USER EXPERIENCE SPACE DESIGN GRAPHIC DESIGN
KIM DONG EUN
EDUCATION 2010.03
홍익대학교 산업디자인과 입학
2012.03
홍익대학교 시각디자인과 복수전공
CONTACTS Phone 010.9076.9127 Mail
strawchoo@naver.com
00
Kim Dongeun
01
Eting
02
Happy Gift
03
Ticket Ball
04
MIND CLOUD
05
야쿠시마 숲으로 떠나는 여행
06
홍.대.로
07
NEST
08
Green POT
/ 어플리케이션
/ 어플리케이션
/ 서비스디자인
/ 공간
/ 학교 리뉴얼
/ 개인 스튜디오
/ 건축
/ 전시
Kim dong eun Enjoy
+
Passion
Sympathy
+
ACTIVITY 2010
대구 방천시장 문전성시 사업 아카데미
2010-2013
산업디자인과 공간디자인 소모임‘덤벙주초’: 2012년도 부회장
2011-2013
비영리 봉사단체 Art&Sharing 문화예술 나눔 기획 /실행 : 2012 프로젝트 팀장 /2013 디자인전문위원
2012
시공테크‘소나기(소중한 나의 재능기부)’전시 기획 /실행
2013
스타트업 더누보 디자인 인턴
2013
연합 앱개발 동아리 Nexters 디자이너 : 2013 하반기 CMO
2013
안드로이드 앱 eting UX /디자인 /운영
2013-2014
성균관대학교 UX academy
2014
이화벽화마을 잘살기기념관 기획 /전시
2014
삼성 SDS it동아리 sgen UX디자이너
2014
UX디자인 워크샵
EXHIBITION
AWARDS
2011-13 홍익대학교 시,산디 소모임전
2012
DA건축대전 특선
2011
홍익대학교 De:fine전
2012
한식공모전 가작
2012
아산병원, 삼성의료원, 서울대병원 전시
2013
UX디자인 경진대회 우수상
2014
홍익대학교 산업디자인과 졸업전시
2014
kidp 글로벌 디자인리더 창업팀 선정
2014
디자인코리아 2014 (일산 킨텍스)
PROGRAM SKILLS
THINGS I LOVE
Photoshop Illustrator Indesign
ANIMAL
SWEET
CHICKEN
DRAWING
UX
After effect 3D MAX TRAVEL
EXPERIENCE
TOY
LOVE
01 UX
감성통신 다이어리 이팅
기간
2013.07 - 현재
내용
솔직한 이야기를 쓸 수 있는 익명기반의 SNS. 안드로이드, 아이폰 어플 제작
역할
팀원 4 (디자인 2, 개발 1, 기획 1) idea, planning, UX/UI, servey, marketing
소속
연합앱개발 동아리 넥스터즈
BACKGROUNG SNS 과잉 시대
새로운 SNS 시장
대학생의 90%가 SNS 이용하며 평균 3개의 SNS를
좀 더 긴밀하고 자유로운 소통을 하고 싶은
사용한다. 10명 중 8~9명은 SNS를 통해 연결되는
이용자들의 욕구가 익명 SNS의 확산을 유도한다.
과다한 정보와 관계로 인해 피로감이나 불편함을 느낀다 개방형(랜덤)
whisper secret
랜덤채팅 살랑살랑돛단배
근 두 근 두 체통 우
새로운 rando 영역 이크야크
관심사톡
일년편지
자신의 이야기중심
마약채팅
남들과의 대화중심
인스타그램 트위터
페이스북
밴드
싸이월드
카카오스토리
틱톡 카카오톡
일기
폐쇄형
인 라 룹 그 오 카 카
대부분의 SNS
메신져
RESEARCH 10대~30대를 중점적으로 솔직한 이야기를 하는 공간에 대해 조사하였다. (온라인 50명, 오프라인 5명)
Q
솔직한 이야기를 하는 공간, 대상은? / SNS에 게시하는 이야기의 종류는? / SNS를 사용하는 빈도와 그 이유는? 온라인 커뮤니티, 익명어플을 사용하는 빈도와 이유, 느낌은? / 일기를 쓰는 이유, 내용, 빈도는?
A
보여주기 식의 게시물, 부정적인 인식, 사생활 침해 우려... SNS
인터넷 커뮤니티
내 이야기를 쓰기 부끄럽다.
궁금하지도 않은 소식이 들려온다.
다른사람이 가치있게 봐 줄 내용을 올린다.
행복한 걸 과시하기 위해 사용한다.
표면적인 글 자랑하는 글
사생활이 공개되는 것이 싫다.
지인들이 모르는 SNS가 편하다
부담없이 물어볼 수 있어서 좋다.
이상한 글을 올리는 사람들이 많다.
부끄럽고 민망한 걸 물어본다
일기 신상이 털릴까 무서워 조심한다.
기분 풀이로 썼다가 지운다.
반성할 일이 있다거나, 기쁜 일이 있었을 때
동질감이 든다
쓰는 것은 좋지만 자주쓰지 않는다
좋은 얘기보다 안 좋은 얘기가 많다
진지하게 말할 친구가 없어 보인다.
모아져 있는 것을 보면 기분이 좋다.
NEEDS
이야기 공간
부담감 없는 공간
하고싶은 때만
진솔한 이야기를
사람들을 신경쓰지 않아도 되는
필요없는 정보가 과하지 않도록
쓸 수 있는 공간
피로감, 부담감 없는 공간
의무적인 SNS 탈피
SOLUTION 보다 진솔하고 후련하게 자신의 생각, 고민들을 터놓을 수 있는 소통창구
희소성
우연성
감성적 디자인
1-time-only 익명 서비스
특정한 사람과 주고 받는것이 아닌
감성적인 디자인으로
단발적인 메세지와 답장
랜덤으로 전해지는 이야기
이야기기 작성을 유도
랜덤 속에서의 재미-세렌디피티
DESIGN CONCEPT ETing 이름과 관련한 우주 모티브의 디자인 (행성, 우주선, 등의 요소). 저채도와 모노톤으로 차분하고 안정된 느낌
SERVICE CONCEPT
랜덤 스토리 쉐어링 서비스
무엇이든지 이야기 해도 좋아
자신이 쓴 이야기를 한 사람에게 랜덤으로 보내고, 다른 한 사람의 이야기를 랜덤으로 가져오는 이야기 교환 어플
eting (이팅)
1
2
3
나의 이야기를
이야기가 랜덤으로 보내진다
다른 사람의 이야기를 받아온다
적는다
[N] 모두의 마음 속 감성 [V] ET처럼 손가락을 통해 감성을 나누다.
INFORMATION ARCHITECTURE 정보 아키텍쳐를 통해 eting 안의 기능들을 그룹화하였다. 사용자가 eting을 이용하는데 있어서 혼란이 없도록 설계하면서, 기존 어플과 다른 새로운 경험을 주고자 하였다. 정보 아키텍쳐를 기반으로 와이어 프레임 및 프로토타입을 진행하였다.
splash tutorial
개념설명 화면설명
main
1.eting쓰기
2.eting받기
3.현상태파악
4.작성한 eting목록
5. 설정
날짜
날짜, 시간
작성한 eting개수
날짜, 시간
알람
입력창
본문 스티커 선택 답장 입력
날짜 애니메이션
답장 온 여부 시간 별 저장
패스워드 백업 이메일 보내기 튜토리얼 다시보기 만든이 소개
6.작성한 eting 세부 확인 날짜, 시간 답장 온 여부
UI SCENARIO
2014.03.02 30 eting
84 Thank U
1
2
이야기 작성 화면 나의 이야기를 적는다. 이야기는 랜덤, 익명으로 다른 사람 한 명에게 전해진다.
이야기 목록 화면 내가 쓴 이야기는 차례대로 목록에 저장된다.
