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interiorgráfico/2
información legal REVISTA INTERIORGRÁFICO DE LA DIVISIÓN DE ARQUITECTURA, ARTE Y DISEÑO DE LA UNIVERSIDAD DE GUANAJUATO, Año 13, No.13, Enero - diciembre 2013, es una publicación anual editada por la Universidad de Guanajuato, a través de la División de Arquitectura, Arte y Diseño. Lascurain de Retana No. 5, Zona Centro, Guanajuato, Estado de Guanajuato, México, C.P. 36000. Tel. (473) 732 0006, www.ugto.mx, cynthia. villagomez@gmail.com. Editor responsable: Cynthia Patricia Villagómez Oviedo. Reservas de Derechos al Uso Exclusivo: 04-2012-051810471200-203, ISSN: 2007-3879, ambos otorgados por el Instituto Nacional del Derecho de Autor. Responsable de la última actualización de este número, Departamento de Diseño de la División de Arquitectura, Arte y Diseño de la Universidad de Guanajuato, M.C.D. Cynthia Patricia Villagómez Oviedo, Alfredo Pérez Bolde S/N, fracc. ASTAUG, Guanajuato, Gto. México, C.P. 36250, fecha de última modificación, 30 de abril de 2013. Las opiniones expresadas por los autores no necesariamente reflejan la postura del editor de la publicación. Queda estrictamente prohibida la reproducción total o parcial de los contenidos e imágenes de la publicación sin previa autorización de la Universidad de Guanajuato.
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PALABRAS
EDITORIALES Ante un mundo en constante cambio, la revista electrónica INTERIORGRÁFICO, de la División de Arquitectura, Arte y Diseño en su catorceava edición, ha tenido transformaciones importantes. Por una parte los colaboradores, quienes cada año y de manera más frecuente provienen de diferentes latitudes; por otra, la actualización técnica y temática a la que el propio Internet conduce. Esto ha ocasionado que un medio de comunicación universitaria como lo es INTERIORGRÁFICO se actualice constantemente. Por ello, en la historia de la presente publicación no se puede hablar de una sola línea de acción; durante estos doce años de vida, la revista ha pasado por incontables procesos, que dan cuenta de que el camino recorrido ha sido, además de fructífero, efectivo como medio de vinculación entre el quehacer universitario y la sociedad. Muestra de ello en este número es la cobertura que por primera vez hace INTERIORGRÁFICO de los eventos culturales y artísticos del FESTIVAL INTERNACIONAL CERVANTINO, en esta ocasión en su edición número 42. En otros aspectos, la edición 2014 de la revista electrónica INTERIORGRÁFICO presenta algunas importantes actualizaciones de carácter técnico. Se ha migrado de hosting y se ha actualizado la interfaz gráfica de usuario empleando Drupal 7.0, favoreciendo entre otras cosas la gestión de contenido, el rendimiento, la seguridad y la velocidad de transmisión de datos, lo que garantiza la continuidad de esta publicación que ha permanecido en línea desde hace más de una década.
Para que estos cambios fueran posibles, contamos con el valioso apoyo del L.D.G. Horacio Ramírez Márquez, egresado de nuestro Departamento de Diseño, quien colaboró junto a la Mtra. Cynthia Villagómez Oviedo, editora de INTERIORGRÁFICO, para la realización de todas las tareas necesarias que esta actualización supuso. También hemos contado con el soporte de las autoridades académicas y administrativas, como la del Director de la División de Arquitectura, Arte y Diseño, M.R.S.M. Juan Martín Aguilera Morales, quien nos ha facilitado los recursos sin los cuales no habría sido posible la publicación periódica de esta revista, así como el apoyo de la Lic. Ma. Lourdes Domínguez de Silva, Secretaria Administrativa de la División y la Lic. Ma. Concepción Rodríguez Argote Directora del Departamento de Diseño.
Así mismo, nos es grato anunciar a nuestros lectores y colaboradores que desde este año, Interiorgráfico es una publicación indexada por Latindex (de la Universidad Nacional Autónoma de México), que es el Sistema Regional de Información en Línea para Revistas Científicas de América Latina, el Caribe, España y Portugal. Es un sistema que busca la difusión, la accesibilidad y la elevación de la calidad de las revistas académicas editadas en la región, cuestión que favorece la visibilidad y la cobertura internacional de las revistas en Iberoamérica.
interiorgráfico/6
artículos El affordance y el diseno de i nterfaces gráficas. El caso de las plataformas para el autoaprendizaje. 10 Arte y biopolítica. Del arte ecológico al bioarte 26 Elementos del Libro Antiguo y su reutilización en el Diseno Gráfico actual 46
Comunicación de avances de investigación BREVE APROXIMACIÓN AL FENÓMENO DE MODIFICACIÓN DE LA PERCEPCIÓN POR LA INCURSIÓN DE LOS MEDIOS AUDIOVISUALES.
66 EL PROCESO DE CREACIÓN ARTÍSTICA, UNA PRIMERA APROXIMACIÓN AL VIDEO ARTE 72
42 Festival Internacional Cervantino Troubleyin de Jan fabre 100
contenido
Arte contemporáneo en la U.G.: Exposición Interacción 103 El 42° FIC en acción para los jóvenes 107
reseñas Lance Wyman en México 116
critica de arte lumieres y compania 122
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artĂculos
interiorgrรกfico/10
Autores: Mtro. Octavio Mercado González
El af f o r da nc e y e l d i señ o d e interfac e s g r á f i c a s. El c a so d e l a s p l atafo rmas para el au t oa p r e nd i z a j e El concepto de affordance se ha convertido en tiempos recientes en elemento común en las discusiones acerca de los objetos de diseño. De acuerdo a las definiciones del concepto de affordance formuladas tanto por su creador, James J. Gibson, como por Donald Norman, quien lo incorporó al campo del diseño, es posible entenderle a partir del margen de posibles acciones latentes en un ambiente determinado. Es la respuesta implícita a la pregunta frente al objeto nuevo ¿qué puedo hacer con esto? interiorgráfico/11
L
a manera en que el usuario del objeto de diseño enfrenta
este problema, implica necesariamente la consideraciones de factores no solamente ergonómicos, relacionados con su propia corporalidad, sino también de elementos perceptuales, cognitivos y contextuales.
Algunos
autores
marcan,
desde
la
psicología, tres tendencias principales para el aprendizaje (Rabinowitz, 2004) a partir de los enfoques conductista, cognitivo y de affordance, en el entendido de que este último representa por sí mismo una forma
pone el acento en el lugar que ocupa el ambiente dentro
de interacción con el entorno, donde las
del comportamiento, en el entendido de que determinados
posibilidades quedan mediadas por una red
estímulos (y su repetición) producirán ciertos resultados,
de relaciones complejas, a diferencia de
en la lógica del Si X entonces Y entonces Z, generando la
los primeros dos enfoques, un tanto más
ilusión de control de los procesos. El centro aquí, está no en
unívocos.
la mente del sujeto, sino en lo que ocurre a su alrededor, en
Revisemos cuál es la forma en la que operan
una relación del tipo:
estos enfoques y su relación con el diseño, donde terminan por convertirse también, en posturas para abordar el proceso de diseño. En ese sentido, el enfoque conductista, interiorgráfico/12
ambiente -> [usuario] -> comportamiento
Donde hay un reflejo del ambiente en el comportamiento de manera independiente a las posibles características personales del usuario, cuya capacidad de decisión desaparece del esquema. Podríamos pensar que ésta es una actitud que ha sido asumida, de manera inconsciente por buena parte de la tradición productiva del diseño de corte funcionalista, en el entendido de que la manera en que el usuario se relaciona con los sistemas de objetos depende, exclusivamente, de la manera en que estos han sido diseñados y no de la situación particular. Se trataría, en el caso del diseño, de un diseño descontextualizado, eficientista y con aspiraciones de alcanzar tanto un funcionamiento universal, como el enunciamiento de reglas para el funcionamiento (y en última instancia, para el diseño) de los objetos, donde sea posible la predicción del comportamiento del usuario en su interacción, actuando como si los procesos perceptuales ocurrieran en un espacio aislado, sin considerar la enorme cantidad de elementos ambientales y contextuales que salen de control al momento de articular el estímulo y que pueden llegar a hacer impredecible el resultado.
El enfoque cognitivo, por otra parte, surgió como reacción al dogma conductista frente a la evidencia de su incapacidad para explicar la totalidad de los fenómenos (y aún más, de alcanzar su meta, la predicción de lo posible, en concordancia con la tradición de la ciencia positiva); así, se afirma que los individuos no responden tanto al entorno, como a su percepción o a la representación que interiorgráfico/13
se construyen de dicho entorno, de tal forma que se vuelve primordial el entender la manera en que funciona la mente humana. El trabajo de Howard Gardner sobre las inteligencias múltiples es producto de esta postura. Podríamos pensar que su aplicación al diseño implica el énfasis en la manera en que el usuario procesa la información, en un camino que lleva a la neurociencia cognitiva en la búsqueda por comprender de manera sistemática el
funcionamiento
del
cerebro
y lo que ocurre en él frente a la incorporación de datos. En ese sentido, las nociones de neurodiseño y neuromarketing son producto de la incorporación de estas posturas al diseño y producción de mensajes. De tal forma, algunos autores (Herrera Batista, 2012) señalan las principales incorporaciones al diseño
sensación, emoción, motivación.
provenientes de la neurociencia:
El reconocimiento de los límites
La visión multidimensional y el carácter
fisiológicos para el estudio de
integrador en el estudio del usuario, que
todo lo anterior en función de la
implican
aspectos
estructuración del sistema nervioso
cognitivos fundamentales, como percepción,
y la fisiología como márgenes para
el
conocimiento
interiorgráfico/14
de
la percepción
mira hacia el ambiente en tanto el individuo reacciona
Todo ello, puede ser medido a través del uso de sus
a él, asumiéndolo no como camino único a seguir (en
métodos y herramientas para la evaluación de la eficacia
la lógica del “si X entonces Y”) sino como margen de
del diseño. El uso del eye-tracking como herramienta
posibilidades, ubicando así, una posible causa para el
de evaluación, no es sino un resultado de esta misma
funcionamiento de las operaciones cognitivas.
postura. Finalmente, siguiendo con la argumentación de
Resulta interesante comparar la manera en la que
Rabinowitz, el affordance como tercera perspectiva,
la psicología realiza esta clasificación, con distintos
permite cruzar elementos del entorno y del individuo,
cambios de paradigma presentes en el diseño durante
poniendo el énfasis en la manera en que ocurre la
el siglo XX, en el tránsito de un diseño centrado en
interacción entre ambos.
la función (implícitamente conductista), a un diseño
Recordando la definición original de Gibson, ésta
centrado en el usuario (de carácter cognitivo) a
enunciaba las posibilidades que el entorno ofrece al
un diseño centrado en la experiencia del usuario
individuo, independientemente de su capacidad de
(correspondiente
percibirlas, podríamos pensar sin embargo, de acuerdo
quizás habría que dar un paso mas, para pensar en el
con Norman, en la manera en que el individuo reacciona
affordance en relación con el contexto y con la cultura
frente al entorno, haciendo posible la operación de
en que tiene lugar la relación entre el individuo y el
affordance.En relación a las posturas previas (centrada
entorno.
al
affordance).
Sin
embargo,
en el ambiente y centrada en la cognición), el affordance interiorgráfico/15
AFFORDANCE Y MEDIOS DIGITALES
U
no de las principales ventajas de las nuevas
tecnologías, en términos de experiencia del usuario, es la mejora en el affordance con respecto a los medios audiovisuales tradicionales, al sustituir el autoarrastre
posibilidad de que el usuario estructure la información
(el avance automático en el despliegue de información)
de acuerdo a sus intereses o incluso, la enriquezca a
por el heteroarrastre, es decir, los sistemas con un flujo
partir de su propia experiencia. En esos casos, es de
unidireccional –fuera de control por parte del usuario-
suma importancia que el margen de posibilidades de
por estructuras no lineales de organización, que
uso sea no solo totalmente claro, sino que incite de
permiten múltiples caminos a recorrer, desde la mera
alguna manera al usuario a la acción.
repetición posible en los sistemas de reproducción de la imagen en movimiento presente en la hipertextualidad
Este punto es, nos parece, capital para la incorporación
de aquello a lo que seguimos refiriéndonos como nuevos
del affordance al diseño, en tanto es preciso no solamente
medios, donde la participación y empoderamiento del
el hacer de conocimiento del usuario aquello que es
usuario sobre el funcionamiento del sistema quedan
posible realizar, sino que es importante impulsarlo a la
como posibilidad presente.
ejecución de aquellas acciones posibles, en la intención de enriquecer al sistema y sus contenidos, abriendo la
El uso de nuevas tecnologías, abre sin duda, una gama
puerta para cierto nivel de indeterminación en cuanto
importante de cambios en la organización y estructura
a la posibilidad de que el usuario adapte, reinvente y,
de los contenidos, permitiendo con mayor claridad la
en última instancia, se apropie de las propuestas de
interacción e incluso la coautoría de los mismos, en la
diseño. El caso de las plataformas educativas para el
interiorgráfico/16
PLATAFORMAS PARA EL APRENDIZAJE
L
a utilización de nuevas tecnologías para
el apoyo de los procesos educativos ha traído consigo un enriquecimiento en el campo autoaprendizaje, resulta sumamente interesante al respecto, porque permite plantear un espacio en el que es posible la participación del usuario regulada dentro de ciertos márgenes, permitiéndole rangos de libertad siempre dentro de los límites que hacen posible su funcionamiento como sistema para el aprendizaje. Es necesario considerar además, la forma en la que la noción del contexto afecta los sistemas digitales operando en la www, deslocalizados y desprovistos en muchos casos de información sobre el entorno físico en el que son producidos, mas no por ello descontextualizados. La clave está aquí en considerar la posibilidad del entorno tecnológico como un contexto en sí mismo, como una ubicación que les permite situarse en relación a productos similares y a un entorno de uso determinado por los sistemas operativos.
del desarrollo de aplicaciones orientadas a la educación y, en consecuencia, de la manera en que estas aplicaciones pueden ser utilizadas por los usuarios.
