Mathématique 2e année du primaire
CONFORME À LA PROGRESSION DES APPRENTISSAGES
Bienvenue dans l’univers de L’âge des Maths Les jumeaux Menhir et Mica invitent les Êlèves à dÊcouvrir la prÊhistoire : les premiers humains et leur mode de vie. En accompagnant les jumeaux dans leurs activitÊs quotidiennes, les Êlèves pourront s’exercer en mathÊmatique tout en s’amusant. Structure et organisation du cahier Le cahier L’âge des Maths est une ressource essentielle qui permet aux Êlèves de consolider leurs apprentissages en mathÊmatique. Tous les savoirs essentiels ciblÊs par le programme de mathÊmatique au 1er cycle du primaire sont exploitÊs : arithmÊtique, gÊomÊtrie, mesure, statistique et probabilitÊ. Le cahier d’exercices comprend six sections divisÊes en unitÊs : Chaque unitÊ exploite un ÊnoncÊ des savoirs essentiels de la Progression des apprentissages en mathÊmatique. Des Capsules prÊhistoriques donnent D des d informations Êtonnantes sur la vie des premiers humains. Ces capsules sont en lien avec les contenus exploitÊs dans les exercices. Des exercices variÊs permettent D aux Êlèves de vÊrifier ou de consolider leurs apprentissages en mathÊmatique. Chaque section se termine par des ActivitÊs de C synthèse qui proposent des exercices permettant de rÊviser les principales notions abordÊes dans la section. Le cahier d’exercices prÊsente les rubriques suivantes : LLa rubrique Ce que je sais, placÊe au dÊbut du cahier, propose des exercices permettant de rÊviser les notions thÊoriques abordÊes durant l’annÊe scolaire prÊcÊdente. La L rubrique Banque de problèmes, placÊe à la fin du cahier, permet aux Êlèves de rÊinvestir leurs apprentissages en contexte.
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3
Section 1
Arithmétique – Sens et écriture des nombres
Unité 1 . 1 Unité 1 . 2 Unité 1 . 3 Unité Unité Unité Unité Unité Unité Unité
Dénombrer des collections réelles ou dessinées Lire et écrire tout nombre naturel Représenter des nombres naturels de différentes façons ou associer un nombre à un ensemble d’objets ou à des dessins 1 . 4 Composer et décomposer un nombre naturel de différentes façons 1 . 5 Comparer entre eux des nombres naturels 1 . 6 Ordonner des nombres naturels par ordre croissant ou décroissant 1 . 7 Reconnaître des expressions équivalentes 1 . 8 Situer des nombres naturels à l’aide de différents supports 1 . 9 Reconnaître les propriétés des nombres naturels 1 . 1 0 Classifier des nombres naturels de différentes façons selon leurs propriétés
Activités de synthèse
25 27 29 33 35 37 39 41 43
Unité 1 . 1 1 Reconnaître des fractions se rapportant à des éléments du quotidien Unité 1 . 1 2 Représenter une fraction de différentes façons à partir d’un tout ou d’une collection
45
Activités de synthèse
49
Section 2 Unité 2 . 1 Unité 2 . 2 Unité 2 . 3 Unité 2 . 4 Unité 2 . 5 Unité 2 . 6
4
16 22
47
Arithmétique – Sens des opérations et opérations sur les nombres Faire une approximation du résultat d’une opération (+, -) Reconnaître l’opération ou les opérations à effectuer dans une situation Développer le répertoire mémorisé de l’addition et de la soustraction Développer des processus de calcul écrit Développer des processus de calcul mental Traduire une situation à l’aide de matériel concret, de schémas ou d’équations (+, -)
Table des matières
52 54 56 60 62 64
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Unité 2 . 7 Unité Unité Unité Unité
Traduire une situation à l’aide de matériel concret, de schémas ou d’équations (×, ÷) 2 . 8 Établir la relation d’égalité entre des expressions numériques 2 . 9 Déterminer des équivalences numériques à l’aide de relations entre les opérations 2 . 1 0 Déterminer un terme manquant dans une équation 2 . 1 1 Décrire des régularités non numériques
