Curso: Educação Comunicação e Multimédia Unidade Curricular: Jogos e Narrativas Interactivas 3ºAno | 1º Semestre Docente: Profª Alexandra Moedas Discente: Dora Estevão nº 10917
Desenho do Jogo
Outubro 2012
Índice 1 Introdução 2 Descrição Geral do Jogo 3 Posição do Jogo/Características Chave 4 Fluxograma do Jogo 5 O Mundo do Jogo 6 Personagens 7 Sistema de Renderização 8 Interface com o Utilizador 9 Controles do jogador 10 Jogabilidade (GamePlay) 11 Música e Efeitos Sonoros 12 Considerações Técnicas 13 Informação Adicional 14 Webgrafia
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1 Introdução O presente documento incide sobre o desenho do jogo Mortal Kombat, baseado no filme com o mesmo nome. Vários aspectos sobre o jogo irão ser abordados e analisados, nomeadamente a história do jogo, os objectivos do jogo, o tipo e género do jogo, o público-alvo, o posicionamento do jogo em relação aos outros jogos, o fluxograma do jogo, os diversos cenários que o utilizador pode encontrar no mundo do jogo, as personagens, o sistema de renderização, a interface com o utilizador, controles do jogador, a jogabilidade, a música e os efeitos sonoros. 3
2 Descrição Geral do Jogo O Mortal Kombat é um jogo de luta, o primeiro da saga “Mortal Kombat”, desenvolvido pela Midway Games [1] e distribuído pela Warner Bros. Interactive Entertainment, Inc.[2]. Em 1992, este jogo foi lançado nos arcades [3] por Ed Boon e John Tobias. O jogo consiste na realização de um torneio entre diversos lutadores com o objectivo de que quem vencer terá o controlo dos mundos, poderá preservar a vida humana, propagar a sua existência e viver em paz.
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Título do Jogo: Mortal Kombat Origem: Estados Unidos Lançamento: 1992 Criadores: Ed Boom e John Tobias Objectivos do jogo: Vencer o torneio Mortal Kombat Tipo/género jogo: jogo de luta e de acção-aventura. Modos de jogo: Jogador singular (1 jogador) ou 2 jogadores. Público-alvo: Qualquer indivíduo que goste de jogos de luta e de acçãoaventura, essencialmente jovens. Spin-off(s): Filmes, Quadrinhos e Séries de TV
[1] A Midway Games é uma empresa norte-americana de vídeo jogos. Em 2003 é considerada a vigésima maior empresa de vídeo jogos do mundo e em 2005 ocupa a décimo-nona posição pela revista Game Developer. [2] Warner Bros. Interactive Entertainment, Inc. é uma divisão da Warner Bros. Home Entertainment Group. É considerada uma das maiores editoras, criadoras e distribuidora de conteúdos interactivos de entretenimento. [3] Arcade ou fliperama, é um videojogo profissional utilizado em estabelecimentos de entretenimento.
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2 Descrição Geral do Jogo A filosofia do jogo é sem dúvida uma luta aberta entre o bem e o mal, um combate pelo poder e monopólio dos mundos. O Mortal Kombat tem torneios em que as artes marciais são regidas por determinadas regras de conduta, existe um código de ética entre os lutadores, pois devem respeitar-se uns aos outros, não importando o grau de ódio que possam ter um pelo outro. A partir de determinada fase estas regras de conduta deixam de existir passando a valer o “vale tudo”.
Figura 1 – Retirada do Site: http://forum.zwame.pt/showthread.php?t=548738&page=1
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2 Descrição Geral do Jogo O Mortal Kombat invade o Mercado com diversas plataformas, tais como: Arcade (1992), Sega Mega Drive (1993), Super Nintendo (1993), Sega Genesis (1993), Sega Game Gear (1993), Sega Master System (1993), Sega Game Boy (1993), Amiga (1993), DOS (1993), Sega CD (1994), PC (1994) e PlayStation (1999). O jogo utiliza o sistema operativo Microsoft Windows e Macintosh.
