Catálogo 2018
TEXTOS DE INFORMÁTICA E INGLÉS
Inicial Primaria Secundaria
Presentación Editorial Ritisa, agradece de antemano su atención y pone a disposición de maestros, padres de familia y alumnos nuestra colección de libros Educlic de Educación Inicial, Primaria y Secundaria, además de la serie Hi-Freezy English for Kids y la nueva serie Steps, inglés preescolar.
Ventajas ▪ Proporcionan un material de consulta y de trabajo para el alumno, así como un apoyo para el profesor y los padres de familia. ▪ Proponen una enseñanza dinámica, activa y actualizada que facilita el desarrollo de habilidades y destrezas en el área de informática. ▪ Usan un lenguaje claro, preciso y sencillo para que el alumno comprenda con facilidad los conceptos estudiados, acorde con sus intereses y capacidades por grado. ▪ Presentan actividades relacionadas con otras áreas de la currícula escolar, permitiendo al alumno experimentar el uso de la tecnología en su propio proceso de aprendizaje y en situaciones de la vida diaria. ▪ Responde a las exigencias del uso de las nuevas tecnologías de información y comunicación, se busca que el alumno logre trabajar con independencia, autonomia y creatividad.
Capacitación al docente Brindaremos capacitaciones de modalidad presencial y virtual de manera permanente a través de charlas, foros y talleres, y estarán disponibles en el portal EDUCARITISA.COM.
Rutas de aprendizaje Se aplican las rutas de aprendizaje, que son herramientas valiosas para el trabajo pedagógico, con el cual el docente pueda evaluar las capacidades, competencias y los indicadores de logros de aprendizaje por niveles educativos (inicial, primaria y secundaria).
Proyecto
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Los proyectos tienen como propósito que los alumnos apliquen lo aprendido en las sesiones de aprendizaje. Los alumnos desarrollan un trabajo práctico de manera individual o grupal, en el cual se propicia el trabajo colaborativo y reflexivo.
Para ingresar al portal desde internet escribe la dirección URL: educaritisa.com Ingresa tu usuario y contraseña proporcionado en tu correo electronico.
Recursos multimedia
Todos los recursos están disponibles en nuestra plataforma virtual; contiene: ▪ Videotutoriales ▪ Archivos de la sesión ▪ Imágenes, presentaciones, sonidos ▪ Software libre para instalación ▪ Evaluaciones de la unidad
Evaluación el línea
Alumno El alumno podrá autoevaluarse mediante un cuestionario de preguntas, con respuestas automáticas de los resultados. Docente Se puede hacer un seguimiento del nivel de aprendizaje del alumno.
Recursos adicionales
Contamos con materiales digitales como proyectos, evaluaciones y actividades.
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Inicial
Educlic Computación Preescolar La colección EDUCLIC Preescolar tiene como finalidad, utilizar la informática como recurso para enriquecer y fortalecer el aprendizaje de las áreas del diseño curricular para las edades de 3, 4 y 5 años. Además favorece la lectoescritura mediante la interacción del niño con la computadora, la estimulación de la capacidad visomotora y psicomotora y el conocimiento lógico-matemático, sin dejar de lado la creatividad. Esta colección presenta una metodología activa y participativa, donde el alumno va incorporando las nuevas competencias tecnológicas en el desarrollo de sus actividades. Está formada por tres libros, cada uno con su material multimedia e interactivo (CD-ROM). El nivel de complejidad en las diversas actividades que presentamos en el material educativo está relacionado con las áreas curriculares que corresponden a cada edad.
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Inicial
Metodología
Cada libro se divide en cuatro unidades, dentro de las cuales se proponen dos o tres actividades que contienen consignas propias de cada nivel, con temas que también se trabajan en la computadora mediante el uso del material multimedia e interactivo (CD-ROM). Cada página del libro que implica trabajo o realización de una actividad incluye íconos que explican visualmente qué herramienta debe utilizar el niño. Esto facilita la comprensión de las actividades de cada página, con un simple vistazo a los íconos. La iconografía que se utiliza a lo largo del libro se muestra a continuación.