66 68 70 72 74
Activités de synthèse
Section 3 Unité 3 . 1 Unité 3 . 2 Unité 3 . 3 Unité 3 . 4 Unité 3 . 5 Unité 3 . 6 Unité 3 . 7 Unité 3 . 8 Unité 3 . 9 Unité 3 . 1 0 Unité 3 . 1 1 Unité 3 . 1 2 Unité 3 . 1 3
76
Géométrie Se repérer et repérer des objets dans l’espace Effectuer des activités de repérage dans un plan Effectuer des activités de repérage sur un axe Repérer des points dans le plan cartésien Comparer des figures composées de lignes courbes ou de lignes brisées Identifier des figures planes Décrire des figures planes Identifier les principaux solides Comparer des objets ou des parties d’objets de l’environnement aux solides à l’étude Comparer des solides Identifier et représenter les différentes faces d’un prisme ou d’une pyramide Identifier des figures isométriques Observer et produire des régularités à l’aide de figures géométriques
Activités de synthèse
Section 4 Unité 4 . 1 Unité 4 . 2 Unité 4 . 3
79 81 83 85 87 89 92 93 94 96 98 100 101 103
Mesure Comparer des longueurs Estimer et mesurer les dimensions d’un objet à l’aide d’unités non conventionnelles Estimer et mesurer les dimensions d’un objet à l’aide d’unités conventionnelles
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106 108 110
Table des matières
5
Unité 4 . 4 Estimer et mesurer le temps à l’aide d’unités Unité 4 . 5
conventionnelles Estimer et mesurer des températures à l’aide d’unités conventionnelles
Activités de synthèse
Section 5 Unité 5 . 1 Unité 5 . 2 Unité 5 . 3 Unité 5 . 4
Unité 6 . 1 Unité 6 . 2 Unité 6 . 3
6
122 123
Statistique Interpréter des données à ll’aide d d d’un tableau, bl d’un diagramme à bandes ou à pictogrammes Formuler des questions d’enquête Collecter, décrire et organiser des données à l’aide de tableaux Représenter des données à l’aide d’un tableau, d’un diagramme à bandes ou à pictogrammes
Activités de synthèse
Section 6
116
126 128 130 132 134
Probabilité Prédire qualitativement un résultat ou plusieurs événements Dénombrer les résultats possibles d’une expérience aléatoire Expérimenter des activités liées au hasard en utilisant du matériel varié
137 140 142
Activités de synthèse
145
Banque de problèmes
147
Table des matières
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Tu as beaucoup appris en 1re annĂŠe ! Menhir et Mica te proposent de rĂŠviser un peu tes connaissances. 1. Compte le nombre de pommes.
pommes 2. Écris les nombres suivants en chiffres. a) soixante et un
b) quatre-vingts
c) soixante-douze
d) dix-neuf
3. Continue chaque suite de nombres et Êcris sa règle. a) 86, 88, 90, 92, La règle est :
,
,
,
,
,
.
b) 85, 80, 75, 70, La règle est :
,
.
4. Ă&#x2030;cris le symbole appropriĂŠ (<, > ou =). a) 65
44
b) 97
72
c) 90
90
d) 88
99
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Ce que je sais
7
5. Ă&#x2030;cris le nombre qui vient immĂŠdiatement avant et celui qui vient immĂŠdiatement après le nombre donnĂŠ. a)
71
b)
60
c)
95
d)
87
6. Place les nombres ci-dessous dans lâ&#x20AC;&#x2122;ordre dĂŠcroissant. a) 16
93
40
28
b) 70
90
60
75
7. Place les nombres ci-dessous dans lâ&#x20AC;&#x2122;ordre croissant. a) 70
61
92
80
b) 96
38
64
94
8. Compte le nombre dâ&#x20AC;&#x2122;objets de chaque ensemble. Fais des groupes de 10, puis remplis le tableau.
8
a)
Dizaine
UnitĂŠ
b)
Dizaine
UnitĂŠ
Ce que je sais
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9. Dessine la dĂŠcomposition du nombre suivant. 53 10. a) Ă&#x2030;cris 5 nombres pairs.
b) Ă&#x2030;cris 5 nombres impairs.
