Unidad 3 cdt corel draw avanzado

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Unidad

3 Diseño gráfico creativo

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Diseño de etiquetas Creación de artes para polos Proyecto integrador


CUADERNO DE ACTIVIDADES - UNIDAD 3

DISEÑO GRÁFICO CREATIVO

Diseño de etiquetas

Sesión 1

Recordando 1. ¿Para que sirve una etiqueta? Marca la respuesta correcta: Para presentar un libro u obra editorial. Para hacer figuras recortadas en papel, cartón, cuero y otros materiales. Para identificar, describir, diferenciar un producto.

2. Identifica la imágen que corresponde a un etiqueta envolvente. Marca la respuesta correcta:

3. Cual es estas opciones no corresponde a un envase ( ___ ) Lata ( ___ ) Vaso ( ___ ) Sachet ( ___ ) Pote ( ___ ) Botella

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“Educar es enseñar a pensar y a tomar decisiones”.


SESIÓN 1

DISEÑO DE ETIQUETAS

Desarrollando Ejercicio 1: Etiqueta de café 1. Crea un nuevo documento en formato A4 y asigna el nombre Práctica 01. 2. Dibuja un rectángulo de 97 x 140 mm. 3. Rellena el objeto con un degradado lineal.

4. Importa la imagen café.jpg.

6. Coloca la imagen dentro del fondo con la opción PowerClip. 7. Presiona Ctrl + C para guardar una copia de la imagen. 8. Dibuja un rectángulo, luego forma la siguiente curva.

9. Aplica el siguiente color de relleno.

5. Crea una transparencia degradada.

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CUADERNO DE ACTIVIDADES - UNIDAD 3

DISEÑO GRÁFICO CREATIVO

10. Pega la copia de la imagen. 11. Traza una máscara para la taza del café.

16. Rellena de color rojo el texto Mr. Luego guarda una copia del texto. 17. Aplica un borde de color blanco.

18. Presiona Ctrl + V. 12. Crea un PowerClip para montal la imagen sobre la curva. Luego quita el trazo de la máscara.

19. Selecciona el texto café. 20. Haz clic en el menú Efectos/Bisel. 21. En la ventana lateral configura las siguientes caracteristicas y haz clic en aplicar.

13. Bloquea los objetos. 14. Instala las fuentes de la carpeta práctica 00 del cuaderno de trabajo. 15. Escribe los siguientes textos.

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SESIÓN 1

DISEÑO DE ETIQUETAS

Ejercicio 2: Etiqueta de helado 1. Abre el archivo práctica 02 que contiene la plantilla de la etiqueta. 2. Rellena de color el rectángulo. 22. Escribe el texto original en la parte inferior derecha del nombra del producto.

23. Ingresa los datos de Cont. Net y 100% natural.

3. Dibuja un elipse.

24. El resultado simulado en el producto será similar a la siguiente imagen.

4. Activa la herramienta Distorsión. 5. Crea el siguiente efecto.

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CUADERNO DE ACTIVIDADES - UNIDAD 3

DISEÑO GRÁFICO CREATIVO

6. Duplica el objeto 3 veces. 7. Edita el tamaño y color.

10. Crea un PowerClip para colocar el espiral dentro del rectángulo. 11. Bloquea el fondo. 12. Escribe los siguientes textos.

8. Centra los objetos. 13. Crea una silueta para resaltar ambos textos.

9. Modifica el alto del espiral y colocalo sobre la cara frontal de la etiqueta. 14. Agrega el texto Fresa/Chocolate. 15. Rota el nombre.

16. Inserta el contenido neto. 17. Importa las imágenes y realiza la siguiente composición.

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SESIÓN 1

DISEÑO DE ETIQUETAS

18. Abre el archivo de texto Infohelado.doc y diagrama los datos que corresponden en la retira.

19. El resultado simulado en el producto será similar a la siguiente imagen.

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CUADERNO DE ACTIVIDADES - UNIDAD 3

DISEÑO GRÁFICO CREATIVO

Aplicando Ejercicio 1.- Realiza el diseño de etiqueta de una agua mineral. 1. Crea un nuevo documento en formato A4 horizontal y asigna el nombre práctica 00. 2. Dibuja un rectángulo de 199 x 65 mm. 3. Crea un degradado de tonos celestes.

4. Dibuja la siguiente forma.

5. Duplica el objeto en oscurece el tono del degradado. 6. Importa el archivo montaña. cdr.

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SESIÓN 1

7. Diseña un contenedor y escribe Agua del Edén.

DISEÑO DE ETIQUETAS

8. Convierte a curvas el texto Edén. 9. Agrega el siguiente detalle a la letra D.

10. Abre el archivo de texto Infoagua.doc y diagrama los datos dela retira

11. Importa la imagen botella.jpg y realiza el simulado del el producto (ver unidad 1/sesión3/realizando).

Investigando Investiga y describe los pasos para crear la etiqueta de un pote de mantequilla.

1. 2. 3. 4.

5. 6. Imprime y pega tu diseño en un pote real.

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CUADERNO DE ACTIVIDADES - UNIDAD 3

Sesión 2

DISEÑO GRÁFICO CREATIVO

Creación de artes para polos

Recordando 1. ¿Para que reproducir un diseño en un polo es necesario? Marca la respuesta correcta: Realizar una separación de colores del archivo original. Realizar puntos de bordados en tela para crear diseños. Preparar un tipo de es material inorgánico.

