MODELACIÓN Y REPRESENTACIÓN DIGITAL AVANZADA
DANIELLE SEVERINO, MODELACIÓN Y REPRESENTACIÓN DIGITAL AVANZADA, AQD1222, Profesor: Rodrigo Culagovski, Ayudante: José Miguel Armijo, 1º semestre 2011
El
curso
abarca
las
técnicas
La misma lógica se aplica a Grasshopper:
fundamentales para la practica del diseño digital. Introduciendo a la teoría de diseño computacional y modelación paramétrica, con el uso de los programas Rhinoceros y Grasshopper (plug-in paramétrico). Se
expusieron
técnicas
para
acercarse a un problema o desafío de diseño
que
introdujera
los
temas
abordados. Para entender el problema se debe dividir en distintas unidades de trabajo, que pueda explicar en una frase. Es decir, pasos
a
seguir
para
un
mejor
entendimiento.
Como una pieza (arriba), o ya el conjunto final del producto. Es decir, el output de una función se convierte en el input
datos que se necesitan para realizar cada paso y el resultado que se desea lograr.
Grasshopper funciona con inputs y outputs, al igual que el proceso de cualquier producto en la vida cotidiana, como por ejemplo, una cafetera.
INPUT:
AGUA,
GRANO
DE
ELECTRICIDAD Y FILTRO
la
nueva
función
y
así
continuamente.
Una vez que se tenga el problema desglosado, se debe tener en cuenta los
de
Hay que asegurar que los datos que se le den al input para producir el resultado deseado sean los indicados. Sino, volviendo al ejemplo de la cafetera, se va tener un resultado incorrecto: INPUT: AGUA, MAICILLO, ELECTRICIDAD, FILTRO OUTPUT: LIQUIDO DE COLOR DUDABLE CALIENTE (¿?)
CAFÉ,
Para saber que el input conectado sea el correcto, sea por ejemplo, de data (numero,
integrales,
etc.)
o
geometría
(curva, línea, punto, etc.). Al sobreponer el mouse arriba aparece una ventana que indica
que
necesita
ese
input
para
funcionar.
OUTPUT: CAFÉ LIQUIDO CALIENTE
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PLIEGUE PARAMETRIZADO
conforma una superficie. Las cuales irán variando dependiendo del ángulo que se estime conveniente establecido por las alturas. El ancho, grosor y largo hará la
Ejemplo: Bodega y oficinas comercial Huanacu Ltda.
forma de las superficies a partir de un punto
Se introdujo el tema a partir del proyecto de titulo emplazado en Coliumo,
los cuales podrán ser rotados dependiendo del diseño en el eje X, Y o Z.
VIII región de Chile. La estrategia inicial del proyecto es “recorrer, vivir y habitar la geografía”, por lo
PROBLEMA: Parametrizar la sombra que genera el pliegue.
que se propone construir un suelo continuo que da cabida a las necesidades del programa a traes de un pliegue que lo articula. Entre la arquitectura y la naturaleza, que como un sendero recorra, conecte y estructure
el
espacio.
Definiendo
las
INPUT: -
Norte (constante)
-
Latitud (constante)
-
Longitud (constante)
-
Vector solar (variable) -Inclinación verano
pendientes, los recorridos y la forma
-Inclinación invierno
siempre sobre la geografía. la creación de un pliegue parametrizado que se entiende como un suelo y cubierta.
PROCEDIMIENTO: Se evalúa la sombra máxima para
PROBLEMA: Parametrizar la geometría, el
el verano y la sombra minima para el invierno. El Norte determina la rotación del
ángulo y la de inclinación de los pliegues.
sol respecto al pliegue. La Latitud y Longitud el emplazamiento. El Vector solar
INPUT (que necesito): -
Numero de superficies (constante)
-
Angulo de inclinación (variable)
-
Ancho (constante)
-
Grosor (constante)
-
Largo (constante)
-
Altura (constante)
-
Vector
de
rotación
determina la forma de la sombra.
OUTPUT: (Resultado) Una maqueta de estudio dentro del Grasshopper
que
vaya
mostrando
las
siluetas de sombra que va generando los (X,
Y,
Z)
distintos ángulos.
(variable)
PROCEDIMIENTO: El pliegue total es dividido en una cantidad “X” de veces, el que cada uno DANIELLE SEVERINO, MODELACIÓN Y REPRESENTACIÓN DIGITAL AVANZADA, AQD1222, Profesor: Rodrigo Culagovski, Ayudante: José Miguel Armijo, 1º semestre 2011
LO EXISTENTE
Lineas principales terreno
Dibujar el emplazamiento del lugar en Rhinoceros y unirlo con LOFT en Grasshopper.