Dentro de la gran gama de posibilidades que brindan los sistemas digitales, aquellos orientados al autoaprendizaje involucran un alto nivel de complejidad a partir de dos factores principales: Por un lado, las necesidades propias del proceso, que implican el que los usuarios puedan tener interacción efectiva con los contenidos, es decir, no limitándose a su recepción pasiva, sino haciendo posible que tenga lugar alguna clase de retroalimentación
interiorgráfico/17
y validación del conocimiento, sea a partir de sistemas automatizados o de la posibilidad de incorporar la figura de instructores reales con posibilidades de entrar en contacto con los alumnos, asesorarlos y evaluar su trabajo. Se trata pues, de abrir la posibilidad de que el alumno pueda hacer y recibir comentarios sobre las actividades realizadas en un camino cuyo desarrollo en complejidad lleva hacia la noción del tutorial inteligente[1]. Es necesario considerar, además, la enorme cantidad de posibles usuarios que pueden hacer uso de un sistema de autoaprendizaje, máxime cuando este se encuentra descontextualizado de un proceso formativo de mayores dimensiones y donde, por lo mismo, es difícil determinar orígenes y antecedentes de los alumnos,
su contexto y el uso que habrán de darle a los conocimientos y habilidades adquiridos. Esta imposibilidad de situar el aprendizaje del alumno dentro de un espacio físico obliga, como decíamos líneas atrás, a la articulación de un contexto marcado por lo digital, enunciado a partir de ejemplos genéricos y normas estandarizadas que, sin alusión a contextos locales, hacen referencia a un entorno marcado por los propios sistemas digitales en cuanto al discurso contenido en la interfaz, que desemboca en la imagen y la interacción que tiene lugar entre el usuario y el sistema, semejante a la experimentada en otras aplicaciones. La operación del sistema digital, de esta forma, ocurre en un territorio delimitado:
las
ventanas
organizadas en la interfaz gráfica del sistema operativo, frente a ello, será el mismo conocimiento implícito del medio y sus convenciones el que permitirá al usuario la utilización del sistema.
interiorgráfico/18
se trata de un espacio donde es posible
Estudio de caso:
tanto el incorporarse como alumno a
codeacademy.com
propios a partir de las herramientas que
distintos cursos, como agregar cursos
brinda el sistema, así como la posibilidad de ejecución de distintos lenguajes (php,
Habitualmente, los sistemas de autoaprendizaje
javascript, python, entre otros) dentro
de elementos vinculados con nuevas tecnologías,
de una ventana, permitiendo con ello
requieren de la habilitación de espacios donde
que el futuro alumno sea capaz de ver la
sea posible el ejercicio práctico que acompañe la
ejecución en vivo del ejercicio que realiza
información sobre la utilización de herramientas
como elemento sustancial del proceso de
y lenguajes, un ejemplo de esto, ocurre con un
aprendizaje.
sitio como codeacademy.com, plataforma para el
Un aspecto adicional del sistema, está en
autoaprendizaje de lenguajes de programación.
que, dado que se encuentra desvinculado de
Esta
característica
una institución académica (como podría ser
particular con respecto a otras plataformas para el
el caso de los cursos ofrecidos por Coursera
autoaprendizaje de habilidades digitales, y es que
y otras plataformas de MOOCs) presenta
plataforma
posee
una
interiorgráfico/19
un sistema de reconocimiento a partir de la obtención de puntos, con los que se pueden obtener “insignias” (badges) que marcan los logros del alumno en cuanto a cursos y que son publicables en redes sociales, convirtiendo el reconocimiento académico en una cuestión informal. En términos de affordance, se abre un margen de posibilidades que está determinado por el hábito en la navegación y consulta de sitios de internet, permitiendo que las acciones posibles sean las mismas que en sitios vinculados al entretenimiento o al intercambio social (y no, como podría pensarse en primera instancia, las
convenciones
de
plataformas
académicas).
La estructura de contenidos En este caso, la opción de aprendizaje permite al usuario escoger entre 3 grandes grupos de cursos:
1. El primero invita a aprender código mientras se construye un proyecto, permitiendo que el usuario pueda tener cierto margen de decisión
interiorgráfico/20
y adaptación del contenido del curso a sus propias necesidades (en ese sentido, trabajando contra las posibles limitaciones del sistema digital de autoaprendizaje en cuanto a la falta de contextualización del aprendizaje); ahí se plantean 3 ejercicios donde existe progresión en cuanto a complejidad, así como en cuanto a las posibilidades del usuario por incorporar nueva información, desde animar el propio nombre, construir una galaxia, añadiendo planetas y desarrollar un pequeño sitio de internet con información personal. 2. El segundo apartado ofrece lenguajes de programación lenguajes
con
(aunque
realmente
frameworks
y
mezcla librerías):
Las interfaces gráficas La pantalla de inicio incluye, en cuanto a la navegación, solamente opciones para iniciar sesión y crear una cuenta, el resto de la pantalla está ocupado por mensajes que buscan la incorporación del usuario al sistema, ofreciéndole (en español, si el sistema detecta exitosamente el idioma del sistema operativo) “Aprende a programar interactivamente de forma gratuita”, “Crear proyectos”, “Únete a la comunidad” y “Vuélvete famoso”, estos son elementos gráficos no vinculados que persiguen el establecimiento de relación con el po sible usuario. En la parte inferior se encuentran (sin traducir al español) las opciones de aprendizaje de código (Javascript, HTML/CSS, PHP, Python, Ruby y APIs), Otros programas (Codeacademy HTML&CSS, Jquery, Javascript, PHP, Python y Ruby
y Codeacademy online (Follow us on twitter, find us on facebook, read our blog)
3. El tercer apartado, ofrece el desarrollo de proyectos web (incluyendo
Schools, Historias exitosas, Laboratorios codeacademy)
los
conocimientos
adquiridos en los apartados previos en cuanto a HTML, CSS y JavaScript)
Finalmente, en el pie de la página se encuentran la opción de ayuda, la política de privacidad, las condiciones y avisos de “Hecho en NYC” y copyright, así como una opción de idioma que permite seleccionar entre 9 posibles lenguas.
y desarrollo de APIs
interiorgráfico/21
Una vez que el usuario ingresa al sistema con una cuenta registrada, la navegación por la plataforma queda concentrada en la barra superior, donde se cuenta únicamente con un logotipo del sitio, vinculado a la página de inicio y las opciones de Aprender y Enseñar, la primera, concentrando todos los cursos, la segunda dando acceso a la herramienta de generación de contenidos.
Del lado derecho se encuentra la información sobre las notificaciones de la cuenta del usuario, los puntos obtenidos (a partir del avance en los cursos activos) y el avatar que identifica a la cuenta.
Al ingresar a un curso, el usuario obtiene información general respecto a la duración, la cantidad de alumnos que lo han cursado y los lenguajes involucrados, así como el botón de inicio del curso; en una segunda pantalla (via scroll) se indica quien realizó el curso y se incluye un glosario de términos
.Al comenzar el curso, la pantalla queda distribuida en 4 áreas: 1. la barra superior, que mantiene regresos al inicio y a la pantalla principal, 2. la columna izquierda con información de la actividad en curso, y 3. la columna derecha con la vista del código a editar (mismo que, para generar la sensación de código en funcionamiento, simula la vista de una terminal: fondo negro y texto claro); y 4. en un recuadro a la derecha se presenta una simulación del código ejecutado (o interpretado por un navegador), para poder ver ahí los resultados de lo ejecutado (que es
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indicado en la columna izquierda) hay botones en la parte inferior, uno que indica “Guardar y enviar código” y otro que indica “Restablecer” para poder borrar la información insertada y volver a comenzar con el ejercicio. El curso se va llevando a partir de la información de la barra izquierda, donde están presentes dos textos, uno con información general sobre el lenguaje y el uso específico de la instrucción a ejecutar y otro las indicaciones sobre lo que, en este caso particular, debe de hacer el usuario y que será validado
de manera automática por el sistema, el cual, frente al error muestra un mensaje donde anima al usuario a intentarlo de nuevo, dándole una pista sobre la posible solución. Al final de la columna izquierda se encuentran opciones de ayuda: “Atascado? Consiga una (sic) indicio” y botones para Q&A, Forum y el Glosario. La dinámica de lectura de la pantalla, va así de un izquierda a derecha con contenidos claramente diferenciados: lectura de instrucciones, espacio de ejecución y espacio para la revisión de resultados. En pantallas de baja resolución (800 x 600 pixeles) el cuadro con la ventana de revisión
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que no está determinado por condiciones geográficas, sino por hábitos en el uso de sistemas digitales, en tanto se trata de una alusión a la tradicional consola de inserción de texto que incluyen los sistemas operativos con interfaces gráficas (y que a su vez es herencia de la apariencia de los sistemas operativos previos a la aparición de toma nuevas dimensiones, sin afectar a los otros dos espacios. En términos generales, el sitio nos permite observar la operación del affordance en distintos niveles, por un lado, en lo referente al primer nivel de navegación, donde hay total claridad entre los elementos que provocan una acción y los que resultan únicamente informativos u ornamentales.
El comenzar la navegación en profundidad iniciando un curso, por ejemplo, de HTML y CSS, modifica la interfaz para marcar, una vez mas, con claridad las zonas en las que es posible la interacción por parte del usuario, al establecer zonas con fondo oscuro, tipografía en blanco y etiquetas indicadas en rojo; precisamente la utilización de este tipo de combinaciones de color es un ejemplo de una referencia a partir del contexto cultural específico de un usuario
interiorgráfico/24
las GUI (Graphic User Interfaces)
En casos como el comentado, los procesos de aprendizaje pasan por un proceso de habituación al uso de las interfaces, mismo que es determinado, en última instancia, no por elementos relacionados con la percepción o el funcionamiento de los sistemas, sino con la propia historia del usuario, con sus experiencias previas y la manera en la que estas le sirven como antecedentes para la operación de nuevos sistemas
a
partir
del
reconocimiento
implícito del margen de posibilidad propio del ámbito digital, es decir, de su affordance
.
Bibliografía Shalom M. Fisch (2000) A Capacity Model of Children’s Comprehension of Educational Content on Television, Media Psychology, 2:1, 63-91, DOI: 10.1207/S1532785XMEP0201_4 Herrera Batista, Miguel Ángel (2012). El neurodiseño como una nueva práctica hacia el diseño científico. En: No Solo Usabilidad, nº 11, 2012. <nosolousabilidad.com>. ISSN 1886-8592 [http://www. nosolousabilidad.com/articulos/neurodiseno.htm] ohnson, Jeff (2010) Designing with the mind in mind, Elsevier, Burligton Rabinowitz, Mitchell, Blumberg, Fran (eds.) (2004) The design of instruction and evaluation, Psychology Press, NY Scaratino, Andrea, Affordances explained en Philosophy of science, vol. 70, No. 5, december 2003
[1] Entendidos como aquellos que son susceptibles de modificar su organización o recorrido a partir del análisis de las características y avances de los usuarios en un proceso que plantea la analogía con un sistema que aprende de las capacidades del usuario.
interiorgráfico/25
Autores: Blanca Gutiérrez Galindo
En este texto me referiré a algunas de las obras que hacen visibles las relaciones entre dominación y producción de la vida y que
Arte y biopolítica. Del arte ecológico al bioarte
de diferentes maneras han potencializando su propio poder de creación en la transformación no sólo del imaginario, sino de los derroteros que están asumiendo el poder en el capitalismo contemporáneo. Procederé
tendiendo
puentes
entre
obras que se sitúan en los dos momentos históricos que definen la historia reciente, las décadas posteriores a la Segunda Guerra Mundial y las que siguieron a la desaparición del comunismo.
