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Booth # 3313 - North Hall Las Vegas Convention Center

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消費電子產業新態勢:跨界整合 【 本 報 記 者 胡 安(Juan Yanez Carrera)、海 聞 綜 述】自 2015 年 初以來,全球消費電子行業在經歷 了過去 10 多年井噴式的高速發展 後,整個消費電子行業的增速開始 放緩,廠商不得不在艱難的市場環 境下求生存。但是因愈來愈多的互 聯網企業紛紛湧入該行業,互聯網 技術的創新使得消費 電子行業 廠 商努力進行產品和技術創新、並積 極在業內實現技術和制度整合,廠 家跨界聯合的力度空前,互聯網介 入消費 電子行 業 也使得 技 術 競爭 越發激烈,消費者在廠家激烈的競 爭中,能夠獲得更好的用戶體驗, 整體而言,廠商競爭越激烈,消費 者得到的實惠越多。 CES 展自 1967 年創辦,至今已有 49 年歷史,見證了全球消費電子技 術變遷和產業發展歷程。隨著資訊 通信技術滲透性、融合性加速,消 費 電子 的 概 念 和內涵也由最初 的 電 視、收音機、電 腦、手 機 擴 展 到 更大範圍的智慧聯網設備。近年參

展商類 別也調 整 擴 充了互 聯 網服 務、機器人、感測器、可穿戴、通信 基礎設施、汽車電子、個人健康解 決方案、聯網設備以遊戲等。 在過去幾年中,3D 列印、無人機、 可延展性螢幕、智慧穿戴、智慧家 居,這 些 產 品 在 CES 展會上 展 出 後,這些新興和熱點科技無一例外 的成為資本市場青睞的焦點。儘管 從 2015 年開始,消費 電子行 業有 所衰退,但是產品和技術創新依舊 是 業內發展的“ 主 旋律 ” 。特別是 互聯網企業和該行業充分融合後, 更是推動該行業的創新。而 CES 更 是這些創新產品的良好平臺。 2015 年消費 電子產業一個顯 著 特點就是行業競爭愈發激烈,跨業 整 合互 聯 網 和 電子業 的產 融 結 合 愈發深入。這在行業內多個領域都 可以體現出來。以中國知名網路視 頻公司樂視網為例,該公司原本從 事網路視頻,但在 2015 年,宣佈向 消費電子行業進軍,頻出大手筆。 該公司宣佈進軍四代超級電視,公

佈 VR 新品 和 VR 戰 略,研 製 智 慧 自行車,超級汽車以及智慧配件, 樂 視 網以令業 界咋舌的 速 度 高 歌 猛 進。其中,該公司研製的第四代 超 級電 視今 年也 提前 完 成 300 萬 台的銷量;樂視研發的超級手機成 年度最強黑馬,還推出國內第一輛 真正 意 義 上全面實 現智 慧 化 的自 行車;還宣佈進軍 VR 發佈虛擬實 境戰略。 2015 年,手 機 業 滲入智 慧 家 居 也 是 行 業 新 特 點。智 慧 家 居 已 成 為整個消費電子產業發展的重點: 2015 年初,小米與 13 家照明企業 簽訂了《共建智慧照明聯合聲明》 , 小米與這些照明企業聯合,共同推 進智 慧照明在 家 庭的落地;4 月 8 日,TCL 智 慧 家庭戰略曝光,與 其 他家電同行不一樣的是,TCL 的智 慧家庭戰略涵蓋了雲端、智慧終端 機、APP 應用、智慧閘道“四合一” ; 8 月 12 日,華為海爾正式簽署戰略 合作協定,共同打造智能家居生態 體系。

