MODELACIÓN Y REPRESENTACIÓN DIGITAL AVANZADA

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MODELACIÓN Y REPRESENTACIÓN DIGITAL AVANZADA

DANIELLE SEVERINO, MODELACIÓN Y REPRESENTACIÓN DIGITAL AVANZADA, AQD1222, Profesor: Rodrigo Culagovski, Ayudante: José Miguel Armijo, 1º semestre 2011


El

curso

abarca

las

técnicas

La misma lógica se aplica a Grasshopper:

fundamentales para la practica del diseño digital. Introduciendo a la teoría de diseño computacional y modelación paramétrica, con el uso de los programas Rhinoceros y Grasshopper (plug-in paramétrico). Se

expusieron

técnicas

para

acercarse a un problema o desafío de diseño

que

introdujera

los

temas

abordados. Para entender el problema se debe dividir en distintas unidades de trabajo, que pueda explicar en una frase. Es decir, pasos

a

seguir

para

un

mejor

entendimiento.

Como una pieza (arriba), o ya el conjunto final del producto. Es decir, el output de una función se convierte en el input

datos que se necesitan para realizar cada paso y el resultado que se desea lograr.

Grasshopper funciona con inputs y outputs, al igual que el proceso de cualquier producto en la vida cotidiana, como por ejemplo, una cafetera.

INPUT:

AGUA,

GRANO

DE

ELECTRICIDAD Y FILTRO

la

nueva

función

y

así

continuamente.

Una vez que se tenga el problema desglosado, se debe tener en cuenta los

de

Hay que asegurar que los datos que se le den al input para producir el resultado deseado sean los indicados. Sino, volviendo al ejemplo de la cafetera, se va tener un resultado incorrecto: INPUT: AGUA, MAICILLO, ELECTRICIDAD, FILTRO OUTPUT: LIQUIDO DE COLOR DUDABLE CALIENTE (¿?)

CAFÉ,

Para saber que el input conectado sea el correcto, sea por ejemplo, de data (numero,

integrales,

etc.)

o

geometría

(curva, línea, punto, etc.). Al sobreponer el mouse arriba aparece una ventana que indica

que

necesita

ese

input

para

funcionar.

OUTPUT: CAFÉ LIQUIDO CALIENTE

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PLIEGUE PARAMETRIZADO

conforma una superficie. Las cuales irán variando dependiendo del ángulo que se estime conveniente establecido por las alturas. El ancho, grosor y largo hará la

Ejemplo: Bodega y oficinas comercial Huanacu Ltda.

forma de las superficies a partir de un punto

Se introdujo el tema a partir del proyecto de titulo emplazado en Coliumo,

los cuales podrán ser rotados dependiendo del diseño en el eje X, Y o Z.

VIII región de Chile. La estrategia inicial del proyecto es “recorrer, vivir y habitar la geografía”, por lo

PROBLEMA: Parametrizar la sombra que genera el pliegue.

que se propone construir un suelo continuo que da cabida a las necesidades del programa a traes de un pliegue que lo articula. Entre la arquitectura y la naturaleza, que como un sendero recorra, conecte y estructure

el

espacio.

Definiendo

las

INPUT: -

Norte (constante)

-

Latitud (constante)

-

Longitud (constante)

-

Vector solar (variable) -Inclinación verano

pendientes, los recorridos y la forma

-Inclinación invierno

siempre sobre la geografía. la creación de un pliegue parametrizado que se entiende como un suelo y cubierta.

PROCEDIMIENTO: Se evalúa la sombra máxima para

PROBLEMA: Parametrizar la geometría, el

el verano y la sombra minima para el invierno. El Norte determina la rotación del

ángulo y la de inclinación de los pliegues.

sol respecto al pliegue. La Latitud y Longitud el emplazamiento. El Vector solar

INPUT (que necesito): -

Numero de superficies (constante)

-

Angulo de inclinación (variable)

-

Ancho (constante)

-

Grosor (constante)

-

Largo (constante)

-

Altura (constante)

-

Vector

de

rotación

determina la forma de la sombra.

OUTPUT: (Resultado) Una maqueta de estudio dentro del Grasshopper

que

vaya

mostrando

las

siluetas de sombra que va generando los (X,

Y,

Z)

distintos ángulos.