interiorgráfico/26
PALABRAS CLAVE: PRÁCTICAS ARTÍSTICAS
BIOPOLÍTICA BIOARTE
crecimiento económico y el desarrollo como resultado la A finales de los años sesenta del
destrucción de los recursos naturales, las prácticas artísticas
siglo XX la preocupación por la
abrieron un territorio para explorar y experimentar con los
vida y lo viviente se impuso como
procesos de la vida y con las diferentes aristas del nudo
un asunto central de las nuevas
entre vida y política”. Veinte años después, al final de la
estrategias económicas y de las
década de los ochenta, en el horizonte del capitalismo
nuevas luchas políticas.[i] En el
contemporáneo, en lo que se conoce como bioarte[ii],
mundo dividido por la Guerra
las prácticas artísticas han explorado las relaciones entre
Fría, en donde la amenaza de una
biotecnología e inteligencia artificial.[iii]
guerra nuclear definía el horizonte de la experiencia inmediata en
Michel Foucault explicó que la entrada de la vida en la historia
el mundo entero y el sistema
coincide con el surgimiento del capitalismo en el siglo XVIII,
industrial
el
cuando los dispositivos del poder y del saber comenzaron
mostraba
a ocuparse de los procesos de la vida y las posibilidades
que el concepto de producción
de controlarlos y modificarlos. Se trata de la biopolítica
capitalista,
base
que Foucault entiende como la relación entre gobierno,
un paradigma que concebía el
población y una economía política que a diferencia de la
modelo
organizado desarrollista
“tenía
bajo
como
interiorgráfico/27
de Marx, que sólo contempla la relación entre capital y trabajo, se refiere a las fuerzas. La economía política de la que habla Foucault gobierna “todo un campo material complejo en el que entran en juego los recursos naturales, los productos del trabajo, su circulación, la amplitud del comercio, pero también la disposición de las ciudades y carreteras, las condiciones de vida (hábitat, alimentación, etc.), el número de habitantes, su longevidad, su vigor y su actitud para con el trabajo.”[iv]
Esta idea ha sido desarrollada por un grupo de teóricos italianos como Maurizio Lazzarato y Giorgio Agamben. Para
general las referidas al bienestar material que dan forma
Lazzarato la noción de vida se refiere a la
a lo que Foucault llamó gubernamentalización de la vida.
sinergia colectiva, la cooperación social y
Se trata de un tipo de maquinaria donde la subjetividad
subjetiva en el contexto de la producción
ocupa un lugar central, es decir, que se concentra
material e inmaterial contemporánea,
en la producción de maneras de vivir que involucran
incluido el intelecto. La biopolítica
la memoria, el intelecto, los afectos, los poderes de
comprende el conjunto de estrategias
creación e incluso el inconsciente. Igualmente siguiendo
que administran lo viviente en términos
a Foucault quien afirmó que las relaciones de poder lo son
de rendimiento, de producción de fuerza,
de “diferenciación, de creación e innovación”, Lazzarato
desde el diseño de los cuerpos, hasta el
ubica las relaciones de resistencia y creación en la vida
diseño del yo, pasando por las políticas
y lo viviente que se “devienen así la ‘materia ética’ que
sanitarias, demográficas y urbanas, y en
resiste y crea a la vez nuevas formas de vida.”[v] Igual que
interiorgráfico/28
PALABRAS CLAVE: Deleuze, Lazzarato concibe la biopolítica
PRÁCTICAS ARTÍSTICAS
como potencialización de las fuerzas vitales.
BIOPOLÍTICA BIOARTE
El concepto de biopolítica se refiere también a las formas de resistencia, de contrahegemonía que se oponen a un poder que, de acuerdo con Agamben, se propone producir la vida como “nuda vida”, por ejemplo en la manipulación genética. Este tipo de resistencia supondría la creación de otras relaciones de poder, otras formas de vida, otras relaciones con el medio y las tecnologías, otras formas de ser en sociedad (incluido el trabajo), otras producciones de subjetividad. Desde esta perspectiva, la entrada del arte en el terreno de la biopolítica se inicia con las vanguardias de
principios
del
siglo
XX
cuando, en efecto, los artistas se propusieron fundar con los recursos del arte una nueva praxis vital, es decir, un nuevo conjunto de relaciones sociales fuera de la lógica del capitalismo y la subjetividad burguesa.
interiorgráfico/29
En este texto me referiré algunas de las obras que desde la segunda posguerra hacen
visibles
las
relaciones
entre
dominación y producción de la vida y que de diferentes maneras intentan incidir en la transformación económica social y
Mostrando la vida
cultural afectando no solo el imaginario, sino los derroteros que está asumiendo el poder en el capitalismo contemporáneo. Procederé
tendiendo
puentes
entre
obras que se sitúan en los dos momentos históricos que definen la historia reciente, la Guerra Fría y las décadas posteriores al colapso del comunismo, cuando asistimos a la salvaje privatización de los recursos naturales del planeta y a su manipulación tecnocientífica. Se trata, en todos los casos, de observar la forma en la que, de manera estratégica, estas obras crean representaciones, prácticas y estructuras sociales de carácteético-político.
interiorgráfico/30
El arte ecológico de los años sesenta hizo posible la aparición de obras que ocupándose de los procesos de la naturaleza exploraron el sentido físico procesual de lo vivo en su interacción con el ambiente, indagaron sobre las transformaciones de la energía, las relaciones entre comunidades de plantas y animales no únicamente desde una perspectiva estética, sino también ética. De ese modo la contaminación y la preservación de la naturaleza y después los problemas de la salud y de la justicia ambiental adquirieron un sentido manifiestamente político. En este clima aparecieron obras como las de Alan de Sonfist, quien mostró microrganismos en la exposición Ecological Art celebrada en Nueva York en 1969, y Bitrone, un estudio
científico-ambiental sobre el movimiento de las abejas, exhibido por L. F. Benedit en la Bienal de Venecia de 1970. En este contexto, una obra emblemática es Condensation Cube (1963-65) (Fg. 1) de Hans Haacke. En ella el artista empleó las interacciones de sistemas físicos y biológicos, animales vivos, plantas y los estados del agua y el viento, el agua servía para la exploración de las propiedades específicas de la condensación y sus estructuras visuales. La pieza se refiere al proceso físico básico de la condensación y evaporación del agua. Consiste en un cubo transparente de metacrilato que contiene agua. Debido a la diferencia de temperatura entre el interior y el exterior, el agua se condensa formando vapor y gotas que se desplazan por las paredes del cubo y adoptan
distintas formas. La obra se convierte en un sistema vivo. En este sentido el propio Haacke explicó: “Las condiciones son comparables a un organismo vivo que reacciona de forma flexible a su entorno. La imagen de la condensación no puede preverse con precisión. Cambia libremente, determinada
únicamente
por
límites
estadísticos. Me gusta esta libertad”.[vi]
interiorgráfico/31
Devolviendo la vida Los años setenta y ochenta verían nacer proyectos de amplio
Minnesota. Chin se proponía eliminar los
alcance social orientados a contestar las estrategias del desastre
metales pesados del suelo contaminado
productivo capitalista. Así la intervención de Joseph Beuys en la
a través de la fitoextracción, una nueva
Documenta de Kassel, 7000 robles (7000 Eichen) iniciada en 1982
tecnología de repuesto a base de
y finalizada en 1987, un año después de la muerte del artista; o
vegetales elaborada en colaboración
el proyecto del artista brasileño Bene Fonteles, quien durante tres
con el científico Rufus Chaney. Debido a
meses consecutivos amontonó basura en el centro de la ciudad
que era la primera vez que se intentaba
brasileña de Cuibá para reintegrar a los habitantes los desechos
una experiencia de este tipo fuera del
abandonados en los bosques los ríos durante los fines de semana.
laboratorio, fue necesario sostener
La colaboración entre arte, ciencia y tecnología muestra su
largas negociaciones con autoridades
potencia en el proyecto Revival Field, llevado a cabo en 1990 por
de diferentes ciudades de los Estados
Mel Chin en el antiguo depósito de Pig’s Eye en Saint Paul, en
Unidos hasta que pudo realizarse. El proyecto duró tres meses y consistió en encontrar la mejor combinación de plantas para absorber las toxinas del suelo. Al final se logró confirmar el potencial de la fitoextracción para la limpieza de los terrenos contaminados. Con anterioridad, en 1983, Chaney había
propuesto
al
Departamento
de Agricultura de los Estados Unidos (USDA) llevar a cabo este proceso, pero el apoyo le fue negado porque significaba sostener un proyecto del cual no se esperaba beneficio económico
interiorgráfico/32
alguno. En Revival Field era ostensible que el arte se había convertido en un lugar de encuentro entre diversas disciplinas que no sólo daba visibilidad a un problema común, sino que al resolverlo mostraba al arte como agente capaz de llevar a cabo actividades y proyectos orientados a la restitución de la vida. De hecho, este fue el argumento utilizado por Chin en el pleito que sostuvo con el director del National Endowment for the Arts, John Frohmeyer, quien en 1990 se negó a entregarle una beca ya aprobada bajo el pretexto de que su proyecto era más bien científico que artístico. Chin apeló y ganó la disputa argumentando que la dimensión estética de Revival Field residía precisamente en el hecho de que ese proceso biotecnológico devolvía vida: “We live in a world of pollution with heavy metals saturating the soil, where thee is no solution to that. If that (pollution) could be carved away, and life could return to that soil, then a diverse and ecologically balanced life, then that is a wonderful sculpture”.[vii]
interiorgráfico/33
Valores económicos
corporativas globales como Coca-Cola o
Veinte años después, al final de la década de los ochenta,
explican los desarrollos espectaculares de la
los artistas re-direccionaron su interés por el problema
biotecnología y su alianza con las empresas
de la relación entre vida y política en el horizonte de la
farmacéuticas y agro-alimentarias globales
mercantilización de la naturaleza. En efecto, los años
que patentan, manipulan y comercializan
ochenta marcan el inicio de lo que se conoce como
recursos biológicos como células, semillas,
“capitalismo verde” orientado a la creación de nuevos
semen, óvulos, sangre, órganos o tejidos.
campos para la explotación y el rendimiento capitalista
Los artistas comenzaron a utilizar esos
que ha hecho de la vida una propiedad de empresas
recursos, al igual que simulacros de
interiorgráfico/34
Monsanto. Al interior de este proyecto se
ADN, proteínas y redes virtuales, y en general materiales y protocolos de la tecnociencia abriendo el espacio de lo que se conoce como bioarte (que agrupa tendencias como el arte transgénico o el arte genético), y ha hecho de las responsabilidades política, legal y ética asociadas a la biotecnología las claves de unas prácticas artísticas que utilizan los materiales biológicos para visibilizar y contestar el estado actual de algunas de las estrategias y dispositivos de la biopolítica. Cuando Mel Chin definió su trabajo de limpieza de los suelos como una “maravillosa escultura”, estaba utilizando las ideas estéticas de Beuys quien durante los años setenta dio forma a su proyecto de Plástica Social que se sostenía en la incompatibilidad entre capitalismo y conservación de la vida en el planeta Tierra. Beuys declaró: “Quien hoy se oponga a la tendencia de destrucción de la vida pertenece a la vanguardia.”[viii] El proyecto de la Plástica Social se sostiene en una crítica de la economía política en cuyo núcleo se ubica, en efecto, la relación entre vida y política.
Bajo esta premisa Beuys definió su participación en la fundación del Partido Verde en 1979. En Valores económicos (Wirtschaftswerte, 1980) (Fgs.2 y 3) Joseph Beuys puso en operación una instalación conformada por seis estantes de fierro unidos entre sí y sobre los que se ubicaron productos alimenticios procedentes de la República Democrática Alemana, de Polonia y la Unión Soviética. La instalación fue originalmente montada en una sala donde se encontraban expuestas pinturas antiguas de entre los siglos XVI y XIX provenientes de España, Italia, Holanda e Inglaterra, países en los que
interiorgráfico/35
tiene lugar la emergencia del capitalismo. Según instrucciones del propio Beuys, en sus montajes posteriores, la instalación debía ser ubicada preferentemente en una sala donde se exhibieran cuadros de la época de Marx (1818-1883). De acuerdo con la crítica de la economía política beuysiana, el valor económico es la capacidad que el hombre invierte en el trabajo para crear un producto orientado a la conservación y fertilización de la vida. Desde esa perspectiva, los productos de los países comunistas, con sus empaques simples
y
elementales
representan
adecuadamente los valores alimenticios de las materias y sustancias que contienen.
que han sido” (gewesenen
alimenticio, lo que activa las
Todos ellos constituyen la “contra-imagen”
Witschaftswerten)
representaciones
de las mercancías hiper-diseñadas con las
migajas
pedazos
que cada cultura produce en
que la Alemania Occidental ostentó ante
de chorizo o manchas de
el cruce entre valor de uso y
sus habitantes su superioridad económica
mostaza en el fondo de un
fruición. Con ello, a través de
y moral frente al bloque comunista. Los
plato
como
una “contra-imagen”, Beuys
empaques de los productos usados por
“ningún
económico”
ponía de relieve la forma en
Beuys en esta instalación, hechos en
(kein Wirtschaftswerte) para
la que la alimentación misma
su mayoría con papel y cartón, fueron
un bote de veneno para ratas.
era sometida a las normas
identificados como “valores económicos
Así, esta clasificación establece
impuestas por la convivencia
una
entre estética y valor de cambio
de
de
para
pan,
cartón, valor
jerarquía
y
las
relacionada
con los parámetros del valor
interiorgráfico/36
sociales
en el sistema capitalista.
Producción corporativa de la vida Los alimentos de Valores económicos contrastan con las imágenes hiperestetizadas de frutas y legumbres que, 24 años después, presentó el Critical Art Ensamble en Free Range Grain (Fgs.4 y 5). Los carteles con imágenes de tomates y mazorcas de maíz perfectas, en un decorado de una blancura inmaculada y acompañadas con frases como “GMfood It’s everywehere you want to be” o “GMfood We bring good things to life” ponían de relieve igualmente la manipulación psicológica detrás de las estrategias de mercado utilizadas por multinacionales como Monsanto -empresa que controla el 90% de los cultivos genéticamente modificados y plantados en todo el planeta-, algo que se reforzaba con las siglas “GM” (Genetically Modified) que evocaban las siglas de la General Motors, una de las fuentes de la economía norteamericana del siglo XX. Los miembros del CAE enfatizaban así la asociación entre lo natural u orgánico y lo artificial o tecnológicamente tratado con sustancias químicas que los espectacularizan.
