Anuario CITT 2013
Centro de Innvaciรณn y Transferencia Tecnolรณgica
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Escuela de Informรกtica y Telecomunicaciones DuocUC
Índice 2 Índice
3. Introducción 5. Robótica 7. Móviles 9. Videojuegos 13. Open Source y BI 15. Realidad Aumentada y Radiofrecuencia 17. Clab 19. Workshops 21. Eventos CITT 24. El CITT en imágenes 28. Indicadores CITT 2013
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Bienvenidos a la Innovación Directora Centros de Innovación y Transferencia Tecnológica.
INTRODUCCIÓN
El Centro de Innovación y Transferencia Tecnológica (CITT) de la Escuela de Informática y Telecomunicaciones, tiene como objetivo principal ser un punto de encuentro entre la comunidad académica y la industria, buscando que todos los que componen este entorno sean fuente de ideas, que sean desarrolladas en conjunto y que se logre un ecosistema enriquecido de conocimientos y de transferencia entre cada uno de los participantes de esta comunidad. La base de nuestro trabajo es el estar permanentemente buscando nuevas oportunidades para aplicar tendencias tecnológicas que sean un aporte concreto y real, tanto a las organizaciones como a la comunidad en general. Gracias a estos desarrollos y transferencia logramos la innovación con nuevos desarrollos y productos, pero el
resultado más importante es el crecimiento tanto personal como profesional de cada uno de los que participamos de este espacio. En la actualidad contamos con once Centros, uno por cada una de las Sedes donde está presente la Escuela de Informática y Telecomunicaciones, en los que queremos entregarle las oportunidades y herramientas a todos los alumnos de la Escuela como de otras que conforman nuestra Institución, que tienen muy buenas ideas y que a través de este espacio las puedan concretar y vean en el corto plazo resultados exitosos. Nuestro lema es y seguirá siendo “¡Sí, SE PUEDE!”, sólo debemos tener las ganas y el entusiasmo para que resulten.
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Los invito a leer estas hojas, donde quisimos plasmar el trabajo y crecimiento que tuvimos el año que recién pasó, 2013, y como es la base de la consolidación que queremos para este 2014, donde tenemos grandes tareas y la férrea convicción de que haremos importantes cosas.
Los saluda atentamente,
Carolina Soto Duarte.
Directora Centros de Innovación y Transferencia Tecnológica
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Robótica
Sedes: Antonio Varas, Padre Alonso de Ovalle, Viña del Mar. Como en años anteriores, los concursos de robótica fueron parte de la parrilla programática para las distintas sedes. Las sedes Melipilla, Viña del Mar, Puente Alto y San Joaquín destacaron por sus creaciones, las cuales compitieron en los distintos encuentros que se realizaron para medir las capacidades de los alumnos a la hora de crear un robot funcional. Para poder trabajar no sólo robots de aprendizaje (Robots Lego), se adquirió para cada una de las sedes Kits de placas Arduino, las cuales han dado a los alumnos la posibilidad de crear elementos que no sólo sirven para la competencia, sino que pueden ayudar a los alumnos a engrandecer sus conocimientos. La sede Padre Alonso de Ovalle fue nuevamente una de las más avanzadas, creando un útil control remoto universal utilizando las piezas del kit adquirido. Pero no se quedaron sólo en eso. También desarrollaron un vehículo combinando las piezas Lego y la placa arduino, el cual, además de moverse según las ordenes de sus creadores, utiliza sensores para evitar colisionar con otros objetos. Concepción no se quedó atrás, y desarrolló en conjunto con un profesor de la Escuela de Diseño para la biblioteca de su sede un sistema de control de ruido utilizando placas Arduino.
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Móviles
Sedes: Antonio Varas, San Andres de Concepción, Padre Alonso de Ovalle, Viña del Mar. El desarrollo de aplicaciones móviles es sin duda una de las actividades ligadas a las tecnologías de la información más importantes hoy en día, pues además de la web, muchas empresas también quieren tener presencia en el mercado mobile. Es por esto que, como ya es costumbre, en el CITT se han desarrollado proyectos ligados a éstas tecnologías. Es así como las sedes Padre Alonso de Ovalle, San Andrés de Concepción, Melipilla, San Bernardo, Viña del Mar y
Antonio Varas han sumado a sus líneas de investigación el Track de Móviles, desarrollando interesantes proyectos provenientes tanto del sector empresarial como desde los mismos alumnos y profesores. Entre ellos destacan “Libros de Realidad Aumentada”, aplicación de libros interactivos que permiten desarrollar el aprendizaje en alumnos a través de la interacción y la exploración de modelos de realidad aumentad realizados por los alumnos de Concepción y
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“AutoAssist”, Aplicación creada por una alumna de la sede San Carlos de Apoquindo que, luego de saber que existía el CITT, acudió a éste para llevarlo a cabo. AutoAssist es un software para teléfonos inteligentes que busca dar independencia a la mujeres que conducen su propio auto, de manera que cuando tengan algún problema el puedan solucionarlo ellas mismas a través de los videos y tutoriales que van en la aplicación.
