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15/10/19 $50.00 M.N.
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Kevin Orozco DIRECTOR EDITORIAL Kevin Orozco EXECUTIVE MANAGING EDITOR EDITORIAL Kevin Orozco & Antonio Moreno. V. Editores Kevin Orozco COORDINADOR EDITORIAL Kevin Orozco & Antonio Moreno. V. REDACTORES Kevin Orozco CORRESPONSAL INTERNACIONAL ARTE Konami® & Hasbro®
DUO. Marca Registrada. Año 58 N° 16. Fecha de publicación: 15-10-18. Revista mensual, editada y publicada por EDITORIAL GAMINGPRO, S.A. DE C.V., Av. Vasco de Quiroga N° 2000, Edificio E, Col. Santa Fe, Del. Álvaro Obregón, C.P. 01210, Ciudad México, tel. 52-6126-00, mediante convenio con EDITORIAL GAMINGPRO Número de Certificado de Reserva de derechos al uso exclusivo del Título DUO: 04-2010-071512000200-102 de fecha 27 de julio de 2017, ante el Instituto Nacional de Derechos de Autor. ATENCIÓN A CLIENTES: a toda la República Mexicana tel. 01 800 REVISTA (7384782). Queda estrictamente prohibida la reproducción total o parcial del contenido e imágenes de la publicación sin previa autorización de Editorial Gamingpro. ALL RIGHTS RESERVED. Copyright 2019. ISSN 1665-7519 duo@editorialgamingpro.com
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Peor Carta ZONE EATER Y SWORDSMAN FROM A DISTANT LAND Un monstruo atacado por esta carta será destruido durante la fase final del quinto turno después del ataque. Es complicado elegir una carta ya que todas de cierta manera sirven pero llegan a ser sumamente situacionales o perfectamente existen otras cartas que pueden hacer un efecto con el mismo resultado pero que hacen mejor su tarea ya que puede que hagan más cosas, en este caso tenemos a dos cartas donde su efecto es el mismo y es de entenderse que el formato en el que se
hicieron pueden llegar a ser útiles pero perfectamente poder ser sustituibles además de que son sumamente lentas para activar su efecto incluso en su tiempo ese efecto podía ser fácil de evadir a veces no comprendemos que es lo que Konami® tiene en mente pero la respuesta a estas cartas puede ser que en el anime su efecto es planteado de otra manera dando un resultado épico en la pantalla cuyo efecto en definitiva aplicado en las cartas no es para nada funciona, puede que Konami® decidido lanzar estas cartas para llenar espacio en los paquetes
o para ilusionar a los niños que las cartas que salen en el anime ahora las tienen pero ver después una desilusión en los niños al saber que su función es mala.
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Mejor Carta CYBER DRAGON INFINITY 3 monstruos de LUZ de Tipo Máquina de Nivel 6 Una vez por turno, también puedes Invocar Xyz a “Ciber Dragón del Infinito” usando un “Ciber Dragón Nova” que controles como Material Xyz. (Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo se convierten también en Materiales Xyz en esta carta). Esta carta gana 200 ATK por cada Material Xyz acoplado a ella. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba en el Campo; acóplalo a esta carta
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como Material Xyz boca arriba. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una carta o efecto: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta. Respecto a cómo se maneja el mazo hace que esta carta sea fácil de invocar existiendo una infinidad de formas de traer a este monstro y que cuando entra en el campo suele ser difícil quitar la, pese a ser la mejor carta del juego, en el mazo que se juega no tiene tanta relevancia en el meta actual. La nueva expansión no informo acerca de soporte para el mazo cyber dragon así que podemos darnos una idea de que es muy
probable que el mazo muera pese a eso se usa en combinación con otros mazos para complementarlo y así colocarse relativamente bien como un mazo en competitivo.
Mazos Competitivos MAZO SALAMANGREAT Sus Principales Funciones
Pueden hacer spam de monstros ya que se pueden invocar de manera muy fácil monstruos desde su cementerio y así reciclar los más importantes, pero si como todo deck es vulnerables más a decks como el anti-meta el cual lo puede parar y que si niegas la invocación de algún monstruo para ellos es casi una victoria segura pero no hay que confiarse de ellos.
Consistencia Son un mazo combinado muy consistente que configura tableros que generalmente consisten en una gran cantidad de trampas con más trampas manuales que los respaldan. La fuerza principal del mazo no proviene del tope
sino de su extrema consistencia y durabilidad. La abundancia de combinaciones de una y dos cartas te permite realizar las mismas jugadas para acumular ventaja turno tras turno. La plataforma también tiene un gran potencial para hacer OTK con combos de escalada de enlace.
