Andrea Bañuelos Sánchez
No estaría aquí sin el apoyo de mis padres, quienes me alientan a seguir mis sueños y me proporcionan los medios para conseguirlos, por lo que les estaré siempre agradecida.
04
06
08 14
22 32
38 43
Departamento de Diseño
TALLER EDITORIAL 7° SEMESTRE DOCENTE: DRA. CYNTHIA PATRICIA VILLAGOMEZ OVIEDO ALUMNA: ANDREA BAÑUELOS SÁNCHEZ
N ov i e m b r e 2 0 2 1
PORTAFOLIO
En
este proyecto se seleccionaron los mejores trabajos a lo largo de la licenciatura de Diseño Gráfico, realizados con diversas técnicas y para distintas áreas como branding, fotografía, ilustración, diseño editorial, etc.
Explicando cómo se elaboró cada uno y algunas de sus aplicaciones. Con la intención de mostrar el desarrollo de habilidades competentes al área del diseño, a través de actividades académicas durante la universidad. Donde se han aprendido técnicas de representación, con el propósito de desarrollar un estilo propio en su aplicación y desarrollo de nuevas propuestas de diseño.
INTRO DUCCIÓN
Se interpretaron conceptos y se transformaron en soluciones gráficas, con la intención de comunicar mensajes certeros a un público objetivo. Se realizaron trabajos colectivos, que mostraron la importancia del trabajo en equipo para solucionar problemas y lo indispensable que es tener una buena comunicación y liderazgo para lograr un buen resultado.
04
CURRÍCULUM VITAE
CONTACTO 477 287 6820 andreabs31@hotmail.com Bahía de Estambul #109, col. Paseo de la Castellana. León Guanajuato.
IDIOMAS ESPAÑOL 100%
INGLÉS 30%
PROGRAMAS ADOBE ILUSTRATOR 70% ADOBE PHOTOSHOP 50%
05
ADOBE INDESIGN
30%
ADOBE AFTER EFFECTS
30%
DAVINCI RESOLVE
20%
PORTAFOLIO
ANDREA BAÑUELOS FORMACIÓN ACADÉMICA 2018-ACT Universidad de Guanajuato,
DAAD, Departamento de Diseño.
PERFIL Estudiante de licenciatura en Diseño Gráfico, con una gran motivación para crecer profesionalmente en el ámbito creativo, con responsabilidad y compromiso.
2015-2018 Escuela de Nivel Medio
Superior de León
HECHOS NOTABLES
OBJETIVOS
Participación destacada en conjunto en el 8° Concurso de Creatividad e Innovación de la División de Ciencias Naturales y Exactas. Encargada de la imagen gráfica del proyecto.
Estudiante de licenciatura en Diseño Gráfico, con una gran motivación para crecer profesionalmente en el ámbito creativo, con responsabilidad y compromiso.
06
FOTOGRAFÍA
08
FOTOGRAFÍA
09
Prácticas escolares
Fotografías tomadas a lo largo de las asignaturas de Fotografía I y Fotografía II
TÉCNICA: Manejo de cámara réflex. FECHA: 2018-2019
PORTAFOLIO
10
FOTOGRAFÍA
TÉCNICA: Manejo de cámara réflex. FECHA: Diciembre 2019. TÉCNICA: Manejo de cámara réflex. FECHA: Marzo 2020.
11
PORTAFOLIO
TÉCNICA: Manejo de cámara réflex. FECHA: Marzo 2020.
PROYECTOS PERSONALES
12
BRANDING
14
BRANDING
JUEGO DE MESA
Chiktwist es un juego de mesa divertido y dinámico, de desarrolla la competitividad y la convivencia. Tiene una gran variedad de actividades que ayudaran a desarrollar la destreza de los jugadores, genera conocimiento y diversión. Combina el juego de cartas con diversas actividades como retos y preguntas.
El juego se creo en mayo de 2020, en conjunto con las alumnas Erica Castor, Ariel Marmolejo y Fátima Alberto. Para la asignatura de Taller de Diseño II.
Bocetaje colectivo del isologo del juego.
15
PORTAFOLIO Diseño del Mockup del juego.
Diseño del empaque, frente y vuelta.
16
BRANDING
CHANCE
Asociación encargada de combatir la discriminación. En noviembre de 2020 se creó una asociación sin fines de lucro ficticia para la materia de Técnicas de Representación III. CHANCE es una palabra tomada del francés o del inglés chance, que significa “Oportunidad”. Fue el naming elegido para este isologo ya que chance es un extranjerismo adaptado que usamos con frecuencia, por ejemplo:"dame chance". Y esta nueva asociación lo que busca que se les dé “chance” de obtener un puesto con el sueldo justo a jóvenes recién egresados, quienes sufren discriminación laboral.
17
Diseño del isologo de la asociación
PORTAFOLIO
Perfil de Instagram.
Ilustración y diseño de post para redes spciales..
18
BRANDING
REDISEÑO
Objetivos Corregir los elementos gráficos de la marca, así como su aspecto cromático y tipografía para adecuarlo estratégicamente a los parámetros de una buena marca y así mejorar sus características esenciales y volverla una marca pertinente. El rediseño fue realizado en diciembre de 2020, para la materia de Taller de Diseño III.
19
Sucahersa es una marca mayorista de productos cárnicos de primera calidad. Cuentan con más de 60 Productos de Cerdo, Res, Pollo, Pescado y procesados. Están presentes en el Estado de Guanajuato con 28 Puntos de Venta, así como 11 Rutas de reparto de nuestros productos.