메인화면
받은 이야기 화면
나도 다른 사람의 이야기를 랜덤으로 하나 가져온다. 우주선을 눌러 확인한다.
다른 사람의 이야기에 스티커, 댓글을 달 수 있다. 받은 이야기는 바로 사라지며 부적절할 시 신고할 수 있다.
USABILITY TEST 프로토 타입의 페이퍼들을 가지고 유저블리티 테스트를 진행하였다. TASK를 제시하고, 작업 수행 과정이 쉬웠는 지, 필요한 기능이 있는 지 질문하였다. (20대 남녀 총 4명) 사용자들의 의견을 중심으로 새로운 프로토타입 제작
TASK TASK TASK TASK
1 2 3 4
: : : :
이야기 작성해 보기 설정에서 비밀번호 바꿔보기 다른 사람의 이야기에 반응해주기 나에게 달린 답장 확인하기
쉬움 10
만족
8 6 4 2
어려움 0
불만족 TASK1
앱 실행
TASK3
TASK4
그래픽
스플래쉬 2013.06.12
TASK2
비밀번호 답장 표시
2013.06.12
삭제
new
2013.06.12
다른사람 eting 도착시 아이콘 + new 표시
2013.06.12
본문 2013.06.12
본문
그래픽
2013.06.12
스와이프로 이동
2013.06.12
공지
스티커
2013.06.12
2013.06.12
댓글
eting 자세히 보기
스와이프로 이동
55eting
eting보기
setting
메인 시간대별로 배경 색 변화 그래픽 중심
Setting
passport 현재 비밀번호
알람
back-up
tutorial
2013.06.12
about us
본문 현재 비밀번호
내용
eting 이메일로 보내기
from. eting
본문
내용
새로운 비밀번호
스티커
만든이 소개
send
설정
취소키를 누르거나 스와이프로 메인으로 갈 수 있다. 이야기를 작성하면 애니메이션 후 메인으로.
이메일 주소
비밀번호 설정 바꾸기
튜토리얼보기
eting
eting쓰기
비밀번호
알람을 제외한 모든 세부 메뉴들을 새로운 depth로
이메일로 보내기
댓글
튜토리얼 보기
만든이 소개
다른사람 eting
공지 eting
메인에서 new 표시를 눌렀을 시 팝업
메인에서 공지 표시를 눌렀을 시 팝업
wireframe
작성한 이야기 화면 다른 사람도 내 글에 댓글을 달아준다. 원치 않는 댓글 역시 삭제나 신고 가능
SERVICE LAUNCHING 2013/11/01
안드로이드 출시
“ 새벽시간 가끔 센치해지고 싶은 당신 손발이 오그라든다는 댓글이 두려우시다면 이팅으로! SNS에 쓰지 못하는 나의 솔직한 이야기, 내 일기장에만 있는 소중한 추억, 이불 뻥뻥 차면서 부끄러웠던 기억, 지금 하고있는 고민, 설레이는 첫사랑 이야기.. 당신의 이야기를 eting해 보세요 대나무숲에 당신의 이야기를 털어놓듯 누군가 한명에게만 이야기를 풀어보세요. eting은 이야기를 쓰고 랜덤으로 누군가에게 보낼 수 있는 어플입니다. ”
USER RESEARCH 설문목적
사람들의 인식 조사, 니즈 파악, 추가 기능에 대한 선호도 조사
설문날짜
2034.12.20, 27 공지우주선으로 설문 url배포
설문항목, 결과
01 eting을 주로 어떨 때 쓰시나요? (복수) 털어 놓을 이야기가 있을 때 감성이 깊을 때 심심할 때
04 eting을 사용하게 되는 가장 큰 동기부여는? (복수)
62% 53% 48%
털어 놓고 싶은 이야기가 있다 내 글에 달린 다른 사람들의 댓글을 보고 싶다 다른 사람의 이야기를 듣고 싶다
02 eting을 주로 쓰는 시간대는? (복수) 잠잘때 그때그때 다르다/딱히 없다 저녁
05 eting을 잘 사용하지 않는다면, 그 이유는? (복수)
34% 28% 16%
댓글이 오지 않는다/마음에 들지 않는다. 쓸 내용이 없다. 귀찮다.
03 eting을 얼마나 자주 사용하시나요? 그때그때 다르다/생각날때 마다 1주에 여러개 하루에 1개 이상 하루에 1개 (매일)
63% 54% 43%
43% 23% 12%
06 현재 eting은 1개를 쓰면 1개를 받을 수 있습니다.
작성한 개수과 관계없이 남들의 eting을 볼 수 있다면?
23% 10% 10% 7%
있었으면 좋겠다. 다른 사람들 이야기를 듣고 싶다. 없어도 될 것 같다. 주고 받는데 의미가 있다.
64% 26%
07 eting을 사용하면서 불편한 점은 무엇인가요? (서술) 08 eting에 요구하고 싶은 게 있다면? (서술) 09 eting을 어떻게 알고 사용하시게 되셨나요?
“좋은 eting 받기” 내용없는 이상한 글이 많다 내 글에 맞는 글이 오면 좋겠다. 신고받은 사람이 못썼으면 좋겠다. eting에 별점을 매기고 싶다.
우울한 글을 썼는데 농담따먹는 글이 돌아오면 재미가 떨어진다. 진지하게 고민을 보냈는데 성의가 없는 댓글이 달리면 기운이 빠진다
댓글단 사람에게 또 이런 상황이나 있었던 일을 털어놓고 싶다
주고받기가 가능했으면 내 eting에 답변해준 사람을 알고싶다 대화할 수 있는 기능이 생겼으면
기타 의견 “더 많은 eting 읽기” 남들이 쓴 eting을 더 보고 싶어 아무 내용이나 써서 보낸다
남들의 eting도 보고싶다 내가 굳이 쓰지 않더라도 이야기가 왔으면 좋겠다
설문조사 결과 발견한 니즈들 http://me2.do/GJ0hUwGn
“주고받기” 댓글단 사람한테 고마움의 표시를 하고 싶다.
설문 응답 수 128명 http://me2.do/GPt3NSVW
처음 사용할 때 어떻게 사용해야 할지 몰랐다
답글 쓸 때 한 화면에 다 안보인다
메인이 기능이 없으면서 자리를 차지하는 느낌
내가 단 댓글을 확인하고 싶다
“댓글 쓰기 곤란” 내가 대답해 줄 수 없는 수준의 내용이 올 때 다른 사람에게 재발송 할 수 있었으면
저에게 온 eting에 답장 못해줘서 쌓여있는 경우 누군가에게 다시 보낼 수 있었으면
감정을 더 잘 표현 할 수 있는 이모티콘이 있었으면
첫번째 eting에 답장을 하지 않으면 다음 메세지를 못 읽는다
댓글로 할 수있는 말이 너무 없다.
“여러 사람과 공유” 내 글에 여러개의 댓글이 남겨졌으면 꼭 한 사람에게만 답을 받을 수 있는 점이 아쉽다 다양한 이야기를 받고 싶다
1개를 쓰면 1개를 받는 구조가 아닌 서로서로 많이 공유할 수 있었으면 여러 사람에게 같은 고민이 전달되었으면 좋겠다
CHANGE
일기
사용자 니즈를 반영하여 어플리케이션에 적용 01 관리자페이지 생성
(공지 메세지, 신고관리를 편하게 해결가능)
01.1 관리자메세지
02 불량 eting 관리 시스템
(eting 불량 이야기 거르기)
02.1 의미없는 eting 고르기 (ex: 아응어잉오) 작성한 eting안 글자 수 중 eting 사용자들이 많이쓰는 글자가 몇%나 있는지 검사해 20%이상이면 정상 특정길이 이상 정상단어가 검출되면 정상 정상이 아닌 eting은 아무에게도 보내지지 않음
02.2 신고된 사용자인지 판별 관리자가 쓰레기 처리한 사용자의 eting은
공지사항, 설문을 쉽게 사용자 들에게 보낼 수 있다.
