Doris Day Portafolio
CURRICULUM VITAE
4
TRAYECTORIA PROFESIONAL
6
PROYECTOS 8
Índice
Vivienda mínima
9
Living.com
19
Auszeit
31
Bosque de historias
39
La silla vecina
46
Escaparate
53
61
Diseño expositivo
Re-Diseño
67
RENDERS 73 Loft
74
Daydream Hotel Lobby
82
La Sagrada Silla
90
EXPRESIÓN GRÁFICA
93
Espacio I
94
Espacio II
96
Espacio III
97
Curriculum Vitae
4
5
Trayectoria profesional
6
Proyectos
Vivienda mínima
9
Living.com
19
Auszeit
31
Bosque de historias
39
La silla vecina
46
Escaparate
53
61
Diseño expositivo
Re-Diseño
8
67
VIVIENDA MÍNIMA
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Objetivo
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Diseñar una vivienda mínima con un espacio útil de 36 m2 que cumpla con las normativas del CTE.
LIVING.COM
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El punto de partida era un proyecto de viviendas sociales en el carrer Ali Bei 104 del estudio Vivas Arquitectos que no se terminó de construir. El objetivo era utilizar la estructura del edificio y transformarla en una co-vivienda para dos colectivos. Por una parte el colectivo de personas mayores era determinado, el otro colectivo de habitantes podía ser seleccionado por el diseñador.
COM partir
Living.com es una “co-vivienda” pensada para la gente mayor y jóvenes autónomos
COM unidad
necesidades que les conecta (el deseo de vivir autónomo, pero sin estar aislado y un
COM unicación
pueden aprovechar uno del otro.
de entre 20-35 años que trabajan desde su hogar. Estos dos colectivos comparten presupuesto ajustado para su vivienda), pero también ofrecen conocimientos del que
El objetivo de Living.com es facilitar una conexión real entre los habitantes creando una experiencia de co-vivienda en vez de una co-existencia y fortalecer el sentido de comunidad.
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Se mantuvo el patio interior del proyecto inicial, implementando un jardín vertical y terrazas en cada planta que sirven como un atajo entre los dos lados del edificio. Los grandes ventanales permiten una conexión visual entre el patio interior y el resto de la planta.
Ideas claves
Abriendo las puertas correderas de cristal se borra la frontera entre interior y exterior y la terraza se transforma de un espacio “de paso” en un espacio de “trabajo”, de relax y de encuentro, también permitiendo una ventilación natural y saludable de la planta entera.
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Según las necesidades de los colectivos se crearon dos tipos de viviendas: estudios de aprox. 20 m2 sin cocina para los jóvenes adultos ya que la investigación mostró que es un servicio que les gusta compartir, y pisos completos de aprox. 50 m2 para los mayores. Cada apartamiento posee de un baño privado apto para minusválidos y grandes ventanales que permite la entrada de la luz natural y facilitan la ventilación natural.
Espacios
La cocina común es un espacio de encuentro central de cada planta que invita a los jóvenes tanto como a los mayores de reunirse, tomarse un café juntos o dar clases de cocina. La ubicación de la cocina se eligió cerca del acceso, facilitando la creación de conexiones entre los habitantes cuando se ven llegando o saliendo. Además, cada planta cuenta con una pequeña sala de reunión, una sala pensado para actividades y talleres, una amplia zona de trabajo con mesas móviles, pequeñas zonas de relax y una lavandería/trastero común.
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La distribución de los espacios se basa en la hipótesis de que las conexiones y amistades entre personas se forman de una manera natural si se encuentran a diario.
Recorridos
Llegando a la planta uno siempre tiene que pasar por la cocina común y la zona de trabajo para llegar a su piso. Las personas que viven en el lado sureste tienen la opción de tomar el atajo cruzando la terraza para llegar a su piso, pero no sin cruzar por la zona común. La anchura de los pasillos (1,5 m) tenía una importancia para que sean aptos para minusválidos, pero también para acortarlos visualmente.
Los pasillos del parte sureste terminan con dos
plataformas que sirven como una zona de relax/encuentro/trabajo individual.