Lo que los miembros del CAE han puesto en evidencia con este y otros proyectos es que, en efecto, en la llamada sociedad del conocimiento, y no obstante los inmersos recursos tecnológicos disponibles para acceder al mismo, la creación, distribución y
interiorgráfico/37
manipulación de la información forman parte
de semillas y biotecnología. De modo que
sustancial de las actividades económicas. Así,
los límites tradicionales entre el sector
si lo que Beuys introduce en el debate estético
farmacéutico, el de la biotecnología, el
es el revestimiento estético de relaciones de
agroalimentario, la alimentación, el químico,
producción, el Critical Art Ensamble pone en
el de los cosméticos y el de la energía están
discusión la forma en la que con la globalización
desapareciendo.[ix]
económica, como ha señalado Vandana Shiva, las compañías químicas de todo el mundo se
El Critical Art Ensemble no está en contra de
han reestructurado y constituido en “empresas
los organismos genéticamente modificados.
de las ciencias de la vida” adquiriendo empresas
Según ellos, “cada producto y cada proceso
interiorgráfico/38
deben valorase según el caso. Los hay que tienen la pinta de ser un desastre (sobre todo para el medio ambiente), mientras que otros parecen útiles y bien diseñados.” Para ellos, la pregunta importante en relación con los organismos genéticamente modificados (OGM), es “cómo crear modelos de evaluación de riesgos accesibles para quienes no tienen formación en biología, de modo que cualquiera pueda entender la diferencia entre los productos que no son más que contaminantes con beneficios económicos y aquellos otros que, además de cumplir una función práctica y deseable, carecen de impacto medioambiental”.[x]
El CAE comenzó a llamar la atención sobre este problema desde su fundación en 1987. Formado por un grupo de especialistas de diversas disciplinas, se ha dedicado a promover entre los ciudadanos la apropiación crítica de las aplicaciones que, en nuestra vida cotidiana, han venido produciendo las tecnologías emergentes, específicamente las
referidas
a
la
reproducción
de
interiorgráfico/39
organismos transgénicos.[xi] En algunos de sus trabajos, los participantes pudieron tomar parte en un proceso de ingeniería genética. Tal fue el caso de Contestational Biology
(2004),
celebrado
en
The
Corcoran, en Washington, D. C., donde se montó un laboratorio ambulante en
permitía identificar, delante del público,
el que se intentaba revertir el proceso de
los alimentos genéticamente modificados.
modificación genética de plantas de maíz
Se solicitaba a los participantes llevar al
y soya a través del uso de disruptores
laboratorio/galería
químicos no tóxicos. El público fue invitado
en cuanto a su integridad genética para
a entrar en el laboratorio para observar el
identificar, a través de una máquina portátil
equipo y las plantas, revisar la literatura
de extracción del DNA, los productos
relacionada y sostener conversaciones con
genéticamente
los técnicos del laboratorio. En este mismo
etiquetados como tales. Los participantes
sentido llevaron a cabo GenTerra, donde
regresaban setenta y dos horas después
el público pudo crear su propio organismo
para conocer los resultados de los análisis.
transgénico a partir de muestras de DNA
[xii]
provenientes de muestras de sangre
Estos proyectos, que se valen de estrategias
humana. En Free Range Grain, los miembros
como el teatro participativo, las lecturas y
del CAE crearon un laboratorio portátil que
el performance, plantean la necesidad de lo
interiorgráfico/40
alimentos
modificados
dudosos
pero
no
De 7000 Robles a OneTrees Otro proyecto preocupado por la difusión del conocimiento sobre cuyas bases se están tomando las decisiones más importantes sobre nuestras vidas, desde el funcionamiento de los sistemas productivos hasta el impacto de la biotecnología en el cuerpo humano es OneTrees. OneTrees (Fgs. 8 y 9) es un proyecto interdisciplinario de la artista norteamericana Natalie Jeremijenko, que podría ser una “democratización de los
iniciado en 1998, un año después del nacimiento de la oveja Dolly
laboratorios, según la idea de Bruno Latour,
y cinco años antes de que se completara la descodificación del
quien ha demandado que los experimentos
genoma humano; un proyecto que sin duda remite al anteriormente
de las ciencias de la vida ya no suceden en
mencionado 7000 Robles (Fgs. 6 y 7) de Beuys. En 7000 robles
espacios controlados y aislados del mundo,
participaron la ciudadanía, el gobierno y las empresas privadas
para luego extender sus resultados al
en la siembra y cuidado de los árboles activando al arte como
“mundo real”. Como ha afirmado Latour, actualmente los experimentos que más nos incumben se producen a escala real: el cambio climático, la emergencia de las megalópolis, la globalización capitalista, las transformaciones de la ciudadanía, Internet, el uso de transgénicos. Todos somos objetos de esta experimentación a escala planetaria.
interiorgráfico/41
agente democrático capaz de movilizar a
procesos de clonación, en específico sobre
la ciudadanía.
el debate entre determinismo genético y
Jeremijenko es diseñadora industrial y
teoría epigenista. Esta última sostiene que
profesora en la Universidad de California,
las interacciones entre diversos elementos
San Diego. Es fundadora del Bureau
de un sistema definen los cauces que puede
of
una
seguir el desarrollo de un organismo; la guía
organización de activismo anti corporativo
de este proceso emerge espontáneamente
que incluye acciones cotidianas que
de
procesos
van
y
físico-químicos
Invested
de
la
Technology
contestación
(BIT),
callejera
y
moleculares,
ecológicos
complejos.
Las
prácticas de resistencia hasta iniciativas
características que confieren identidad
locales y globales que también brinda
a un individuo y lo constituye como
información sobre la inteligencia artificial
organismo no son estáticas, sino que
y biotecnología. En OneTrees, Jeremijenko
cambian constantemente y surgen a
utilizó el clon de un árbol de la familia de los
partir de una combinación de procesos
nogales llamado Paradox para reproducirlo
y mecanismos en diferentes escalas: la
cien veces en diferentes partes de la Bahía
genética, celular, organísmica, ecológica,
de San Francisco y de esa manera abrir
geológica,
un foro de discusión ciudadana sobre los
Jeremijenko, la comprensión de este
interiorgráfico/42
cultural
y
social.
Según
Los clones de OneTrees fueron plantados en 2003 en sitios públicos debate tiene consecuencias para nuestra propia
de la Bahía de San Francisco.
agencia en el mundo: “El proyecto OneTrees
Aunque genéticamente idénticos,
es un foro para la participación pública, una
estos árboles harían visibles las
experiencia compartida con consecuencias
diferencias sociales y ambientales
materiales reales.”[xiii]
a las cuales serían expuestos. Así, el crecimiento de cada uno registraría las experiencias y contingencias de cada sitio convirtiéndose en una red para mapear los microclimas de la Bahía a través de su propio material biológico.
Los
árboles
fueron
plantados en pares para registrar también las diferentes formas en las que cada uno procesa su propia interacción con el medio ambiente, no obstante que crezcan en el mismo hábitat. El crecimiento de los árboles respondería a variaciones de humedad, calor, luz, condiciones del suelo, niveles de bióxido de carbono, etc.;
asimismo,
capturaría
las
actitudes hacia ellos y respondería al cuidado brindado por las personas. Al contrario de lo esperado, la igualdad biológica de los árboles haría visibles las diferencias ambientales y sociales interiorgráfico/43
a las que están expuestos, de manera, que “los árboles se convertirán en evidencias, testigos, y mediadores
Condensation Cube - Römerquelle
entre esas diferencias.”
El proyecto contó con componentes
Para finalizar quiero referirme una obra que muestra
electrónicos que incluían árboles de
claramente las trasformaciones históricas del nudo
Artificial Life (A-Life) que simulaban
entre vida y política que he querido mostrar en este
el crecimiento de los árboles en el
breve recorrido. Se trata de la obra del artista danés
escritorio de la computadora. La tasa
Tue Greenfort, Römerquelle Condensation Cube:
de crecimiento de los árboles simulados
After Hans Haacke (1963-65), de 2007 (Fg. 10). Un
era controlada por un detector de
cubo transparente sellado se encuentra en el espacio
dióxido de carbono (CO2) de manera
de la galería. Contiene una pequeña cantidad de agua,
que el proyecto logró yuxtaponer
que asciende tal vez a una décima parte del volumen
los árboles simulados (A-Life) con
total del cubo. Igual que en la obra de Haacke, las gotas
sus contrapartes biológicas. En este
de agua producto de los procesos de evaporación y
sentido Jaramijenko interviene en el
condensación protagonizan la obra. La diferencia entre
debate sobre la vida para mostrar que
la obra de Haacke y ésta, es que el cubo es de vidrio
la yuxtaposición de lo real biológico y
y el agua que contiene, como el título nos advierte,
de los clones electrónicos enmarcaría la
proviene de Römerquelle, una renombrada marca de
cuestión, a mundo pasado por alto, de
agua mineral austríaca. El nombre de la marca alude a
que la vida es en realidad una propiedad
la antigüedad de la fuente de la que se extrae que se
de la materia y que la vida artificial es
remonta al primer milenio, es decir, a la época romana.
otra forma de representar la vida, no
El agua se comenzó a comercializar en 1948 y en 1965
la forma, y que la complejidad es por
comenzó a venderse con la marca Römerquelle. En el
definición irreductible.
2003, Coca-Cola HBC (Helenice Botín Company) se interesó en el control de Römerquelle. Según datos del Banco Europeo de Reconstrucción y Desarrollo
interiorgráfico/44
proporcionados
hace
dos
décadas: “El agua es la última
de los 5,600 millones de habitantes va tener
frontera de infraestructuras para
sed ese día. Si hacemos que a esos 5,600
los inversores privados. Monsanto
millones les resulte huir de Coca-Cola,
calcula que el suministro de agua
podemos garantizar nuestro éxito futuro
potable es un mercado de varios
durante muchos años. Cualquier otra cosa
millones de dólares. Crece a un
no es una opción”.[xiv]
ritmo de un 25-30 por ciento en las comunidades rurales y en 1998 calculó que el año 2000 para él tiene un valor de 300 millones de dólares en India y México. Según
Hasta aquí este muy reducido recorrido con
el Banco Mundial “las guerras del
el que he intentado poner de relieve la forma
siglo XXI” estarán relacionadas
en la que las prácticas del arte participan en la
con el agua.
biopolítica potenciando sus propias fuerzas
Pero un informe
anual de Coca-Cola establece:
creativas.
“Todos nosotros en la familia Coca-Cola, nos levantamos cada mañana sabiendo que cada uno interiorgráfico/45
Elementos del Libro Antiguo y su reutilización en el Diseño Gráfico actual Autores: M.C.D. Cynthia Villagómez Oviedo MAVI. Juan Carlos Saldaña Hernández
interiorgráfico/46
INTRODUCCIÓN
Es indudable la importancia que tiene el estudio del libro antiguo en cualquier área
ARTÍCULO
del conocimiento humano, sin embargo y a pesar de que forman parte de nuestro
*Investigación realizada con apoyo
patrimonio histórico social, poco o nada se
de la Biblioteca Armando Olivares
ha escrito acerca de él y la importancia del
Carrillo de la Universidad De
estudio de los elementos iconográficos que
Guanajuato.
lo componen y su relación con el diseño editorial actual. Este artículo, entonces,
Cynthia Villagómez [1]
abordará el estudio de esta poco o nada explorada vertiente.
ABSTRACT: Recuperar partes esenciales del sistema iconográfico
Las páginas de los libros antiguos, son
del libro antiguo, como medio para
reflejo de su contexto y por tanto de
la generación de ideas creativas en
los cánones estéticos de su época, por
diseño gráfico y diseño editorial.
tanto, los diseñadores editoriales actuales pueden aprender de ellas y hacer de este
PALABRAS CLAVE: Libro antiguo,
conocimiento un saber funcional, a través
diseño gráfico, diseño editorial,
de la experimentación, combinación y
creatividad.
relación de estas formas producidas en el pasado, para la producción y diseño de páginas más creativas en el presente.
interiorgráfico/47
De cualquier forma, el enlace entre el libro antiguo y el libro actual es consecuencia inevitable de la evolución histórica del libro, sin embargo, sería muy interesante reconvertir y adaptar a nuestro contexto algunos de los elementos utilizados en el libro antiguo, con la finalidad de generar diseños editoriales más creativos, que inviten nuevamente a la lectura a aquellos que no poseen este valioso hábito, así como,
paradójicamente,
refrescar
las
páginas actuales mediante una vista hacia el pasado en lo referente al estudio de los elementos que conformaron el libro antiguo y su posible adaptación y reutilización. No obstante, aunque la idea pueda resultar nueva, ya se ha realizado en el diseño gráfico contemporáneo.
En lo que al libro antiguo se refiere, existe disparidad de criterios en cuanto a su definición, pero tomaremos la siguiente: “aquel libro producido antes de 1801, o que siendo aún posterior, ha sido producido a mano o por métodos iguales o parecidos a los de la imprenta manual” [2]. Otra definición más precisa es aquella que
interiorgráfico/48
considera como libro antiguo “aquel libro que ha sido producido desde la invención de la imprenta hasta finales del siglo XVIII” [3].
Así tenemos que la diversidad de recursos bibliográficos acerca del libro antiguo, puede variar en sus definiciones tanto en los tipos de material empleado como en su cronología. “De hecho, puede incluir un voluminoso códice del siglo X, o un autógrafo de Lope de Vega, por poner dos ejemplos de manuscritos; una Biblia incunable, un edicto inquisitorial del S. XVII, una recopilación de leyes, o unas coplas del S. XVIII, como ejemplos impresos”[4].