(variable)

PROCEDIMIENTO: El pliegue total es dividido en una cantidad “X” de veces, el que cada uno DANIELLE SEVERINO, MODELACIÓN Y REPRESENTACIÓN DIGITAL AVANZADA, AQD1222, Profesor: Rodrigo Culagovski, Ayudante: José Miguel Armijo, 1º semestre 2011


LO EXISTENTE

Lineas principales terreno

Dibujar el emplazamiento del lugar en Rhinoceros y unirlo con LOFT en Grasshopper.

Después introducirlo como un Berp a Grasshopper, hacerle un Mesh para introducirle la sombra.

Es

importante

Unificar con Loft

determinar

la

sombra del lugar, ya que el día es muy corto, por el cerro alto que se encuentra en el borde costero. (Tabla)

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Al hacer una prueba la forma en un principio se trato de llevar a cabo con rectangulos. Lo que se descarto despues ya que la forma que se quiere lograr es mas maleable y los rectangulos son muy rigidos. Son 3 superficies, lo cual se traduce a 3 rectangulos que se intersectan:

Despues al igual que el terreno se une a los vectores que definen la sombra.

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LINEAS INPUT 1: Forma mas maleable de generar la forma del pliegue total.

Se empieza por un punto (Pt), el cual se puede modificar con los SLIDER indican el ancho y largo del pliegue. El cual despues se transforma en el principio de una linea con un END. Este END despues se conecta a la misma funcion que se vuelve a repetir hasta lograr la forma que se desea. Generando lineas creadas por puntos. Es decir, cada punto de las lineas puede ser modificado y vuelto a programar con los SLIDER dentro de Grasshopper.

RESULTADO OUTPUT 1:

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SUPERFICIE INPUT 2: Llenar el vacio entre

Total Linea: Output anterior la linea se

las lineas para que simule cubierta, muro y

convierte en el input de esta nueva funcion.

piso.

Para darle sentido a las lineas que definen 3 superficies.

Se debe ir en orden eligiendo que linea se une con la otra para conformar cada una de las superficies, la cual se usa la geometria PLANAR. Con

esta

función

queda

un

superficie sin grosor, el cual seria incierto. Para conseguir el grosor, se debe extruir y agregarle un slider para asi definir el grosor numericamente. Es

decir,

el

grosor

de

las

superficies tambien pueden ir variando con un SLIDER, lo que demuestra que tambien esta parametrizado.

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SOMBRA INPUT 3: parametrizar la silueta de la sombra que crea la forma del pliegue.

Lo que muestra el transcurso del sol de dia a noche.

El Output de el total que se lleva

Variando la inclinacion del sol se

hasta ahora es el Input para conectarlo a la

llega a distintas siluetas de sombras para

sombra.

invierno y verano. El cual para poder distinguir la

sombra se le debe hacer un mesh.

Como

variando

la

latitude

y

longitud, pero como estamos emplazados en un lugar real, la variacion que se

DEFINICIÓN Vectores: Los Vectors Z definien la posición

demuestra es la de la inclinacion del sol, que cambia respecto invierno y verano.

del angulo solar. En un caso define, la altura

La secuencia muestra como al

de la proyección de la sombra. Por

variar la numeracion con el SLIDER se varia

ejemplo, si es una cubierta a 2.5 metros de

la forma y al mismo tiempo la silueta de la

altura o una a 6 metros de altura. En el otro,

sombra.

define, el angulo de inclinación del sol, que se definio por la data recolectada en la tabla anterior.

Es decir, esta parametrizada tanto la forma como la sombra.

El vector Y define el Norte, definido con latitude y longitud. (también definidos con la informacion de la tabla).

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UNION (LOS EXISTENTE + SOMBRA) + (PLIEGUE + SOMBRA)

Se ingreso “lo existente” al mismo archivo de grasshopper que la forma.

La silueta de la sombra que hacer el cerro y la forma esta definidos con los mismos vectores. Es decir, norte, latitude y altura.

Para que funcionen bajo los mismo parametros.

Lo que esta en el cuadrado verde es la funcion que logra que funcionen simultaneamente (secuencia en lamina).

BASE + LINEA + SUPERFICIE + SOMBRA +(TERRENO + SOMBRA)

Usando

el

mismo

angulo

de

inclinacion solar, se puede ver como se mueven simultaneamente las siluetas de la sombras (en verde).

Al final, todo puede ser modificado al ser parametrizado, pero uno tiene que decidir cuales son las variables y las constantes para que tenga significado el resultado del problema. DANIELLE SEVERINO, MODELACIÓN Y REPRESENTACIÓN DIGITAL AVANZADA, AQD1222, Profesor: Rodrigo Culagovski, Ayudante: José Miguel Armijo, 1º semestre 2011


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