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2 - Combate das tampinhas

Ameaça de bomba

Para este jogo é necessário dispor de uma área grande, o que nem sempre será fácil. De preferência, um terreno coberto de vegetação, onde o orientador do jogo esconde um despertador, programado para tocar meia hora após o início do jogo (ou mais cedo, se a área for mais pequena).

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O grupo tem a tarefa de encontrar o despertador (orientando-se pelo tique-taque) e de o levar ao animador.

Se o despertador tocar antes de ser entregue ao orientador, o grupo perde o jogo, porque a bomba explodiu.

Recomendações:

O orientador deve assegurar a proteção da natureza e dos animais e evitar que as crianças se possam magoar no bosque. As crianças nunca devem andar sozinhas; pelo menos, duas a duas.

Material: 1• Despertador.

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