PRIMERA EDICIÓN, SEPTIEMBRE 2014 Diseño Visual 7, 2014. Universidad de San Carlos de Guatemala. Dirección editorial (asesoría de diseño y diagramación): Licda. Sharon Alonzo. Arte y Diseño: Stephany A. Lemus. Corrección ortográfica y revisión gramatical: Lic. Julio Avedaño. Fotografías: Stephany A. Lemus Otras fotografías fueron cortesía de Antonio Campollo/PLAGA Studio y Pecha Kucha Guatemala. Los trabajos utilizados para este libro, realizados por PLAGA Studio/Antonio Campollo fueron usados bajo los permisos y consentimiento del diseñador y animador gráfico Antonio Campollo. Esta edición cuenta únicamente con un ejemplar impreso y una publicación digital en ISSUU. Septiembre 2014, Nueva Guatemala de la Asunción.
Todos los derechos reservados.
ANTONIO CAMPOLLO – Una Plaga de Creatividad EMPIEZA LA INFESTACIÓN -Primeros Años -La Universidad vs Tutoriales INFECTANDO NUEVOS CAMINOS -Nuevos Caminos -El 10 de Pecha Kucha LA PLAGA SE EXTIENDE -Plaga STUDIO -La Música Electrónica y el Diseño - Más Música y Más Creatividad
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EL VIRUS CONTINúA
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PLAGA WORKS
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BIBLIOGRAFÍA
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Luis Antonio Campollo Rivera, conocido sólo como Antonio Campollo para la mayoría, o como Campollo o Luis por sus amigos y conocidos, nació en la ciudad de Guatemala un 21 de noviembre de 1990.
Es considerado como una máquina para la realización de motion graphics, apasionado por el dibujo desde que tiene memoria. Un personaje con un mundo de ideas y una creatividad impresionantes.
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Diseñador gráfico, ilustrador y animador. Un tipo de estatura media, tez blanca, un poco de barba , tatuajes y singulares pecas en la nariz. Su vida ha estado rodeada de dibujos, sus hermanos, amigos, fiestas, unos cigarros, su perrita Nina y de su lugar favorito: La Antigua Guatemala.
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Su vida ha estado rodeada de dibujos, sus hermanos, amigos, fiestas, unos cigarros, su perrita Nina y de su lugar favorito: La Antigua Guatemala. Suena a la vida que quisiera tener cualquier joven de su edad, una vida tranquila y a la vez de “rockstar”, llena de mucho arte, pero sin duda, algo que no se logra de la noche a la mañana.
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Desde que era muy niño tuvo una fijación por el dibujo: le encantaba dibujar dragones y dinosaurios, así como paisajes extraordinarios o personajes ficticios. Llenaba desde cuadernos hasta su propio cuarto con toneladas de papeles con dibujos, no podía estar un momento sin dibujar. Creaba sus propios personajes basándose en sus dibujos animados favoritos como Pókemon, Digimon y Dragon Ball Z.
que me decidí por el diseño “ Creo porque me gustaba dibujar
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dinosaurios y dragones cuando era niño: fue ahí que empezó mi pasión por el dibujo y luego fue evolucionando.
”
Completó todos sus estudios primarios y secundarios en el Colegio Lehnsen, en donde sus notas destacaron principalmente en artes o en relación con ellas. Luego estudió la carrera de Bachillerato en Computación, graduándose en el año 2008.
A la vez, participaba en los concursos de diseño de la mascota para las actividades deportivas de su establecimiento y los ganó por 4 años consecutivos, iniciando cuando tenía aproximadamente 13 años de edad. Vivió una parte de su vida con sus padres, hasta que los mismos se separaron para luego vivir únicamente con sus dos hermanos: Michelle, la mayor y Alejandro, el menor de los tres.
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Decidió estudiar la carrera de Diseño Gráfico en la Universidad Rafael Landívar, en donde explotó su creatividad y talento para el dibujo al máximo. Teniendo las mejores notas, optó por solicitar una beca de estudios en la misma universidad, pero por ciertos inconvenientes no le fue concedida.
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Más tarde, al inicio del tercer año de carrera en el año 2010, decidió retirarse de la misma. Siendo autodidacta pensó que esta no era su manera de aprender, por lo que se dedicó a obtener nuevos conocimientos a base de tutoriales por internet, un arma de aprendizaje que sin duda ha hecho de él, lo que hoy en día es.