事實上,以中國 為 例,龐 大 的 資 訊 消費市場 也 直 接 帶火了智 慧 家 電產品的發展,近來家電行業紛紛 湧現出智慧電視、智慧空調等智慧 產品便充分體現了這一點。一份權 威調查顯示,中國智慧家居市場擁 有 1 億多的潛在智慧家居客戶,到 2020 年,中國智 慧 家 居產值 將會 達到 2 萬億元,智慧家電已經成為 整 個消費 電子產 業 發展的新增長 點。 從 消 費 電子 行 業 跨 界 整 合 的 一 系列動作可以看出,各大公司正在 利 用 其 品 牌 效 應,正 在 向 消 費 電 子 行 業 滲 透。以智 慧 電 視 為 例, 2016 年有互聯網的品牌有可能擴 大 到 20% 市 場 份 額。而 在 互 聯 網 品牌的衝擊下,以往國內主流彩電 品牌 2015 年前三季度大都出現虧 損。在這種態勢下,傳統彩電企業 正從依靠硬體盈利向 “產品 + 服務” 的盈利模式轉型,加上市場供過於 求,行業整合或將在 2016 年到來。 有 相 關 行 業 研 究 報 告 認 為,在 2016 年,無人駕駛、VR(虛擬實境 技術)將成為關注焦點,隨著科技 龍 頭公司逐漸推出成 熟 的 消 費級 產品,產業爆發將會在 1-2 年內到 來。有專家指出,無人駕駛汽車將 是汽車尖端科技的綜合體,車載系 統將成為本屆 CES 的一大看點,提 供車聯網 IT 服務和車載資訊終端 的企業也值得關注。而對於 VR 產 業來說,有專家認為,近一到兩年 之內,VR 產 業 還 處在 技術紅利時

李東生:TCL 國際化即將全面升級 過往,TCL 在全球各地更多在商 務合作、產品技術支援的基礎上完 成銷售。當地代理商在關稅較高的 市場建立工廠來生產組裝 TCL 品 牌產品,就地銷售。“國際化”更多 是建立貿易關係。 李東生表示,今年想給合作夥伴 傳遞一個資訊:TCL 國際化戰略即 將迎來升級。李東生說,從全球經 濟發展的趨勢來看,新興國家的市 場增量最大。在新興市場,不能簡 單地靠把產品賣進去來換取增量, 而是要在當地建立起工業能力。

他 以 印度、巴 西 為 例,印度、巴 西 對所有 的 電子產 品 都 有 高 進口 關 稅。但 是自從 15 年前中國 加 入 WTO,率先承諾 ITO 協議,類似電 腦、手機產品已實行零關稅。李東 生說,要進入新興市場,我們需要 在當地建立供應鏈能力,這有助於 為擴展當地業務奠定重要基礎。 據瞭解,印度人口逾 12 億,彩電 年 銷 售量不 到 1000 萬台。據專 業 顯 示 器市 調 機 構 DisplaySearch 指 出,2012 年 印度 LCD 電 視 出貨 量 達 610 萬台,年 增 25%,僅占電 視

代,而 2 年後 VR 產 業屬於內容紅 利時代,遊戲、影視、娛樂、社交、 媒體想像空間巨大。 有 機 構 研 究 指 出,2016 年 對 於 VR 產 業 來 說 將 是 非 常 熱 鬧 的 一 年。除了市場熟知的 Oculus Rift、 索尼 PS VR、HTC Vive 等產品,還 會有谷歌、三 星、微軟、Razer 等眾 多公司的新品上市。中國資訊業巨 頭 也 不 甘 落 後,騰 訊 已 經 與 聯 想 合 作 推 出 了 mini station 平 臺,聯 絡 互 動 與 美 國 Avegant 合 作 推 出 Glyph 眼 鏡,互 聯 網視 頻公司樂 視 網也宣佈加入 VR 產業,相信還 會 有更多的公司參與這一熱潮。 用互聯網改造傳統行業,這個話 題從本 世 紀 初 的 熱 度一直沒有 中 斷。而在消費 電子行業,互聯 網滲 入、改造消費電子行業得到了充分 的 體 現。在 物聯 網、雲 計 算、智 慧 應用等新技術的推動下,消費電子 產業已經進入到了前所未有的“互 聯 網 +”時 代,伴隨 終端產品互 聯 互 通而來的便 是 以海量 資 料為 基