아무에게도 보내지지 않음 신고 5번 누적된 사용자들은 서로 eting를 주고 받음
01.2 신고관리
02.3 금지어 그룹 특정 단어(금지어)를 그룹에 지정해 놓고, 그 단어가 포함된 eting을 보내면 그 그룹 안의 eting을 받음
신고된 메세지는 신고관리 목록에 저장된다. 5번 이상 신고된 사람의 eting은 다른 사람에게 가지 않는다.
[그룹]
[금지어]
연예인 커뮤니티 비속어 음담패설 애매모호
도민준,엑소,도매니저,으르렁,exo,너목,별그대... 훙느,여시,쭉빵,010,인스티즈,뉴빵,모카,쌍코... ... (욕설 단어) ... (선정적인 단어) 틱톡,톡디,박력,패스,찾아요,아이디,설레,추천,톡줘... (설레, 추천의 경우 글자 수가 일정 길이 이상이면 정상)
신고된 메세지를 1.구제 : 다른사람에게 다시 보내짐)
02.4 eting 작성 글자수로 구분
2.구제는 하지 않고 신고목록에세 삭제
작성한 eting 10자 이하:T // 10자~45자:S // 45자 이상:L
3.쓰레기처리 : eting이 영원히 보내지지 않음
T에 속하는 eting은 T, S에 속하는 eting은 S, L에 속하는 eting은 L을 받는다. 신고 기준 : 성적인 말/심한 욕/테러/의미없는 문자들 나열
1
03 주고받는 메세지 관련
(사용자들의 니즈를 통해 반영)
2
3
4 순서대로 진행
04 사용성 보완
(더 편하게 사용할 수 있도록 변경)
04.1 튜토리얼 한글로 변경
03.1 다른 사람의 eting 많이 읽기 2014.03.02 30 eting
84 Thank U
1
이야기를 적지 않더라도 별을 누르면 다른 사람의 2
eting을 가져올 수 있다.
03.2 eting 유통기한
영어로 제공되던 튜토리얼을 한글로 변경
eting을 받은 사람이 하루 이상 읽지 않을 시 다른 사람에게 다시 보내진다. 맨 처음 달리는 댓글이 저장된다.
04.2 화면 전환 : 스와이프 + 버튼 2014.03.02 30 eting
03.3 받은 eting 패스기능
84 Thank U
1
답변하기 곤란한 eting이 왔거나 eting에 답변을 하고싶지 않을 시 패스를 할 수 있다.
03.6 댓글 삭제, 댓글 신고 2
여러 댓글을 받고 싶거나 마음에 들지 않은 댓글이 왔을때 삭제/신고가 가능하다.
메인에서 가운데 eting을 누르면 eting쓰기 페이지로, eting갯수를 누르면 목록 페이지로 이동 메인화면이 기능이 없이 비중이 크고,
댓글을 삭제하면
스와이프로만 화면전환이 되면 불편하다는 의견을 반영하였다.
다른 사람의 댓글이 달린다. 삭제 전
삭제 후
변경하지 않은 것 여러사람과 공유하기
댓글을 몇번 주고받기 (채팅기능) eting의 방향성과 맞지 않는다고 생각하여 보류
ideation 하는 모습
ETING FLOW CHART 사용자들이 더 나은 eting을 받기 위해 eting의 이야기 교환 방식은은 복잡한 설계로 이루어져있다.
이야기 작성 이야기 금지그룹 확인 N
기기 기기그룹 확인 N 금지 타입 확인 N 이팅 타입 확인 N
이야기 가져오기
Data base
기기 그룹 B or 금지그룹 3.5
기기 쓰레기 지정 보내지지 않음
대기열에서 이야기 가져오기
All Yes No
기기 유효
보내지지 않음
비어있지 않다
보내지지 않음
금지어 보유
1.2.3.4.5 그룹 확인해서 현재 상태를 업데이트
기기그룹 N
의미없는 이야기
기기 금지 타입 T
대기열에서 제거 and 대기열에 넣기
이야기 5번이상 중복
이야기 금지 타입 D
내 이야기 아닌것 and 이야기 유형이 같은 이야기 금지유형 N
대기열 끝에서 이야기 가져오기
story DB 에 저장 이야기가 쓰레기 or 기기가 쓰레기
기기 쓰레기 지정 보내지지 않음
의미없는 이야기 or 금지어 보유 or 5번이상 중복
이야기 대기열 순서 :아래, 오른쪽. 특별한 경우 화살표로 표시
이야기 가져오기
금지어, 쓰레기, 의미없는 이야기는 change부분 참조
ETING NOW
서비스 출시 후 10개월 만에 입소문으로 40만명 다운로드 하루 이용자 수 평균 1만 명, 메시지 수 평균 3만 개 총 이야기 수 약 940만 개, 총 답글 수 약 1500만 구글 플레이 스토어 리뷰 총 3083개, 별점 4.5
이것덕분에 마음의 위로가 많이되고 사춘기도 잘 이겨낼수있을것같아요. 이런 유용하고 좋은 어플 만들어주신 개발자님 정말 감사드리고 답변 친절하고 명쾌하게 해주신 분 감사드립니다
정말 좋아요. 고민을 털어놓을 수 있다는 게 이렇게 좋은건 줄 몰랐네요ㅎㅎ 감사합니다
너무좋아요 새벽에 잠도 못자구 맨날 감수성만 펑펑 게다가 남의 고민잘들어주는 저한테는 딱인것같아요@@
다운로드수 40만 30만 20만 10만 2013.11.10
구글스토어 핫이슈 아이폰 출시
마케팅 비용 0원
커뮤니티 소개 2014.04
2014.07
2014.12
USER ETING EXAMPLE
eting의 이야기들이 가지고 있는 가치 eting의 이야기 데이터 베이스는 기존의 페이스북이나 트위터에 담겨있는 자료보다 매우 개인적이고 사적인 감성이 녹아있는 이야기들로 구성되어 있다. 이야기와 댓글의 희소성으로 인해 eting 내 이야기 자체가 소중해지고, 이는 인터넷에서는 보기 드문 선플문화를 형성하였다.
USER RESPONSE
안드로이드 커뮤니케이션 무료 8위 안드로이드 핫이슈 아이폰 무료 신규앱 6위 KDB스타트업 경진대회 선정 KIDP 우수디자인아이디어 창업팀 선정 (지원금 1800만원) -이팅 검색화면
02 UX
Happy Gift
for
아프리카 여아 학교 보내기를 위한 디지털기부캠페인
기간
2014.11 - 12 ( 5주)
내용
세이브더칠드런의 프로젝트 중 하나인 “아프리카 여아 학교보내기-스쿨미”를 위한 디지털기부캠페인 아이디어 및 UX/UI제안
역할
팀원3 idea, UX/UI
지원
BACKGROUNND
school me 란? 빈곤, 사회적악습, 편견으로 인해 교육의 기회를 빼앗긴 아프리카 여아들을 지원하는 세이브더칠드런의 프로그램. 더 많은 아이들이 학교에 갈 수 있도록 교육시설과 교사양성 및 학습 프로그램들을 제공한다.