Malla curricular PL UM ON
Iconografía Observar
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AÑOS
AÑOS
AÑOS
El LABORATORIO DE INFORMÁTICA LA COMPUTADORA
Embolillar
Rasgar
Repasar
Encerrar
PARTES DE LA COMPUTADORA COMPONENTES DE LA COMPUTADORA
PL UM ON
Pintar
Unir
ACCESORIOS DE LA COMPUTADORA DISPOSITIVOS MÓVILES PROGRAMA DE DIBUJO PAINT 3D
Escribir
Dactilopintura
Pegar sticker
PROGRAMA DE TUXPAINT PROGRAMA DE TEXTO WORDPAD
Punzar
Grafismo
Recortar
Puntillismo
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Inicial
Estructura del libro Título de la unidad
Título de la sesión de aprendizaje (Desarrolla la habilidad psicomotora del niño).
Título de la sesión de aprendizaje
Actividades de desarrollo de la sesión de aprendizaje (Orientaciones para el docente).
Iconos (Facilita la comprensión de la actividad a desarrollar).
Proyecto educativo
Actividad del valor de la sesión de aprendizaje (Refuerza los valores éticos del niño).
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Actualizado
Unidad 1: El laboratorio de informática y la computadora Unidad 2: Las partes de la computadora Unidad 3: Partes, accesorio de la computadora y Dispositivo móvil Unidad 4: Programa de dibujo Paint en 3D
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Actualizado
Unidad 1: El laboratorio de informática y la computadora Unidad 2: Las partes de la computadora Unidad 3: Partes, accesorio de la computadora y Dispositivo móvil Unidad 4: Programa de dibujo Paint en 3D y Tux Paint
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Actualizado
Unidad 1: El laboratorio de informática y la computadora Unidad 2: Componentes, accesorios de la computadora y Dispositivos móviles Unidad 3: Programa de dibujo Paint en 3D Unidad 4: Programa de texto WordPad
Primaria
Informática aplicada Una de las características del siglo XXI es el acceso a la información y a la creciente tecnología que nos permite comunicar, colaborar y publicar utilizando dispositivos tecnológicos móviles. De esta forma se fomenta las nuevas competencias relacionadas con el manejo de las TIC y Web2. Las diversas herramientas tecnologicas, permiten desarrollar las competencias digitales necesarios del perfil educativo del MINEDU y la competencia transversal. La creatividad es una de nuestras fortalezas de la colección, los alumnos en forma progresiva crean, produccen y publican sus trabajos (impreso, digital y virtual). El pensamiento computacional se desarrolla de primero a sexto grado donde van adquiriendo las habilidades de programación y producción multimedia. La realidad aumentada, el diseño y modelado 3D se esta incorporando en esta edición. Los alumnos diseñan objetos en 3D y los vinculan con realidad aumentada, esta nueva forma de producción les permitirá manejar con éxito los entornos virtuales.
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Primaria
Metodología Nuestra colección EDUCLIC ofrece los conocimientos, técnicas y habilidades que nuestros alumnos requieren para estar en condiciones de afrontar con éxito las nuevas herramientas tecnológicas de entornos virtuales apoyados por las TIC. Las unidades de aprendizaje en todos los grados de la colección EDUCLIC están estructuradas de la siguiente manera: ▪ Creatividad y Multimedia ▪ Tecnología virtual y realidad aumentada ▪ Herramientas de Diseño y modelado 3D ▪ Herramientas de Aprendizaje Visual ▪ Herramientas de Productividad ▪ Pensamiento computacional ▪ Herramientas de Colaboración y Comunicación Web2
Apoyo al docente Como apoyo al docente, contamos con un Centro Autorizado de Certificación Internacional CERTIPORT, para productos Microsoft Office, lo que permitirá a los docentes la oportunidad de acceder a una asesoría continua de capacitación y certificación internacional Microsoft.