11. DĂŠcompose les nombres ci-dessous. a) 72 = b) 91 = 12. Ă&#x2030;cris le rĂŠsultat de chaque opĂŠration. a) 7 + 3 =
b) 10 â&#x20AC;&#x201C; 2 =
c) 7 â&#x20AC;&#x201C; 0 =
d) 4 + 5 =
13. Ă&#x2030;cris le nombre qui manque pour complĂŠter chaque ĂŠquation. a) 9 â&#x20AC;&#x201C; c) 10 â&#x20AC;&#x201C; e)
=7 =3 â&#x20AC;&#x201C;3=4
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b) 6 +
= 10
d) 1 +
=9
f)
+3=9
Ce que je sais
9
14. Effectue les calculs suivants. 10
a) +
41
b)
15
â&#x20AC;&#x201C;
31
c)
30
+
58
d)
14
â&#x20AC;&#x201C;
26
15. Encercle lâ&#x20AC;&#x2122;expression ĂŠquivalente au nombre suivant. 27 =
13 + 15
20 + 6
12 + 15
16. Complète les droites numÊriques suivantes. a) 20
22
63
64
26
30
36
b) 65
67
68
70
71
17. Menhir a pêchÊ 6 poissons. Toutefois, 2 de ses poissons sont retournÊs à la rivière. Combien de poissons lui reste-t-il ? DÊmarche
Phrase mathĂŠmatique
RĂŠponse Il lui reste
10
Ce que je sais
poissons.
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Section
1
ArithmĂŠtique Sens et ĂŠcriture des nombres
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Section 1 ArithmĂŠtique
15
UnitĂŠ
1.2 1
2
Lire et ĂŠcrire tout nombre naturel
Ă&#x2030;coute attentivement les nombres que ton enseignante ou enseignant te dicte. Ă&#x2030;cris-les ci-dessous. a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
i)
j)
Complète le tableau suivant. 100
101
104
111 120
105
113 122
107
108
116 124
119 128
135
22
Section 1 ArithmĂŠtique
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3
Mica et Menhir sâ&#x20AC;&#x2122;amusent Ă compter le nombre de taches de couleur sur la fourrure qui leur sert de couverture. Relie le nombre de taches ĂŠcrit en lettres au bon nombre ĂŠcrit en chiffres. a)
b)
cent quatre-vingt-dix-neuf
53
vingt-quatre
199
deux cent dix-sept
24
cinquante-trois
217
quarante-cinq
79
vingt et un
21
cent quarante-six
137
cent trente-sept
45
soixante-dix-neuf
146
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Section 1 ArithmĂŠtique
23
4
Ă&#x2030;cris les nombres suivants en chiffres. a) soixante-treize b) quatre-vingt-quatorze c) quatre-vingt-huit d) soixante-neuf e) cinquante-deux f) cent trente-deux g) cent quarante h) cent un i) cent dix j) cent treize
24
Section 1 ArithmĂŠtique
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UnitĂŠ
1.5
Comparer entre eux des nombres naturels
Les pictogrammes sont les premiers signes tracĂŠs par les hommes prĂŠhistoriques.
1
Ă&#x2030;cris le symbole appropriĂŠ (< ou >). a) 310
95
b) 79
97
c) 385
390
d) 86
96
e) 301
410
f) 110
211
g) 124
132
h) 403
413
101
121
j) 470
407
k) 220
212
l)
224
134
m) 200
210
n) 397
379
i)
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Section 1 ArithmĂŠtique
29
Le jeu des osselets est pratiquĂŠ depuis la prĂŠhistoire.