Con voluntad y pasión por lo que le gustaba, decidió aprender de esta manera día con día y así fue implementando sus conocimientos en el ámbito de la animación 2D y 3D, siguiendo su propio camino. Hasta la fecha, este sigue siendo uno de sus métodos para seguir implementando sus capacidades en el campo de la animación.
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Siguiendo sus propios caminos, decidió buscar trabajo, pero parecía que las agencias de publicidad no eran lo suyo, hasta que encontró un estudio de animación nuevo en ese entonces: Magnético, que ahora es muy reconocido en Guatemala. En este lugar pudo explotar su talento aprendiendo de sus colegas con los que trabajaba ahí mismo.
En Magnético tuvo la oportunidad de trabajar en diversos proyectos, como para el Festival de Antigua, Cervecería Nacional, Tigo Guatemala, Coca-Cola ZERO y muchas otras más marcas reconocidas en Guatemala. Mientras estuvo en este estudio, se acercaba el volumen 3 de uno de los eventos ya bastante conocidos por diseñadores y artistas de la rama: Pecha Kucha Guatemala, la cual es una plataforma para que los diseñadores expongan su trabajo y se den a conocer.
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Campollo expuso su trabajo por 20 minutos, contando brevemente sus anécdotas e inspirando a muchos. Con una pequeña muestra de su increíble y talentoso trabajo, logró una de las mejores presentaciones de esa noche del 27 de junio de 2013 en el antiguo teatro Lux de la ciudad de Guatemala, donde su trabajo fue bien recibido por la audiencia.
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Poco después de esta buena experiencia, en el mismo año, decidió abandonar Magnético para, como lo describe él, “tirarse al agua y comenzar de cero”. Sin duda, otra de sus mejores decisiones. Desde entonces se dedica a trabajar como freelance (trabajador independiente) y creó su propio estudio de diseño y animación: PLAGA.
los tres años que trabajé ahí “ Durante pude explotar mi conocimiento al 100%. Aprendí muchísimo y no me puedo quejar de nada, excelente lugar.
”
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Cuando decidió independizarse por completo, vino el nacimiento de PLAGA, su actual estudio de animación y diseño enfocado en la industria de la música.
Como se describe PLAGA:
“Spread to humans, infect the world” PLA • GA {f } = Plague(en inglés). El concepto se basa en la metodología de un virus que se propaga poco a poco hasta infectar y propagarse de forma masiva. Este estudio está dirigido a los artistas de la industria de la música, djs, productores, bandas, fiestas, eventos o cualquier persona que desee una marca asesina para sus cosas.
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Con PLAGA ha tenido la oportunidad de trabajar con dj’s nacionales, como Ale Q y K-Lix, e internacionales, como Fractal, Reid Speed, Culture Code, The White Panda y muchos otros; así como con disqueras locales e internacionales o bandas, ya que PLAGA no se centra únicamente en música electrónica.
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Como todo artista, Antonio tiene un estilo musical que le inspira en su trabajo y en su caso, la música electrónica mueve su mundo y fue la que le ayudó a generar su propio estilo.
tratando de integrar mi amor por la “Siempre música electrónica con mi pasión por el
diseño, ilustración y animación. Poco a poco, los DJ locales, luego internacionales y de ahí disqueras internacionales y festivales se interesaron en mi estilo y trabajé para ellos haciendo lo que a mí me encanta.
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”
Sus diseños varían entre imaginería retro y paisajes futuristas y espaciales: desde calaveras al estilo Grateful Dead (The Pull) hasta paisajes imposibles y megaconstrucciones flotantes (Quartus Saul Smash)
día para otro, un DJ de los que escucho “meDe unescribe para pedirme un trabajo... ahí fue donde dije: ‘aquí me quedo y quiero hacer esto el resto de mi vida’.
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Su trabajo no se basa sólo en lo antes mencionado, la propagación de su creatividad se sigue extendiendo a grandes magnitudes. Tal es el caso de su trabajo con Empire Promotions, en donde trabajó para realizar el teaser completo del line-up del Empire Music Festival, un evento que revolucionaría la forma de festejar a lo grande y que tendría categoría a nivel mundial, el cual se realizó en Guatemala Raceway durante Semana Santa del 2014, carretera a Puerto Quetzal.
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Este fue un festival con una duración de dos días consecutivos, trayendo a más de 30 artistas, dj’s y bandas como Alesso, Martin Garrix, Afrojack, Calle 13, Fat Boy Slim y muchísimo más, así como también la presencia del gremio electrónico y rock nacional como Ale Q, Básico 3, Bohemia Suburbana, Viernes Verde, entre otros.