Malla curricular EL LABORATORIO DE INFORMÁTICA ORGANIZADORES VISUALES Y PAINT 3D PROCESADOR DE TEXTO WORDPAD INTERNET Y REALIDAD AUMENTADA MICROMUNDOS PAINT Y 3D POWER POINT ORGANIZADORES VISUALES MINECRAFT SISTEMA OPERATIVO EL PROCESADOR DE WORD MS EXCEL PROGRAMACIÓN CODE PROGRAMACIÓN SCRATCH MULTIMEDIA WINDOWS MOVIE MAKER PRESENTACIONES ANIMADAS CON POWTOON DIBUJA Y DISEÑA CON COREL DRAW MODELADO 3D CON SKETCHUP REALIDAD AUMENTADA CON AUMENTATY AUTHOR RETOQUE DIGITAL CON PHOTOSHOP
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Material de apoyo Láminas
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Flash card
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Guía para el docente
Primaria
EDICIÓN
WINDOWS
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Educlic 1
Educlic 4
1. El laboratorio de informática 2. Windows y sus accesorios 3. MS Paint 4. Organizadores visuales y Paint en 3D 5. Procesador de texto WordPad 6. Navegando en Internet y Realidad Aumentada 7. Micromundos JR 1 8. Micromundos JR Nuevo 2
Educlic 2
Educlic 5
1. Conociendo la computadora 2. Paint y 3D 3. Power Point 4. Organizadores visuales 5. Internet II & Realidad Aumentada 6. Minecraft 7. Micromundos JR 1 8. Micromundos JR Nuevo 2
Educlic 3
1. Windows Movie Maker 2. Presentaciones animadas con Pow Toon 3. El procesador de textos Word 4. Animación con Power Point 5. La hoja de cálculo EXCEL 6. Trabajando con EXCEL 7. Dibuja y diseña con CorelDraw 8. Programación Scratch
Educlic 6
1. El sistema Operativo 2. El procesador Word 3. Presentaciones con Power Point 4. Animaciones con Power Point 5. Microsoft Excel 6. Tecnología virtual 7. Programación CODE 8. Programación Scratch
Actividades multimedia en el portal virtual
1. Multimedia 2. Animación con Power Point 3. El procesador Word 4. Trabajando con el procesador Word 5. Microsoft EXCEL 6. Trabajando con Microsoft EXCEL 7. Programación CODE 8. Programación Scratch
1. Modelado 3D 2. Realidad Aumentada con Aumentaty Author y SketchUp 3. Distribución de Documentos con Word 4. Herramientas visuales 5. Microsoft EXCEL 6. Trabajando con la hoja de cálculo 7. Retoque digital con Photoshop 8. Scratch
Contiene actividades multimedia tales como arrastrar y soltar, colorear, secuencias, entre otras propuestas, además de juegos interactivos. Por otro lado, están las sesiones interactivas de trabajo.
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Primaria
Estructura del libro Nuestro libro Aprendiendo
Realizando
En esta sección se detalla los conocimientos y primeros conceptos con ejemplos y casos ilustrativos.
Destacamos los procedimientos y pasos que se deben conocer para resolver situaciones diversas basados en los nuevos conocimientos.
Cuaderno de actividades Recordando Antes de empezar, iniciamos la sesión con un recordatorio importante de conceptos y acciones para fortalecer el conocimiento adquirido.
Desarrollando Con actividades y ejercicios el alumno va construyendo su propio conocimiento. Las preguntas ponen a prueba el nivel de avance de los temas y la creatividad de los alumnos.
Aplicando En esta sección ponemos en acción los conocimientos, habilidades, actitudes y valores desarrollados para el logro de las competencias tecnológicas en contextos diversos.
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Investigando Finalmente, ponemos a disposición del alumno temas y situaciones para la investigación y desarrollo del pensamiento crítico y reflexivo.
EDICIÓN
WINDOWS
Primaria
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1º grado 1. El laboratorio de informática 2. Windows y sus accesorios 3. MS Paint 4. Procesador de texto WordPad 5. Internet I 6. Organizadores visuales
2º grado 1. Trabajando con la computadora (Sistema Operativo) 2. Paint 3. Procesador de Texto Word 4. Organizadores visuales 5. Internet II - Navegando en Internet 6. Micromundos JR
3º grado 1. Trabajando con la computadora (Sistema Operativo) 2. Procesador de Texto Word 3. Internet y Organizadores visuales 4. Publicacione Ms Publisher 5. Ms Power Point 6. Hoja de Cálculo Ms Excel
4º grado 1. Configuración y Multimedia (Sistema Operativo) 2. Procesador de Texto Word 3. Procesador Multimedia PowerPoint 4. Diseño de páginas Web Publisher 5. Internet I - Manejo de información 6. Hoja de Cálculo Ms Excel
5º grado 1. Windows Movie Maker y Pow Toon 2. Procesador de Texto Word 3. Procesador Multimedia PowerPoint 4. Hoja de Cálculo Ms Excel 5. Diseño de páginas Web Publisher 6. Creatividad y diseño CorelDraw
6º grado 1. Modelado y figuras en 3D (Google Sketch Up) 2. Procesador de Texto Word 3. Procesador Multimedia PowerPoint 4. Hoja de Cálculo Ms Excel 5. Herramientas visuales 6. Conociendo Photoshop
CD ROM multimedia El CD-ROM contiene actividades multimedia tales como arrastrar y soltar, colorear, secuencias, entre otras propuestas, además de juegos interactivos. Por otro lado, están las sesiones interactivas de trabajo.