목표:
2015년에 시행해 1억을 모을 디지털기부 캠페인 아이디어 및 UX디자인
CONCEPT
= 기부를 선물으로 아프리카 여아들에게 주는 또하나의 선물, 스쿨미
가장 큰 심리적 이득을 거두는 사람은 자주 선물하는 사람 누군가를 위해 선물할 때 심리적으로 가장 너그러워진 상태
SOLUTION
+
Gift
=
Gifticon
Mobile
디지털기술인 모바일 기프티콘과 연관된 아이디어로 기프티콘을 선물하거나 받을 때 스쿨미를 노출하고 기부도 유도할 수 있도록
Happy Gift
for
IDEA 특별한 사람을 위한 특별한 선물포장
보내는 사람
받는 사람
when
특별한 기프티콘을 보내고 싶을 때
when
포장된 기프티콘을 받을 때
what
특별한 기프티콘 포장 (5%의 기부금)
what
특별한 포장을 푸는 기대감과 좋은 경험
how
스쿨미 스킨 선택 과정을 통한
how
스쿨미 스킨 사용 기프티콘을 통한
캠페인 취지 습득 및 기부 참여
캠페인 취지 유입 및 동일한 서비스 사용 유도
FUND RAISING PLAN Main target (50%)
기프티콘을 사용하는 2,30대 여성
Sub target (50%)
기프티콘을 사용하는 사람들
최소모금기간
6개월 (2월~7월)
목표건수
40만건 (1건 예상 5,000원)
모금방법
모바일 기프트콘 구매 시 ‘해피기프트’ 적용(5%)
2,30대 여성들이 6개월간 모바일상품권(선물용) 구입 시 2.8%[2]가 제안된 서비스를 참여한다면 모금금액의 50%를 충족 이 기간동안 모바일 상품권 구입이 많이 늘어나는 데이, 입학과 졸업, 가정의 달이 포함되어 있어 구매빈도가 많을 것으로 예상된다. [3][4] [1] 세이브더칠드런 해외교육 일시후원자(디지털 채널 이용) 중 20-30대 여성이 43.6% [2] 모금 예상 계산식(20-30대 여성)
20대 30대
1. 2. 3.
인구
스마트폰 보급률
스마트폰 사용자
모바일상품권 구매경험
모바일상품권 구매인구
3,137,323 3,924,718
96.2 94.2
3,018,105 3,697,084
46.70% 30.80%
1,409,455 1,138,702
모바일상품 권 6개월간 모바일상품 구 모바일상품권 구입 6개월간 모바일상 6개월 구매 매건수 대비 선물용 비율 품 선물용 구매건수 건수 4.3 6,060,656 75% 4,545,492 5.1 5,807,380 44.60% 2,590,092
인구 : 행정자치부 2013년 통계자료 참고 스마트폰 보급률 : 정보통신정책연구원 2014년 7월 보고서 참고 (2013년 통계 ) 그외 자료 : 비주얼다이브 2013년 ‘ 모바일 쿠폰 이용행태 및 시장 전망 ’보고서 참고
20-30대 여성 6개월간 모바일 상품 구매 예상 건수 목표금액 주 타겟층 목표건수 (50%)
7,135,584
200,000 2.80%
[3]‘전 국민 스마트폰 시대, ‘마음’도 ‘모바일’로 전해요…’ 해럴드경제, 2014.06.04 [4] 年5천억 '모바일 콘'…선물 문화도 바꿨다, 한국경제, 2014.02.21
RESEARCH
해외교육 일시후원 40
20
0 1 ~ 20 ~ 30 ~ 40 ~ 50 ~ 60 ~ 19
01 기프티콘 시장 작지 않다
29
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남
여
- 2014년 모바일 상품권 수익 5,000억원 예상 - 카카오톡 전체 이용자 중 선물하기 메뉴에 접속한 비율 36.8% -920만명 (랭키닷컴 2014년 8월) - 해외교육 일시후원자(디지털 채널) 중 20-30대 여성이 43.6% (세이브칠드런)
모바일상품권 시장은 앞으로 더욱 큰 성장세를 예고
02 왜 2,30대 여성인가
59
캘리포니아 주립대학교 선물에 대한 남녀 차이연구[1]에 따르면 여성이 남성보다 선물을 받았을 때 만족감이 더 크며 여성은 선물을 주는 행위가 우정과 사랑 등을 표현하는 중요한 수단으로 생각함
DMC 미디어 2013년 ‘모바일 쿠폰 이용행태 및 시장전망’ 보고서에 따르면 여성(5.5회/연)이 남성(4.4회)보다 구매빈도가 높으며 스마트폰 사용자 중 20대(46.7%), 30대(30.8%)순으로 모바일 쿠폰 경험이 많았다.
여성은 선물을 주고 받을 때 남성보다 좋은 감정을 가지고 있기 때문에 우리가 제안한 해피기프트 서비스 이용과 재사용(파급효과)에 있어 가장 적합 모바일상품권 구매가 가장 빈번한 2,30대가 가장 효과적인 타켓 연령층
UI CSENARIO 보내는 사람 기프티콘 메인화면
선물고르기
선물 선택
gifticon
gifticon
유아동 본우드
상단 배너광고를 통해 접근 유아동
음? 기프티콘도
특별한 선물포장
포장을 할 수 있네
오늘의 특가
베스킨라비느
코코코갤러리
본우드
키즈선데
2단 앨범
원목블록
3,300원
24,000원
25,000원
어떤 선물이 좋을지 원목블록
골라볼까?
25,000원 본우드
구매하기
Happy Gift 포장 고르기
Happy Gift 포장 적용
Special Gift 포장
선물하기
스쿨미 캐릭터를 이용한 배경들
포장선택
생일
오늘은 라이베리아 친구 린다의 생일입니다! 린다에게도 특별한 선물이 될거에요
선물하기
기본 배경보다 예쁘다 !!
포장과 아프리카 여아들을 연결
크리스마스니까 이걸로 골라야지 SCHOOL
포장에도 테마가 있구나.
생일
각 테마별로 아프리카와
원목블록
연관되어 있는걸?
25,000원 본우드
25,000원 원목블록
나는 어떤 포장을 하지?
본우드
시즌-크리스마스
내가 포장을 구매하면 이 친구한테 가는구나~ 이렇게 사진과 얼굴이 나오니까 구매하고싶다!!
코트디부아르의 학교에도 트리를 세울 수 있어요
내가 선물을 보내는 또다른친구 간호사가 되고싶은 린다
기본 포장
Happy Gift 포장 Happy Gift 포장이란?
포장 선택
Happy Gift 포장 설명
기본 포장 적용 선물하기
선물하기
그냥 바로 보내는 것이
포장선택
아니라 카드처럼 꾸밀 수 있구나!
Happy Gift 포장이란? 포장선택
어떤 포장지가 있는지
선물의 가치를 배로, 따뜻한 마음을 아프리카 여아들에게도 보낼 수 있는 특별한 포장
살펴볼까?
원목블록
-
세이브더칠드런의 school me와 함께합니다.
원목블록
25,000원
5
본우드
25,000원 5%의 본우드 금액이 함께 결제됩니다
%
아하 이런거구나~ 아프리카 여아들이 학교를 보내는데 쓰여집니다.
특별한 포장이 있음을 인지
왜 학교를 가지 못할까요?
Happy Gift 포장
있는 포장이네!
선물을 풀어보는 설레임
Happy Gift 포장이 뭘까? 기본 포장
좋은 의미가
Happy Gift 포장
기본 포장
특별한 포장인가?
친구들과 함께 Happy세워보아요 Gift 포장이란? 학교를
Happy Gift 포장이란?
스쿨미 자세히 보기
선물 후 취소
Happy Gift School 다음
취소
다음
나의 기부로 완성되는 Happy Gift School 그래픽 gifticon
Happy Gift School Happy Gift School 5번째 학교 건설중 5번째 학교 건설중
내가 Happy Gift 포장을 하면 메뉴에서 이렇게 학교가 점점 지어지는구나! 나의 Happy Gift School
정말 내가 학교를 짓는데 도움이
school school
특별한 선물포장
되는 것 같아 :>
오늘의 특가 코트디부아르 코트디부아르
실제 스쿨미 지역을 선택해 자세히보기
받은 선물 18
코트디부아르
보낸 선물 18
미사용
1
완성된 학교들 학교들 완성된
학교 짓기본우드
베스킨라비느
코코코갤러리
키즈선데
2단 앨범
원목블록
3,300원
24,000원
25,000원
친구들의 학교 소식듣기
나는 이번에 코르디부아르에 지어야지. 아직 처음이라
추천하기
학교에 아무것도 없네. 다음 기부를 하면 뭐가 생길까?!