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3 Posição do Características chave Mortal Kombat foi um jogo pioneiro em muitas coisas. Teve vários rumores, lendas, bugs que foram explorados ao longo do tempo. Durante o tempo que o jogo permaneceu no topo muitas coisas eram descobertas e há quem diga que até hoje pode-se descobrir ainda muitas "coisas" no Mortal Kombat. A história e o conteúdo do jogo são bastante interessantes. O jogo diferenciava-se de outros jogos, por sprites digitalizados com actores reais (em oposição a outros jogos da concorrência como o Street Fighter, em que os sprites eram feitos à mão). Os actores que animam as personagens do jogo, são as seguintes:
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Jogo/
Ho Sung Pak: Liu Kang, Shang Tsung Elizabeth Malecki: Sonya Carlos Pesina: Raiden Richard Divizio: Kano Daniel Pesina: Sub-Zero, Scorpion, Reptile, Johnny Cage
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3 Posição do Características chave As personagens do jogo são bastante realistas, por exemplo a personagem de Liu Kang foi baseada no actor de artes marciais Bruce Lee. Também inicialmente o personagem Johnny Cage seria baseado no actor Van Damme perito em artes marciais, o que não aconteceu uma vez que este já havia aceitado o convite para participar no filme Street Fighter como actor principal. O jogo tem controlos simples e quase que intuitivos, que exibem movimentos específicos de cada personagem e os respectivos efeitos especiais. Apenas são usados cinco botões sendo o mais inovador deles, o "block", o qual bloqueava instantaneamente o adversário.
Jogo/
Outra questão que rendeu milhões de vendas deste jogo foi a sua inovação na violência onde surgiam cenas com muito sangue e movimentos de finalização do adversário, chamados de Fatalities, que causaram furor nas classes mais jovens. Para realizar este movimento era necessário conjugação de determinados botões. O Mortal Kombat também se diferenciou dos restantes jogos do género devido à não utilização de movimentos circulares (volta inteira, meia volta ou 1/4 de uma volta) seguidos por um botão de ataque para a realização de certos ataques específicos. 8
3 Posição do Características chave Um exemplo é o movimento Teleport por parte do Raiden (Baixo, Cima) ou o ataque Cannonball do Kano. O Mortal Kombat tornava-se diferente do seu adversário, o “popular Street Fighter”, devido aos gráficos/sprites digitalizados, personagens realistas, fatalities, juggling, etc. A violência gráfica patente no jogo provocou muitas polémicas e controvérsias, o que despertou a curiosidade dos indivíduos e o tornou popular. A mistura explosiva de história, violência e realismo dos personagens promoveu a fama do jogo. O grande consumidor deste jogo são essencialmente jovens que gostam de artes marciais.
Jogo/
Mortal Kombat teve uma recepção calorosa, tanto a nível positivo como negativo. Na época foi considerado uma novidade e um excelente jogo. Criou grandes adeptos na juventude e o vício de jogar Mortal Kombat. Mesmo com controvérsias, o Mortal Kombat foi um dos responsáveis indirectos pela criação do sistema ESRB [4] , em que os jogos passaram a ter de apresentar uma informação ao cliente: Se é ou não aconselhável, para a idade do “jovem”, etc.
[4] Entertainment Softwa re Ra ti ng Boa rd é uma enti dade a uto-reguladora na classifi ca ções de conteúdo, di retri zes que ga ra nte a pri va ci dade on-line pa ra jogos de computadores e vídeo e de software de entretenimento.
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4 Fluxograma do Jogo
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COURTYARD
5 O Mundo do Jogo No Mortal Kombat, existem diversos mundos ou "reinos", que são acessados através de portais. Existem 6 reinos principais: Earthrealm, Outworld, Netherrealm, Edenia, Orderrealm e Chaosrealm, e vários outros reinos menores, alguns sendo mencionados às vezes. Há também os Céus, residência dos Deuses Anciães, e o Nexus, um local no meio do nada com portais para os seis reinos principais. No reino dos Céus residem os Deuses Anciães e divinos do universo. O torneio do Mortal Kombat acontece na ilha-fortaleza de Shang Tsung localizado no centro do mar perdido. É uma ilha tropical e de clima temperado.