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ZONA COMÚN
PISO AUTÓNOMO JOVEN
PISO PERSONA MAYOR
RECORRIDO
Fachada
La fachada del sureste tiene tres capas. La primera capa es perforada, construido por ladrillo, que permite la entrada de la luz natural y la brisa. La segunda capa, un espacio de 50 cm, conecta la fachada exterior con la fachada interior, los ventanales de los pisos. Enrejados forman la conexión entre las fachadas tanto como entre la planta baja y la última planta. También son una ampliación del espacio interior de cada piso ubicado en este lado. En verano, si deseado, los habitantes pueden abrir los ventanales, las puertas de sus pisos y los ventanales del patio interior para crear una corriente refrescante.
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AUSZEIT
Todos tenemos estos preciosos momentos y/o lugares donde nos sentimos completamente seguros y libres de todo el estrés y preocupaciones – un íntimo refugio personal. El objetivo de este proyecto era crear, inspirado en un relato sobre el refugio de otra persona, un espacio íntimo donde uno puede retraerse teniendo en cuenta la ubicación y cómo cambia la
Objetivo
atmósfera dentro del espacio a lo largo del día. El refugio de Alán (la persona analizada) es su habitación y un elemento clave dentro de ella es el balcón. Mirar hacia el exterior, escuchar los ruidos de la calle, disfrutar del sol que entra por la ventana son las cosas que le ayudan a relajarse y reflexionar sobre su día. No está observando algo en especifico sino, se trata de la situación entera, el exterior que entra al interior y a la vez es el pensamiento de Alán que se dirige hacia el interior.
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AUSZEIT (tiempo muerto) es un espacio inspirado por el relato de Alán Ramirez, dónde uno puede mirar sin ver, escuchar sin oir, alejarse de la realidad sin salir. Un espacio de “meditación”, de introspección y reflexión antes de seguir otra vez su vida cotidiana. Dos elementos claves del diseño son el ventanal frontal y la perforación parcial de la fachada. Ambos
Ideas claves
permiten la entrada de la luz natural, la única iluminación del espacio. Además, la perforación no solo hace posible la ventilación sino que sirve también como conexión con el exterior, dejando pasar los ruidos y olores de fuera, y así completa la experiencia de la arquitectura. Toda la estructura está construida con ladrillo cocido ya que no solo es un material natural y sostenible sino también es muy durable e inteligente, regulando la temperatura y humedad del espacio interior.
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BOSQUE DE HISTORIAS
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“Los PREMIOS HABITÁCOLA son un concurso dirigido a estudiantes que tiene el objetivo de difundir la importancia de la creatividad, el compromiso social y el rigor profesional entre los organismos y la población en general, apoyando y promoviendo nuevas iniciativas, nuevos planteamientos y nuevos talentos emergentes.”
Objetivo
“Bosque de historias” es la propuesta para el concurso de los Premios Habitácola 2018. Un diseño urbano con el fin de transformar y activar la plaza de iglesia de Vallromanes, donde el Bibliobus tiene su parada dos veces por la semana. Aspectos importantes eran la aptitud del diseño para las condiciones climáticas, la funcionalidad y facilidad del uso, el confort de los usuarios, el mantenimiento y la sostenibilidad. Además, la posibilidad de adaptar la propuesta a otras paradas del bibliobús era un interés personal.
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El Bosque de Historias es el conjunto de numerosos arboles de lectura, unas estructuras multifuncionales de acero “corten” inspirado en los arboles de Vallromanes, el pueblo donde se ubica esta instalación. Poniendo el foco en las necesidades de los usuarios mayores del bibliobus se diseñó una estructura que incluye una simple aplicación de audiolibros. Aunque inspirado por las personas mayores, los audiolibros son adecuados para cualquier perfil de usuario, ya que se puede elegir fácilmente lo que quiere escuchar por el tiempo que guste. La “hoja” del árbol no solo sirve para el sombreado, sino también como base para una placa fotovoltaica, un panel calefactor y una tira de LED. La placa fotovoltaica es la fuente de energía sostenible para suministrar las instalaciones eléctricas del árbol. Además, la estructura incluye en su tronco una pantalla con la aplicación del audiolibro tanto como altavoces. En la “rama” del árbol se puede colgar una silla, la cual es facilitada por bibliobus o bien por el usuario, producido anteriormente en un taller del bibliobus. El panel calefactor, tanto como la iluminación LED aumentan con el uso del árbol de lectura durante el invierno y las tardes, y por consecuencia la plaza se transforma en un activo espacio de encuentro en la ausencia del bibliobus. La estructura está pensada para también ser instalada en otras rutas del bibliobus, adaptándose a las necesidades de cada parada, transformando el espacio y la experiencia de los usuarios del bibliobus.