이미 친구들 중에 학교를
내 친구들의 친구들의 학교 학교 구경하기 구경하기 내
짓고있는 애들이 있구나 유진이는 벌써 13개나!
김유진 N N 김유진 13번째 학교 건설
김세이브 김세이브 첫 학교
김칠드런 김칠드런 최단기간 학교 건설
13번째 학교 건설중
첫 학교
최단기간 학교 건설
김스쿨미
김네이버
김넥스트
코트리부아르 완성
첫 학교
4번째 학교 완성
UI CSENARIO 받는 사람 선물메세지 도착
선물 풀기
선물 기다리기
김동은 생일축하해 만나서 반가웠어
선물 아이콘 + 멘트
김동은
앗? 친구가 선물을 보냈네? 클릭해봐야겠다
선물이 오고있어요
선물이 도착했습니다. 선물을 풀어보세요
선물포장 선물이 안보이고 리본으로 매여있네! 어떻게 열지? 스와이핑해서 리본을 풀어야 하는구나 선물이 도착했어요! 리본을 풀어주세요
IDEA VARIATION 기프티콘과 기부활동을 연결시킬 수 있는 다양한 추가 아이디어들
gifticon
Happy Gift
스쿨미
스쿨미
스쿨미
[코트디부아르] 책걸상..
[우간다] 학교 후원하..
\ 가격미정
\ 가격미정
Happy Gift
구매물건 자체가 기부
친구와 함께 포장사용
기프트 선물 자체가 기부상품.
Happy Gift 포장을 받은 사람이
더많은 기부를 할 수록 예뻐지는 포장
가격이 제시되지 않고
다음 구매일때 같은 포장을 사용하면,
더 가치있는 포장으로
구매자가 직접 정할 수 있다.
서로에게 Gift Point 증정
구매 유도
선물 받기
기프티콘 마이페이지
Happy Gift 기프티콘 gifticon
선물이 너무 예쁘다 ! 선물이 오는 동안 보여지는
김친구 님
보통 기프티콘이 아니었구나
스쿨미 영상
나 뿐만 아니라 린다도
SCHOOL
선물을 받았구나 Happy Gift! 구경해봐야지
원목블록
선물 얼른 받고싶당
12월 24일 010-7979-7979
나의 Happy Gift School
특별한 선물포장
25,000원 원목블록
선물이 오는중?
25,000원 본우드
오늘의 특가
본우드
이 영상은 뭐지? 스쿨미?
보낸사람, 받은사람이 함께 만들어가는 학교
친구덕분에 나도 첫 학교를 같이 선물을 받은 친구 간호사가 되고싶은 린다
지을수 있겠다. 나도 다음에는 Happy Gift 포장을
자세히보기
받은 선물 1
코트디부아르
보낸 선물 0
미사용
0
추천하기
사용해야지 :> 선물 저장하기
Happy Gift 구경하기
EFFECT
1
2
3
선물을 보내는 사람과
선물을 주고받으면서
선물하기와 기부하기를
받는 사람 모두에게
얻는 좋은 감정이
함께 하는
스쿨미 홍보 및 참여 유도
스쿨미에 대한 관심 및 이미지 상승
선물-기부 문화 조성
베스킨라비느
코코코갤러리
키즈선데
2단 앨범
원목
3,300원
24,000원
25,0
본우
03 UX
미래 야구장의 관람 개선을 위한 서비스디자인
기간
2014.11 - 12 ( 5주)
내용
다양한 리서치를 활용하여 현 야구장의 단점을 분석하고 신기술을 도입하여 야구장을 더 잘 즈길 수 있는 서비스 기획
역할
팀원4
BACKGROUNND
국내 최대 인기 스포츠 프로야구
But! 낙후된 야구장의 시설 한화는 1964년에 건축된 한밭종합운동장 야구장을 사용
작년 Event Index가 가장 큰 스포츠 종목인 프로야구
원정팀 라커가 없어 복도에서 옷을 갈아입는다는 잠실야구장은
경기당 시청자수는 약 104,330명
83년 세계야구선수권대회개최를 위해 지어졌다.
점점 늘어나는 프로야구 관람 의향
남여 1000명의 설문조사 결과
(2009년 64.4%→2010년 68.9%→2013년 69.6%)
구단에 대한 개선사항 의견 중 관람시설 개선의 관한 의견이 37.8%,
FIELD RESEARCH 잠실야구장
친절하지 않은 정보
부족한 시설
불편하고 낙후된 경기장
넓은 경기장과 복잡한 출구,
쉼터, 흡연실 등 내부 시설이 부족하고
간식을 즐기는 문화인 야구장에서
여러 좌석들에 비해 사인체계가
어디에 어떤 시설이 있는지도
좁은 좌석사이의 공간으로
확실하지 않아 찾아가기 어려운
알기 어려운 상태
제대로 음식을 먹지 못하는 상태 휠체어가 들어가기 좁은 통로
INTERVIEW 잠실야구장을 찾은 사람들 인터뷰
A. 구매 시
자녀 둘을 가진 30대 여성 (아이들놀이방 앞)
주로 친구와오는 20대 중후반 여성
B. 경기장
A. 가족이 영화를 좋아해 연간권 구매
A. 친구랑 둘다 야구를 좋아해서 함께 오게 되었다.
B. 좌석이 비좁고 많이 덥다.
B. 규칙 및 전광판 표시 내용 등을 거의 다 알고 있어 편하다.
C. 아이들이 치어리더의 응원 같은 구경을 좋아한다.
C. 규칙을 모르는 친구를 일일이 알려주는 것이 귀찮다.
C. 부가적인 의견
놀이시설이 있는 것은 편하지만 아이들을 놀이시설에 데려가는데 3루로 넘어가는 불편함이 있다.
야구 동호회의 오래된 야구팬 50대 남성 A. 연간권
LG 유니폼 입은 20대 여성 두명 (경기장 내 까페)
B. 장애인분과 같이 오는데 전혀 시설은 잘 갖춰저 있다.
A. 티켓 애플리케이션을 통해 구매함 (티켓링크)
주차공간이 부족해 나갈 때 불편하다. 좌석 뒤 장애인석에
B. 편의시설이 부족하다. 더 많이 음식이 다양했으면
담배피는 젊은이들 때문에 불편했고 싸워서 합의 본적도 있다.
좋겠다. 흡연하는 구간에 담배 냄새 때문에 불편하다.
C. 응원 타이밍이 맞지 않다. 경기는 시작하고 있는데
C. GS Point로 2주마다 할인되는 것이 한 달로 바뀌어 아쉽다.
마이크를 들고 떠들고 있어 야구에 집중할 수가 없다.
친구 따라 야구장 오는 것을 시작하게 되었다.
연간권을 구입한 사람으로서 응원에 대한 불만이 많다.