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Secundaria OFFICE
DISEÑO GRÁFICO
Educación para el trabajo DISEÑO WEB Y MULTIMEDIA
La colección está basada en sesiones de aprendizaje visual con ejemplos y casos desarrollados, donde el alumno pone en práctica sus conocimientos y habilidades. Al final de cada unidad se proponen proyectos integradores para comprobar y fortalecer su aprendizaje. Nuestra metodología se fundamenta en el modelo “aprende haciendo”, con actividades guiadas y casos propuestos, estimulando la creatividad.
PROGRAMACIÓN
La estructura de los contenidos responde a las exigencias de cada grado y nivel. Se proponen dos programas en cada grado, totalmente flexibles a las necesidades y competencias del programa curricular.
EDICIÓN DE VIDEOS
Word
Excel
Unidad 1: Formatos y Referencias de documentos 1. Estilos personalizados 2. Diseño de página y saltos de sección 3. Citas y fuentes Bibliografía APA 4. Tablas de contenidos y estilos
Unidad 1: Aplicaciones con funciones estadísticas 1. Aplicación de fórmulas 2. Referencia de celdas y nombres 3. Funciones estadisticas con criterios 4. Ordenar listas y subtotales
Unidad 2: Formularios y correspondencia de documentos 1. Formularios y controles de contenido 2. Combinar correspondencia 3. Opciones de consulta 4. Opciones avanzadas
Unidad 2: Aplicaciones con funciones avanzadas 1. Funciones de fecha 2. Funciones lógicas 3. Funciones de búsqueda 4. Funciones de texto
Unidad 3: Automatización de procesos en Word 1. Plantillas de documentos 2. Elementos rápidos 3. Elementos rápidos: aplicaciones varias 4. Automatizar y personalizar Word
Unidad 3: Generación de cuadros y gráficos estadísticos 1. Filtros personalizados 2. Filtros avanzados 3. Gráficos y minigráficos 4. Tablas dinámicas y gráficos
►► Proyecto integrador
►► Proyecto integrador
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Secundaria PowerPoint
Corel draw
Unidad 1: Creación de presentaciones 1. Caraterísticas y formatos 2. Insertar Objetos y formas 3. Smart Art 4. Transiciones y animaciones
Unidad 1: Formas básicas y creación de logos 1. Entorno de trabajo 2. Herramientas básicas 3. Operaciones con objetos 4. Colores y rellenos 5. Trabajo con textos
Unidad 2: Presentaciones animadas 1. Animaciones de entrada y salida 2. Animaciones de trayectoria 3. Patrones y plantillas 4. Temas y Secciones Unidad 3: Presentaciones interactivas 1. Vinculos e hipervínculos 2. Multimedia y descencadenantes 3. Presentación con Prezzi 4. Presentación con Pow Toon y Animaker ►► Proyecto integrador
Ilustrator CC
Unidad 2: Creación de logos II 1. Dibujo de trazos 2. Efectos Especiales 3. Malla y efectos visuales 4. Texto párrafo 5. Trabajo con imágenes y otros ►► Proyecto integrador
Photoshop CC
Unidad 1: Dibujo vectorial 1. Primeros pasos 2. Colores y rellenos 3. Herramientas de dibujo I 4. Herramientas de dibujo II 5. Transformando objetos
Unidad 1: Trabajar imágenes y capas 1. Entorno de trabajo 2. Trabajo con selecciones 3. Uso de capas 4. Máscara vectorial y estilo de capa 5. Efectos con el uso de máscaras
Unidad 2: Creación de efectos 1. Trabajo con textos 2. Herramienta malla 3. Efectos especiales 4. Trabajo con imágenes 5. Dibujo avanzado
Unidad 2: Retoque digital 1. Trabajo con textos 2. Retoques y filtros 3. Tampones y pincel 4. Colorear dibujos e imágenes 5. Corregir fotografías
►► Proyecto integrador
►► Proyecto integrador
Corel draw avanzado
Unidad 1: Dibujo y creación gráfica 1. Dibujo y trazado de arte 2. Gestión creativa del color 3. Mapas de bits 4. Herramientas interactivas Unidad 2: Diseño de logos e identidad corporativa 1. Concepción y diseño de logos 2. Diseño de identidad corporativa 3. Estilos y plantillas Unidad 3: Diseño gráfico creativo 1. Diseño de etiquetas 2. Creación de artes para polos ►► Proyecto integrador
Photoshop CC avanzado