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Videojuegos Sedes: Antonio Varas, San Andres de concepción. El track de Videojuegos ha tenido un importante crecimiento éste año, consolidandose como uno de los más importantes gracias al crecimiento que ha tenido la industria ay a lo llamativo que es el desarrollo de videojuegos. De esta forma, cada una de las sedes que abrió el CITT en el año 2013 tiene un track de videojuegos, dando grandes resultados. Es así como en Maipú los alumnos pudieron desarrollar su primer videojuego titulado “Namunkura”, el cual fue desarrollado en el marco del evento “Extreme Workshop”, realizado en conjunto con la Asociación Gremial Chilena de Empresas Desarrolladoras de Videojuegos (VG Chile) y el CITT. Pero no sólo Maipú hizo videojuegos, también Puente
Alto trabajó en el desarrollo de un ambicioso proyecto llamado “Juego Historico, el cual permite al jugador ser parte de las diversas jornadas de nuestra independencia y batallas en las cuales se vieron envueltos nuestros próceres de la patria. Los alumnos de primer año fueron un importante apoyo para el desarrollo del Track, y en Antonio Varas no fue la excepción ya que fueron ellos quienes realizaron la mayor cantidad de creaciones. Destacan “Roman to the Rescue”, en el que el personaje principal es un lápiz que debe salvar a sus amigos de un malvado sacapuntas y “Diabetín Adventres”, historia de un niño diabético que debe arrancar
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de un peligroso camión de helados, esquivando en el camino botellas de bebida y dulces varios. Pero no todos los desarrollos fueron pensados por alumnos, empresas llegaron con ideas y elementos bastante innovadores. Es el caso de Ser Juegos, empresa de videojuegos que llegó con un interesante “dado bluetooth”, que permite al usuario interactuar directamente entre su tablet o smartphone y el dado. Así es como nació “Arabian Knigths”, juego de mesa pensado para tablets que utiliza este dado para poder jugar. Un dato no menor, fue realizado por alumnos de primer año.
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MIC
Sedes: Antonio Varas, San Andres de concepción.
En el Microsoft Innovation Center se realizaron bastantes proyectos este año, y entre los más destacables, se encuentran el “Desafío Kinect” y los proyectos para la empresa FEPASA.
movimientos del cuerpo utilizando la Kinect de Microsoft. La sede ganadora fue Viña del Mar con su proyecto Body Hero, y el segundo lugar lo obtuvo la sede San Andrés de Concepción.
Del primero, cabe destacar que se realizó en el marco del Encuentro Anual CITT 2013, y que contó con la participación de todas las sedes que albergan el Centro. El desafío consistió en generar una pista musical a través de los
Ferrocarriles del Pacífico S.A. (FEPASA), en su afán de renovarse y utilizar la tecnología a su favor, se acercó al CITT para buscar solución a problemas de distinta índole. Para el MIC tocaron los relacionados con la comunicación 11
entre los maquinista, y así nació el proyecto “Circulo Amigos GPS”, el cual apunta a la comunicación entre los distintos maquinistas para poder informar tempranamente sobre problemas en los caminos. También nacieron “Boletín A”, “Boletín Strait” y “Boletín Servicios Especiales”, los cuales pertenecen al área de comunicaciones dígitales entre maquinistas y administrativos de las distintas estaciones ferroviarias.
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Open Source BI Sedes: Antonio Varas, Padre Alonso de Ovalle, Viña del Mar, Puente Alto. Estos Tracks han tenido gran importancia este año debido a que los proyectos realizados tienen un alto impacto en el desarrollo académico de nuestra institución. En el caso de Open Source, los proyectos más importantes tienen directa relación con algunas de los procesos que son necesarios para mejorar los servicios a nuetros estudiantes. Entre ellos se encuentran “Actualiza tus Datos”, proyecto realizado en la sede Antonio Varas, y que fue creado para que todos los alumnos de la sede pudieran actualizar sus datos a través de una simple aplicación web. Melipilla también desarrolló una plataforma, la cual se encarga de generar una calendarización de distintas actividades relacionadas con la sede. Dicha herramienta está diseñada para los distintos perfiles de administrativos que posee Duoc. Concepción no se queda atrás, y desarrolló DARAsoft, un sistema que permite visualizar el avance curricular de los alumnos, mejorando los tiempos de respuesta ante solicitudes de éstos. Business Inteligence también tuvo un importante aporte para el centro, destacando aplicaciones desarrolladas para funcionar en entornos móviles y web, las cuales al acceder a una base de datos pueden mostrar información importante procesando los datos extraidos, y entregándolos como información concreta útil para la toma de decisiones. Estos proyectos fueron creados en conjunto con importantes empresas, como Falabella y Valle Nevado.