친구 따라 응원하는 분위기에 온다. 매표 직원
노점상
40대 남성 30대 여성
음식 판매원 매점 직원
A. 대중교통을 이용했지만 불편한 점은 없음, 티켓링크 이용 웅원단장(치어리더) 선수
20대 남성친구
관람객
40대 남성
해설위원
코치, 심판
20대 여성친구
직장 동료
안전요원
커플(부부)
안내요원 가족
stakeholder
B. 열린 공간의 흡연 때문에 냄새가 불편함 C. 30년된 낙후된 시설, 좌석으로 이동하기 위해 치어리더 있는 응원석을 지나치는데 경사가 있고 비좁아 이동경로가 불편하다. 구조가 불편하다.
시설의 불편함을 인지하고 있다 야구 경기 관람에서의 몰입를 중요시한다. 친구 혹은 애인 등 지인들과 함께 응원할 때 더욱 즐거워한다
TARGET RESEARCH 야구를 잘 모르는 여성 여성 관객 비율은 39.2%로 여성팬들이 매년 증가하고 있으며, 그들의 관람 동기는 응원이나 분위기, 여가수단이 제일 높고, 팀의 성적은 약 1%에 불과한다. 승패에 연연하지 않고 좋아하는 팀과 선수를 응원하는 것에 즐거움을 찾는다. 야구장 방문 경험이 없는 여성중 TV로 본사람은 84%, 앞으로 야구장에 갈 의향이 있다는 58%로, 야구장을 찾게 될 잠재적인 여성 팬은 훨씬 더 많다. 또한 여성팬은 다수의 동성친구를 데리고 야구장을 찾는 경우가 많다. 다수의 주변 여성들에게 간접 홍보 효과가 있음을 보여준다. 여성야구팬은 야구자체를 하나의 놀이문화로 생각하고 즐기기때문에 야구 자체에 대한 이해가 부족하다. 야구를 잘 모르는 여성들에게 야구 정보에 대한 쉬운 접근을 통해 야구 자체에 대한 관심을 끌어올리는 것이 필요하다. 그냥 스쳐 지나가는 팬이 아닌 고정 야구팬으로 흡수 할 수 있을 것이다. -스포츠경기 정보제공을 위한 스마트폰 UI 연구
어린자녀가 있는 30대 후반 여성 A. 아들과 남편이 좋아해서 온다. B. 아이들 때문에 좌석을 통로부분으로 가깝게 정했다 C. 야구 규칙은 잘 모르지만 응원하는재미, 군것질 하는 재미 규칙을 모를 때에는 남편이 옆에서 설명해준다. ...
PERSONA
야구를 잘 모르지만 관심이 많은 김유진씨(27)
야구에 대한 관심이 많다.
야구에 대한 관심이 없다.
야구장에 자주 온다.
야구장에 오지 않는다.
야구에 대해 자금을 지불할 의사와 여유가 있다.
자금을 지불한 의사와 여유가 없다.
새로운 여가, 문화 생활을 접하는데 거부감이 없다.
기존 여가, 문화 생활을 고수한다.
야외 활동, 단체 활동을 즐긴다.
혼자, 집에서 하는 활동을 선호한다.
스마트디바이스를 잘 활용한다/배울 의사가 높다
스마트디바이스를 잘 사용하지 않는다 / 배울 의사가 없다.
기본 정보
신상 정보
나이 27세 (20대 후반)
대학을 졸업하고 디자인 회사에 취직해 입사 2년차인 김유진씨는 평소 활동적인 성격으로 다른
디자인 회사 입사 2년 차
사람들과 잘 어울린다. 자금이 모이면서 학생때와는 다르게 더 다양한 활동을 하고, 큰 구매를 할
응원구단 딱히 없음
수 있게 되었다. 친구들이나 회사 동기들과 야구장에 가끔 따라가며 응원 하고 경기를 본다.
야구장 이용 경험 1년에 3번 이하
야구에 대한 기본 지식은 있으나 경기 자체에 관한 관심보다는 사람들과 함께 응원하고 즐기는
야구에 대한 관심도, 지식 중
분위기를 좋아한다. 하지만 언제나 야구장이 불편하고 친절하지 않다고 생각해 먼저 가자고
스마트 디바이스 활용도 상
권하지는 않는다.
기본 정보
신상 정보
활동적인 것
익숙하지 않은 사람들에게 친절한 야구장
다양한 문화 생활
그때그때 야구에 대한 설명
다른 사람들과 함께 즐길수 있는 것
경기 내용, 상황에 대한 더 자세한 정보
가격이 있더라도 질, 가치가 높은 것
야구 경기 자체 말고도 편하게 이용할 수 있는 시설, 분위기
관심 분야 / 라이프스타일
JOURNEY MAP
IDEA CONCEPT
#1 티켓의 재탄생을 통해 관람객들에게 새로운 경험을 제공
매회 다른 디자인으로 구매욕구 자극
#2 NFC(근거리통신망) 기능을 도입한 어플리케이션 서비스 제공
#3 경기장과 경기를 더 잘 즐길수 있는 컨텐츠
티켓안의 NFC 데이터를 통해 당일 경기에 대한 정보를 바탕으로 어플리케이션을 실행
UI SCENARIO
design 야구공 캐릭터를 이용한 친숙한 디자인 여성을 타겟으로 하여 야구공 모양의 귀여운 캐릭터가 경기와 경기장을 친절하게 알려주는 컨셉으로 디자인. 야구와 어울리는 밝고 경쾌한 색 사용
네비게이션 자신의 현재 위치를 기준으로 구장 내부 좌석, 외부의 시설 등의 위치를 알려주는 서비스
실시간경기중계, 야구상식제공 기본적인 경기 정보 제공 야구 초보자들을 도우미를 통해 야구 상식에대한 정보를 얻을 수 있다.
야구백과사전 도우미 페이지에서 좀 더 자세한 설명을 원한다면 야구백과사전 페이지를 통해 정보를 습득할 수 있다.
UI SCENARIO
선수정보 경기중계화면에서 각각의 선수정보를 확인할 수 있다. 그리고 야구초보자들을 위해 야구용어와 그와 관련된 기본적인 기록을 확인할 수 있다.
시설이용(음식) 구장내 음식점에 가지 않더라도 주문 및 배달 서비스가 가능
커뮤니티 경기장 내에 있는 관람객들이 서로 야구정보를 교환 및 공유 할 수 있다. 더불어 사용자가 원하는 유형별로 원하는 사용자를 검색하여 새로운 인연을 맺을 수 있다.
UI SCENARIO
프로필 선호구단, 연령대, 스케줄, 수집한 티켓 등 전반적인 정보 를 등록 및 확인할 수 있다
IDEA 정리 티켓의 재탄생을 통해 관람객들의 새로운 경험을 제공한다. 남성과 여성 각각의 취향의 맞는 그래픽 디자인은 수집하고 싶은 관람객들의 흥미를 유발한다. 티켓안의 당일경기의 NFC데이터를 통해 스마트폰과 연결하여 기본적인 경기의 정보와 편의는 물론 관람객 수준에 맞는 야구 상식 그리고 사용자들 사이의 활발한 커뮤니케이션은 관람객들에게 새로운 즐거움을 제공한다.
TICKET DESIGN
02
MIND CLOUD 이야기를 들어주는 공간
기간
2014. 09 - 2014. 11
내용
eting이 추구하는 감성을 느낄 수 있는 공간 제안. 이야기를 털어놓는 공간으로, 감정이 모여 감성기류를 형성하며 eting의 브랜드 이미지를 자연스럽게 받아들일 수 있다.
역할
개인 프로젝트. 디자인 컨셉 및 렌더링. 홍익대학교 산업디자인과 2014 졸업전시
CONCEPT
일기 고해성사
침대 베개
르 꼬르뷔지에
도쿠진 요시오카
예배당
구름 대나무숲
스와로브 스키 우주
Do your eting 하고 싶은 모든 이야기를 털어 놓는 곳
예배당이나 고해성사 같은 무거운 분위기가 아닌,
eting을 홍보함과 동시에 eting을 문화로 만들 수 있는 공간
실제로 하루를 되돌아 보고 되새기는 공간인
마음이 담기는 그릇, 감성의 기록, 현대판 대나무숲
[침대]의 밝고 가벼운 분위기
편안한 분위기 + 비일상 공간 MIND CLOUD
KEY WORDS
형태 페이퍼아트를 떠올리는 layer들로 이루어진 공간 반투명한 레이어들이 겹치면서 적당히 가려주어
빛 관계
개인적인 이야기들을 얼마든지 할 수 있다.
white
색
가벼움 풀다
MIND CLOUD
후련
초현실
비일상
감성
기능 이야기를 하는 공간. 혼자만 들어갈 수 있는 1인용 의자가 곳곳이 있고, 작은 bar가 있다. 한쪽 벽에는 감성을 시각화 한 인터렉션 영상이 틀어진다.
