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Petrificados

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Ficar sossegado

Ficar sossegado

11 5 As crianças andam livremente num campo de jogo não muito grande.

Uma delas faz de feiticeira, ou de feiticeiro, e pega numa varinha mágica. Duas crianças fazem de seguranças.

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Aqueles que forem tocados pela varinha mágica ficam “petrificados”.

Evidentemente que é permitido respirar, pestanejar, espirrar ou tossir involuntariamente.

Os seguranças andam por entre os que ficaram petrificadas, para verificar se de facto não se mexem. Mas não devem provocá-los, rindo, fazendo caretas, comentários jocosos, ou coisas do género. São apenas observadores. Mas têm o poder de quebrar o feitiço daqueles que se mexerem e de os renviar para o campo de jogo.

Aquele que permanecer “petrificado” por mais tempo é o próximo feiticeiro, ou feiticeira.

Os dois seguranças escolhem novos seguranças para a próxima ronda.

Num grupo demasiado grande também podem utilizar-se três seguranças. Material: uma varinha (mágica)

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