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Realidad Aumentada y Radio Frecuencia Dos tracks que este año dieron su puntapié inicial, y en los cuales el desarrollo ha sido bastante fructífero. RFID (por sus siglas en inglés para Identificación por Radio Frecuencia), es una tecnología que ya lleva bastantes años de uso, siendo utilizada en elementos tan comunes y populares como las tarjetas Bip!, los Tag para automóviles o algunos productos en supermercados, pero que aún ha sido poco explorada y explotada en nuestro país. En el CITT hemos logrado entregar a los alumnos distintos tipos de implementos relativos a dicha tecnología, la cual por su precio es poco accesible al estudiantado. Entre los elementos disponibles se encuentran grabadores, antenas, tags (etiquetas para guardar la información) e impresoras. Entre los proyectos realizados destacan CruiseCheck, sistema que permite entregar servicio a todas aquellas navieras que quieran mejorar la experiencia y satisfacción del cliente utilizando tags RFID para hacer seguimiento a los pasajeros y entregarles, según sus movimientos, un mejor servicio. También está FONVAC, aplicación de control de producción y administración de ficha clínica de ganado con RFID.
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En el caso de Realidad Aumentada, concepción lleva la delantera, y los participantes del Centro crearon el primer libro interactivo utilizando realidad aumentada de nuestra institución. Éste consiste en el desarrollo de textos interactivos que permitan mejorar el aprendizaje en alumnos a través de la interacción y la exploración de modelos de realidad aumentada, aplicable a todos los niveles educacionales. Actualmente está en estado de prototipo, siendo revisado por colegios para asociarlos a sus respectivos planes de estudio.
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Clab
El Comunication Lab, símil del CITT para la Escuela de Comunicaciones, comenzó sus proyectos a inicios de 2013, y dada la similitud de los objetivos y la fácil integración de los equipos de trabajo.
Luego de unos cuantos meses, el trabajo mancomunado entre ambos centros dio como resultado la creación de tres proyectos, dos de los cuales verán la luz en mayo de 2014. Dichos proyectos son “Sistema de Transferencia” y “Música en tránsito”. El primero consiste en la creación de una plataforma web que contenga toda la información relacionada con los proyectos realizados por ambos centros, para así lograr una transferencia de conocimientos fluida y constante. Además informará a la comunidad sobre los nuevos desafíos, avances de proyectos, nuevos proyectos, nuevas tendencias en cuanto a comunicación y tecnología se refiere e hitos que marcan el crecimiento de
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nuestras comunidades. El segundo es una aplicación que permitirá, a todo quien la utilice, ver y analizar datos de una manera poco tradicional: escuchar a la ciudad a través de música creada por ella misma. Básicamente, la aplicación recuperará la información obtenida por distintas cámaras conectadas a un computador. Dicha información consiste en el flujo de personas que pasan por lugares específicos de Santiago. Así, una cámara entregará a la aplicación la cantidad de personas que transitan, por ejemplo, por barrio Lastarria, y ésta creará la música basando su ritmo e intensidad en la cantidad de movimiento que se pueda captar.
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Workshop Nuevamente el CITT ha dado que hablar en cada una de las sedes donde se encuentra debido a los Workshops que realiza. Un Workshop, por definición, es un taller de corta duración en el cual los alumnos que participan deberán crear una aplicación en base a una tecnología enseñada en el mismo taller, otorgándole la posibilidad al estudiante de conocer nuevos lenguajes y/o hardware con el cual poder trabajar. Para acercar la última tecnología a todos los alumnos, pues los Workshops son abiertos a toda la comunidad académica, el CITT ha dispuesto su realización en todas las sedes, ayudando en gran medida, por ejemplo, a los alumnos de Proyecto de Título. Varios de ellos decidieron tomar uno de los innovadores proyectos del CITT, algunos de ellos ligados a tecnologías RFID, NFC, BI y biométrica. Y los talleres realizados en el Centro fueron fundamentales para poder concretar estas iniciativas pues, de no ser por ellos, la cantidad de tiempo que hubiese sido necesaria para poder investigar y practicar con dichas tecnologías habría sido superior a la cantidad de tiempo que tienen para presentar los proyectos, además de ser éstas bástante difíciles de adquirir debido al alto costo que tienen. Con más de 80 workshops realizados sobre distintas tecnologías (Videojuegos, BI, RFID, Biométrica, Robótica, Arduino, entre otras), esta actividad se consolida como una de las más entretenidas y dinámicas formas de aprender para los alumnos de nuestra escuela, y a la que no solo ellos han asistido, también alumnos de otras escuelas se han animado a participar, y de esa forma, aumentar su gama de conocimientos.