Comunidad Las personas consideran que el mazo salamangreat es un buen candidato para ganar el mundial por eso es que se encuentra aquí entre los mejores mazos del 2019 pues dentro de las partidas las personas ven que el mazo salamangreat es uno de los que más tiende a ganar. Los Salamangreat se pueden conseguir a un buen precio o no son tan caros como otros decks meta del momento, ya que estos se les pude conseguir en deck estructura de soul burner. Se encuentra dentro de los posibles para ganar el mundial gracias a la fuerza de sus monstruos.
Mazo de Jonas Kaschel 2do lugar en el YCS Dusseldorf
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Mazos Competitivos MAZO ORCUST Sus Principales Funciones Los Orcusts han recorrido un largo camino en la adaptación de sus estrategias a lo largo de su existencia. Sin embargo, la mayoría de ellos giraban en torno a Rusty Bardiche, incluidas las estrategias de clasificación y el
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combo de eliminación de cartas Babel / Dingirsu 2. Los orcusts ahora siguen un camino más simple para sus tablas de turno 1. Por lo general, es solo un Orcust Crescendo en campo y un Dingirsu para protección. Sin embargo, Instant Fusion + Dingirsu aumenta enormemente el potencial del tablero.
Consistencia Sus pocas restricciones le permiten ser utilizado en todas partes. No solo es molesto, sino
que también es muy fuerte. Una manera fácil de terminar con la protección y una negación significa que es una opción que muchos jugadores deberían considerar al construir sus mazos. Finalmente, la prohibición de Rusty Bardiche y la supervivencia de Mermaid cambiaron el estilo de juego de Orcust, llegando a no ser sacrificada su consistencia.
Mazos Competitivos Sus Principales Funciones El dominio continuo del meta juego de Sky Striker puede deberse a su poder innato, mientras que Thunder Dragon ha mutado en una monstruosidad de construcción de tablero, la debilidad innata de Sky Striker hacia Thunder Dragon Colossus no es tan devastadora como lo fue hace unos meses. Los pilotos se han adaptado, las construcciones han mejorado, y Sky Striker ahora tiene una posibilidad considerable contra el mazo diseñado para destronarlo.
Consistencia
Su capacidad para hacer múltiples invocaciones en su turno para realizar sus particulares actividades y negando efectos del oponente para dejar el campo vacío en conjunto con las handtrap hace de el mazo Sky Striker competente.
MAZO SKY STRIKER
Comunidad Es uno de los mazos más queridos por el público debido a sus ilustraciones y su modo de juego que es una característica destacable del mazo sin embargo se cree que es muy posible que Konami® ya no quiera seguir continuando con este mazo en las próximas expansiones.
Las sky strikers son un mazo que no es muy barato ya que Konami® no lanzo un deck estructura por lo que si se piensa gastar dinero en este mazo no es tan recomendable ya que como fue comentario anteriormente, así pues, es mejor pensar en la idea de venderlo.
Mazo de Paulo Prrj Gonçalve’s 1er lugar en el YCS Atlanta
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Nueva Expansión ¿Qué trae de nuevo? Muestra nuevos miembros/soporte para el arquetipo “Dracosirvienta”, “Ladrón del Tiempo” entre otros, también introduce los arquetipos “Ai” y “@ Ignister”,”Megalith”y “Senka”. Konami® nunca se queda atrás y no sabemos cómo es que hace para enriquecernos de diversión mediante distintos modos para jugar las cartas haciendo que el juego sea tan diverso.
Dracosirvienta El arquetipo gira en torno a enjambrar a los miembros de bajo Nivel y usar sus efectos para acumular recursos durante la Main Phase 1, cambiarlos por sus
Cocinera
Recepcionista
Nave Bisel
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Lavandera
Gobernanta
Ladrón del Tiempo El arquetipo se centra en tomar cartas del adversario y unirlas a sus Monstruos Xyz como Material Xyz, creando un potencial único para interrupciones poco ortodoxas.
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formas de dragón durante la Battle Phase y luego volver a las formas humanoides.
Regulador
Los monstruos del Mazo principal están dedicados a mantener un sólido motor de Rango 4.
Winder
Hack
Nueva Expansión @Ignister
Los efectos de los monstruos de la cubierta principal ayudan a generar ventaja; los que corresponden a un método de Invocación más específico apoyan ese método y a menudo tienen efectos de Invocación Especial, mientras que los que corresponden a un método de Invocación menos específico se centran en otros métodos de ventaja de cartas.
Senka
Megalith
Los efectos de los monstruos causan que puedas invocar a otros de su mismo tipo como un mazo estilo “Six Samurai” además de que estos buscan cartas trapa y mágicas para mejorar sus efectos o inclusive para negar las jugadas de oponente.