Árbol de lectura
El diseño de las estructuras de los árboles de lectura está pensado para adaptarse a las varias paradas del bibliobús. Se trata de tres estructuras fijas que se pueden combinar según el espacio disponible y las necesidades de cada parada.
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LA SILLA VECINA
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La Silla Vecina es un trabajo de investigación profunda sobre la identidad del barrio de Barceloneta, sus habitantes y su vida diaria con el fin de mejorar la situación actual. La comunidad y la comunicación son dos pilares de la identidad del barrio. Anteriormente los vecinos se conocian, quedaban en la calle, sacaban sus sillas para observar y charlar con la gente
Inicio
y así transformaron la calle en un parte de sus viviendas. Esta tradición se está perdiendo, parte por la “turístificación”, y con ella se desvanece poco a poco la identidad de la Barceloneta. Las sillas públicas tampoco favorecen las reuniones de varias personas y la comunicación ya que están fijadas en el suelo y su orientación casi prohíbe de ver las caras de los demás, por lo tanto, el objetivo de este proyecto es la Re-activación del espacio público y la convivencia de sus habitantes, invitándoles a participar y ocupar el espacio.
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A veces la solución puede ser sencilla – una silla móvil. Varios proyectos confirmaron el éxito de los muebles urbanos móviles para reactivar un espacio público, ya que a la gente le gusta decidir dónde y cómo sentarse, creando una comunidad y a la vez una responsabilidad entre los usuarios. La Silla Vecina es una silla plegable como la mayoría de las sillas que se encuentran en los
Ideas claves
balcones de la Barceloneta y está pintada en los colores del barrio para reconocerla fácilmente. El mensaje escrito en el asiento invita a las personas de llevarse la silla, sin limitaciones, y si quieren tomarse una foto y subirla a la red, compartiendo su recorrido con el hashtag #lasillavecina. A parte de varias “sillas vecinas” que se moverían por toda la ciudad, se diseño un banco urbano fijo para aprovechar un espacio poco utilizado en la Barceloneta, frente del mar. El banco incluye cajas para el intercambio de libros y su diseño permite el estacionamiento de bicicletas. La forma es diseñando tomando en cuenta los árboles y farolas existentes en el espacio, aprovechando la sombra y la luz.
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ESCAPARATE
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Los seres humanos son criaturas emocionales. Nos influye más nuestros sentimientos hacia un producto que otros hechos racionales. Al diseñar un escaparate es importante tocar las emociones del púbico objetivo, por lo tanto, no solo hay que crear un escaparate llamativo y efectivo, sino algo que cause deseo en el usuario final.
Objetivo
El objetico de este proyecto era elegir una silla de diseño y crear un escaparate para ella en base a los resultados de una encuesta con posibles usuarios. Lo importante era entender las emociones de las personas hacia la silla y transformarlas en un diseño adecuado. El espacio de partida era el escaparate de la tienda REPLAY en (Paseo de Gracia 60) Barcelona y se eligió la silla Condesa del productor Fair Furniture.
Resultados Encuesta No fue una gran sorpresa que la mayoría de las personas relacionaba la silla con el exterior, vacaciones y relajarse, pero sí era curioso que muy pocos veían la silla adecuada para un espacio de negocios. Este resultado abrió la oportunidad de no solo cambiar la imagen de la silla sino también de los espacios de negocios, sobre todo de las salas de espera y/o reuniones. Se quería que la silla también sea atractiva para empresas y que ellas se vean identificado con su diseño moderno y joven pero también atemporal. Otro resultado interesante que se pude aprovechar para el diseño del escaparte fue que casi 50 % estarían dispuestos a pagar más sabiendo que la silla está hecha a mano por productores locales y con material reciclado.
