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Mathilde VIAZAC��������������������������������
JEU VIDÉO
Depuis toujours attirée par les métiers de l’animation et du jeu vidéo, je suis entrée à Emile Cohl pour développer mes connaissances et ma pratique du dessin. Curieuse, j’aime découvrir de nouvelles techniques et je m’intéresse à la 2D et la 3D. J’apprécie la création de personnages et assets, et le travail de la couleur. Je m’inspire de diverses sources, comme la mythologie, la nature, la haute couture, le cinéma d’horreur et la littérature gothique. Mon projet de diplôme, inspiré du roman «Frankenstein» de Mary Shelley, plonge le joueur dans la quête d’identité d’une créature souvent mal comprise, entre énigmes, exploration et narration.
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Having always been attracted by the animation and video game industries, I went to Emile Cohl to develop my knowledge and my practice of drawing� Curious, I’m interested in both 2D and 3D techniques and I like to discover new things� I particularly enjoy the creation of characters and assets, and the use of colors� I draw my inspiration from various sources : mythology, nature, high fashion runways, horror movies and gothic literature� My diploma project, inspired by Mary Shelley’s novel «Frankenstein», transports the player into the quest for identity of a misunderstood creature, between enigmas, exploration and narration�
ArtStation : @mathildemeow Instagram : @mathildemeow mathilde.viazac@etudiants.cohl.fr
1, 4 - Recherche de décors, personnage et assets pour mon projet de diplôme 2 - Aradia, travail personnel 3 - Go back to sleep, travail personnel 1
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