Los efectos de los monstruos provocan que puedas hacer invocaciones de ritual del arquetipo con solo descartar monstruos de tu campo o de la mano pudiendo hacer múltiples invocaciones y activando sus efectos a la vez.
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Mejores Cartas En este reportaje repasamos aquellas que por su utilidad en combate o rareza se han convertido en oscuro objeto de deseo de los aficionados a Magic: The Gathering Magic: The Gathering es el juego que apasiona a los fans de las cartas coleccionables y la fantasía épica de los juegos de rol tradicionales desde 1993. Actualmente, sigue contando con una gigantesca comunidad muy dedicada en la que a menudo se ven torneos a nivel profesional... Y no es moco de pavo teniendo en cuenta que las cartas Magic llevan en circulación 22 años.
Gran parte de culpa la tienen las magníficas ilustraciones -en muchas ocasiones diseñadas por artistas de renombre, como Edmund McMillen- así como las actualizaciones que Wizards of the Coast lanza periódicamente (la última ha sido Sombras sobre Innistrad), que revitalizan el sistema de juego y añaden todo tipo de novedades (cartas incluídas) que mantienen a la comunidad activa, ya
Black Lotus Junto a otras 8 cartas que veremos más adelante, forma el conocido como ‘Power Nine’, uno de los conjuntos más poderosos. Pero muchos consideran al Loto Negro (o Black Lotus) como la mejor carta Magic de todos los tiempos; de hecho, está vetado en la gran mayoría de torneos, e incluso aquellos que permiten su uso tienen impuesta la norma de sólo uno por baraja.
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sea por simple coleccionismo o con el objetivo de conseguir un mazo con el que arrasar en los torneos. Hoy vamos a repasar algunas de las mejores cartas Magic que han aparecido a lo largo de la historia. Hay muchas más, por supuesto, y puede que incluso mejores (todo depende del estilo de juego) pero no cabe duda de que cualquier planeswalker que se precie desearía hacerse con
Ancestral Recall Ni una ni dos ni tres, sino tres cartas son las que permite robar Ancestral Recall bajo un coste ni-mio. Tres cartas que pueden suponer la diferencia entre una victoria y una derrota. Formaba parte de un grupo de cinco cartas conocidas como Boons, caracterizadas por su habilidad para otorgar tres cosas (distintas en el caso de cada carta). Sobra decir que Ancestral Recall es la más poderosa del conjunto, por eso también forma parte del Power Nine.
Yawgmoth’s Will Yawgmoth’s Will (Voluntad de Yawgmoth) permite, hasta el final del turno, jugar cartas que hayan sido enviadas al cementerio como si estuvieran en nuestra mano. Esto significa que su valor aumenta a medida que progresa la partida, convirtiéndose en un auténtico as en la manga para maniobras avanzadas.
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Mazos del Momento Los nuevos top, los mazos en alza y los vencedores básicos que debes conocer de la nueva Colección Básica 2020 El lanzamiento de la M20 para Magic: the Gathering está aquí y eso significa que es hora de una nueva meta. Esto es lo que necesitas saber acerca de los mejores mazos (los nuevos y los que retornan) del formato.
Mono red aggro
El reinado rojo continúa: Montaña es la mejor carta agresiva y no está cerrada. Mono Red es un pilar aparente del formato y acumula herramientas con cada lanzamiento de una nueva colección. Los 60 principales siguen siendo los mismos, pero Chandra, acólita de la llama y Línea mística de la combustión son excelentes adiciones. Mono Red sigue siendo uno de los mazos más potentes entre los estándar (además de ser uno de las más baratos).
Esper Control
El mazo de control obligatorio también vuelve con un montón de planeswalkers. El plan de juego principal sigue siendo el mismo: usa la gemela de Teferis, Narset, y la ventaja de cartas para avanzar mucho, protegiendo el total de tu vida con poderosas cartas removal. Regreso Doble le da un gran poder de recuperación, pero fíjate especialmente en el aparador. Decreto de Devoción y Sujeción Letal son muy buenas para enfrentamientos específicos.
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Mazos del Momento Esper Midrange Héroe Esper Hero tiene los mismos colores que el anterior, pero el plan de juego es muy diferente. Usando Heroína del Distrito Uno, los jugadores de Esper Hero le dan poder a un ejército de 1/1 mientras usan cartas multicolores para controlar el tablero.
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Realmente no hay nuevas incorporaciones a este mazo aparte de scrylands como Templo del Silencio, pero esta lista de Scalli323 presenta más cartas de odio y un solo Caballero de la tempestad. Veremos si esas incorporaciones especulativas se mantienen.