En esta oportunidad, Campollo realizaría un proyecto audiovisual que llegaría a masas, a nivel nacional y tendría un extensión a nivel Latinoamericano, en donde fue posible ver su trabajo en redes sociales y en televisión. Un audiovisual con un concepto Maya Futurista, en donde pudo explotar su creatividad, mezclado con uno de sus fuentes inspiracionales: la música. El impacto del mensaje que transmitía el mismo causó una gran sensación en la audiencia, por lo que fue uno de los eventos de mayor impacto y relevancia en el año 2014.
Antonio también tuvo una pequeña colaboración en otro proyecto de talla internacional, en ésta oportunidad, Magnético, su antiguo lugar de trabajo, fue contratado por Nikki Beach Worldwide para realizar un video de recopilación de las actividades en el Festival de Cannes 2014, con la petición de que Antonio Campollo colaborara en este proyecto, para el cual viajó con este equipo de trabajo a Francia. Un rodaje de grabación de más de 30 horas.
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El arte que Antonio Campollo produce en Plaga, su estudio de animación y diseño, equivale a transportarse a otros mundos y admirar arquitecturas aptas para alguna película de ciencia ficción, elaboradas con un talento único y 100% de Guatemala.
motivación no es el dinero, la “ Mifama,principal ni tratar de ser parte de algo o tratar
de ser el mejor: es el amor puro (por lo que hago). Y para el futuro, honestamente no espero nada, solo que venga lo que venga; yo estoy preparado.
”
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Y no todo se queda en mostrar su arte al mundo, sino que también comparte sus conocimientos, ya que disfruta del arte de poder enseñar a los demás. Ha impartido clases particulares y también fue contratado por la Universidad Internaciones (UNI) para ser catedrático e impartir el curso de Motion Graphics en el 6o. semestre de la Carrera de Realización y Animación 3D.
objetivo es que todos tengan la “ Eloportunidad de hacer lo que en realidad les gusta, porque haciendo lo que amamos nos inspira para ser más creativos.
”
Regresando al momento en que decidió independizarse completamente, se mudó a la hermosa y pequeña ciudad de La Antigua Guatemala en la que actualmente vive (2014), la cual describe con sentimiento como:“
lugar mágico, lleno de inspiración, tanto “ Unel lugar como las personas: la vida es tranquila, no hay tráfico, es más seguro, camino a donde quiera y no hay publicidad ni contaminación visual.
”
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Sin duda, su historia de vida puede sonar al sueño que muchos quisieran vivir y pocos alcanzan, pero es el claro ejemplo de que el amor hacia lo que uno hace es el fuerte para sobresalir y que la voluntad y pasión son la clave para triunfar.
Podríamos describir a Antonio Campollo como un mundo aparte, lleno de creatividad, dibujos e ideas. Un talento único que demuestra el amor que hay que tenerle a los sueños y a lo que más nos gusta y que cuando la plaga de éxito nos invada, mantendremos siempre los pies sobre la tierra… Sin lugar a dudas, simplemente, un artista que llena de inspiración a los demás.
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BIBLIOGRAFÍA ANTONIO CAMPOLLO antoniocampollo.com Facebook.com/antoniocampollo EMPIRE PROMOTIONS: Empire Music Festival – Line Up. Facebook.com/empiremusicfestival MAGNÉTICO Facebook.com/magnético.tv
PECHA KUCHA GUATEMALA. Pecha Kucha Night, Vol. 3, 2013. Fotografías por: Linda Pamela Cano y staff de PKGT. Facebook.com/pechakuchagt PLAGA STUDIO Facebook.com/plagastudio REVISTA MAGAZIN – Siglo 21 “El Talento y la Chispa de la Juventud” 10 de Agosto 2014 Antonio Campollo – “Mi principal motivación no es el dinero sino el amor por lo que hago” s21.com.gt
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Dirección editorial: Licda. Sharon Alonzo. Arte y Diseño: Stephany A. Lemus. Corrección ortográfica y revisión gramatical: Lic. Julio Avedaño. 1era. Edición Septiembre 2014 Diseño Visual 7 2014. Universidad de San Carlos de Guatemala. Esta edición cuenta únicamente con un ejemplar impreso y una publicación digital en ISSU. Septiembre 2014, Nueva Guatemala de la Asunción.
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