Académico (DAA) de la UG, quienes cuentan con servicio de reproducción digital con equipo especializado para libros antiguos. Además del material solicitado, se nos proporcionó un banco de imágenes recolectadas por el personal de la biblioteca. La presente investigación se está llevando a cabo a partir del Diplomado en Libro Antiguo que la propia biblioteca organizó para el cual proporcionó apoyo, además que el
Materiales y métodos
tema ha sido expuesto por la que suscribe en varios foros y cursos, a petición de la Biblioteca Armando Olivares. En relación al método de
Los materiales utilizados para ilustrar la
investigación utilizado, ha sido inductivo, por lo
presente investigación son los que brinda
que se llevó a cabo la observación y registro de
la Biblioteca Armando Olivares Carrillo,
lo encontrado, análisis y clasificación, así como
perteneciente al Departamento de Fondos
la derivación inductiva de la generalidad a partir
Históricos de la Dirección de Apoyo
de los hechos.
interiorgráfico/49
La ilustración La
riqueza
visual
de
los
sistemas
iconográficos del libro antiguo es innegable y uno de los elementos que forma parte de este sistema iconográfico es el grabado xilográfico o grabado en madera, que se usó como medio de ilustración. A finales de la década de los cincuenta del siglo XV se comenzaron a usar letras capitales xilográficas en libros realizados con tipos
Sistema iconográfico del libro antiguo
metálicos; es necesario mencionar que en un inicio los libros realizados en prensa manual, como la famosa Biblia de cuarenta y dos líneas de Gutenberg (de los años 14501455), entre otros del período de los libros incunables [5], lo que buscaban era ser semejantes a los manuscritos iluminados [6] medievales, de tal forma que el uso de letras capitulares (regularmente al inicio de los párrafos) eran una forma de imitar a estos bellísimos códices iluminados. Así tenemos que los usos más frecuentes de las imágenes son:
interiorgráfico/50
a) Las letras capitulares o capitales. Son las letras iniciales de una unidad de texto (usualmente un párrafo) que poseen un tratamiento gráfico distinto.
Fueron
ilustraciones
que
las
primeras
b) Capitales ornadas. Tienen
emplearon
su origen en las capitales de
técnicas xilográficas, usualmente
los
manuscritos
iluminados,
c)
Grabados
y
viñetas.
Son
con propósitos decorativos, aunque
pero adquieren con el tiempo
ilustraciones colocadas en diversas
son útiles como acotamientos
la doble función, decorativa e
partes de la obra, se le llama viñetas
visuales que sirven como descansos
informativa, porque reproducen
si sólo ocupan parte de la página. En
al ojo al momento de la lectura;
la letra con que inicia la primera
el principio de una página o capítulo
regularmente se encuentran al
línea del párrafo, la mayoría de las
se llaman frisos o cabeceras y en
inicio de párrafos o en la entrada a
veces reproducidas con matrices
ocasiones contienen el anagrama
capítulos.
xilográficas.
del editor o impresor.
interiorgráfico/51
d) Páginas orladas. Son grabados en ocasiones de gran tamaño que forman un marco alrededor del texto, su función es
e) Portadas. En este caso las ilustraciones
decorativa.
y capitales eran usadas de formas muy distintas, en ocasiones dependiendo del período histórico (PEDRAZA: 2003: 92). La portada en el libro antiguo surge sin ilustraciones, y no es sino hasta el siglo XV que poco a poco la ilustración se va incorporando a las portadas. Es en ese momento que se integran a la misma diversos
elementos
ilustrativos
como
viñetas, marcas tipográficas, blasones, compartimentos,
marcos,
frisos
y
molduras, que aparecen combinadas con otros elementos formando estructuras orgánicas o geométricas, entre otras.
interiorgráfico/52
f) Marcas tipográficas. Eran distintivos o marcas comerciales que adoptaban los editores, generalmente se colocaban en la portada o en el colofón del libro (ZAPPELLA: 2001: 559-620, Citado en Pedraza, 2003).
g) Frontispicios. Surgen el siglo XVII y se reproducen por medios calcográficos (grabado en metal), surge como una evolución de la portada y presentan metáforas o elementos arquitectónicos.
interiorgráfico/53
Los signos de propiedad
Fueron creados por los propietarios de los libros con la finalidad principal de evitar su robo y la pérdida del libro; es importante destacar que estos signos no aparecieron en los libros en el tiempo en que fueron hechos, sino todo lo contrario, las marcas siempre fueron posteriores. Para manifestar la propiedad del libro existen tres formas: la anotación manuscrita, el exlibris, el superlibros, el exdono y la marca de fuego.
Las anotaciones manuscritas son las más frecuentes, y arrojan en muchas ocasiones otra información además de la pertenencia del libro, tal como fechas, costo del libro, lugar de adquisición, acontecimientos
políticos,
sociales
y
personales, entre otros. Por ejemplo, se conoce la probable fecha de la muerte del notable impresor Gutenberg, gracias a
interiorgráfico/54
una anotación de este tipo que aparece en la solapa de un libro propiedad de un sacerdote de Maguncia, que dice: “El honorable maestro Johannes Gutenberg murió el 3 de febrero de 1468” [7].
El superlibros o superlibris, es una indicación de propiedad que se hace al momento que se realiza la encuadernación (al vender el libro antiguo era una práctica común entregar al comprador el libro en rama (con las hojas sueltas formadas por los pliegos impresos doblados como cuadernillos), de tal manera que el dueño del libro era el que se encargaba de mandarlo encuadernar. Estas menciones de propiedad eran figurativas (incorporaban elementos gráficos simbólicos, heráldicos o incluso retratos a color de los propietarios) y textuales (frases cortas o iniciales del dueño). Los superlibros se solían realizar en color oro y relieve.
interiorgráfico/55
Los exlibris, por su parte, aparecen a finales del siglo XV en Italia y son marcas estampadas, impresas o grabadas sobre una etiqueta que se ubica en las primeras páginas del libro y que manifiestan la propiedad sobre un libro; por su precisión y finura se convirtieron en pequeñas obras de arte. El exdono es una variante del superlibros y el exlibris, es una marca en encuadernación o en etiqueta que recuerda el nombre de la persona que haya donado el libro, si es el caso. Otro de los signos de propiedad característicos del libro antiguo es la marca de fuego, utilizada únicamente en México, la cual consistía en incidir el canto del libro con un hierro candente, de tal manera que quedaban inscritos el nombre del convento al que pertenecía el libro, o el nombre del dueño en cuestión. El propósito de las marcas de fuego era evitar el robo del libro, estas marcas incluso podían ser acompañadas en el interior con un texto que advertía que a quien robase el libro le sería aplicada la pena de excomunión.
interiorgráfico/56
Marcas de identificación Es una imagen que identifica el origen del libro, pueden ser marcas del impresor o del editor, como la filigrana, que indicaba la calidad del producto. Por otra parte, las marcas del impresor podían ser las iniciales del mismo, posteriormente su escudo heráldico y ya hacia el S. XVI, incluso
aparecían
representaciones
figurativas de la ciudad en la que vivió o nació el impresor, los aspectos de su vida,
O r n a m e n t o s tipográficos
nombre o apellidos o su actividad.
Son un conjunto de caracteres tipográficos que reproducen una serie de gráficos ornamentales con los que se formaban orlas; dichos gráficos podían ser hojas de hiedra, parra, bellotas, flores, estrellas, soles, corazones, cruces, manecillas, entre otros. También se encuentran los elementos gráficos intertextuales, que son pequeñas ilustraciones incluidas en líneas de texto, éstos tenían relación con el texto, por lo que eran informativas.
interiorgráfico/57
Columnas La utilización de las columnas de texto, usualmente era en una o dos y en ocasiones se ubicaba un recuadro de texto desfasado en relación a la columna principal. Otras formas utilizadas eran la copa o el triángulo invertido, empleando, en algunas ocasiones, ilustraciones intercolumnares. sólo se mencionan aquellas presentes en el
Otros elementos del diseño editorial
libro antiguo: a) Manuales: predominio del trazo manual, como las góticas. b) Humanas: se inspiran en las letras humanísticas renacentistas. c) Garaldas: se inspiran en,
La letra Los caracteres son elementos básicos de un libro, porque aunque resulte obvio, hay que recordar que fueron hechos para ser leídos. La letra impresa se hizo originalmente imitando la escritura manuscrita, de modo que las primeras letras en libro antiguo fueron resultado de esta condición.
Las fuentes tipográficas se dividen en grupos determinados según sus características. La clasificación clásica de Maximilien Vox de 1953 [8] divide a las letras en los siguientes grupos,
interiorgráfico/58
e incluyen las creadas por los diseñadores franceses e italianos del renacimiento d) Reales: tienen líneas geométricas y perfiles afinados. e) Didonas: aquí se fusionan las características de los tipos diseñados por Didot y Bodoni.
En relación a la disposición del texto, en ocasiones se usaba el “diminuendo”, especialmente en las entradas a capítulo o en las portadas, y consistía en colocar el tamaño de la tipografía de mayor a menor en cada línea completa; este recurso era frecuentemente utilizado en el Manuscrito Iluminado.
Elementos del libro antiguo y sus aplicaciones en el diseño contemporáneo Hablando de los libros actuales en general, podemos atribuir su simplicidad a factores económicos y funcionales. Estos
factores
invariablemente
repercuten en el diseño del libro, ya que a menor presupuesto, márgenes más reducidos, letra más pequeña en ciertas ediciones, papel de menor calidad, libros con encuadernaciones que al poco tiempo se fracturan estructuralmente, por citar sólo algunos aspectos. La aplicación creativa de los elementos del libro antiguo se sujeta a estos preceptos regularmente. ¿Cómo se podrían diseñar páginas editoriales más creativas basadas las utilizadas en el libro antiguo? Aquí algunos ejemplos:
interiorgráfico/59
Figura 5 Página del libro Radical Graphics, la utilización de la columna es en forma de copa, similar en composición a las páginas de libro antiguo.
Figura 1 Folleto promocional “1aJPDU” Diseño: Difusión DAG Lic. Paul Tarín
interiorgráfico/60
Índice de citas: [1] Depto. de Diseño de la División de Arquitectura, Arte y Diseño de la Universidad de Guanajuato. Correo electrónico: oviedo@ugto.mx [2] PEDRAZA, J.M., (2003). El libro antiguo. 1a edición, Madrid: Síntesis, p.12. [3] ibidem. [4] PEDRAZA, J.M., (2003). El libro antiguo. 1a edición, Madrid: Síntesis, p.11.
Figura 2 y 3 Dummie para la clase de Taller de diseño Editorial Diseño: Barhlam Benítez
Figura 6 Entrada de la página web de la revista electrónica de diseño Interiorgráfico basada en un motivo barroco. www. interiorgrafico.com Diseño: Cynthia Villagómez
[5] En Europa los primeros libros impresos por sus características, se pueden diferenciar “…como mínimo en tres estadios distintos: el libro incunable, impreso antes del día uno de enero de 1500, un grupo de libros de transición que se han llamado postincunables, impresos entre esa fecha y 1520, y el libro ya evolucionado que abarca el resto de la imprenta manual.” PEDRAZA, J.M., (2003). El libro antiguo. 1a edición, Madrid: Síntesis, p.80. [6] Manuscrito iluminado, El periodo del oscurantismo duró 1000 años, desde la caída de Roma siglo V d.C. hasta el Renacimiento en el siglo XV d.C. Los monasterios cristianos fueron los centros culturales, educativos e intelectuales. La influencia romana y bárbara-germana, dieron riqueza y colorido a las artes y oficios, dando origen a los manuscritos iluminados, caracterizado por el extremo cuidado y sensibilidad en el diseño. Los manuscritos iluminados eran de producción costosa y laboriosa, se realizaban sobre pergamino o vitela, para el cual se necesitaban de 200 a 300 pieles de oveja. En el año 1400 d.C. aproximadamente, aparece un nuevo medio de comunicación visual: la impresión en bloques de madera, después se inventó el tipo movible de occidente. Por lo que la producción de manuscritos iluminados continúo durante el siglo XV, y hasta las primeras décadas del XVI, pero este arte que duró más de mil años estaba condenado a la extinción por el advenimiento del libro tipográfico. MEGGS, P., (2000). Historia del diseño gráfico. 3a edición, México: McGraw Hill, p.p. 39-54. [7] MEGGS, P., (2000). Historia del diseño gráfico. 3a edición, México: McGraw Hill, p.69. [8] PEDRAZA, J.M., (2003). El libro antiguo. 1a edición, Madrid: Síntesis, p.186. [9] POYNOR, R., (2002). No más normas diseño gráfico posmoderno. 1a edición, México: Gustavo Gili, p.76
interiorgráfico/61
interiorgrรกfico/62
.Bibliografía HARPER, L., (1999). Radical graphics. 1a edición, San Francisco: Chronicle books. MEGGS, P., (2000). Historia del diseño gráfico. 3a edición, México: McGraw Hill. MEYER, T.S., (1994). Manual de ornamentación. 1a edición, México: Gustavo Gili. PEDRAZA, J.M., (2003). El libro antiguo. 1a edición, Madrid: Síntesis. POYNOR, R., (2002). No más normas diseño gráfico posmoderno. 1a edición, México: Gustavo Gili. ZAPPELLA, G., (2001). Il libro antico a stampa: struttura, tecniche, tipologie, evoluzione. 1a edición, Milán: Editrice bibliográfica.
