1 ▪ Cartel
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Gracias a mi familia por su constante apoyo en mi formación académica, quienes han sido mi inspiración y motivación para salir adelante, a mi hermana por estar siempre a mi lado y mis maestros por su transmisión de conocimientos que me han formado para mi profesión.
CONTENIDO
1 ▪ Cartel
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Introducción Currículum Vitae Cartel Ilustración Editorial Identidad Corporativa Conclusiones
UNIVERSIDAD DE GUANAJUATO DIVISIÓN DE ARQUITECTURA, ARTE Y DISEÑO DEPARTAMENTO DE DISEÑO DISEÑO GRÁFICO PORTAFOLIO EXPERIENCIA ACADÉMICA MARMOLEJO ARREDONDO ARIEL NOEMÍ GUANAJUATO, GTO, NOVIEMBRE 2021
▪ Introducción
INTRODUCCIÓN En el siguiente portafolio se mostrará una selección de trabajos que se desarrollaron a lo largo de la carrera de Diseño Gráfico en la Universidad de Guanajuato. Los trabajos fueron seleccionados en base a las mejores habilidades que poseo y que fui desarrollando durante la carrera en las materias. Dentro de mi desarrollo académico elabore proyectos de ámbito profesional que me ayudaron a obtener más conocimientos. Este portafolio muestra trabajos de ámbito escolar donde los proyectos fueron hipotéticos para generar mas profesionalismo al momento de su elaboración, algunos fueron para marcas reconocidas o hacia clientes ficticios. Dentro de este portafolio se puede encontrar un trabajo que fue hacia un cliente real, el cual se elaboro para una materia de la carrera bajo la supervisión de una maestra, quien orientación en el desarrollo del proyecto para generar un resultado favorable, Ademas de que cada trabajo cuenta con su ficha donde se encontrara toda la información relevante del trabajo.
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▪ Currículum Vitae
Datos personales Ariel Noemí Marmolejo Arredondo Silao, Guanajuato 15 de junio de 1998 Dirección: Frac. La Loma
Formación Académica
Licenciatura en Diseño Gráfico 2018-2023 Universidad de Guanajuato Campus Guanajuato División de Arquitectura, Arte y Diseño
CURRÍCULUM VITAE
Idiomas
Software
Escuela de idiomas Universidad de Guanajuato Ingles grado 300 de 600
Adobe Ilustrador Da Vinci Resolve Adobe Photoshop Adobe InDesign
CONTACTO TEL. 472 107 14 83 Correo: an.marmolejoarredondo@ugto.mx Instagram: @noemiari
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1 ▪ Cartel
CARTEL 10
5SOS
Proyecto: Diseño de un cartel Asignatura : Técnicas de representación III Tamaño: 60 x 90 cm Año: Septiembre 2020 Objetivo: Desarrollar un cartel a parir de una canción para un concierto utilizando tipografías como forma y figura retórica. Programa: Ilustrador
No Shame tour
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1 ▪ Cartel
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1 ▪ Cartel
Proyecto: Cartel campaña cultural del agua Asignatura : Publicidad Tamaño: 21.59 x 30 cm Año: Junio 2021 Objetivo: Crear un soporte publicitario para la Campaña de concientización del cuidado del agua, para hombres de 32 a 34 año de una clase social media.