O jogo tem vários níveis, ou seja, após o jogador escolher entre sete jogadores possíveis, o jogador enfrenta sete batalhas simples mais três duplas antes do subchefe Goro, seguido pelo feiticeiro chefe Shang Tsung, encerrando o jogo. Ao final, mostra-se um desfecho da história do personagem escolhido. O jogo tem diversos cenários, isto é, arenas como:
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5 O Mundo do Jogo COURTYARD
PALACE GATES
GO GORO'S LAIR
THE PIT
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5 O Mundo do Jogo PIT BOTTOM
THRONE ROOM
WARRIOR SHRINE
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6 Personagens
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6 Personagens A. Personagem Principal
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6 Personagens A. Personagem Principal
Liu Kang: Foi para o torneio de artes marciais recuperar o equilíbrio do mundo e não deixar Earthrealm ser conquistada por Outworld, como era o plano de Shang Tsung. É o personagem principal, porque foi o personagem mais difícil de se derrotar e venceu o torneio. Pretende salvar o mundo e derrotar Shang Tsung, o seu grande inimigo. Esta personagem tem uma história de amor com Kitana. a qual só surge no Mortal Kombat II. Características físicas: Oriental, Estatura baixa e Forte. Personalidade: Espiritual, Leal, Honrada, Amiga, Lutadora, Persistente e Protectora da Terra. 16
6 Personagens B. Amigos
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6 Personagens B. Amigos
Sonya Blade: Uma mulher do exército que entra no torneio de luta para capturar Kano. Shang Tsung obrigou-a a competir para salvar a sua equipa de polícias da morte. Sem escolha, ela aceitou o desafio. Sonya é uma das personagens amigas e leais a Liu Kang. Características físicas: Estatura média e Hábil. Personalidade: Honrada, Lealdade e Amiga.
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6 Personagens B. Amigos
Raiden: O deus do trovão e protector da Terra “Earthrealm”, também foi convidado por Shang Tsung para participar do torneio. Raiden implorou aos Deuses Antigos de Earthrealm para dar uma chance de lutar. Assim, o Mortal Kombat foi criado. Raiden é um dos personagens amigos e leais a Liu Kang. Características físicas: Estatura média e Forte. Personalidade: Protectora da Terra, Poderosa, Ágil e Sábia.
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6 Personagens B. Amigos
Johnny Cage: Um artista de filmes de artes marciais que entra no torneio para provar as suas habilidades de luta. Torna-se amigo de Liu Kang. Este é um dos personagens amigos e leais a Liu Kang. Características físicas: Estatura média e forte. Personalidade: Extrovertida, Leal e Amiga.
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6 Personagens C. Inimigos
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6 Personagens C. Inimigos
Sub-Zero: O irmão do Sub-Zero foi assassinado por Scorpion nos eventos de Mortal Kombat, e, após o assassinato, Sub-Zero apresentou-se a Liu Kang e Kitana. É convidado para participar no torneio, mas a mando do seu clã tem como objectivo assassinar Shang Tsung. Este personagem é inimigo de Liu Kang. Características físicas: Estatura média, Forte e Agil. Personalidade: Hábil, Assassina e Vingativa.
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6 Personagens C. Inimigos
Scorpion: Um ninja morto-vivo, que quer vingança a todo custo pela morte de seu clã. Entra no torneio com o objectivo de assassinar Sub-Zero porque acredita que este foi o responsável pelas mortes da sua família, do seu clã e de si próprio. Scorpion é um dos muitos inimigos de Liu Kang. Características físicas: Estatura média, Forte e Veloz. Personalidade: Hábil e Vingativo.
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6 Personagens C. Inimigos
Kano: Líder da organização criminosa Dragão Negro. É inimigo da tenente Sonya. Este bandido entra no torneio com o objectivo de assaltar o Palácio de Shang Tsung. Liu Kang tem muitos inimigos, kano é um deles. Características físicas: Rosto mutilado, acessórios de alta tecnologia (olho laser). Personalidade: Assassina, Falsa, Mentirosa, Indisciplinada e Perigosa.
