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6 - Mudar de campo
Se alguém conseguir entrar no referido bastião inimigo, pode libertar um máximo de dois companheiros da sua equipa.
O jogo termina quando uma equipa tiver capturado todos os elementos da equipa adversária ou quando já não houver fôlego para mais; neste caso, avalia-se quem capturou mais até àquele momento.
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Material:
• Fita adesiva em crepe.