Cada acción tiene una reacción, cuida el agua hoy y mañana vivirás mejor
Programa: Ilustrador
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1 ▪ Cartel
Proyecto: Cartel para publicidad de Saba Asignatura : Publicidad Tamaño: 21.59 x 27.94cm Año: Abril 2021 Objetivo: Promocionar la colaboración de dos marcas con la estrategia de que el consumidor pueda sentirse atraído. Programa: Ilustrador
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1 ▪ Cartel
Proyecto: Cartel tipográfico Asignatura : Taller de Diseño I Tamaño: 25 x 60 cm Año: Septiembre 2019 Objetivo: Crear un cartel aparir de una frase en la que la composición este relacionada con esta. Programa: Photoshop
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2 ▪ Ilustración
Ilustración 15
2 ▪ Ilustración
Proyecto: Escena del libro “El Rithmatista” de Brandon Sanderson Asignatura : Computación III Tamaño: Carta
Año: Octubre 2020 Objetivo: Elaborar la ilustración de una escena del libro con los pinceles de los programas de Photoshop e Ilustrador. 16
2 ▪ Ilustración
Dracula Dracula Bram Stoker
Proyecto: Portada de libro Asignatura: Técnicas de representación III Tamaño: 20 x 25 cm Año: Octubre 2020 Objetivo: Elaborar la portada del libro de “Drácula“ de Bram Stoker por medio de figuras retóricas. LUCY
Programa: Ilustrador
Bram Stoker 17
2 ▪ Ilustración
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2 ▪ Ilustración
Proyecto: Diseño de letra Asignatura: Taller de Diseño I Tamaño: 20 x 25 cm Año: Octubre 2020 Objetivo: Se eligió un animal para diseñar su letra inicial en base a este. Programa: Photoshop
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3 ▪ Editorial
Editorial 20
3 ▪ Editorial
Proyecto: Libro infantil Asignatura : Taller de Diseño V Tamaño: 25 x 25 cm Año: Noviembre 2021 Objetivo: Diseñar un libro infantil con forros, páginas preliminares, historia ilustrada y colofón. Programa: Ilustrador
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3 ▪ Editorial
BUSCANDO UNA ESTRELLA
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3 ▪ Editorial Siguieron avanzando, cuando de pronto, el camino comenzó a llenarse de rocas y tierra. Desde un árbol enorme y frondoso se escucharon algunos lamentos. —¿Quién está ahí? —gritó Nicolás. —¡¿Quién quiere saber?! —una voz malhumorada le contestó —Me llamo Nicolás. —¡Yo soy Ira¡ ¡Estoy muy molesto! Y ustedes también tienen la culpa. —¿Por qué por nosotros? Acabamos de llegar —respondió Nicolás algo confundido. Ira les contó que él tenía un hermoso pájaro rojo, que se posaba todos los días en la cima de su árbol, pero desde hacía días ya no lo venía más.
—Tu abuelita está en un lugar muy hermoso en el cielo, donde de ahora en adelante te cuidará por siempre —dijo su mamá. La abuelita Margo había fallecido.
Nicolás sintió que su corazón estaba tranquilo. Al llegar a la entrada del jardín, Negación, Ira, Negociación y Depresión se quedaron en la puerta. — ¿Por qué no entran? — dijo Nicolás. — Nuestra misión era guiarte hasta aquí y la hemos cumplido, siempre que nos necesites estaremos para ti — le dijeron muy contentos. Todos se despidieron con un fuerte abrazo.