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6 Personagens C. Inimigos
Reptile: Protector pessoal de Shang Tsung. No jogo Reptil, é considerado um personagem secreto. Este personagem é um ninja verde que combina golpes de Sub-Zero e Scorpion.Reptil é outros dos inimigos de Liu Kang. Características físicas: Cabeça de réptil/Cabeça de Caveira e forte. Personalidade: Protectora do seu mestre, Agressiva e Destruidora.
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6 Personagens C. Inimigos
Goro: Príncipe Goro trouxe muita honra para a raça Shokan servindo Shao Kahn. Espera vencer o décimo torneio de artes marciais para Shang Tsung conquistar o reino da terra. Tem alguns aliados: Shang Tsυng e Shao Kahn, etc. mas também alguns inimigos como Johnny Cage e Liυ Kang, etc. Características físicas: Muito forte assemelhando-se a um monstro. Personalidade: Poderosa, Maligna e Impiedosa.
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6 Personagens C. Inimigos
Shang Tsung: , Shang Tsung foi palco para os últimos nove torneios Mortal Kombat em Earthrealm, Quer conquistar o reino da terra a todo custo, e para isso conta com Goro para vencer o torneio de artes marciais. Este personagem é inimigo mortal de Liu Kang. Características físicas: Cabelos brancos compridos, Velho e Frágil. Personalidade: Traiçoeira, Ambiciosa, Poderosa e Vingativa.
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6 Personagens Personagens jogáveis No Mortal Kombat existem dois tipos de personagens, as personagens jogáveis e as não jogáveis. As personagens jogáveis, são as seguintes: o Sub-Zero o Scorpion o Sonya Blade o Liu Kang o Kano o Raiden o Johnny Cage Ambos os sete personagens do jogo são controlados pelo jogador quando escolhidos no jogo.
Personagens não jogáveis As personagens não jogáveis são as seguintes: o Goro o Shang Tsung o Reptile. Estes personagens não podem ser controlados pelo jogador mas estão envolvidos na história do jogo interagindo com o jogador.
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7 Sistema de Renderização O Mortal Kombat é um jogo de luta com jogabilidade 2D[5]. Actualmente, desenvolvem-se jogos com plataformas com ambiente 3D mas com jogabilidade 2D. Está a acontecer um renascimento da jogabilidade 2D devido essencialmente aos óptimos gráficos.
[5] Tecnologia baseada em imagens digitais, ou seja, em modelos bidimensionais e por meio de técnicas específicas.
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8 Interface com o Utilizador
Antes do utilizador iniciar propriamente o jogo, ĂŠ-lhe apresentado algumas caracterĂsticas do jogo. 30
8 Interface com o Utilizador
É também apresentado ao utilizador o Código de Honra das Artes Marciais, assim como, a lista de vencedores do jogo. 31
8 Interface com o Utilizador
É também apresentado ao utilizador um resumo da história do jogo e só depois se inicia o jogo.
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8 Interface com o Utilizador
Quando o utilizador inicia o jogo, aparece um menu com duas opções em destaque assinaladas: “Start Game” Início do Jogo e “Options” Opções para configurar propriedades do jogo, como os creditos, dificuldades, musica, som e exemplos. Há ainda a opção “Press Start” para Iniciar o jogo. A selecção é feita por rato.
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8 Interface com o Utilizador
Quando o jogador joga pela primeira vez, é dado a escolher um dos lutadores: Cage, Kano, Sub-Zero, Sonya, Raiden, Liu Kang e Scorpion. A escolha é feita com o uso das setas esquerda/direita e cima/baixo do teclado. Ao clicar no Início “Start” surge uma pequena caracterização do lutador escolhido.
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8 Interface com o Utilizador
Após a escolha do lutador, surge uma listagem aleatória com os diversos adversários que irá ter de enfrentar até derrotar o Shang Tsung. O combate é iniciado com a Etapa 1, em que o lutador escolhido terá que lutar em sete combates com três rounds cada um. 35
8 Interface com o Utilizador
O jogo continua pela Etapa 2 e Etapa 3 atĂŠ o nosso lutador derrotar todos os outros e ser o vencedor deste Mortal Kombat.