Unidad 1: Retoque profesional 1. Tratamiento de color 2. Arte y pintura digital 3. Selecciones complejas 4. Retoque fotográfico Unidad 2: Fotomontajes y efectos 1. Fotomontajes 2. Reparación y restauración 3. Efectos fotografícos y artísticos 4. Efectos de texto Unidad 3: 3D, automatizar y animar 1. Objetos 3d en Photoshop 2. Automatizaciones de tareas 3. Creación de animaciones 13 ►► Proyecto integrador
Secundaria Indesign CC
Flash CC
Dreamweaver CC
Unidad 1: Primeros pasos 1. Trabajo con documentos 2. Texto y tipografía 3. Uso del color 4. Creación y manejo de objetos
Unidad 1: Aspectos básicos, entorno y herramientas 1. Herramientas básicas 2. Trabajos con gráficos 3. Crear y modificar símbolos 4. Animación básica
Unidad 1: Primeros pasos 1. Entorno de trabajo 2. Definiendo el sitio 3. Formato a la página 4. Listas y tablas
Unidad 2: Maquetación y diseño 1. Trabajo con páginas 2. Estilos 3. Textos, imágenes y gráficos 4. Trabajo con tablas
Unidad 2: Animación 1. Interpolación 2. Integrar movimientos y formas 3. Máscara 4. Ejemplos de animación
Unidad 2: Contendido HTML5 1. Las imágenes 2. Los hipervínculos 3. Conociendo HTML5 4. Organización de una página Web
Unidad 3: Efectos 1. Texto 2. Sonido 3. Video 4. Interactividad ►► Proyecto integrador
Unidad 3: Maquetación Web con CSS 1. Los Estilos CSS 2. Posicionamiento de capas 3. Maquetación con capas flotantes 4. Menú y contenido en columnas ►► Proyecto integrador
Unidad 3: Impresión y exportación 1. Preparación de archivos 2. Documentos interactivos ►► Proyecto integrador
Premiere CC
Unidad 1: Básicos de la edición 1. Crear secuencia 2. Clips y marcadores 3. Transiciones de Video I 4. Transiciones de Video II Unidad 2: Animación y sonido 1. Clips en movimiento 2. Edición multicámara 3. Editar y mezclar audio 4. Retocar el sonido
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Unidad 3: Efectos 1. Efectos de video 2. Corrección de color 3. Creación de títulos 4. Efectos especiales para texto 5. Gestión de proyectos ►► Proyecto integrador
Visual basic
Unidad 1: Algoritmos con PSeInt y Visual Basic 1. Algoritmos 2. Visual Basic .NET Unidad 2: Uso del lenguaje Visual para el desarrollo de aplicaciones 1. Elementos básicos de programación 2. Operadores de programación 3. Funciones para el manejo de números 4. Funciones de cadena y fecha Unidad 3: Creación de aplicaciones de escritorio 1. Instrucción selectiva IF 2. Instrucción selectiva 3. Instrucción repetitiva FOR Select Unidad 4: Estructuras de programación II 1. Instrucción repetitiva While 2. Funciones Definidas de Usuario ►► Proyecto integrador
Estructura del libro
Secundaria
Nuestro libro Realizando Aprendiendo En esta sección se detalla los conocimientos y primeros conceptos con ejemplos y casos ilustrativos.
Destacamos los procedimientos y pasos que se deben conocer para resolver situaciones diversas basados en los nuevos conocimientos.
Cuaderno de actividades Desarrollando Recordando Antes de empezar, iniciamos la sesión con un recordatorio importante de conceptos y acciones para fortalecer el conocimiento adquirido.
Aplicando En esta sección ponemos en acción los conocimientos, habilidades, actitudes y valores desarrollados para el logro de las competencias tecnológicas en contextos diversos.
Con actividades y ejercicios el alumno va construyendo su propio conocimiento. Las preguntas ponen a prueba el nivel de avance de los temas y la creatividad de los alumnos.
Investigando Finalmente, ponemos a disposición del alumno temas y situaciones para la investigación y desarrollo del pensamiento crítico y reflexivo.
CD-Rom multimedia Contiene los archivos que las prácticas requieren además de videos tutoriales. Con estos ingredientes teórico-prácticos e interactivos multimedia, conseguimos guiar a los educandos y docentes a un aprendizaje fácil y completo de los objetivos propuestos para el curso.