礎的雲概念的快速興起,這給全球 消費電子企業帶來巨大發展空間。 業界人士認為,隨著物聯網、雲計 算、大資料等資訊技術的加速滲透, 加上“互聯網 +”等各種利好政策, 消費 電子產 業或 將 迎 來 爆發式 增 長。 奧 維 雲 網(AVC)副 總 裁 劉 闖 認 為,未來移動智慧終端機的形態、 功能和性能都具有無限可能性。目 前,可穿戴設備和手機仍是主要的 智慧終端機,各大手機品牌商和可 穿 戴 設備 企 業更 是積極參 與對 智 慧硬體市場的競爭中。 “互聯網 +”不僅帶來的是對傳 統消費電子行業的改造,更是帶來 的是新的思維、新的商業模式,新 的戰場和新的競爭。隨著世界第二 大 經濟 體 ——中國 資 訊 通信基 礎 設施的完善,新一代資訊技術創新 不斷取得突破,智慧終端機和寬頻 網路的日益普及,資訊消費已具備 較好的產業基礎,將呈現出爆炸式 增長態勢。

CES 2016 三大展區指引

整 體 的 44%,2013 年 需 求 達 710 萬台,年增 15%。預計到 2015 年, 比例將增至 97%。銷售量與俄羅斯、 巴西不相伯仲,但人口卻是這兩個 國家的 6-10 倍。 李東 生說,希望 通 過轉型,在各 個國家獨特的經營環境、社會環境 下,與當地合作夥伴一齊把 TCL 的 工 業 能 力 滲 透 進 去,把 TCL 的 品 牌、管道、客戶服務能力也滲透 進 去,逐步集中當地產業規模,擴大 行業競爭力。“ 如果能夠和我們當 地的合作夥伴,合適的合作夥伴, 一起來推進這些業務,我相信會事

半功倍。” 值得一提的是,訪 談中,李東 生 還提及要把 TCL 的“互聯網 +”的 服務能 力也 滲透 進有條件 運營的 國家 和 地區。李東 生 說:“希望 把 我們用 30 多年的努力建立起來的 工業實力、競爭力,包括我們產品 的 技術 能力,工業 製造能力,系統 管理能力,互聯網應用和服務能力, 逐步在全球主要市場落地。這個戰 略不是一蹴而就的,我們會有一個 整體的規劃。今年我們爭取在印度 和巴西市場率先突破。” 供稿:TCL 集團

東區 以拉斯維加斯會展中心(LVCC)、 西 門 酒 店(Westgate)和 萬 麗 酒 店 (Renaissance)為 核心,這 裡 歷 來 是 CES 最重要的主會場。 在最核心的 LVCC 中央館(Central Hall),集 結了消 費 電子 領 域 的巨 頭廠商,品類也集中在消費電子最 核心的電視、相機、家電等領域。 汽車廠商繼續佔據了 LVCC 北館 (North Hall)的大部分區域,這一 區域 的另一 部分大 多為蘋 果 產 品 的配件產品。 遊 戲 和 虛 擬 實 境(Gaming & Virtual Reality)位 於 南 館(South Hall)大廳層的 S2 區域,靠近展館 服務中心。與之毗鄰的是增強現實 (Augmented Reality)展區。 西區 以金沙會展中心(Sands Expo)、 威尼斯人酒店(Venetian)、永利酒 店(Wynn)為核心,這 裡與賭場交 織 在一起 的產 品展 示其實 更 為別 具一格。 一些未出現在 LVCC 的大廠其實

並未缺席,而是將陣地放在了金沙 會展中心,這也讓這一場館在本屆 CES 上的關注度大幅提升,而這些 廠 商則主 要集中於靠 近 威 尼 斯人 酒店的西 南側,具體 包 括:微軟、 IBM、羅 技、D-Link 黑 莓 和 亞 馬 遜 等。 智 能 運 動(Fitness)位 於 C 入口 右側的大片區域。智能家居(Smart Home)位於 A 入口左側,靠近媒體 註冊區域。 南區 以艾莉亞酒店(Aria)為核心,這 是一個不那麼集中的區域,但也在 拉斯維加斯大道的骨幹上。艾莉亞 酒店(Aria)的展區包括兩個部分, 一 是名為 C Space 的活動區域,二 是 部分 醫 療解 決方 案(Hospitality Suites)廠商的展位,對這兩個領域 有所關注的同學可以前去。 而 該 區 域 主 要 的 廠 商 包 括: AOL、Spotify、LinkedIn 及 美 國 當 地的一些媒體機構。 編 譯: 智 東 西( 公 眾 號: zhidxcom)


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