распечатать или опубликовать в социальных сетях.
38
ПРИНЦИП РАБОТЫ ВИРТУАЛЬНОЙ ПРИМЕРОЧНОЙ
1
Примерьте любой наряд и сфотографируйте себя в нем
2
Просмотрите получившиеся фотографии
Отправьте их себе по почте 3 или поделитесь с друзьями в социальных сетях
Вконтакте
Twitter Facebook
и другие...
39
МУЛЬТИПЛИКАЦИЯ
С нами работают лучшие художники-аниматоры с многолетним стажем работы в известных детских проектах и анимационных студиях России.
Мы берем на себя полное создание мультипликационных роликов и фильмов:
Придумываем концепции
Пишем сценарии
Осуществляем профессиональное озвучивание готового мультфильма
40
Делаем раскадровки Рисуем и анимируем
Разрабатываем персонажей
ИНФОРМАЦИОННО-СПРАВОЧНЫЕ СИСТЕМЫ С помощью информационно-справочных систем (ИСС) посетители могут ознакомиться с неограниченным объемом информации, представленным в удобном виде. Это может быть информация любого рода: • Тексты • Графика • Видеоматериалы • Звуковые фрагменты • Фотографии оригинальных предметов • 3D-модели, созданные по рисункам Вся информация собирается в базы данных, структурированные наиболее удобным способом. Например, события уместно представлять в виде шкалы времени, а список авторов можно структурировать в алфавитном порядке или расположить по годам жизни. По базам данных может осуществляться интерактивный поиск — к примеру, посетителю достаточно ввести лишь несколько букв от фамилии человека, чтобы найти в базе всю информацию, связанную с ним.
42
ПРИМЕР: «КНИГА ПАМЯТИ», ПИСКАРЕВСКИЙ МЕМОРИАЛ
База данных содержит информацию о жертвах Блокады Ленинграда. С помощью сенсорного интерфейса посетители могут найти информацию об интересующем их человеке.
43
ИНТЕРАКТИВНАЯ НАВИГАЦИЯ Интерактивная навигация позволяет заменить традиционные таблички с информацией об экспонате. В качестве альтернатив можно использовать: — Аудиогид со специальным комплектом беспроводных наушников и поддержкой неограниченного количества языков. — Интерактивные терминалы для получения подробной информации о рядом стоящем экспонате (это может быть не только текстовое описание, но и любая дополнительная информация). — Интерактивные планы экспозиции, с помощью которых можно просматривать информацию о выставках в отдельных залах и получать распечатанный маршрут до выбранного экспоната, если выставочное пространство имеет большую площадь.
Средства интерактивной навигации используются для упрощения навигации по музею, распределению и направлению посетителей, предоставления информации об экспонатах.
45
ПРОЕКТИРОВАНИЕ И ОСНАЩЕНИЕ МУЛЬТИМЕДИЙНЫХ ЭКСПОЗИЦИЙ +7 (812) 457-08-62 доб. 253 190031, Санкт-Петербург Торфяная дорога, 7Ф БЦ «Гулливер-2», офис 1126