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Eventos CITT Como en años anteriores, el CITT organizó diferentes eventos en las distintas sedes de nuestra institución, logrando en todos ellos una gran convocatoria. Inicialmente estos eventos tenían como objetivo principal dar a conocer el Centro a toda la comunidad académica y empresarial, pero habiendo logrado ya estos objetivos, este año se propuso sumar a esto el generar conocimiento y entregar nuevas herramientas a quienes participaran de ellos. La Asociación Gremial Chilena de Empresas Desarrolladoras de Videojuegos, en conjunto con USM Games y el CITT organizaron, por primera ves en nuestra institución y por tercer año consecutivo, el “Extreme Workshop”, la hackatón de videojuegos más grande de nuestro país. El evento fue realizado en la sede San Joaquín, y congregó a cerca de 200 personas, las cuales realizaron 36 videojuegos en 24 horas de desarrollo continuo. Este fue uno de los eventos más llamativos, y no sólo por su amplia cobertura, sino también por la temática de este. Pero nuestro evento más importante fue la segunda versión del “Encuentro Anual CITT 2013: Viña del Mar”, al cual fueron cerca de 250 personas, y al que asisitieron, además de los alumnos y autoridades, empresas del rubro e instituciones extrangeras. La visita del Tecnológico de Monterrey, representados por el Director DSAA, Dr. José Luis Liñán García, la buena disposición de los asistentes a participar 21
de las distintas actividades del encuentro y la exitosa realización del “Desafío Kinect” fueron los puntos altos del encuentro, los cuales resultaron exitosamentegracias al esfuerzo conjunto entre el CITT y la sede anfitriona, Viña del Mar. Los ganadores del desafío Kinect se llevaron todos los aplausos al demostrar que con trabajo y dedicación todo se puede lograr. El desafío era replciar una novedosa aplicación que permitía hacer música con el cuerpo, pero ellos no quisieron copiar, y lograron desarrollar un entretenido videojuego utilizando el dispositivo Kinect de la empresa Microsoft. La creación de los alumnos, llamada “Body Hero”, consiste en colocar frente a la persona un dispositivo Kinect y que la persona, a través de la interfaz del programa, toque imágenes que van apareciendo, las cuales al contacto reproducirán la música. Sin lugar a dudas el Encuentro Anual CITT 2013, que llegó a ser uno de los temas más comentados en las redes sociales, fue la mejor forma de coronar un año grandioso, en el que el Centro logró instalarse en todas las sedes donde se encuentra la Escuela de Informática y Telecomunicaciones, en el que creció en cantidad de alumnos participantes (cerca de 500 participantes), y en el que logró consagrarse como uno de los pocos lugares donde se desarrolla, innova e investiga en el al área TI de nuestro país.
Alumnos CITTT sede Melipilla en competencia Make UP.
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El CITT en imรกgenes
Alumno del track de robรณtica investigando para el desarrollo de un robot arduino.
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Robot viajero: prueba de concepto para un robot combinando tecnologĂŒas Arduino y Lego.
Control remoto desarrollado por alumnos de Alonso de Ovalle utilizando placas Arduino.
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Tag RFID visto desde dentro
InvitaciÛn realizada con tecnologÌa RFID
Turismo en iphone4: AplicaciÛn desarrollada por alumnos 1de Antonio Varas para apoyar el turismo en la región de santiago.
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Encuentro anual
Indicadores CITT 2013 - Más de 130 workshops realizados - 183 proyectos realizados Viña del Mar
- 18 empresas colaboradoras - Presencia en 11 sedes - Más de 490 alumnos - 20 docentes coordinadores
Antonio Varas
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Plaza Oeste
Puente Alto
Maipú
San Joaquin
San Bernardo
Plaza Norte
Alonso de Ovalle
Melipilla
San Andrés Concepción
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