2
Colorie en bleu tous les osselets qui portent des nombres plus petits que 400. Ensuite, colorie en rouge tous ceux qui portent des nombres plus grands que 450. 399
333 499
488 340 366
471 312 450
3
476
420
400
Ă&#x2030;cris le symbole appropriĂŠ (<, > ou =) dans la colonne du centre. a) 100 + 100 + 10
30
460
200
b)
200 + 20
100 + 100 + 20
c)
220 + 20
440
d)
400 + 60
360
e)
300 + 100
f)
10 + 100
70
g)
400 + 100
500
h)
100 + 4
104
i)
200 + 200
j)
20 + 70 Section 1 ArithmĂŠtique
200 + 200
100 + 400 50 ÂĽ -FT ÂEJUJPOT $&$ JOD r Reproduction interdite
4
Dans chaque cas, ĂŠcris le nombre qui est reprĂŠsentĂŠ. Ajoute ensuite le symbole appropriĂŠ (<, > ou =).
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Section 1 ArithmĂŠtique
31
5
Observe bien le nombre que porte chaque autruche. Colorie : a) en vert les autruches qui portent un nombre plus grand que 310 mais plus petit que 390 ; b) en rouge les autruches qui portent un nombre plus petit que 300 mais plus grand que 200 ; c) en bleu les autruches qui portent un nombre plus grand que 400.
249
401
360
208
306
197
294
435
322 372 389 243 311
444
32
219
Section 1 ArithmĂŠtique
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1. Ă&#x2030;cris les nombres suivants en chiffres. a) quatre-vingt-seize b) cent soixante et onze c) deux cent quatre-vingts 2. Ă&#x2030;cris les nombres suivants dans lâ&#x20AC;&#x2122;ordre dĂŠcroissant. 79
290
188
209
97
303
3. Ă&#x2030;cris les nombres suivants dans lâ&#x20AC;&#x2122;ordre croissant. 393
76
142
80
457
239
4. Complète les suites. a) 440, 450, b) 685, 680, 675,
, 470,
,
, 500
,
,
, 655
5. Je suis cachĂŠ parmi les nombres suivants. Qui suis-je ? 800
10
384
291
168
a) Jâ&#x20AC;&#x2122;ai le chiffre 8 Ă la position des dizaines. b) Jâ&#x20AC;&#x2122;ai le chiffre 1 Ă la position des unitĂŠs. c) Jâ&#x20AC;&#x2122;ai le chiffre 0 Ă la position des unitĂŠs et des dizaines.
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ActivitÊs de synthèse
43
6. Ă&#x2030;cris le symbole appropriĂŠ (<, > ou =). a) 649
491
b) 590
590
c) 611
699
d) 110
70
7. Ă&#x2030;cris 5 nombres pairs compris entre 110 et 160.
8. Ă&#x2030;cris 5 nombres impairs compris entre 230 et 260.
9. Ă&#x2030;cris le nombre qui prĂŠcède le nombre donnĂŠ. a)
500
b)
494
c)
171
d)
350
10. Ă&#x2030;cris le nombre qui suit le nombre donnĂŠ. a) 389
b) 798
c) 599
d) 201
11. Quel est le nombre reprĂŠsentĂŠ ci-dessous ? 100 + 100 + 5 + 100 + 10 + 50 = 12. DĂŠcompose les nombres suivants. a) 308 = b) 280 =
44
ActivitÊs de synthèse
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Section
3
Géométrie
78
Section 3 Géométrie
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Unité
3.1 1
Se repérer et repérer des objets dans l’espace
Observe bien la paroi de cette grotte.
Rhinocéros
Cerf
Auroch
Cheval
Bison
Mammouth
Chèvre
Loup
Tigre
Quel animal se trouve : a) à droite du bison ? b) au-dessus du cheval ? c) sous le mammouth ? d) dans le coin supérieur droit ? e) dans le coin inférieur gauche ?
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Section 3 Géométrie
79
2
Découpe les dessins, puis colle-les dans le tableau en suivant ces consignes. Place : a) l’empreinte de la main dans b) le poisson sous l’empreinte le coin supérieur droit ; de la main ; c) la pierre précieuse au centre de la grille ;
d) la lance dans le coin inférieur gauche ;
e) le bol au-dessus de la lance ;
f) la corne à droite de la lance ;
g) la feuille en dessous du poisson ;
h) l’os à gauche de l’empreinte de la main ;
i) le feu au-dessus du bol.
80
Section 3 Géométrie
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Unité
3.3
Effectuer des activités de repérage sur un axe
L’antilope est capable de faire de grands bonds.