Recursos electrónicos: UNIVERSIDAD DE BIELEFELD, Biblioteca virtual Alemana. De: http:// www.ub.uni-bielefeld.de/diglib/rara/. 17 ene. 2006. ASSOCIATION OF COLLEGE AND RESEARCH LIBRARIES, Rare Books and Manuscripts Section Directory of Web Resources for the Rare Materials Cataloger. De: http://www.library. upenn.edu/ipc/rarecat.html. 12 feb. 2006.
interiorgráfico/63
comunicaci贸n
n de avances de investigaci贸n
BREVE APROXIMACIÓN AL FENÓMENO DE MODIFICACIÓN DE LA PERCEPCIÓN POR LA INCURSIÓN DE LOS MEDIOS AUDIOVISUALES
interiorgráfico/66
Cuando hacemos referencia a los efectos que han producido los medios audiovisuales sobre la percepción parece inevitable, hacer un recorrido histórico sobe la evolución del lenguaje cinematográfico, pero para poder dejar una idea de cómo ha influido este lenguaje a la percepción, daremos por hecho que conocemos su historia y enfoquémonos en otros aspectos decisivos de este fenómeno, mismo que se ha dado en todos los medios que se han producido para representar la realidad.
Un aspecto general que ha revolucionado todos los lenguajes, es la necesidad de expresar con mayor precisión los pensamientos y sentimientos del hombre y muchos de ellos se han puesto en evidencia en la gran necesidad por contar y escuchar historias, pues bien afirma Kenneth Burke, “las historias nos provisionan para la vida”1 es por medio de ellas que damos sentido a lo caótico de nuestra vida, es allí donde encontramos a lo largo de la historia que se trasmiten conocimientos,
valores, códigos morales etc.
manera más precisa, toda herramienta
“Nuestro deseo de historias refleja la
para la representación que se integra al
profunda necesidad humana por comprender
abanico de posibilidades para este fin se
las pautas de la vida, no solo como ejercicio
perfecciona y desarrolla en este sentido y
intelectual, sino dentro de una experiencia
en la misma medida se crean sus códigos
muy personal y emotiva.”2 ¿Por qué partir de
para la interpretación de éstos.
nuestra necesidad de historias para entender como se ha modificado nuestra percepción?
Desde las pinturas rupestres ya se ve
No es extraño que los medios para contar
una clara tendencia por la narración y si
estas historias han evolucionado en sus
analizamos cada uno de los medios de
formas de representar la realidad de una
que se disponen, todos inevitablemente interiorgráfico/67
Hay otro hecho que radica muy profundamente
en
nuestra
caen en la estructura de la narración, sea
predilección hacia las historias,
oral, escrita, gráfica, o la mezcla de todos
“Aristóteles veía en el relato el
en uno, como es el caso de los medios
medio para comprender y llegar
audiovisuales que desarrollarán códigos
a pactar con lo que es inesperado,
específicos pero siempre con una clara
poco agradable.”3
tendencia a la narración.
frase se encuentra el hecho
en esta
de encontrar en la simulación la vía para experimentar a través de ésta lo que sería interiorgráfico/68
si
involucráramos
nuestros
sentimientos y nuestros recursos si
padeciéramos
circunstancias
parecidas, pero con la salvedad de no arriesgarnos directamente, es decir, experimentamos en cabeza ajena.
Que experimentemos en los otros tiene sus fundamentos biológicos.
se da en nuestra imaginación ya que somos capaces de
Recientemente
de
representar en nuestra mente los panoramas posibles,
investigadores italianos al mando de
anticipando circunstancias que pudieran traer un
Giacomo Rizzolati, descubrieron un
enorme gasto a nosotros, presenciar un simulacro es más
grupo de neuronas pre-motoras que
económico cognitivamente y nos deja ante la posibilidad
se activan cuando vemos acciones
de considerar aspectos que posiblemente a nosotros se
o presenciamos la manifestación de
nos escaparan.
algún sentimiento, la finalidad de
Ahora bien ¿como hemos aprendido a interpretar los
esto es anticipar los sentimientos
lenguajes de la simulación? ¿cómo hemos asimilado
del otro y esto se logra sólo en la
lenguajes tan sofisticados para comprender la expresión
empatía, saber lo que el otro está
del medio que presenciamos? Nadie nos enseñó a
pensando o sintiendo es crucial en el
interpretar el lenguaje del cine y sin embargo cuando
hostil panorama de la supervivencia.
vamos y vemos una película la entendemos, claro
un
grupo
tratándose de cine clásico, porque hay otro tipo de Las historias son una forma de
expresiones cinematográficas que sí demandan de
simulacro que nos permiten anticipar
un conocimiento mayor como el cine posmoderno o
cuáles serían nuestras decisiones
moderno o en palabras de Robert McKee minitrama o
ante una circunstancia parecida, esto
antitrama viéndolo desde la estructura.
interiorgráfico/69
Pues ahora bien, digamos que sí hay un maestro para enseñarnos a entender el cine pero lo llevamos integrado, es un maestro muy sofisticado que tiene asistentes en todos lados y que es la cultura misma, esto también tiene su fundamento biológico, Richard Dawkins introduce en la ciencia la noción de meme que “son estructuras cerebrales autoreplicables, patrones reales de conexión neuronal y que se reconstruyen a sí mismos en un cerebro después de otro”4 esto de pronto suena a ciencia ficción, pero es un hecho biológico no metafórico según Dawkins este fenómeno es el que permite que entendamos muchos de lo que se nos trasmite culturalmente, son replicadores de los aspectos progresivos de una cultura entre ellos los lenguajes, ciertas ideas que flotan en determinada época o región.
Los memes nos dan la clave para entender una evolución cultural que incluye los lenguajes y sus códigos de interpretación, por lo mismo no hemos querido entrar en detalles a la hora de comenzar el escrito tratando de explicar el lenguaje cinematográfico, pues en nosotros llevamos ya la semilla para entenderlo, y los responsables de esto son los memes. Es aquí donde se encuentra la respuesta biológica a nuestro aprendizaje por imitación o aprendizaje mimético que es de donde proviene la palabra meme.
Juan Delius que es un distinguido científico en la fisiología cerebral ha ilustrado la idea publicando un destacado articulo sobre cómo podría verse el soporte físico neuronal de un meme, Delius además separa la clara división existente entre un meme y sus efectos.
La modificación de la percepción es gradual y especifica de cada época y circunstancia, habrá quienes tengan más desarrolladas ciertas habilidades para percibir ciertas cosas y no otras, pero si algo es cierto, es que esto también es una cuestión de grados, pues dependerá de las necesidades que se experimenten de acuerdo a las demandas del entorno para desarrollarlas. Entender estas modificaciones de la percepción es cuestión de observar los movimientos culturales y los códigos que permean en la sociedad del medio hegemónico en turno
interiorgráfico/70
para comprender que modificaciones se están dando y cuáles permanecen respecto
a
otros
medios
menos
masificados o que han perdido vigencia.
Dawkins menciona algunos ejemplos de memes que servirá citar para darnos cuenta de lo que se esta planteando con esta postura “tonadas, o sones, ideas, consignas, moda en cuanto vestimenta,
formas
de
fabricar
vasijas, o de construir arcos”, son solo algunos de los casos en donde se ha determinado la acción de los memes, pero es más amplio el alcance, ya que podemos, aventurándonos un poco en los observaciones, afirmar que es este fenómeno el que determina el llamado espíritu de época. [Artículo resultado de avance de investigación de proyecto doctoral].
Como vemos hasta aquí, somos hijos de nuestra cultura pues en ellas están
ÍNDICE DE REFERENCIAS
los elementos que nos nutren como
1. Mckee, Robert (2002) El guión, Barcelona, Edit. Alba, P.48.
individuos y seremos moldeados por
2. Bruner Jerome (2003) La Fábrica de Historias. Derecho, Literatura, Vida Editorial Fondo de Cultura Económica, Argentina. P.65.
ésta queramos o no.
3. Bruner (2003) P. 25. 4. Dawkins, Richard (2000) El Gen Egoísta. Las bases biológicas de nuestra conducta, 2da. Edición. Editorial Salvat Editores S.A., Barcelona. P.78.
interiorgráfico/71
El proceso de creaci贸n art铆stica, una primera aproximaci贸n al video arte
interiorgr谩fico/72
COMUNICACIÓN DE AVANCE DE INVESTIGACIÓN
La inquietud por la experimentación y la curiosidad que la acompaña, son características inherentes a todo creador artístico, donde los artistas del Video arte no son la excepción. Por lo que la importancia de estudiar aquellos procesos y fenómenos relacionados es indispensable si se quiere hacer una reflexión que abone a la comprensión de esta rama del arte. Por lo que a continuación se describen de manera general los avances de la investigación sobre la experimentación en el video arte que se aboca al análisis de los procesos de creación.
Es importante destacar cómo y por qué se han dado en el Video arte procesos de experimentación tan notorios que han derivado en propuestas artísticas que aún hoy en día nos sorprenden. Todo invento tecnológico en sus inicios deviene democrático, tal como lo fueron las cámaras de video en los años sesentas cuando comenzaron
su comercialización a precios más accesibles, o como actualmente lo es el Internet, o las computadoras. Así tenemos que el acceso a la tecnología invita a los creadores y artistas a “jugar” con estos nuevos recursos
y
sus
posibilidades.
Pero, ¿Por qué crear? ¿Por qué no conformarse con utilizar los recursos tal y como se espera sean utilizados? A continuación y previo a realizar el estudio sobre la
interiorgráfico/73
experimentación en Video arte, se abordarán
cuadros en el MOMA. No hay diferencias
aquellos preceptos generales que contribuyen
cualitativas, desde el punto de vista
a la comprensión de la creación y su proceso,
psicológico, que expliquen la producción
con el fin de comprender de la mejor manera
de obras maestras…” [3].
el leitmotiv de la experimentación en el Video arte.
De lo anterior se desprende que existen etapas similares para la concreción de un
Así tenemos que, para la psicóloga Manuela
producto creativo que sean aplicables a
Romo “las raíces más profundas de la
cualquier individuo. La realidad apunta a que
creatividad humana se sustentan en una
cada individuo tiene su propia concepción
necesidad biológica de explorar e intervenir
de lo que es un desarrollo creativo de
en el medio...” [2]. Es decir, la creatividad
acuerdo con su propia experiencia. Sin
en un proceso de pensamiento, y no un tipo
embargo, a pesar de que cada quien tiene
especial de personalidad: “…la gente puede
su forma de trabajar existen coincidencias
tener procesos mentales creadores sin que
que podrían constituir lo que se conoce
ello signifique conseguir el Nobel o exponer
como fases para la concreción de un
interiorgráfico/74
producto creativo. Estas etapas o fases no son lineales, su orden no puede ser tomado literalmente, los procesos creativos reales se desarrollan de forma intercalada: se puede estar en la etapa de la evaluación y durante la misma tener intuiciones, incluso durante la incubación. O también un sólo proyecto
una forma válida y simple de organizar lo complejo que puede
puede desencadenar otros proyectos,
llegar a ser dicho proceso, las siguientes fases son la conjunción de
por lo que se tiene la impresión de
la visión de Mihaly Csikszentmihalyi [4], Manuela Romo [5] y el
que no concluye sino que son flujos de
mexicano Mauro Rodríguez Estrada [6] sobre el proceso creativo,
trabajo constantes y continuos, todo
que se han unido porque se ha considerado son complementarias.
depende del tema; por lo que puede
Finalmente hay que destacar que el proceso creador: “…consiste
haber períodos de incubación que duren
exactamente en tratar de formular los parámetros del conflicto
años. De cualquier manera, la visión
vagamente percibido en un problema que se pueda tratar y
del proceso de creación en seis etapas,
resolver a través de significados simbólicos.” [7].
aunque demasiado simplificada, ofrece
interiorgráfico/75
Dentro de las etapas del proceso de creación, está la de “Preparación”, que
Una característica de esta etapa es preguntarse: ¿qué
es la inmersión consciente o no en el
pasaría si...? Puede haber acopio de datos donde se recopila
problema a resolver, es también un
la información necesaria para llevar a cabo el proyecto, es
conjunto de aspectos problemáticos
la etapa de la observación (viajes, lecturas, experimentos y
que generan curiosidad. Dentro de esta
conversaciones con conocedores del tema). Para Manuela
fase hay un cuestionamiento donde se
Romo, las fases iniciales del trabajo creador se dilatan
percibe algo como problema, el cual es
enormemente pues ocupan todo el tiempo a definir el
resultado de la inquietud intelectual, de
problema. “Y parece que hay correlación entre un trabajo
la curiosidad, de hábitos de reflexión, de
valioso y el tiempo relativamente extenso dedicado en sus
percibir más allá de la apariencia. El que no
fases iniciales […] Lo más laborioso del trabajo de creación
tiene preguntas no encuentra respuestas.
está al principio, en crear el problema, en definir la tarea.” [8].
