PEREZ URBINA EDGAR BARHAM - ESCULPIDO DIGITAL DEL BATMAN: render por passes

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ESCULPIDO DIGITAL DEL

BATMAN: render por passes Dra. Natalia Gurieva, Juan Manuel Martínez Juárez Departamento de Arte y Empresa, Universidad de Guanajuato


ESCULPIDO DIGITAL DEL BA

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a constante más común dentro de la práctica artística, cuando se trabaja con modelos 3D, es lo confuso y difícil que pueden llegan a ser los diferentes tipos de motores y técnicas de render y su función. Teniendo en cuenta que existe una extensa variedad de estos y que generan resultados distintos según su uso o sus alcances específicos este proyecto intenta ser una solución a la heterogeneidad de estos modelos. No existe un tipo de motor que sea superior al otro, sus características son aprovechadas de acuerdo con la necesidad del artista y, es aquí donde muchas veces el artista se encuentra atrapado en un agujero negro de la composición. En esta problemática, se puede perder totalmente la noción del tiempo y se corre el riesgo de llegar a perder el rumbo debido a las pocas opciones que el proceso de rendering presenta en un software automatizado. Estos softwares tienden a limitar al artista reduciendo todo el proceso a la elección de un grado de nitidez que se perciba como que otro. Por esto, la técnica de pases de render es una de las mejores opciones

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ATMAN: render por passes

para generar una imagen que ofrezca niveles de personalización y optimización más altos. Este es el factor más importante para producir una composición y una imagen interesante en la técnica 3D. Los pases, se entienden como la capacidad de producir máscaras y capas buenas y poder crear selecciones dentro de la composición de la imagen. La ventaja de esto es que existen varios softwares que nos permiten generan fácilmente una variedad de pases de render en los cuales es importante conocer qué tipo de pases son óptimos para ser utilizados en la composición de la imagen. De este modo, se puede desarrollar un análisis con el fin generar un resultado óptimo en el proceso de composición. Esto con la intención de modificar variables y generar métodos para ser más creativos en el resultado.

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Los renders, y en específico el método del render passes, le otorga una idea de la gran importancia de cada componente del render tiene en el producto final de la imagen. Gracias a esto, la creación de imágenes digitales mediante motores de rendering abarca demasiados temas, lo cual, nos habla del amplio marco de conocimiento que supone el uso de estas técnicas. Es posible dividir este conocimiento en dos aspectos fundamentales de estudio: la simulación o representación de la iluminación y, de los materiales. La relación resulta más que evidente pues si no hay materiales que redistribuyan de cierta manera la iluminación no podemos generar un análisis y, en consecuencia, si no hay iluminación, poco se puede decir de las propiedades de los materiales y, como resultado, no es posible optimizar el proceso. Es por esto por lo que tomando en cuenta los diferentes motores y técnicas de rendering que actualmente se utilizan en la industria del 3D, es fundamental enfocar y destacar estos dos factores como elemento de estudio. La psicología de la Gestalt es una filosofía que teoriza sobre la forma en que se comporta el cerebro al percibir formas e imágenes. El principio de Gestalt puede proporcionar un vistazo a las similitudes del razonamiento inconsciente de las personas cuando se trata de experimentar, entre otras cosas, el efecto de la luz en las formas sin explicar por qué o cómo sucede. No se consideraba la iluminación como medio narrativo durante mucho tiempo, pero su importancia y beneficios se hacen evidentes una vez que comienza a trabajar constantemente en la producción artística.

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Se eligió el rostro del super héroe Batman (Batman: Batman VS Superman) para esculpir por que contiene elementos en su vestimenta con diferentes materiales, formas y texturas que ayudan a implementar y darle variedad al ejemplo a demostrar, aunque solo se abordara de manera general pues el proceso de modelado no es el caso de estudio sino el medio en el que se aplicara la implementación del render. El conocimiento de la iluminación siempre será un recordatorio de lo que ocurre con las formas del cuerpo, la piel y de lo que puede o no puede ser posible en este mundo. También te proporciona las herramientas para doblar la realidad de una manera adecuada, pero no funcionará por sí sola.

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