Después introducirlo como un Berp a Grasshopper, hacerle un Mesh para introducirle la sombra.
Es
importante
Unificar con Loft
determinar
la
sombra del lugar, ya que el día es muy corto, por el cerro alto que se encuentra en el borde costero. (Tabla)
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Al hacer una prueba la forma en un principio se trato de llevar a cabo con rectangulos. Lo que se descarto despues ya que la forma que se quiere lograr es mas maleable y los rectangulos son muy rigidos. Son 3 superficies, lo cual se traduce a 3 rectangulos que se intersectan:
Despues al igual que el terreno se une a los vectores que definen la sombra.
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LINEAS INPUT 1: Forma mas maleable de generar la forma del pliegue total.
Se empieza por un punto (Pt), el cual se puede modificar con los SLIDER indican el ancho y largo del pliegue. El cual despues se transforma en el principio de una linea con un END. Este END despues se conecta a la misma funcion que se vuelve a repetir hasta lograr la forma que se desea. Generando lineas creadas por puntos. Es decir, cada punto de las lineas puede ser modificado y vuelto a programar con los SLIDER dentro de Grasshopper.
RESULTADO OUTPUT 1:
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SUPERFICIE INPUT 2: Llenar el vacio entre
Total Linea: Output anterior la linea se
las lineas para que simule cubierta, muro y
convierte en el input de esta nueva funcion.
piso.
Para darle sentido a las lineas que definen 3 superficies.
Se debe ir en orden eligiendo que linea se une con la otra para conformar cada una de las superficies, la cual se usa la geometria PLANAR. Con
esta
función
queda
un
superficie sin grosor, el cual seria incierto. Para conseguir el grosor, se debe extruir y agregarle un slider para asi definir el grosor numericamente. Es
decir,
el
grosor
de
las
superficies tambien pueden ir variando con un SLIDER, lo que demuestra que tambien esta parametrizado.
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SOMBRA INPUT 3: parametrizar la silueta de la sombra que crea la forma del pliegue.
Lo que muestra el transcurso del sol de dia a noche.
El Output de el total que se lleva
Variando la inclinacion del sol se
hasta ahora es el Input para conectarlo a la
llega a distintas siluetas de sombras para
sombra.
invierno y verano. El cual para poder distinguir la
sombra se le debe hacer un mesh.
Como
variando
la
latitude
y
longitud, pero como estamos emplazados en un lugar real, la variacion que se
DEFINICIÓN Vectores: Los Vectors Z definien la posición
demuestra es la de la inclinacion del sol, que cambia respecto invierno y verano.
del angulo solar. En un caso define, la altura
La secuencia muestra como al
de la proyección de la sombra. Por
variar la numeracion con el SLIDER se varia
ejemplo, si es una cubierta a 2.5 metros de
la forma y al mismo tiempo la silueta de la
altura o una a 6 metros de altura. En el otro,
sombra.
define, el angulo de inclinación del sol, que se definio por la data recolectada en la tabla anterior.
Es decir, esta parametrizada tanto la forma como la sombra.
El vector Y define el Norte, definido con latitude y longitud. (también definidos con la informacion de la tabla).
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UNION (LOS EXISTENTE + SOMBRA) + (PLIEGUE + SOMBRA)
Se ingreso “lo existente” al mismo archivo de grasshopper que la forma.
La silueta de la sombra que hacer el cerro y la forma esta definidos con los mismos vectores. Es decir, norte, latitude y altura.
Para que funcionen bajo los mismo parametros.
Lo que esta en el cuadrado verde es la funcion que logra que funcionen simultaneamente (secuencia en lamina).
BASE + LINEA + SUPERFICIE + SOMBRA +(TERRENO + SOMBRA)
Usando
el
mismo
angulo
de
inclinacion solar, se puede ver como se mueven simultaneamente las siluetas de la sombras (en verde).
Al final, todo puede ser modificado al ser parametrizado, pero uno tiene que decidir cuales son las variables y las constantes para que tenga significado el resultado del problema. DANIELLE SEVERINO, MODELACIÓN Y REPRESENTACIÓN DIGITAL AVANZADA, AQD1222, Profesor: Rodrigo Culagovski, Ayudante: José Miguel Armijo, 1º semestre 2011