Combo Simic Nexus Los mazos de Nexus son infinitos en sus giros, y la baraja recientemente obtuvo el primer lugar en el Campeonato Mítico III. La M20 incorpora más cartas geniales, así que verás que este mazo sigue venciendo a los mejor-de-tres. Esta lista de 5-0 MTGO de Poles parece un gran comienzo. Templo del Misterio es una elección evidente, pero echa un vistazo al 2 Extraer de los Sueños (y dos más en reserva) como los nuevos habilitadores del combo. El hechizo de cuatro manás no solo cala hondo en tu mazo, sino que también supera la capacidad pasiva opresiva de Narset. 18 18
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En ascenso Temur Elementales El elemento central de este mazo parece ser de rango medio, visto en listas como esta de Samuelgraebner. Omnath, centro de la Turbulencia y Arrecife despertado se combinan para obtener una ventaja de carta y poder de criatura supersónicos. ¿Y por qué detenerse allí? Arrecife Despertado también puede encajar perfectamente en el mazo Simic Ramp, y se combina fácilmente con Druida Frondoide para aplacar a Manipulación masiva y hacerse cargo del juego ¿Y por qué detenerse allí? Arrecife Despertado también puede encajar perfectamente en el mazo Simic Ramp, y se combina fácilmente con Druida Frondoide para aplacar a Manipulación masiva y hacerse cargo del juego
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Tips de Juego ¿Estás buscando un recordatorio de reglas de Magic: The Gathering o un nuevo truco para jugarle a tu oponente? Busca en esta página la información actualizada de las últimas colecciones de Magic. Cartas de Planeswalker Los planeswalkers son poderosos aliados que puedes llamar para que Cartas de Planeswalker luchen a tu lado. Cada uno entra al Los planeswalkers son poderosos campo de batalla con la cantidad aliados que puedes llamar para de contadores de lealtad indicada que luchen a tu lado. Cada uno en su esquina inferior derecha, y entra al campo de batalla con la cada uno tiene habilidades que se cantidad de contadores de lealtad activan agregando o removiendo indicada en su esquina inferior contadores de lealtad. Puedes acderecha, y cada uno tiene habilitivar sólo una habilidad de lealtad dades que se activan agregando o de cada uno de tus planeswalkers removiendo contadores de lealtad. durante tu turno, y sólo cuando Puedes activar sólo una habilidad pudieras jugar un conjuro de lealtad de cada uno de tus planeswalkers durante tu turno, Tus planeswalkers pueden ser y sólo cuando pudieras jugar un atacados por las criaturas de tu conjuro oponente (de ser así, puedes bloquear normalmente), y éste puede dañarlos con sus hechizos y habilidades en vez de dañarte a ti. Cualquier daño hecho a un planeswalk-
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er hace que pierda esa misma cantidad de contadores de lealtad. Si no tiene contadores de lealtad, ¡va a tu cementerio!
Consejo de reglas: Leyendas Las cartas legendarias representan personajes, lugares y objetos únicos en el multiverso de Magic. Si dos o más permanentes legendarios con el mismo nombre están en juego al mismo tiempo, pon todos en los cementerios de sus propietarios.planeswalker hace que pierda esa
Consejo de reglas: Fichas Algunas habilidades te indican que pongas en juego una ficha de criatura. Si no tienes suficientes copias de la carta de ficha correcta, ¡no te preocupes! Puedes usar monedas, dados, o cualquier cosa que tengas cerca.
Consejo: La pila Un hechizo o habilidad no se resuelve (hace su efecto) directamente; debe esperar en la pila. Ambos jugadores tienen la oportunidad de jugar instantáneos o habilidades activadas en respuesta. Si un jugador lo hace, ese instantáneo o habilidad va a la pila sobre el otro que ya está esperando allí. Cuando ambos jugadores deciden no jugar nada más, el primer hechizo o habilidad de la pila se resuelve Duo Magazine
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Peor carta Muy bien, ya se que esto ya se ha hecho, y se que posiblemente ya se hayan cansado de ver cartas TAN malas, pero la verdad es que Magic: The Gathering es un juego GRANDE, y la mediocridad de algunos cartoncitos jamás dejan de sorprendernos.
Así que luego de una investigación meticulosa, he dado con 21 cartas, que no han sido mencionadas BiezCorp en ninguno de sus vídeos de cartas malas pero que conservan ese espíritu de “¡¿Pero qué es esto?!”
Armistice ¡Dios! ¡Que dolor! A pesar de que esta carta cura, siento más bien que me esta dañando con solo leerla. Bueno, si, es un encantamiento blanco que TE HACE ROBAR CARTAS, se que no se supone que esta sea la manera del blanco de generar ventaja de cartas, y el concepto el favor es bastante bueno, dos políticos haciendo concesiones recíprocas para evitar conflictos.
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Con ustedes, y sin un orden en particular. Cartas MUY MALAS de Magic: The Gathering.
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