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English kinder
English Pre-school Steps is a three level program for preschool, Steps offer young learners an attractive and stimulating introduction to English. All the activities have a purpose to encourage children to be active and develop other skills as they have fun learning to speak and understand English. The program focuses on content that is relevant to children`s lives. The children learn through an attractive combination of funny activities; take out stories, worksheet, projects, songs, stickers and their learning is further enhanced with the CD-ROM with games that motivate children as they use their growing English skills.
Teachers resources: These materials will alow teacher's to better develop their activities in a better way. Resources for permanent activities.
▪ Pictures cards
▪ Teacher’s guide ▪ Posters
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edition
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▪ Puppet
English kinder
1
Unit 1: Welcome to school Unit 2: My face Unit 3: My family Unit 4: Food Unit 5: Pets Unit 6: Ways to travel Unit 7: Shapes and colors Unit 8: Holidays ►► Projects
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Unit 1: My classroom Unit 2: This is me Unit 3: My family Unit 4: Food Unit 5: How I feel Unit 6: At the farm Unit 7: People around us Unit 8: Holidays ►► Projects
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Unit 1: I am healthy Unit 2: Family and home Unit 3: I like food Unit 4: Clothes and weather Unit 5: People at work Unit 6: Wild animals Unit 7: Means of transport Unit 8: Our world Unit 9: Holidays ►► Projects
Estructura del libro
▪ Stories
▪ Activities
▪ Proyect
CD-Rom interactive It also includes a CD with games which motivates children and reinforce the class activities.
▪ Vocabulary
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English Primary
Hi Freezy was thought and made for kindergarten students to give them a solid support in the learning of English as a second language. The series has a teacher’s book which includes worksheets with activities that help the development of the contents of each book. In addition, the series is provided with flashcards, posters, and an audio CD. Hi Freezy is an interesting six – level primary series of designed books made to develop the four linguistic abilities of English language (reading, writing, listening and speaking) in an easy and practical way for students to learn a second language. The collection comes with a student book, workbook and a CD for students. It also comes with a multimedia CD and supporting material like flashcards, posters, teacher’s resources (worksheets and exams), etc. for teachers.
Teachers resources: These materials will alow teacher's to better develop their activities in a better way. ▪ Resource
▪ Puppet
▪ Flash card
▪ Posters
▪ Teacher’s guide
CD Rom interactive 18
It also includes a CD with audio and video. 1°, 2°, 3° y 4° Dvd rom 5° y 6° Cd rom
English Primary
Unit 1: Hello Unit 2: How old are you? Unit 3: What's this? What's that? Unit 4: My family Unit 5: My body Unit 6: I'm happy Unit 7: Let's party Unit 8: I have a yo-yo Unit 9: It has 8 arms Unit 10:Yummy!
Unit 1: Around the world Unit 2: Day by day Unit 3: Looking back Unit 4: Holidays! Unit 5: Eat healthy! Unit 6: Going around Unit 7: Nature Unit 8: Wild life Unit 9: Get sporty! Unit 10: Ouch!
Resources
Unit 1: Back to School Unit 2: How many apples are there? Unit 3: Home sweet home! Unit 4: There's a Zoo Unit 5: She has long hair Unit 6: I can do it! Unit 7: I like spaghetty Unit 8: What's the weather like? Unit 9: I get up at six Unit 10: At work
Unit 1: All about me Unit 2: Back tren Unit 3: Doyour best! Unit 4: Jobs Unit 5: Go green Unit 6: Show time Unit 7: Help me out Unit 8: Getling around Unit 9: It s time to… Unit 10: Wear it
student´s book
Unit 1: Unit 2: Unit 3: Unit 4: Unit 5: Unit 6: Unit 7: Unit 8: Unit 9: Unit 10:
Welcome again! Everyday activities What are they doing? What are you going to do...? Where is the museum? Time to compare! I'm the best! Time to cook It was great! I played all day
Unit 1: My life Unit 2: Then, then, then Unit 3: Have you ever…? Unit 4: The best! Unit 5: It´s made of wood Unit 6: Tell me about it Unit 7: What did he says? Unit 8: Would you like to...? Unit 9: You must ... Unit 10: What will happen if...!
workbook includes
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Cursos, seminarios y talleres
Alianzas estratĂŠgicas
Jr. CamanĂĄ 872 Of. 339 - Lima Tel.: 423-8083 Cel.: 99941-5840 ritisa@editorialritisa.com.pe LIMA - PERU
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