안정
컬러 감성을 최대한 끌어 낼 수 있는 white톤의 밝고 가벼운 색을 사용한다.
LOCATION
mobility
impermanence
performance
diversity
flexibility
명확한 아이덴티티
어디든 갈 수 있는 차 무언가를 털어놓고 싶은 사람들,
매개공간의 이동성.
평범에서 벗어나
시간성을 가지고
공간이 다변화되고,
걱정과 고민이 있는 사람들,
다양한 요구를
새로움, 감동을
생성, 소멸되는
문화예술과 상업이
속에서 가변성을
기존 SNS에 지친 사람들,
수용, 적응하는
주는 이벤트 공간
비영구적인 공간.
어우러져 호기심을
통해 재생산되는
희소가치
자극
즐거움
유연한 공간
피로감없는 소통을 원하는 사람들, 모든 현대인을 위한 eting cloud
FLOOR PLAN
내부크기 8 x 3.2 x 2.6(m)
1.7
2.6
3.6
media 8
chair
bar
chair
OUTSIDE
INSIDE
공개적인 공간
개인적인 이야기
TOP VEIW
SIDE VEIW
학교
아파트 단지
한강공원
실제 이팅 주 사용자들 10,20대
많은 시간을 보내는 일상 공간
어두운 이야기만을 담지 않는다
공부와 학업에 지친 아이들
아빠, 엄마, 경비실아저씨,
편안한 휴식공간 속 감성
비밀이 많은 사춘기 아이들
식당 주인, 옆집 아이 등
이야기를 하는 것도
꿈을 쫓는 대학생들
같은 동네 속 각기 다른 이야기
여가의 하나라는 인식 부여
그들이 털어놓는 이야기
가장 평범한 곳에 찾아가기 etc 회사 밀집지역, 사람이 많은 번화가
USER SCENARIO
1
2
항상 똑같이 학교 가고,
앗, 집앞에 왠 버스가?
학원 가고, 집에 오고..
뭐든지 이야기하는 공간?
재미없는 하루하루
3
4
안에 누가 있는지
내 말소리에 따라서
잘 안보이네..
영상이 변하네!
나도 들어가서
내가 우울한가, 영상도 우울해
이야기해야지!
그래도 털어놓으니까 한결 낫다!
RENDERING
media wall
bar
사람들의 말소리 톤, 높낮이 등을 분석하여
과하지 않은 간단한 bar
감성을 시각화 해주는 영상
chair 1인용 의자가 곳곳에 배치
layer
개인적인 이야기들을 털어놓는 공간인 만큼 적절한 숨김이 필요하다.
vacuum
레이어 사이의 빈 공간으로 지나다닐 수 있다.
레이어에 가려져서 내부가 잘 보이지 않는다.
밤, mind cloud의 정면. 어두운 외부에 반해 내부 영상에서 나오는 빛이 cloud 전체를 비춘다. 전체가 미색으로 되어있어 영상에 따라 공간의 느낌이 변한다.
안쪽 벽의 영상. 말소리에 따라 영상이 변한다.
mini bar. 잠시 테이블 위에서 이야기 할 수 있다.
03
병원 아이들을 위한 찾아가는 전시
기간
2012.03 - 2012.08
내용
병원 아이들을 위한 찾아가는 전시 기획, 제작 삼성의료원, 서울대학교 어린이병동, 아산병원
역할
팀원 4, 멘토 3 idea, planning, branding, logo, character, pamplete, floor plan, exhibition 전체적인 디자인작업 99%
CONCEPT
“얘들아, 여행가자 !” 병원의 난치병 어린이들을 위한 찾아가는 전시 병원을 떠나지 못하는 아이들을 위해 여행을 테마로 간접적으로 여행의 즐거움과 보람을 느낄 수 있도록 하였다. 마음의 치유를 바라는 마음에서 숲의 여행을 이야기와 함께 풀어나갔다. 야쿠시마 숲 : 만화 원령공주의 배경이 되는 신비와 힐링의 숲
CONTENTS
1 MISSION
숲을 지나가면서 등장인물과 함께 미션을 수행하는 체험 전시
2 NATURE
숲/동물/동굴 등 자연의 소재 사용 쓰레기 건지기 미션으로 환경적인 컨텐츠 제공
3 FEEL &ENYOY
판넬, 모형과 함께 조명, 음향을 활용해 느끼면서 재미를 더하는 전시
STORY “숲을 구해주세요” 아름답운 야쿠시마 숲에는 숲의 요정 그리니와 동물들이 평화롭게 살고 있어요
야쿠시마 숲이 더러워 지자 그리니는 병이 들어요
게다가 이런, 숲이 더러워진 틈을 타 마녀가 나타났어요! 나쁜 마녀!!
어떻게 하면 야쿠시마 숲을 구할수 있을까요?
FLOOR PLAN
1 입구
실커튼+발
조명
그리니 모형을 볼 수 있다.
받는다. 입국 도장을 찍고나면
열어보기 판넬로 여행의 조력자가
여행이 시작된다.
될 동물친구들을 확인한다. MISSION 동물친구들 찾기
3 마녀동굴
4 돌
쓰레기통
요정
야쿠시마 숲에 대한 설명과 요정
숲의 지도가 있는 팜플렛을
뜰채
3
도장
여행을 위해 필요한 여권과
6000*6000 size 높이 2200mm
거미줄
그림
돌
2
5
요정
4 호수
마녀의 웃음소리, 박쥐, 거미,
환상적인 느낌의 호수. 하지만
거미줄이있는 무섭고
호수 안에는 쓰레기가 가득하다.
으스스한 마녀동굴을
맞은 편에는 동물들 스케치와
빠져나가야 한다.
그리기 도구가 있다.
MISSION 무사히 동굴 빠져나가기
MISSION 호수 안 쓰레기 건지기 동물그림에 색칠해 숲에 걸어놓기
finish 이정표
2 오솔길
숲 스토리 설명 실커튼+발
1
desk
6
5 포토존
6 출구
미션을 모두 완료한 후, 숲이
출국 도장과 함께
깨끗해졌다는 소식과 함께
동물스티커를
동물친구들, 그리니와 사진을
받을 수 있다.
찍을 수 있다.
CHARACTERS
그리니 숲을 지키는 요정 나뭇잎 모양의 몸통과 짧은 팔다리로 가끔 동물친구들한테 놀림을 받는다. 숲이 더러워지면 힘이 약해진다. 마녀에게서 숲을 지키려고 노력한다.
동물친구들
마녀
숲에 사는 친구들.
야쿠시마 숲을 차지하려고
착한 심성을 가졌으며
노리는 나쁜 마녀.
그리니와 함께 숲을
숲이 더러워지면 힘이 세진다.
깨끗하게 지키려고 한다.
MAKING GREENY
재료 아이소핑크, 핸디코트, 물감
아이소핑크, 핸디코트, 물감
PAMPHLET
전시에 들어가기에 앞서 아이들에게 나눠줄 팜플렛. 전시 스토리 소개와 전시를 경험하면서 함께 쓸 수 있는 도장찍기, 숲의 지도 등의 컨텐츠가 들어있다.
여행가방 싸기 여행 전부터 여행의 기대감, 설레임을 느낄 수 있도록
스티커 붙이기 여행 후 받은 스티커를 해당자리에 붙이게 하여 경험 상기
숲의 지도 세 미션장소에서 미션을 완성 후 미션완료 도장을 찍을 수 있는 지도. 아이들에게 참여에 대한 동기부여
그리니 친구들 소개 등장인물들을 재미있게 소개하여, 아이들의 흥미 유발
EXHIBITION PRAPHIC
전시 그래픽 중 도입부에 들어가는 열어보기 판넬. 판넬을 열어서 숲 여기저기에 숨어있는 동물 친구들을 확일할 수 있다. 실제 숲에 사는 동물들과 등장인물 마녀가 숨어있다.
