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Salomé CHARBIT��������������������������������
JEU VIDÉO
En tant que personne assez sensible et discrète, j’aime observer le comportement des autres et penser que chacun d’entre nous est animé par ses propres émotions. Cette idée est le fil conducteur de mon travail. Puisque la narration est la base du travail d’un artiste, mon but est de créer des histoires pleines d’émotions, dans lesquelles tout le monde peut se projeter. Je veux traduire ces sentiments en créant des jeux narratifs qui permettent aux joueurs de se mettre à la place des personnages. Ainsi, mon projet de fin d’année est basé sur le fort sentiment de nostalgie, dans lequel notre personnage part en quête d’affection, de reunion et de reconnaissance.
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As a quite sensitive and discreet person, I like to observe people’s behaviour and think that each person on Earth is animated by their own emotions, relatively shared by the others� This idea is the guideline of my artwork� Since the narration is the foundation of an artist work, my purpose is to tell stories, full of emotions everybody can relate to� I want to interpret these feelings by creating story-carrying games, as an interactive medium allowing the players to put themselves in the game characters’ place� Thereby, my last-year project is based on the strong feeling of nostalgia, in which our character is searching for affection, reunion and recognition�
ArtStation : @salomemaya Instagram : s_mayalome salome.charbit@etudiants.cohl.fr
1, 2, 3 - Screenshots du jeu de fin d’études Drafty 4 - Recherches 2D du jeu de fin d’études Drafty 1
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