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Escaparate tropical El escaparate tropical utiliza un papel pintado de un diseño de hojas tropicales a un tamaño grande. Hojas de colores llamativos de un tamaño grande sujetadas en la pared crean un efecto 3D. En el segundo plano se ubican dos sillas, también de colores llamativos, sobre un deck de madera. El último está ubicado sobre una base con agua. En el primer plano se simula una playa utilizando virutas de PVC - la materia prima de las cuerdas de las sillas condesa. Cuerdas de PVC están colgadas en el parte del pasillo/entrada a la tienda. Eso permite primero que los clientes puedan ver todos los colores disponibles y segundo que puedan tocar y experimentar el tacto del material. La iluminación está construida con dos focos, cada una iluminando de manera directa a cada una de las sillas desde arriba.
Escaparate sala de espera El escaparate de la “sala de espera” forma lo contrario del escaparate tropical. Se trata de un escaparate minimalista, elegante y muy limpio, pero a la vez profesional y atractivo. Utilizando los colores que los clientes eligieron como elegante (azul, blanco y negro) e introduciendo una pared en diagonal, se ha creado un espacio interior. La composición de las sillas tanto como el reloj digital grande da la idea de una sala de espera y/o reunión. De nuevo se ha creado una cortina con cuerdas de PVC blancas con el fin de “cerrar” el espacio, pero a la vez permitiendo que la gente puede ver el escaparate desde el pasillo. Tanto como en el escaparate tropical, en este espacio las sillas son iluminadas individualmente desde arriba con focos muy potentes.
DISEÑO EXPOSITIVO
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“Un castillo que eleve el odio.”
Objetivo
El reto de este proyecto era transformar esta frase abstracta, que se creó con palabras elegidas al azar y que están relacionadas con la ópera “Electra”, en un diseño expositivo para la ópera Liceu en Barcelona.
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RE-DISEÑO
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Re-diseñar el aula del itinerario de diseño interior era el primer proyecto de interiores que se hizo en la carrera. El reto era crear un espacio de creatividad y productividad, basado en el espacio existente dónde los estudiantes del curso de diseño interior pueden investigar, aprender y compartir sus ideas con el fin de hacerlas realidad. El diseño se basó en una investigación científica y la hipótesis resultante de que si se implementan materiales sostenibles y ab¬sorbentes que minimicen el tiempo de reverberación y que mejoren la
Objetivo
acústica, se puede aumentar la concentración, productividad y eficiencia de los alumnos. Los objetivos eran implementar materiales absorbentes que sean ecológicos/sostenibles para reducir el tiempo de reverberación al mínimo posible y por lo tanto aumentar la comp¬rensión así como dividir el espacio para crear distintos ambientes conformes con los tipos de trabajos y actividades que se suelen hacer en el aula. Los materiales, muebles y colores tienen en cuenta el estilo de diseño general de la universidad de BAU para que el aula re-diseñada se integre en el edificio.
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Un elemento clave son los paneles acústicos, hechos de madera y musgo, que dividen la altura del aula mientras absorben el ruido. El musgo del lado hacia el forjado, que se puede ver desde el mezzanine, es de color verde para representar un césped mien¬tras el musgo del lado hacia el suelo es de color azul para dar a los estudi¬antes la sensación del cielo.
El espacio de mezzanine es pensado para que los estudiantes puedan investigar/ trabajar en sus ideas individualmente sin participar activamente en la clase. Debajo del mezzanine se encuentra el espacio de creatividad común. Los muebles facilitan reunirse y hacer brainstorming en un ambiente relajado y a la vez inspirador.
Un mueble importante en el Workshop es la estantería a medida que ofrece mucho espacio para guardar las maquetas y materiales de los estudiantes la estantería está hecha de tableros de virutas, así que se adapta perfectamente al estilo general.
Renders Herramientas: 3D Studio Max, VRay, Lumion
Loft
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Daydream Hotel Lobby
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LOFT
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DAYDREAM HOTEL LOBBY
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Expresiรณn Grรกfica 2015 - 2016
Espacio I
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Espacio II
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Espacio III
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ESPACIO I
ESPACIO II 2015 - 2016
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ESPACIO III Co-producciรณn con Maria Coso
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Making the simple complicated is commonplace; making the complicated simple that’s creativity. (Charles Mingus)