EXHIBITION
팜플렛
아이틀 팜플렛
오솔길
열어보기 판넬
그리니
도입부의 그리니 모형들
동굴
동굴 입구
호수
쓰레기를 분리수거하는 곳
호수
동물 친구들에 색칠하고 이름을 지어 숲에 걸어놓을 수 있다.
호수
쓰레기가 가득한 호수
04
홍.대.로! [弘大路] 2013 홍익대학교 시,산디 소모임전
기간
2013.01 - 2013.03
내용
홍익대학교 내부 길 리디자인
역할
팀원 4 planning, modeling, movie, exhibition 프로젝트 팀장
BACKGROUND
different hong dae 문화의 공간 홍대 우리는 진짜로 문화를 즐기고 있는가? 홍대. 하나의 단어 아래 존재하는 두 공간, 홍익대학교라는 배움터와 홍대 앞이라는 문화의 터. 이 둘 사이에는 보이지 않는 경계가 존재한다. 이를 두 공간의 융합을 통해 허물고, ‘홍대’를 하나의 문화 공동체로 탄생시킨다.
KEYWORD
길은 공간을 이루는 요소 중 하나이며 공간에 이미지를 부여한다.
길
학교 공간 내에 존재하는 여러가지 길에 정체성을 부여하고, 그 각각의 길에 홍대앞의 역사, 문화를 끌어들인다. 그로인해 ‘홍대’라는 단어는 배움터와 문화의 터를 아우르는 하나의 공간 공동체로 정의된다.
PROBLEM 조회대 길 그저 지나가는 용도로만 쓰이는 길
홍대 정문 홍대를 가장 먼저 드러내주는 정문 건물
가는 방법이 불편할 뿐 아니라 아무도 이용하지 않는 슬픈 길
하지만 그 안으로 보이는 홍익대학교의 풍경은 쓸쓸하기만 하다. 재미없는 보도블록과 차들이 왔다갔다 정신없는 큰 찻길이 있다.
메인길 홍대의 상징 화살표 모양 조형물과 함께 보기 싫고 불편한 둥근 벤치가 있다. 돌바닥은 학생들의 구두굽이 끼이기 일쑤!
언덕길 정문을 지나 헉헉대고 언덕을 올라온 곳에는 지저분한 동아리 광고판만 가득하다. 처음 오는 사람이라면 건물을 찾을 수 없는 알림표지판은 덤
중문~정문 샛길 아무렇게다 널려있는 자전거와 쓰레기들 아무도 신경쓰지 않은 채 방치되어 있다.
CONCEPT 홍.대.로! [弘大路]
‘대하다’
‘대학교’
‘대를 잇다’
‘무대에 오르다’
대(大:대학교)
대(對:마주하다)
대(代:계승)
대(臺:무대)
학생을 위한
홍대 앞을
과거 예술공간의
홍대 앞 분위기를
캠퍼스
마주바라보다
홍대 모습을 이어가다
학교 안으로 끌고온 자유로운 꿈의 무대
MODELING
정문길 캠퍼스 메인길과 패턴이 연결되어 있으며 차도를 없애고 벤 치를 넣어 광장이나 공연하는 공간으로 사용할 수 있다.
USER SCENARIO
언덕길 언덕길 쉼터, 학교 지도가 보여지며 동아리 홍보물도 정리되어있다.
메인길 조회대길. 슬로크로 이동하기 편하며 학생들의 작품이 전시되어 있다.
조회대 길 캠퍼스 메인 길. 조경과 길이 패턴으로 정리되어 있으며 잔디와 이어지는 편한 벤치가 있다.
중문~정문 샛길
2
정문과 중문 사이의 동아리 뒷길. 펜스를 따라 벤치가 있고, 벽화로 동아리 특성을 나타낸다.
EXHIBITION
04 01 03 05 02
홍대의 문화를 학교 안으로 끌어들이자는 주제에 맞춰 렌더링, 음악, 영상, 목업, 그림이 함데 어울어진 전시. 목업의 소재도 다양하게 제작하였다.
03 02
05
01
컨셉 설명과 메인 렌더링들
02
백그라운드와 컨셉, 과정 영상
04
홍문관의 길 3곳을 사진,
05
홍대 캠퍼스 전체 목업.
03
홍대 정문안으로 보이는 캠퍼스 풍경 목업 밑에는 자세한 컨셉설명 보드
일러스트, 모형과 함께 전시
리디자인했던 주요 세 길을 표시했다. 서로 다른 소재를 사용했으며 액자에도 같은 소재를 사용하여 통일성을 주었다.
04
05
STUDIO & CAFE
기간
2012.10 - 11
내용
개인 studio 컨셉디자인
역할
개인 프로젝트 concept, floor plan, modeling
CONCEPT
포근함
따뜻함
안락함
어미새가 알을 품고 아기새에게 먹이를 가져다 주는 공간인 둥지. 좁지만 항상 나를 감싸주고 안락함을 느낄 수 있는 공간.
FRONT VEIW
1F 누구나 들어 올 수 있는 열려있는 공간 2F 개인적으로 작업하고 편안하게 쉴 수 있는 공간 단차의 변화와 룸 디바이더를 통해 공간의 변화를 주었다.
호수
동물 스케치에 색칠하기, 이름짓기 EXHIBITION DETAIL
MODELING
1F OPEN SPACE 들어오자마자 이층까지 연결된 조형물이 시선을 끈다. 단차를 이용해 사람들은 의자가 없이도 편하게 앉고 누울 수 있다. 옆의 공간과는 룸 디바이더를 이용해 문 없이 공간을 나눈다.
그림 전시
WORK SPACE BALCONY
2F
CAFE
TOILET
KICHEN
(Take out) 100
LIVING ROOM RESTING SPACE
1F
2F PRIVATE SPACE 계단을 올라가면 개인적인 공간이 시작된다. 뚫려있어 아래층에 있는 사람이 보이지만, 아래에서는 위층이 보이지 않아 오픈되어 있음에도 사생활이 보장된다.
06
DA 건축대전 2012
기간
2012.10 - 11
내용
미래 디자털 건축 제안. 삶의 속도를 줄일 수 있는 도심텃밭 건축
역할
팀원 3 planning, logo, video, modeling,
BACKGROUND
SLOW LIFE
당신의 속도에 만족합니까?
Green Pot
교통량과 주택부족 문제가 심각한 서울,
속도를 낮추고 여유를 가질 수 있는
도시 열섬현상으로 평균기온은 점점 올라가고
행복한 삶을 위해,
사람들의 속도는 더 빨라지고 있다.
Green POT을 제안합니다.
CONCEPT
건축물에서 나온 농작물을 파는 건축물 자체가 브랜드이자 market, 건출물로부터 나가는 네트워크
도시텃밭 Green POT은 계단식 건물의 외부에 회전하는 공동 텃밭이 있는 자생할 수 있는 건축물입니다.
DIAGRAM
WATER SYSTEM
LIFE WITH NATURE COMMUNICATION WITH PEOPLE
WELBING PUBLIC SPACE MARKET
VIDEO https://vimeo.com/80048974
당신의 도시 삶에서 중요한건 무엇인가요?
거실에서 보이는 텃밭
세대들을 둘러싼 텃밭의 회전
각자의 집에서 나온 작물로 식탁의 공유
텃밭에서 나온 작물을 거래
다른 곳으로 배송하기
건축 구조도 옥상에서는 지를 저장하는 시스템
층마다 정원과 텃밭이 둘러져있다.
한강근처의 green pot
건물과 건물사이의 네트워킹
MAIN RENDERING
Fin.