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3 ▪ Editorial
Proyecto: Libro “Sexo 5.0” Corporalidad en la era de la Inteligencia Artificial Cliente: Julio Sahagún Sánchez Taller de Diseño V Tamaño: 1900 x 1080 px. Año: Noviembre 2021
Objetivo: Crear el diseño editorial para el libro Sexo 5.0 con un formato para pantallas. Programa: InDesign y Photoshop
SEXO 5.0 ▪ Corporalidad en la era de la Inteligencia Artificial
Mujer transgénero que tiene cibersexo con conciencia cibernética (NaturalNews) Una mujer transgénero que dice ser transgénero ha experimentado una experiencia muy extraña e intensa Transgender woman having cybersex después de intentar tener sexo con una muñeca cibersexo with cyber consciousness que no se arrepiente llamada Eveline. Según la historia de la mujer, lo que sucedió inicialmente se (NaturalNews) A transgender woman who claims to be transgender has sintió como una lección de ciencias en experienced a very strange and intense experience after trying to have sex la escuela secundaria. “Yo estaba en una with an unrepentant cybersex doll named Eveline . According to the wo- habitación con un robot, y ni siquiera era man’s story, what initially took place felt much like a high school science mío todavía, pero Eveline caminaba de un lesson. “I was in one room with a robot, and it wasn’t even mine yet, but lado a otro, y se podía ver la nariz de los Eveline was walking back and forth, and you could see the robots’ nose robots girando a lo largo de su cuerpo”, being turned up the length of its body,” explains the woman in the story. “It explica la mujer en el historia. “Parece que looks like we were actually having sex on the doll. I didn’t get the idea this en realidad estábamos teniendo sexo con was something I wanted going forward.” la muñeca. No tenía la idea de que esto era algo que quería en el futuro”. E009
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3 ▪ Editorial SEXO 5.0 ▪ Corporalidad en la era de la Inteligencia Artificial
Mujer transexual teniendo sexo con cyborg masculino
SEXO 5.0 ▪ Corporalidad en la era de la Inteligencia Artificial
Hodges, un ex marine que se convirtió en cyborg y transexual fue sentenciado a 13 años por intentar tener relaciones sexuales con una mujer humana porque está en diferentes lados de un género físico, escuchó el tribunal ayer. La exsoldada de 43 años de las Fuerzas de Defensa de Australia (ADF) que trabaja en Queensland fue condenada a 30 años de prisión en marzo de 2012 después de convertirse en “sexualmente trans” mientras vivía en Queensland. Hodges, a former marine who became a cyborg and transsexual was sentenced to 13 years for attempting to have sex with a human female Dijo que la experiencia la había dejado because she’s on different sides of a physical gender, court heard yesterday. con “dolor mental durante toda su vida”.
Transsexual woman having sex with male cyborg
The 43-year-old former soldier with the Australian Defense Force (ADF) Hodges se sometió a una cirugía de cambio who works in Queensland was sentenced to 30 years in prison in March de sexo hace 20 años y dijo que se sentía bien. 2012 after she became “sexually trans” while living in Queensland.
FOLIO
She said the experience had left her with “mental pain through all of her life”. Hodges underwent a sex change surgery 20 years ago, and said she felt good.
F003 SEXO 5.0 ▪ Corporalidad en la era de la Inteligencia Artificial
F003
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4 ▪ Identidad Corporativa
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4 ▪ Identidad Corporativa
Objetivo: Diseñar la heráldica del la escuela Armedius utilizando elementos que el libro narra. Programa: Photoshop y Ilustrador
Proyecto: Heráldica de Armedius libro “El Rithmatista” de Brandon Sanderson Asignatura: Computación III Tamaño: 20 x 20 cm Año: Octubre 2020
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4 ▪ Identidad Corporativa
SUCAHERSA
SUCAHERSA SUCAHERSA
SUCAHERSA
Proyecto: Diseño de logotipo. Asignatura: Taller de Diseño III Tamaño: 10 x 10 cm Año: Noviembre 2020
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SUCAHERSA Objetivo: Re diseñar el logo de la marca para la carnicería Sucahersa. Programa: Illustrator
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4 ▪ Identidad Corporativa
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▪ Conclusión
CONCLUSIÓN El portafolio de trabajos es una gran herramienta para los diseñadores, pues este ayuda a ver cual en el modo de trabajo. En este portafolio se ha observado la manera de trabajar y se ha puesto a pensar en el avance que se ha tenido a lo largo de estos 4 años de la carrera en Diseño Gráfico, el cual ha sido un experiencia muy enriquecedora, y se podrá poner en practica en el ámbito profesional. Aunque debido a la actual pandemia el modo de trabajar fue diferente, en cuanto a las materias, hubiera sido agradable que las materias fueran de manera presencial, pues con algunos profesores no se logró obtener el conocimiento adecuado. Esperemos que en un futuro esto no afecte de manera profesional. Algo bueno de esto es que se aprendió a trabajar mas con medios digitales.
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