Doris Day Portafolio
CURRICULUM VITAE
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TRAYECTORIA PROFESIONAL
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PROYECTOS 8
Índice
Vivienda mínima
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Auszeit
27
Bosque de historias
33
La silla vecina
41
Re-Diseño
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RENDERS 52 Loft
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Daydream Hotel Lobby
Curriculum Vitae
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Trayectoria profesional
6
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Proyectos
Vivienda mĂnima
9
Auszeit
27
Bosque de historias
33
La silla vecina
41
Re-DiseĂąo
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VIVIENDA MÍNIMA
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Objetivo
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Diseñar una vivienda mínima con un espacio útil de 36 m2 que cumpla con las normativas del CTE.
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COM partir COM unidad COM unicación
Living.com es una “co-vivienda” pensada para la gente mayor y jóvenes autónomos de entre 20-35 años que trabajan desde su hogar. Estos dos colectivos comparten necesidades que les conectan: el deseo de vivir de forma autónomo, pero sin estar aislados (disponen de conocimientos que pueden aprovechar unos de otros), y un presupuesto ajustado para su vivienda. El objetivo de Living.com es facilitar una conexión real entre los habitantes creando una experiencia de co-vivienda en vez de una co-existencia y fortalecer el sentido de comunidad.
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Se mantuvo el patio interior del proyecto inicial, implementando un jardín vertical y terrazas en cada
Ideas claves
planta que sirven como un atajo entre los dos lados del edificio. Abriendo las puertas correderas de cristal se borra la frontera entre interior y exterior, y la terraza se transforma de un espacio “de paso” a un espacio de “trabajo”, de relax y de encuentro, permitiendo también una ventilación natural y saludable de la planta entera.
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ZONA COMÚN
PISO AUTÓNOMO JOVEN
PISO PERSONA MAYOR
RECORRIDO
Según las necesidades de los colectivos se crearon dos tipos de viviendas: estudios de aprox. 20 m2 sin cocina para los jóvenes adultos, y pisos completos de aprox. 50 m2 para los mayores. Cada apartamiento posee un baño privado apto para minusválidos, con grandes ventanales que permiten la entrada de la luz natural y facilitan la ventilación.
Espacios
La cocina común es un espacio de encuentro central de cada planta que invita tanto a los jóvenes como a los mayores a reunirse. La ubicación de la cocina se eligió cerca del acceso, facilitando la creación de conexiones entre los habitantes cuando se encuentran llegando o saliendo. Además, cada planta cuenta con una pequeña sala de reunión, una sala pensado para actividades y talleres, una amplia zona de trabajo con mesas móviles, pequeñas zonas de relax y una lavandería/trastero común.
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Fachada
La fachada sureste tiene tres capas. La primera capa es perforada, construida con ladrillo, que permite la entrada de la luz natural y la brisa. La segunda capa, un espacio de 50 cm, conecta la fachada exterior con la fachada interior y los ventanales de los pisos. Enrejados forman la conexión entre las fachadas de la planta baja y la última planta. También son una ampliación del espacio interior de cada piso ubicado en este lado. En verano, los habitantes pueden abrir los ventanales, las puertas de sus pisos y los ventanales del patio interior para crear una corriente refrescante.
AUSZEIT
AUSZEIT (tiempo muerto) es un espacio inspirado por un relato, donde uno puede mirar sin ver, escuchar sin oír, alejarse de la realidad sin salir. Un espacio de “meditación”, de introspección y reflexión antes de seguir otra vez su vida cotidiana.
Ideas claves
Dos elementos claves del diseño son el ventanal frontal y la perforación parcial de la fachada. Ambos permiten la entrada de la luz natural, siendo la única iluminación del espacio. Además, la perforación no solo permite la ventilación, sino que sirve también como conexión con el exterior, dejando pasar los ruidos y olores del exterior, y así completar la experiencia de la arquitectura.
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BOSQUE DE HISTORIAS
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“Bosque de historias” es la propuesta para el concurso de los Premios Habitácola 2018. Un diseño urbano con el fin de transformar y activar la plaza de la iglesia de Vallromanes, donde el Bibliobus tiene su parada dos veces por semana.
Objetivo
Aspectos importantes eran la aptitud del diseño para las condiciones climáticas, la funcionalidad y facilidad de uso, el confort de los usuarios, el mantenimiento y la sostenibilidad. Además, la posibilidad de adaptar la propuesta a otras paradas del bibliobús era un interés personal.