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9 Controles do jogador
O jogo pode ser jogado utilizando o teclado com cinco botões base que incluem o soco alto, soco baixo, chute alto, chute baixo e defesa e fazendo conjugações destes com outros de forma a surgirem efeitos especiais e as “fatalities”.
Dos cinco botões usados, o mais inovador é o "block", que permitia bloquear o ataque adversário. Mas também se pode utilizar outro controlo como o joystick de 8 direcções.
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9 Controles do jogador Nome High punch Low punch High Kick Low kick
Block
Low block Roundhouse kick Sweep kick Uppercut Jump attack
Input
Notas Permite uma série contínua de ataques. Permite uma série contínua de ataques. Faixa similar à punch, mas causa maior dano. Maior alcance do que pontapé alto.
Defende contra a maioria dos ataques (excluindo o ataque à queima-roupa). Defende contra a maioria dos ataques, incluindo a rasteira. Empurra inimigo ligeiramente para trás. Empurra inimigo de volta para baixo. Projecta inimigo no ar e causa danos significativos. Um ataque aéreo, quando um vai para cima ou para baixo.
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9 Controles do jogador Liu Kang
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9 Controles do jogador Sonya Blade
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9 Controles do jogador Raiden
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9 Controles do jogador Johnny Cage
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9 Controles do jogador Sub-Zero
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9 Controles do jogador Kano
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9 Controles do jogador Scorpion
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10 Jogabilidade (GamePlay) Experiência geral do jogo: Trata-se de um jogo de luta baseado em diversos combates onde o lutador deverá utilizar todas as suas técnicas de combate, aplicar os seus efeitos especiais e fatalities. Personagens: Cada vez que o lutador vence um combate volta a combater novamente, na etapa 1 terá que lutar com 7 lutadores e vencer pelo menos 2 dos 3 rounds. Na Etapa 2 terá que enfrentar 3 endurances e por último na Etapa 3 irá enfrentar Goro e Shang Tsung. Cada personagem (lutador) tem diversas técnicas de luta que utiliza para vencer os combates.
Objectivos do jogador: O principal objectivo é lutar e vencer as 3 etapas do jogo, derrotando Shang Tsung para obter o controlo dos mundos e preservar a vida humana propagando a sua existência.
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10 Jogabilidade (GamePlay) Vidas/Rounds: O item das vidas não se aplica neste jogo mas pode ser comparado aos rounds que o lutador tem em cada combate. Assim, o lutador terá 3 vidas e só poderá perder 1 em cada combate para puder passar ao combate seguinte. Quando o lutador perde um combate, a linha da vida/rounds diminui, o que significa que o outro lutador marcou pontos com a utilização das suas técnicas, efeitos especiais e fatalities.
Pontuação: A pontuação do jogador é numérica e aumenta consoante o nosso lutador marca ponto no combate com a utilização das suas técnicas de combate, efeitos especiais e fatalities, e consequentemente vence os outros lutadores. Percurso do jogador: O jogo começa com a escolha do lutador e logo de seguida ficamos a saber quais os nossos adversários até ao final do Mortal Kombate. Assim sendo, o jogo tem 12 sub-níveis, na etapa 1 tem 7 sub-niveis, na etapa 2 tem 3 sub-níveis e na última etapa, etapa 3 tem 2 sub-níveis.
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10 Jogabilidade (GamePlay) Considero que o Mortal Kombat é um jogo que tem diversas características que torna fácil e agradável de se jogar. A jogabilidade deste jogo é excelente, uma vez que existe um conjunto de detalhes que facilitam o jogo. O jogador percebe de imediato a interface e o objectivo do jogo. Como jogadora do Mortal Kombat poderei dizer que me divirto bastante a jogar, embora goste de variar de lutador, especializei-me um pouco mais na lutadora Sonya, talvez por esta ser a única mulher do Mortal Kombat 1.