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Otra de las fases del proceso creador es la “Incubación e Intuición” donde las ideas se agitan por debajo del lado consciente del individuo, y precisamente debido a esto surgen combinaciones inesperadas pues el lado lógico-consciente no opera en esta fase. La intuición es cuando las piezas de rompecabezas encajan (es el momento en que Arquímedes gritó: ¡Eureka!). La incubación y la iluminación están muy relacionadas entre sí, de tal manera que se consideran como partes de un mismo proceso. La incubación es una etapa de calma aparente, pero en realidad dentro de la mente se están gestando ideas. Es muy frecuente que el momento en que “se cocina” la idea, sea cuando estamos dormidos y el momento justo donde acontece la iluminación es al abrir los ojos por la mañana. Otro momento en que surgen las ideas, es casualmente cuando no se está pensando –al menos de manera consciente– en el problema en cuestión, es como si el estar obsesionado con resolver un problema te bloqueara. De ahí que una de las recomendaciones para desbloquear la capacidad creadora sea realizar actividades que despejen la mente; algunas personas hacen ejercicio, otras toman una siesta, otras dedican parte de su tiempo a la jardinería, juegan baloncesto o leen un buen libro, otras personas simplemente necesitan la presión de una fecha límite de
entrega para generar ideas. Pero a todo lo anterior hay que mencionar que para algunos investigadores de la creatividad, como Manuela Romo, la fase de la incubación es relativa, ya que para ella es más como un periodo de descanso necesario del creador, durante el cual la mente que no ha parado de pensar en el problema y como consecuencia llega a la solución, por lo que es más la consecución de un proceso de trabajo que de una actividad cerebral misteriosa. Romo llama a su vez insight [9] a lo que otros llaman iluminación, por lo que el insight es la comprensión súbita, donde todas los elementos del problema encajan [10].
interiorgráfico/77
interiorgrรกfico/78
La “Evaluación”, es otra de las fases
implica mucho más trabajo. Por otra parte
del proceso creador donde la persona
la fase de la “Comunicación”, es la esencia
sopesa si la intuición es valiosa y si vale
de la creatividad donde el resultado pide ser
la pena darle atención. Esta es la parte
visto y reconocido para validarse a sí mismo,
emocionalmente más difícil del proceso,
ante los demás y por tanto ante su creador.
cuando el artista se siente más incierto e
Esto se comprende, pues se necesita un
inseguro. Es cuando se necesita la opinión
“juez” que opine si el resultado es valioso o
de otros. Es cuando surgen preguntas
no; difícilmente el creador de algo podrá ser
como: ¿Es realmente original esta idea?
quien evalúe una idea u objeto creado.
¿Qué pensarán mis colegas? Es un período
La comparativa de estudio que Romo hace en
de autocrítica. “Saber qué ideas ignorar
específico sobre los periodos de incubación
es probablemente más importante que
[13] dentro del proceso creativo, es
generar muchas de ellas. Y entre los
interesante porque desmitifica la necesidad
artistas, manteniendo constantemente
del mismo. A pesar que la mayoría de los
una actitud escéptica de autoexigencia:
autores mencionan que parte del proceso
lo que, en términos cognitivos, hemos
de creación es la incubación, Romo apunta a
llamado mantener los problemas abiertos,
lo contrario, la autora considera que las más
indefinidos hasta el final.” [11].
de las veces los productos creativos surgen
La “Evaluación” es la fase que lleva más
también como parte de los propios procesos
tiempo y supone el trabajo más duro. A
de trabajo y búsqueda del creador y no
esto se refería Edison cuando decía que
tanto cuando se tiene a la mente distraída
el genio consiste en “1% de inspiración
en otra actividad sin relación al proyecto,
y un 99% de transpiración” [12]. En esta
es decir, cuando transcurre supuestamente
etapa sucede la ejecución propiamente
el periodo de incubación de la idea
dicha, es realizar la obra. Es aquí donde
propiamente dicha. Al respecto cita el caso
se lleva a cabo el pulido de la idea y esto
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interiorgrรกfico/80
del descubrimiento del ADN: “La doble hélice no se presentó en una sesión de cine, la doble hélice apareció como fruta madura que cae necesariamente después de mucho trabajo y de otras muchas hélices.” [14] Por tanto, Manuela Romo hace la siguiente afirmación al respecto:
La inspiración no surge de la nada, el problema sigue estando presente. Ese alejamiento del problema del que nos hablan los creadores es ficticio: uno tiene que alejarse físicamente del problema porque el sueño le vence, porque otras actividades más urgentes le reclaman o porque, simplemente, está exhausto y necesita tomarse un respiro. Pero el problema sigue presente de manera implícita. Es indiscutible que existe una actividad inconsciente; lo que hay que discutir es la naturaleza de esa actividad. […] ¿Qué podemos decir con objetividad y con prudencia sobre la incubación? 1. Que no es imprescindible para alcanzar las más altas cotas de la creación. 2. Que cuando se da no implica una misteriosa actividad inconsciente sino algo tan prosaico como sencillamente descansar, desplazando el problema a ‘la antesala’ [15]. Lo anterior contribuye también al derrumbamiento del mito de las musas en la creación; por lo que no hay musas, lo que hay es trabajo arduo y constante; el cual precede
a la resolución final de cada proyecto emprendido por un creador. En contraposición a lo anterior, es interesante la posición crítica de Albert Esteve de Quesada, quien opina que Manuela Romo toma postura por unos procesos de creación más cognitivos en contraposición a otros tradicionalmente intuitivos,
al
respecto
menciona:
“Manuela Romo da crédito a aquellos creadores que niegan la incubación –Poe o Valery–, mientras descalifica a Poincaré, Wallas, Hadamard, Koestler o Coleridge” [16]. Para Esteve la postura de Romo es en exceso ortodoxamente cognitiva. No
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obstante, en el caso particular del poema Kubla khan de Coleridge (quien dijo que la idea del poema le llegó súbitamente), ya había sido mencionado en 1996 por Csikszentmihalyi en su libro “Fluir (flow)”:
Romo hace hincapié en que cuatro son los
la afirmación de Coleridge de que escribió Kubla Khan en
grandes puntos que analiza la psicología de
un relámpago de inspiración ocasionado por la ingestión
la creatividad, a saber: persona, proceso,
de láudano (opio). […] Schneider (1953) ha arrojado
producto y situación [19]. Comenta es
serias dudas sobre esta historia, presentando pruebas
necesario partir de un producto, si se quiere
documentales de que Coleridge escribió varias versiones
analizar el proceso de un creador, y este análisis
del poema y de que había inventado la historia del opio
o valoración de un producto como creativo o
para apelar a los gustos románticos de los lectores de
no, partirá del hecho de que sean expertos del
inicios del siglo XIX [17].
ámbito los encargados de realizar esa tarea
or lo que también en el caso de Coleridge y el poema
[20]. Cuestión que fue indispensable tener en
Kubla khan (ampliamente abordado en la literatura sobre
cuenta en la presente investigación, debido a
creatividad), su creación se debió a que se realizó dentro
que en México existen artistas con proyectos
de un proceso de trabajo, lo que refuerza la idea de que la
realizados solamente “en papel”, es decir,
incubación –como el mismo Esteve menciona- “…se puede
presentan proyectos desarrollados únicamente
dar, lo cual no significa que siempre se dé” [18]. Por lo que
por escrito a las instancias correspondientes
esta última apreciación de Esteve, es la que consideramos
(como el Fondo Nacional para la Cultura y las
más viable en torno al tema de la fase de incubación.
Artes, FONCA) para la obtención de recursos económicos para su realización, de tal manera que no son proyectos concluidos y pueden nunca llegar a serlo. Romo es enfática al respecto cuando acota: “¡Sin producto no hay
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persona ni proceso!” [21]. Debido a la importancia de los productos creativos para el estudio de la creatividad,
circunstancia es observable en las
es indispensable hacer mención de las
llamadas series, por ejemplo, que son
características que para Romo tiene un
piezas de trabajo conectadas entre sí,
producto de esta índole [22], por lo que habla de,
en muchas ocasiones temáticamente.
Transformación: es cuando un producto
Lo anterior complica para el artista
reformula una situación o campo de
determinar el final de una obra, es decir,
conocimiento u ofrece nuevas combinaciones
establecer cuándo está terminada, lo
de elementos que a su vez ofrecen nuevas
cual es difícil para el creador, como
perspectivas, es decir, un nuevo punto de vista.
comentó en entrevista [23] la artista
Condensación: el producto creativo unifica
mexicana Marcela Armas refiriéndose
una gran cantidad de información. Los hechos
a su obra “Máquina Stella” (2011), “…
quedan conectados en un nuevo orden.
en muchas ocasiones sabes que la obra
Área de aplicabilidad: un producto es creativo
está acabada porque no se le puede
por sí mismo en cuanto que genera actividad
hacer más”.
creadora adicional. Taylor (1972), llama a
Sobre el proceso creativo, Manuela
esto creatividad emergente y considera que
Romo menciona un aspecto del mismo,
es el nivel máximo posible.
el cual es significativo para el presente
Sobre este último punto, el Área de
estudio, y es el referente a que el
aplicabilidad, tenemos que en el Video arte es
proceso creador es una experiencia
muy notoria la posibilidad de los productos
en esencia privada y subjetiva del
creados en torno a esta condición, debido
individuo, incluso cuando se trabaja en
a que un artista crea una pieza inicial, sin
equipo el creador necesita tiempo en
embargo, esta misma pieza es el comienzo
solitario para concretar, “Como alguien
de otras derivadas del mismo principio. Esta
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ha dicho ‘la soledad es la escuela del genio’ y entre los grandes creadores, son reconocidos la tendencia al aislamiento y el hábito de trabajar en solitario…” [24], lo cual ha contribuido a hacer difícil el estudio de los procesos de creación.
A pesar de que Manuela Romo considera
que
los
procesos
mentales que ponen en marcha la creatividad son inherentes a todos los seres humanos, al
respecto
dice:
“Estamos
legitimados para tomar como sujetos de estudio a los genios y a la gente corriente porque lo que al psicólogo le interesa son los procesos mentales y éstos son los mismos en todos los casos” [25]. No obstante lo anterior, destaca algunas diferencias entre connotados creadores y personas en general, principalmente en cuanto a hábitos se refiere. Por lo que además de la necesidad del
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aislamiento antes mencionada, los creadores invierten esfuerzo y dedicación de muchas horas diarias durante largas temporadas a conocer un tema o adquirir las destrezas necesarias para llegar a dominarlo, al respecto Romo apunta lo siguiente: La cantidad de energía dedicada al trabajo por los grandes creadores que en el mundo han sido, es tal que raya con el fanatismo. Al menos tal es como se percibe desde afuera, con resultados normalmente desastrosos para las relaciones personales; incluso las más directas, que se ven reducidas y condicionadas al motivo principal de sus vidas, que es siempre el trabajo. Tan es así que Gardner,
al estudiar a sus siete casos de la era
añadiría la motivación juega un papel muy
moderna, llega a plantear la posibilidad
importante.
de una especie de “pacto faustiano” del creador que garantice seguir adelante
En relación al proceso creador, Romo cita
siempre con el propósito, caiga quien
una fuente de datos importante para el
caiga. “obstinación maniaca” y “amor
proceso creador dentro del Video arte, y
perverso” era el diagnóstico de Flaubert
es el que hace referencia a un experimento
para su propia dedicación literaria [26].
realizado por Getzels y Csikszentmihalyi
La enorme capacidad de concentración
con artistas. De acuerdo a ellos el
es otra de las características de los
artista atraviesa cinco momentos: “a)
creadores connotados, por lo que
experimenta un conflicto en la percepción,
su capacidad de concentración es
emoción o pensamiento, b) formula un
proverbial [27]. De ahí que estos y
problema articulando ese conflicto, c)
otros aspectos, son los que constituyen
expresa el problema de forma visual, d)
la diferencia entre la gente común y
resuelve el conflicto a través de significados
los creadores de excepción, donde,
simbólicos, y e) en consecuencia, logra un
interiorgráfico/85
nuevo equilibrio cognitivo y emocional” [28]. El experimento consistió en lo siguiente:
La hipótesis de la que arranca el experimento es que existe una relación significativa entre la conducta de “encontrar el problema” en los estudiantes de Bellas Artes y el valor estético de los dibujos que producen, según la evaluación hecha por expertos. […] en la situación experimental, que era un estudio, había dos mesas: en una, 27 objetos típicos de los usados para pintar bodegones y en la otra, nada. Los sujetos elegían los objetos que preferían para colocarlos sobre la mesa vacía y con ellos realizar su dibujo. No había ninguna otra restricción, ni siquiera temporal. Eso sí, eran observados y, cada cierto tiempo, se realizaban fotografías del boceto para comparar la evolución
interiorgráfico/86
del mismo hasta su finalización. […] De
la segunda fase acontece cuando
acuerdo con su planteamiento de que en
el sujeto empieza a dibujar, pero
el proceso de creación no hay solución
en su correlato cognitivo ello no
de continuidad y de que la indefinición
significa que se haya alcanzado la
del problema se mantiene hasta el final,
estructura definitiva de la situación
Getzels y Csikszentmihalyi establecen
inicial, que el problema haya sido
tres tipos de variables para encontrar
planteado. Según dicen los autores,
problemas: −Variables de problem finding
aquellos que definían su problema
en la fase de formulación. –Variables de
poco después de empezar a
problem finding en la fase de solución
trabajar hacían dibujos menos
del problema. –Variables de problem
originales que los de aquellos que
finding en el interés por encontrar el
mantenían el problema abierto por
problema. […] El paso de la primera a
más tiempo [29].