70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 1
Sur quel nombre de l’axe ci-dessus l’antilope arrive-t-elle si elle bondit : a) sur le troisième nombre impair ? b) entre les nombres 95 et 105 ? c) sur un nombre plus grand que 100 mais plus petit que 110 ? d) sur le cinquième nombre pair ?
2
Sur quel nombre de l’axe ci-dessus l’antilope arrive-t-elle si elle avance de : a) 4 bonds à partir du nombre 80 ? b) 2 bonds à partir du nombre 110 ? c) 3 bonds à partir du nombre 75 ? d) 5 bonds à partir du nombre 90 ?
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Section 3 Géométrie
83
3
Complète chaque droite numérique.
a)
92
96
98
104
b)
76
77
79
81
84
90
177
178
179
222
224
226
18
22
82
c)
93
d)
183
e)
232
f)
84
Section 3 Géométrie
24
30
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Unité
3.8 1
Identifier les principaux solides
Découpe les illustrations de solides, puis colle-les au bon endroit. a) Pyramide à base carrée
b) Cône c) Prisme à base triangulaire d) Boule
e) Pyramide à base triangulaire f) Cube g) Prisme à base carrée h) Cylindre
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Section 3 Géométrie
93
Unité
3.9
1
Comparer des objets ou des parties d’objets de l’environnement aux solides à l’étude
Associe chaque solide suivant à l’objet qui lui ressemble. Pyramide
94
Section 3 Géométrie
Cylindre
Boule
Cône
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1. Qui suis-je ?
Cerf
Loup
Tigre
Lance
Bison
Auroch
Pierre taillée
Cheval
Abri
Mammouth
Rhinocéros
Hameçon
Je me trouve : a) dans le coin supérieur droit ; b) sous le tigre ; c) à droite de la pierre taillée ; d) à gauche du loup ; e) au-dessus de l’hameçon ; f) entre le rhinocéros et l’abri ; g) dans le coin inférieur droit.
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Activités de synthèse
103
Section
6
ProbabilitĂŠ
136
Section 6 ProbabilitĂŠ
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UnitĂŠ
6.1 1
PrĂŠdire qualitativement un rĂŠsultat ou plusieurs ĂŠvĂŠnements
Pour chaque ĂŠvĂŠnement, trace un X pour indiquer sâ&#x20AC;&#x2122;il est certain, possible ou impossible. Ă&#x2030;vĂŠnement
Certain
Possible Impossible
a) Menhir soulève un mammouth.
b) Mica cueille des champignons.
c) Noa nage dans la rivière. d) Mica prend lâ&#x20AC;&#x2122;autobus scolaire.
e) Le soleil se lève le matin. f) Les feuilles des Êrables tombent en automne.
g) Mica regarde lâ&#x20AC;&#x2122;heure sur sa montre.
h) La mère de Mica allume le four.
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Section 6 ProbabilitĂŠ
137
UnitĂŠ
6.2 1
DĂŠnombrer les rĂŠsultats possibles dâ&#x20AC;&#x2122;une expĂŠrience alĂŠatoire
Mica a 3 tuniques et 3 ceinturons quâ&#x20AC;&#x2122;elle peut porter ensemble selon diffĂŠrentes combinaisons. a) Colorie toutes les combinaisons possibles.
b) Combien y a-t-il de combinaisons possibles ?
140
Section 6 ProbabilitĂŠ
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2
Lors dâ&#x20AC;&#x2122;une promenade, Mica a vu un nid brun et un nid jaune. Elle a aussi aperçu un oiseau rouge et un oiseau bleu près des nids. a) Colorie toutes les combinaisons possibles de nids et dâ&#x20AC;&#x2122;oiseaux.
b) Combien y a-t-il de combinaisons possibles ?
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Section 6 ProbabilitĂŠ
141
UnitĂŠ
6.3
ExpĂŠrimenter des activitĂŠs liĂŠes au hasard en utilisant du matĂŠriel variĂŠ
La dĂŠcouverte du feu est due au hasard. Le feu, allumĂŠ par la foudre, attire lâ&#x20AC;&#x2122;homme prĂŠhistorique. Curieux, il approche probablement un bâton des flammes pour se rendre compte que le bâton brĂťle.