É um jogo com muita adrenalina em que os lutadores têm que ser bastante hábeis e velozes na utilização das suas técnicas, à medida que o adversário se vai impondo no combate, se nós não reagimos perdemos energia/força “Poder” e ficamos fracos até que o nosso adversário nos dá o golpe fatal e perdemos o combate. Por vezes fico bastante enfurecida quando tal acontece, mas tento recuperar nas duas seguintes hipóteses de combate contra aquele mesmo adversário, e assim, continuar a saga do Mortal Kombat até vencer o mal. 48
10 Jogabilidade (GamePlay) Para se vencer neste jogo temos de conhecer bastante bem as técnicas do nosso lutador e dos adversários, para também nos defendermos deles. Sempre que jogo descubro novas coisas, é extraordinário! Julgo que a melhor defesa é um bom ataque!
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11 Música e Efeitos Sonoros John Tobias e Vogel foram responsáveis pelos gráficos, efeitos visuais e animações e por fim Dan Forden, que teve o trabalho de tratar da componente sonora. A música de jogos é geralmente uma música original criada para servir de trilha sonora para os jogos. O Mortal Kombat tem diversos sons e efeitos sonoros, como se pode verificar no site: http://pt.audiomicro.com/clipslivre-mortal-kombat-som-shaokahn/page-1. Estes sons e efeitos surgem em diversas situações do combate, sempre que se ganha ou perde, sempre que se utiliza alguma fatalitie, etc.
Considero que estão bem elaborados, enquadrados, dão dinâmica e ambiente ao jogo e não distraem o jogador. As vozes presentes são legíveis e adaptadas aos personagens, assim como a música e os efeitos sonoros. As músicas combinam bem com os ambientes e cenário do jogo. A música e os efeitos sonoros são o factor importante para diversão e satisfação do jogador, ajuda na imersão no jogo, como se pode verificar no site: http://www.youtube.com/watch?v=5t c0XL0CKHc&feature=related. 50
12 Considerações Técnicas Ed Boon é responsável pela parte da programação do jogo Mortal Kombat. Ele utilizou a Linguagem C para a construção do jogo Mortal Kombat. Esta linguagem foi a maior revolução no mundo da informática, serviu de base para a maioria das linguagens e dos sistemas operativos. É uma linguagem poderosa, robusta, flexível e madura. Actualmente, este programador nato utiliza também outras linguagens de programação, tais como AJAX, que utiliza tecnologias como Javascript e XML, providas por navegadores, que permitem a construção de aplicações Web mais dinâmicas, criativas e interactivas. 51
13 Informação Adicional Com a evolução, os jogos sofrem melhorias e actualizações constantes. Este jogo já teve várias actualizações, começou no Mortal Kombat, Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3, Ultimate Mortal Kombat 3 e Mortal Kombat Trilogy. Actualmente surgem rumores do Novo patch de MK9, sobre novo filme e novo jogo de Mortal Kombate com lançamento previsto em 2013. O que significa que o Mortal Kombat tem tido sucesso em várias gerações, não só no mundo dos jogos mas também nos filmes de animação, séries de televisão e diversos filmes em live-action. 52
14 Webgrafia Descrição Geral do Jogo: o http://pt.wikipedia.org/wiki/Mortal_Kombat Controlos do Jogo: o http://strategywiki.org/wiki/Mortal_Kombat/Moves#Sub-Zero o http://www.mortalkombatonline.com/content/games/mk1/johnnycage/ Filme: o http://www.techguru.com.br/um-novo-filme-do-mortal-kombat-esta-emproducao-e-pelas-maos-do-diretor-de-glee/ o http://www.youtube.com/watch?v=L3iLhgT9HbI o http://www.youtube.com/watch?v=5tc0XL0CKHc&feature=related 53
14 Webgrafia Análise do Jogo: o http://kombatvault.blogspot.com/ o http://forum.zwame.pt/showthread.php?t=548738&page=1 Descrição das Personagens: o http://www.mortalkombatonline.com/content/games/mk1/johnnycage/ o http://www.kombatvault.webs.com/universomk/mundos.htm/ o http://pt.wikipedia.org/wiki/Categoria:Personagens_de_Mortal_Kombat o http://pt.mortalkombat.wikia.com/wiki/Categoria:Personagens
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