PORTAFOLIO
Concurso de Creatividad Destacada participación por haber pasado a la 2da etapa en el 8° Concurso de Creatividad e Innovación de la División de Ciencias Naturales y Exactas Guanajuato, Gto. 24 de mayo de 2021. Proyecto en colaboración con Darinka Naomi Nájera García, David Alonso Plata y Claudia Lizbet Cordero Luna, estudiantes de la licenciatura de Ingeniería Química de la División de Ciencias Naturales y Exactas. Encargada de la imagen gráfica del proyecto, diseño de isologo e imagotipo. El proyecto era un prototipo de una aplicación para celulares encargada de localizar lugares para desechar residuos tóxicos y residuos de manejo especial. Para poder contrarrestar la contaminación.
20
TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN
22
TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN
TÉCNICA: Marcador Sharpie ASIGNATURA: Taller de Diseño I TAMAÑO: 20x30 cm FECHA: 13/11/2018
23
OBJETIVO: Aplicar una técnica en una estructura básica, con rotación en el plano.
PORTAFOLIO
TÉCNICA: Acuarela ASIGNATURA: Técnicas de Representación I TAMAÑO: 45x70 cm FECHA: Marzo 2020
OBJETIVO: Aplicar una técnica
24
TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN
TÉCNICA: Tinta china ASIGNATURA: Taller de Diseño I TAMAÑO: 50x25 cm FECHA: 14/08/2018
25
OBJETIVO: Aplicar una técnica en una composición simétrica.
PORTAFOLIO
TÉCNICA: Tinta china ASIGNATURA: Dibujo del natural II TAMAÑO: 32x47 cm FECHA: 2019 OBJETIVO: Aplicar una técnica
26
TÉCNICA: Marcador Chartpak ASIGNATURA: Técnicas de Representación IV TAMAÑO: Carta FECHA: 19/02/2021
TÉCNICA: Marcador Chartpak ASIGNATURA: Técnicas de Representación IV FECHA: 12/02/2021
Lore2 ipsum 27
PORTAFOLIO
TÉCNICA: Marcador Chartpak ASIGNATURA: Técnicas de Representación IV TAMAÑO: Carta FECHA: 26/02/2021
28
TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN TÉCNICA: Marcador Chartpak ASIGNATURA: Técnicas de Representación IV TAMAÑO: Tabloide FECHA: 02/03/2021
TÉCNICA: Marcador Chartpak ASIGNATURA: Técnicas de Representación IV TAMAÑO: 60x90cm FECHA: 29/04/2021
29
PORTAFOLIO TÉCNICA: Marcador Chartpak ASIGNATURA: Técnicas de Representación IV TAMAÑO: 60x90cm FECHA: 23/03/2021
30
ILUSTRACIÓN
32
ILUSTRACIÓN
Ilustraciones realizadas en Adobe Ilustrator para el Servicio Social “Ilustración para libro de literatura infantil. Título Buen provecho de Gonzalo Soltero”. Con fecha: 14/06/2019
Rapsodia de un tiburón enamorado de una flor
33
PORTAFOLIO
34
ILUSTRACIÓN
PROYECTO: Rapsodia de un tiburón enamorado de una flor PROGRAMA: Adobe Ilustrator CLIENTE: Servicio social. Ilustración para libro de literatura infantil. Título Buen provecho de Gonzalo Soltero. FECHA: 14/06/2019
PROYECTO: Portada de libro TÉCNICA: Acrílico ASIGNATURA: Técnicas de Representación III FECHA: 25/10/2020
35
PORTAFOLIO
36
diseño EDITORIAL
38
DISEÑO EDITORIAL PROYECTO: La niña de los cerillos TÉCNICA: Ilustración Marcador Chartpak, maquetación Adobe Indesign ASIGNATURA: Técnicas de Representación IV FECHA: 15/06/2021 OBJETIVO: Ilustrar y hacer el diseño editorial de un sejmento del cuento.
39
PORTAFOLIO
40
DISEÑO EDITORIAL PROYECTO: Buscando una estrella TÉCNICA: Ilustración acuarela, maquetación Adobe Indesign ASIGNATURA: Taller de Diseño V FECHA: 14/10/2021 OBJETIVO: Ilustrar y hacer el diseño editorial de un cuento. .
41
PORTAFOLIO PROYECTO: Sexo 5.0 PROGRAMA: Maquetación Adobe Indesign ASIGNATURA: Taller de Diseño V ClLIENTE: ESPACIO MUTANTE FECHA: 22/11/2021 OBJETIVO: Hacer el diseño editorial de una parte del libro digital en conjunto con todo el grupo .
Fotografía y edición de imagen para un separador de secciones en el libro
42
CONCLUSIONES Desarrollar este portafolio de trabajos me ayudo a visualizar mis fortalezas y debilidades en el ámbito del diseño gráfico. De esta forma puedo mejorar en los aspectos que sean necesarios, y perfeccionar las áreas de mi interés. En este proyecto se ven reflejados los casi 4 años que llevo estudiando en la licenciatura, así como mi desarrollo personal. Quiero seguir mejorando y adquiriendo conocimientos que me ayuden a desenvolverme en el mundo laboral. Especialmente en el área de la ilustración, espero perfeccionar mi técnica y desarrollar un estilo propio.
43