T places dans une boĂŽte 2 rĂŠglettes blanches, 2 rĂŠglettes rouges 1 Tu eet une rĂŠglette orange. Tu en piges une au hasard. Trace un X pour indiquer si les ĂŠnoncĂŠs suivants sont vrais ou faux. Vrai Faux a) Tu as plus de chances de piger une rĂŠglette orange quâ&#x20AC;&#x2122;une rĂŠglette blanche. b) Tu as autant de chances de piger une rĂŠglette rouge quâ&#x20AC;&#x2122;une rĂŠglette blanche. c) Tu as moins de chances de piger une rĂŠglette orange quâ&#x20AC;&#x2122;une rĂŠglette rouge. d) Tu as 2 chances sur 5 de piger une rĂŠglette rouge. e) Tu as 1 chance sur 5 de piger une rĂŠglette blanche.
142
Section 6 ProbabilitĂŠ
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2
Mica et ses amies aiment bien les jeux liĂŠs au hasard. Elles dĂŠcident de sâ&#x20AC;&#x2122;amuser avec des cartes Ă jouer. Elles ne conservent que les as et deux dames.
Mica mĂŠlange les cartes et les place face Ă lâ&#x20AC;&#x2122;envers sur le sol. Elle demande ensuite Ă une de ses amies dâ&#x20AC;&#x2122;en piger une au hasard. a) Quelles sont les chances que son amie pige une dame ? chances sur 6 b) Quelles sont les chances quâ&#x20AC;&#x2122;elle pige un as ? chances sur 6 c) Trace un X pour indiquer si les ĂŠnoncĂŠs suivants sont vrais ou faux. Vrai Faux â&#x20AC;˘ Son amie a plus de chances de piger une carte rouge quâ&#x20AC;&#x2122;une carte noire. â&#x20AC;˘ Son amie a moins de chances de piger un as quâ&#x20AC;&#x2122;une dame. â&#x20AC;˘ Son amie a autant de chances de piger un as de cĹ&#x201C;ur quâ&#x20AC;&#x2122;un as de trèfle.
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Section 6 ProbabilitĂŠ
143
3
Menhir et son petit frère jouent avec un dÊ. Ils le lancent à tour de rôle et observent le rÊsultat obtenu.
a) Quels nombres Menhir et Noa peuvent-ils obtenir en lançant le dÊ ?
b) Combien y a-t-il de rĂŠsultats possibles ? c) Quelles sont les chances que Menhir obtienne un 2 ? chance sur d) Quelles sont les chances que Noa obtienne un nombre pair ? chances sur e) Noa a-t-il plus de chances dâ&#x20AC;&#x2122;obtenir un nombre plus petit ou plus grand que 4 ?
f) Menhir a-t-il moins de chances dâ&#x20AC;&#x2122;obtenir le nombre 1 ou un nombre pair ?
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Section 6 ProbabilitĂŠ
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Menhir et Mica ont ramassĂŠ des cailloux. Observe bien les cailloux quâ&#x20AC;&#x2122;ils ont ramassĂŠs. Ils les placent dans un sac et sâ&#x20AC;&#x2122;amusent Ă en piger un au hasard, Ă tour de rĂ´le. 1. Trace un X pour indiquer si les ĂŠnoncĂŠs suivants sont vrais ou faux.
Vrai
Faux
a) Menhir a autant de chances de piger un caillou noir quâ&#x20AC;&#x2122;un caillou blanc. b) Mica a moins de chances de piger un caillou noir quâ&#x20AC;&#x2122;un caillou blanc. c) Menhir a plus de chances de piger un caillou noir quâ&#x20AC;&#x2122;un caillou blanc. d) Mica a moins de chances de piger un caillou blanc quâ&#x20AC;&#x2122;un caillou noir. 2. Les rĂŠsultats suivants sont-ils certains, possibles ou impossibles ? Trace un X pour indiquer ta rĂŠponse. RĂŠsultat
Certain
Possible
Impossible
a) Mica pige un caillou. b) Menhir pige un caillou gris.
c) Menhir pige un caillou noir.