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El Bosque de Historias es el conjunto de numerosos arboles de lectura, unas estructuras multifuncionales de acero “corten” inspirado en los arboles de Vallromanes, el pueblo donde se ubica esta instalación. Poniendo el foco en las necesidades de los usuarios mayores del bibliobús, se diseñó una estructura que incluye una simple aplicación de audiolibros. Aunque está inspirado para las personas mayores, los audiolibros también son adecuados para cualquier perfil de usuario, ya que se puede elegir fácilmente lo que se quiere escuchar durante el tiempo que quiera. La “hoja” del árbol no solo sirve para el sombreado, sino también como base para una placa fotovoltaica, un panel calefactor y una tira de LED. La placa fotovoltaica es la fuente de energía sostenible para suministrar las instalaciones eléctricas del árbol. Además, la estructura incluye en su tronco una pantalla con la aplicación del audiolibro, así como altavoces. En la “rama” del árbol se puede colgar una silla. El panel calefactor y la iluminación LED aumentan el uso del árbol de lectura durante el invierno y las tardes y, en consecuencia, la plaza se transforma en un espacio de encuentro. La estructura está pensada también para
Árbol de lectura
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ser instalada en otras rutas del bibliobus, adaptándose a las necesidades de cada parada, transformando el espacio y la experiencia de los usuarios del bibliobús.
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LA SILLA VECINA
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La Silla Vecina es un trabajo de investigación profunda sobre la identidad del barrio de la Barceloneta, sus habitantes y su vida diaria, con el fin de mejorar la situación actual. La comunidad y la comunicación son dos pilares de la identidad del barrio. Antiguamente los vecinos se conocían, quedaban en la calle, sacaban sus sillas para observar y charlar con la gente
Inicio
y así transformaron la calle en una parte de sus viviendas. Esta tradición se está perdiendo, en parte por la “turístificación” y la gentrificación, y con ella se desvanece poco a poco la identidad de la Barceloneta. Los bancos públicos tampoco favorecen las reuniones de varias personas ni la comunicación, ya que están fijadas en el suelo y su orientación casi prohíbe ver las caras de los demás. Por lo tanto, el objetivo de este proyecto es la re-activación del espacio público y la convivencia de sus habitantes, invitándoles a participar y ocupar el espacio.
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A veces la solución puede ser sencilla – una silla móvil. La Silla Vecina es una silla plegable como la mayoría de las sillas que se encuentran en los balcones de la Barceloneta, que está pintada con los colores del barrio para reconocerla fácilmente. El mensaje escrito en el asiento invita a las personas a llevarse la silla, sin limitaciones, y si quieren tomarse una foto y subirla a la red,
Ideas claves
compartiendo su recorrido con el hashtag #lasillavecina. Además de varias “sillas vecinas” que se moverían por toda la ciudad, se diseñó un banco urbano fijo para aprovechar un espacio poco utilizado en la Barceloneta frente al mar. El banco incluye cajas para el intercambio de libros y su diseño permite el estacionamiento de bicicletas. La forma del diseño tiene en cuenta los árboles y farolas existentes en el espacio, aprovechando la sombra y la luz.
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RE-DISEÑO
Re-diseñar el aula del itinerario de diseño interior era el primer proyecto de interiores que se hizo en la carrera. El reto era crear un espacio de creatividad y productividad, basado en el espacio existente, donde los estudiantes del curso de diseño interior puedieran investigar, aprender y compartir sus ideas con el fin de hacerlas realidad.
Objetivo
Los objetivos eran, por un lado, implementar materiales absorbentes que fueran ecológicos/ sostenibles para reducir el tiempo de reverberación al mínimo posible y así aumentar la comprensión y, por otro lado, dividir el espacio para crear distintos ambientes conforme con los tipos de trabajos y actividades que se suelen hacer en el aula. Los materiales, muebles y colores tenían en cuenta el estilo de diseño general del centro universitario BAU para que el aula re-diseñada se integrara en el edificio.
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Un elemento clave son los paneles acústicos, hechos de madera y musgo, que dividen la altura del aula al mismo tiempo que absorben el ruido. El musgo que queda del lado del forjado, que se puede ver desde el mezzanine, es de color verde para representar un césped, mientras el musgo que queda orientado hacia el suelo, es de color azul para dar a los estudiantes la sensación de cielo.
El espacio de mezzanine está pensado para que los estudiantes puedan investigar/ trabajar en sus ideas individualmente sin participar activamente en la clase. Debajo del mezzanine se encuentra el espacio de creatividad común. Los muebles facilitan reunirse y hacer brainstorming en un ambiente relajado y a la vez inspirador.
Un mueble importante en el Workshop es la estantería a medida que ofrece mucho espacio para guardar maquetas y materiales de los estudiantes. La estantería está hecha de tableros de virutas, de forma que se adapta perfectamente al estilo general. 51
Renders Herramientas: 3D Studio Max, VRay, Lumion
Loft
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Daydream Hotel Lobby
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LOFT
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DAYDREAM HOTEL LOBBY
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“Simplicity is about substracting the obvious and adding the meaningful.” (Johan Maeda)