2. Identifica la imagen que no corresponde a un tipo de material para imprimir en serigrafia.

3. ¿Qué es la serigrafía? Marca la respuesta correcta: Es una técnica de impresión, aplicable a cualquier material o sustrato. La transferencia del color se logra mediante presión ejercida sobre pintura a través de campos abiertos en una pantalla. Es un método de reproducción de documentos e imágenes sobre papel o materiales similares que consiste en aplicar una tinta. Es un sistema directo de impresión rotativa en el que se emplean planchas flexibles, en alto relieve, que transfieren la imagen directamente de la plancha a cualquier tipo de sustrato.

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“Educar es enseñar a pensar y a tomar decisiones”.


SESIÓN 2

CREACIÓN DE ARTES PARA POLOS

Desarrollando Ejercicio 1: Diseño balón de fuego

7. Haz clic en Congelada.

1. Crea un nuevo documento en formato A4 y asigna el nombre Práctica 00. 2. Dibuja un hexágono.

3. Duplica la hasta conseguir la siguiente forma.

8. Retira el balón del fondo de hexágonos.

4. Dibuja un círculo sobre el patrón de hexágonos.

9. Aumenta el trazo del objeto en 1.5 mm.

5. Presiona Alt + F3 para activar la ventana Lente. 6. En el desplegable la ventana selecciona Ojo de pez.

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CUADERNO DE ACTIVIDADES - UNIDAD 3

DISEÑO GRÁFICO CREATIVO

10. Dibuja la siguiente forma.

11. Crea una Silueta interior con los siguientes valores.

12. Coloca el balón debajo de la flama de fuego.

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13. Abre el archivo polo 1. cdr. Crea una vista previa del diseño impreso en el polo.


SESIÓN 2

Ejercicio 2: Crea un diseño semitono en base a una imagen

CREACIÓN DE ARTES PARA POLOS

5. Haz clic en el menú Mapa de bits/Modo/Blanco y negro.

1. Crea un nuevo documento en formato A4 y asigna el nombre Práctica 00. 2. Importa la imagen girls.jpg. 3. Convierte a escala de grises.

6. En la ventana Convertir a 1 bit selecciona Medios tonos.

4. Selecciona menú Efectos/Ajustar/Curva tonal y calibra las sombras y brillos de la imagen.

7. Haz clic izquierdo en la cruz de la paleta de colores para quitar el color de blanco de la de fondo y dejar expuesta el mediotono. 8. Dibuja los labios en color rojo para agregar detalle a la imagen.

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CUADERNO DE ACTIVIDADES - UNIDAD 3

DISEÑO GRÁFICO CREATIVO

9. Abre el archivo polo 2. cdr. Crea una vista previa del diseño impreso en el polo.

Ejercicio 3: Crea un emblema 1. Crea un nuevo documento en formato A4 y asigna el nombre Práctica 00. 2. Importa el vector tigre.cdr. 3. Rellena de color azul marino el vector.

4. Agregar los siguientes detalles de color al vector.

10. Abre la imagen girls2.jpg y aplica el mismo criterio para crear el diseño que muestra la imagen.

Con la herramienta Relleno inteligente completa las zonas de color blanco para que no queden huecas.

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SESIÓN 2

CREACIÓN DE ARTES PARA POLOS

5. Agrupa los objetos. 6. Dibuja un rectángulo vertical. 7. Modifica su forma tal como muestra la imagen.

13. Gira la textura y crea un PowerClip. 14. Escribe el texto Tigres. 8. Presiona la tecla Ctrl sin soltar mientras arrastras hacia la derecha, luego presiona clic derecho y suelta.

15. Crea la siguiente silueta.

9. Suelda ambas formas. 10. Rellena el escudo de color morado. 11. Duplica el objeto y aplica un trazo de 1.0 mm.

16. Crea la siguiente envoltura.

12. Dibuja la siguiente textura de fondo.

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CUADERNO DE ACTIVIDADES - UNIDAD 3

DISEÑO GRÁFICO CREATIVO

17. Inserta el texto BASKETBALL CLUB y aplica el mismo criterio para crear la envoltura.

19. Activa la opción Aplicar escala con objeto para los trazos de texto y del escudo.

18. Coloca el dibujo del tigre sobre el texto.

20. Abre el archivo polo 3. cdr. Crea una vista previa del diseño impreso en el polo.

Ejercicio 4: Racing moto 1. Crea un nuevo documento en formato A4 y asigna el nombre Práctica 00. 2. Importa la imagen moto.jpg. 3. Activa la herramienta Mano alzada y traza la silueta del motociclista.

4. Crea un PowerClip y rota la imagen.

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SESIÓN 2

CREACIÓN DE ARTES PARA POLOS

5. Convierte la imagen a modo escala de grises.

12. Activa la herramienta Medios artisticos.

6. Importa la imagen alas.jpg.

13. Aplica un pincel de tipo rasgado.

7. Vectoriza la imagen y refleja el vector.

8. Coloca los elementos tal como muestra la imagen.

14. El resultado será similar a la siguiente imagen.

9. Abre el archivo polo 4. cdr. 10. Coloca el diseño en el polo.

11. Inserta los textos MOTO y RACING.

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CUADERNO DE ACTIVIDADES - UNIDAD 3

DISEÑO GRÁFICO CREATIVO

Aplicando Ejercicio 1.- Realiza el siguiente diseño en base a los elementos de la carpeta práctica 00.

Ejercicio 2.- Realiza el siguiente diseño en base a los elementos de la carpeta práctica 00.

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SESIÓN 2

CREACIÓN DE ARTES PARA POLOS

Ejercicio 3.- Realiza el siguiente diseño en base a los elementos de la carpeta práctica 00.

Investigando Investiga y describe los pasos para imprimir separaciones de color en Corel Draw.

1. 2. 3.

4.

5.

6.

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