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ActivitÊs de synthèse
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3. a) Complète le tableau en coloriant toutes les combinaisons possibles.
b) Combien y a-t-il de combinaisons possibles ? c) Quelles sont les chances de piger au hasard une tuque bleue avec un pompon jaune ? chance sur d) Est-ce possible de piger une tuque verte avec un pompon bleu ?
146
ActivitÊs de synthèse
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1. Mica prĂŠpare une exposition de peintures avec ses amies. Mica en a 20, son amie Ă&#x2030;lie en a 23 et Agathe en a 27. Combien ont-elles de peintures Ă exposer en tout ? DĂŠmarche
Phrase mathĂŠmatique
RĂŠponse Elles ont
peintures Ă exposer.
2. Mica partage 12 morceaux dâ&#x20AC;&#x2122;ĂŠcorce entre 4 de ses amies. Combien chaque amie aura-t-elle de morceaux dâ&#x20AC;&#x2122;ĂŠcorce ? DĂŠmarche
Phrase mathĂŠmatique
RĂŠponse Chaque amie aura
morceaux.
3. Mica fait sÊcher ses 18 pinceaux au soleil. Un lièvre se sauve avec 5. Combien lui reste-t-il de pinceaux ? DÊmarche
Phrase mathĂŠmatique
RĂŠponse Il lui reste
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pinceaux. Banque de problèmes
147
4. Lundi, Menhir a pĂŞchĂŠ 20 poissons. Le lendemain, il en a pĂŞchĂŠ autant. Mercredi, il en a pĂŞchĂŠ 3 de plus que lundi. Combien Menhir a-t-il pĂŞchĂŠ de poissons au total ? DĂŠmarche
Phrase mathĂŠmatique
RĂŠponse Il a pĂŞchĂŠ
poissons.
5. Le papa de Menhir a pĂŞchĂŠ 55 poissons pendant la fin de semaine. Ă&#x20AC; la fin de la journĂŠe de samedi, il en avait pĂŞchĂŠ 31. Combien en a-t-il pĂŞchĂŠ le dimanche ? DĂŠmarche
Phrase mathĂŠmatique
RĂŠponse Il a pĂŞchĂŠ
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Banque de problèmes
poissons.
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L’âge des Maths est une collection qui permet aux enseignants et enseignantes de planifier avec une grande souplesse l’apprentissage de la mathématique au 1er cycle du primaire. Les cahiers d’exercices de la collection L’âge des Maths accompagnent les élèves dans la consolidation de leurs apprentissages en mathématique. La collection est conçue pour soutenir le travail autonome des élèves en classe ou à la maison. Ces cahiers sont des compléments pratiques : ils s’adaptent à tout matériel de base et à toute approche pédagogique. Ils couvrent l’ensemble des savoirs essentiels ciblés dans la Progression des apprentissages. Chaque cahier comprend : • des exercices de mise à niveau placés en début de cahier pour permettre la révision des notions essentielles abordées durant l’année scolaire précédente ; • deux personnages attrayants pour les élèves ; • des capsules d’informations captivantes sur la préhistoire ; • des activités de consolidation variées ; • des activités de synthèse à la fin de chaque section ; • une banque de problèmes écrits. Le corrigé comprend toutes les réponses du cahier d’exercices. Le corrigé, version numérique, s’utilise : • pour l’animation en classe et la correction collective, et permet : • de projeter, d’annoter et de feuilleter le cahier d’exercices en entier ; • d’afficher le corrigé du cahier d’exercices au moment voulu ; • avec ou sans tableau blanc interactif (TBI). Le corrigé, version numérique, est offert sur clé USB ou par abonnement sur MaZoneCEC.com. Les composantes de la collection L’âge des Maths, 1er cycle du primaire
1re année
Cahier d’exercices L’âge des Maths
2e année Cahier d’exercices L’âge des Maths
Corrigé Corrigé Corrigé, version numérique
Corrigé, version numérique