Este aspecto analizado por Getzels y Csikszentmihalyi sobre el aplazamiento de la solución del problema, lo cual evita también –según estos autores– que el artista no se quede en una solución del problema superficial o muy recurrido. Las más de las veces los artistas desconocen cuál será la solución final al problema inicialmente planteado, en ocasiones sus obras son experimentales, esto es cuando las pone en marcha no tiene la seguridad de qué sucederá, es decir, se conciben y establecen ciertas condiciones iniciales, pero el artista no puede saber a ciencia cierta cómo reaccionará el público al ver la obra, luego entonces, la obra permanece indeterminada hasta el último momento.
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Además de lo que se ha venido tratando hasta este punto, existen varios conceptos vinculados a la creatividad los cuales son abordados por Romo, necesarios de recapitular en este espacio a manera de brevísimo glosario. Tales como, los descubrimientos por serendipitia, que se refiere a aquellos fenómenos con los que nos topamos al azar, los cuales deben ser comprendidos por una mente preparada [30]. La imaginación, que es “…una de las elevadas prerrogativas del hombre. Por esta facultad combina imágenes e ideas previas independientemente de su voluntad, y así crea brillantes y nuevos resultados” [31]. La creatividad, “…es un proceso múltiple, un conjunto de operaciones donde el pensamiento discursivo interactúa con los elementos asociativos
inconscientes”
[32].
El
mundo de las asociaciones, las cuales dan movimiento al pensamiento creador, por
ejemplo,
para
el
matemático
Poincaré (importante para la creatividad por la famosa conferencia impartida a psicólogos parisinos en 1908 [33]), “Para él, la creación consiste en hacer nuevas combinaciones de elementos asociativos útiles; en la matemática −dice− las mejores aportaciones consisten en encontrar insospechadas relaciones entre hechos bien conocidos pero considerados como claramente extraños el uno al otro, procedentes de dominios muy lejanos” [34]. Al respecto, la experiencia de Poincaré es la siguiente:
Una noche en que había tomado, contra mi costumbre, café, no pude dormirme: las ideas surgían agolpándose; yo notaba cómo se empujaban, chocaban entre sí, hasta que dos de ellas se entrelazaron, para decirlo de algún modo, formando una combinación estable. Por la mañana ya había establecido la existencia de un tipo de funciones fuchsianas, las derivadas de la serie hipergeométrica; no tenía más que redactar los resultados, en lo que empleé sólo unas horas. [35]
interiorgráfico/88
Además de todo lo anterior, es interesante
versiones teóricas que se han dado en la
la postura de Romo en torno a las personas
psicología, tenemos también un panorama
que atacan el estudio de la creatividad,
polifacético; mejor sería decir polifónico o
de hecho lo que ella llama “la ciencia de la
más exactamente, babélico, tantos y tan
creatividad”, considera que algunos no creen
opuestos son los enfoques que han hecho
y otros no quieren que se haga ciencia de la
suya la verdadera explicación del concepto”
creatividad, por diversas razones, una de las
[38].
cuales es porque se caerá el gran mito de los grandes genios creadores, “Se nos escapa el
Finalmente y para concluir este apartado
último bastión del misterio; esos gigantes de
sobre la perspectiva de los procesos de
cuyos hombros hemos observado horizontes
creación, mencionaremos aquellos aspectos
tan lejanos, ¿han de convertirse ahora en
que integran los procesos creativos, al
enanos?” [36], es decir, Romo considera
respecto Romo califica de “...conjunto de
–como ya se ha mencionado− que todos
ingredientes que forman este ‘explosivo’
somos capaces de desarrollar procesos
cóctel de la creación humana, pero cuya
creadores, la diferencia insisto está, en los
combinación exacta todavía desconocemos”
hábitos, la motivación y las condiciones para
[39]:
el propio desarrollo y posterior trabajo. −Habilidades de infraestructura. He hablado A través del estudio de Manuela Romo,
de un punto de partida que es la óptima
se puede tener también una idea de la
operación de inteligencia/s del ámbito,
gran variedad de temas que competen
sin entrar aquí en la polémica acerca de
o tienen cabida dentro del estudio de la
la naturaleza innata o adquirida de estas
creatividad [37], al respecto menciona:
capacidades.
“…cuando repasamos históricamente las
interiorgráfico/89
la definición de nuevos problemas y favoreciendo el hallazgo de soluciones originales para los ya planteados.
−Diez años o más de intenso trabajo inicial. El tiempo es elemento básico para llegar a las más altas cotas de la creación. Un período mínimo de diez años es necesario para consolidar los tres elementos psicológicos previos.
−Características
personales
de
autoconfianza, fuerza del yo y ambición. He defendido la improcedencia de una definición de la creatividad en términos de una personalidad determinada, pero sí que se conciben unos estilos de actuar en todo lo relativo al trabajo; −Conocimiento. Dominio de toda la información relevante
aunque en los sujetos extremadamente
del ámbito mediante el conocimiento personal y el acceso por
creativos casi toda su vida gira en torno
memorias externas.
al trabajo. Estos tres rasgos parecen los más determinantes aunque la
−Destrezas. El dominio de los heurísticos, que hemos visto […],
investigación tiene mucho por explicar
para tratar con la información en formas divergentes permitiendo
en este campo.
interiorgráfico/90
−Motivación intrínseca y el logro. Interés intrínseco en un campo determinado, amor al trabajo estable y manteniendo a lo largo de muchos años que justifica todo lo anterior, tiñendo de un afecto positivo el esfuerzo; y el impulso a alcanzar las más altas cotas de dominio en un campo y modificarlo con la contribución personal.
−Y finalmente un poco de suerte. ¿Por qué no? En versión romántica: la visita de la musa. […] No desdeñamos el papel que el azar juega aquí… y en casi toda la vida, por cierto. [La autora menciona que la suerte aparece solo si se cumple con las seis condiciones anteriores].
Así tenemos que sobre los procesos de creación existen puntos complementarios, así como aproximaciones novedosas al tema. Estas perspectivas, han logrado interesar a los lectores con aspectos de un ámbito que a todos nos atañe: la creatividad, la cual la han puesto al alcance de todos. Si bien es cierto que llama la atención el estudio de los grandes
interiorgráfico/91
creadores aquellos que han hecho aportes significativos a un campo de conocimiento determinado, también es cierto que todas las personas llevan a cabo procesos de creación, no obstante, en estas últimas características del “cóctel” creativo que desvela Romo, deja ver claramente cuál es la diferencia entre los procesos que todos los individuos llevan a cabo y los procesos creativos de aquellos considerados grandes creativos.
En el caso del Video arte realizado con teléfonos celulares, tenemos que los procesos de creación se dan en ocasiones de manera fortuita, pero en otras tantas tienen un concepto que les precede, es decir, por un lado la serenditipia, pero por otro la
imaginación y los procesos creativos
consigo sus grandes lienzos, múltiples
presentes. De cualquier forma estos
pinceles y caballete, prestos para pintar
procesos están caracterizados –y ha sido
cualquier acto súbito que despertara su
parte del éxito y motivo de la recurrencia
genialidad pictórica.Por lo que a manera
del medio– por los pocos recursos
de conclusión, en una obra de este tipo,
económicos y materiales necesarios para
es tan importante el resultado como el
que una secuencia de Video sea producida,
proceso de realización, el cual, las más
esto aunado a la practicidad y facilidad para
de las veces dice tanto sobre el artista,
crear con el dispositivo siempre a la mano
su época y contexto como
para crear todo el día (si se desea); es como
la obra misma.
si Monet o Picasso a cualquier hora del día y en cualquier circunstancia cotidiana de su vida en la cual se hallasen, hubieran traído
interiorgráfico/92
interiorgrรกfico/93
Índice de citas [1] Taylor, C.W. y Barron, F. (1963). Scientific creativity: Its recognition and development. Nueva York. Wiley and Sons. Citado en Manuela Romo, op. cit., p. 137. [2] Ibídem, p. 115. [3] Romo M. (1997). Psicología de la creatividad (1a. Ed.). Barcelona, España: Paidós, p. 55. [4] Csikszentmihalyi, M. (1996). Creatividad, el fluir y la psicología del descubrimiento y la invención (1a. Ed.). Barcelona, España: Paidós, p.p. 394-395. [5] Op. cit. [6] Rodríguez, M. (1985). Manual de Creatividad. Los procesos psíquicos y el desarrollo (1a. Ed.). Ciudad de México: Editorial Trillas, p.p. 39-47. [7] Getzels y Csikszentmihalyi [8] Manuela Romo, op. cit., p. 121. [9] “A todo este proceso cognitivo lo llamó Sternberg (1988) metacognición, y para él es el componente fundamental del proceso creador. Se trata de procesos mentales de alto orden, funciones selectivas y reguladoras que dirigen la actividad del pensamiento, que actúan planificando, dirigiendo y evaluando la propia solución de problemas.” Manuela Romo, op. cit., p. 117. [10] Youtube “Fomentar la creatividad Manuela Romo”. https://www.youtube.com/ watch?v=uwib2I9GoOA. Consulta: 14 de abril de 2014. [11] Austin, J.H. (1978). Chase, chance and creativity (1a. Ed.). Nueva York: Columbia University Press. Citado en Manuela Romo, op. cit., p. 126. [12] Wikiquote, http://en.wikiquote.org/wiki/Thomas_Edison. Consulta: 10 de abril de 2014. Declaración verbal de Thomas Alba Edison en 1903, publicada en Harper´s Monthly, septiembre de 1932. [13] La incubación en el proceso creativo es (como se verá en el apartado siguiente): cuando las ideas se agitan por debajo del lado consciente del individuo, y precisamente debido a esto surgen combinaciones inesperadas pues el lado lógico-consciente no opera en esta fase. La intuición es cuando las piezas de rompecabezas encajan (es el momento en que Arquímedes gritó: ¡Eureka!). [14] Manuela Romo (1997), op. cit., p. 36. [15] Ibídem, p.37. [16] Esteve de Quesada, A. (2001) Creación y proyecto, el método en diseño y otras artes (1a. Ed.). Valencia: Institució Alfons el Magnani Diputació de Valencia, p. 47.
interiorgráfico/94
[17] Csikszentmihalyi, M. (1996) Fluir (flow). Una psicología de la felicidad (12a. Ed.). Barcelona: Editorial Kairós, p. 402. [18] Albert Esteve, op. cit., p. 47. [19] Manuela Romo (1997), op. cit., p. 49. [20] Ibídem, p. 50. [21] Los productos no siempre son objetos físicos (un poema, una sinfonía, una teoría científica “[…] pero sí necesariamente, han de tener una existencia independiente de la persona que lo produce de forma que el producto se puede transmitir y deja de estar ligado al creador”. Ibídem. [22] Ibídem, p. 57. [23] Entrevista a Marcela Armas (Ciudad de México) realizada por Cynthia Villagómez (Guanajuato, Gto.), vía vídeo conferencia Skype el 21 de agosto de 2012. [24] Manuela Romo, op. cit., p. 76. [25] Ibídem, p. 89. [26] Manuela Romo, op. cit., p.p. 152-153. La investigación a la que se refiere de Gardner está contenida en: Gardner, H. (1995). Mentes creativas una anatomía de la creatividad (1a. Ed.). Barcelona, España. Paidós. La cita de G. Flaubert está en: Ochse, R. (1990). Before the gates of excellence. Cambridge University Press. [27] Ibídem, p.p. 86-87. [28] Manuela Romo, op. cit., p. 123. [29] Ibídem, p. 123. [30] Ibídem, p. 130. [31] Ibídem, p. 131. Darwin citado en la contraportada del Journal of Creative Behavior, 1987, vol. 21, 1. [32] Neisser, U. (1963). The multiplicity of thought. British Journal of Psychology, 54, p.p. 1-14. Citado en Manuela Romo, op. cit., p. 138
interiorgráfico/95
Bibliografía Csikszentmihalyi, M. (2007) Fluir (flow) Una psicología de la felicidad (12a. Ed.). Barcelona, España: Editorial Kairos. ________ (1996) Creatividad, el fluir y la psicología del descubrimiento y la invención (1a. Ed.). Barcelona, España: Paidós. . [33] Conferencia que dio al Institut Général Psychologique en París en 1908, titulada Invención Matemática, en la cual revisaba sus propios procesos de pensamiento que lo condujeron a sus mayores descubrimientos matemáticos. Instituto de Matemáticas de la UNAM. http://paginas.matem.unam. mx/cprieto/index.php/es/matematicos-2/ matematicos-p/144-poincare-henri. Consulta: 15 de abril de 2014.
Paul, C. (2008) Digital Art. (2a. Ed.). Londres: Thames & Hudson. Popper, F. (1993). Art of the electronic age (1a. Ed.). Nueva York, Estados Unidos: Thames & Hudson. Rafols, R. (2003). Diseño audiovisual (1a. Ed.). BarcelonaGustavo Gili. Rodríguez, M. (1985). Manual de Creatividad. Los procesos psíquicos y el desarrollo (1a. Ed.). Ciudad de México: Editorial Trillas.
[34] Ibídem, p. 136. [35] Ibídem, p. 136. [36] Ibídem, p.p. 167-168. [37] Tardif, T. y Sternberg, R.J. (1988). What do we know about creativity? En Sternberg, R.J.: The nature of creativity. Cambridge University Press. Citado en Manuela Romo, op. cit., p.p. 70-71.
Romo, M. (1997). Psicología de la creatividad (1a. Ed.). Barcelona, España: Paidós. Rush, M. (2005) New media in art (1ª. Ed.). Londres, Inglaterra, Thames and Hudson. Shanken, E., (2009). Art and electronic media (1a.Ed.). Londres, Inglaterra, Phaidon. Tatarkiewicz, W. (2002.) Historia de seis ideas (7a. Ed.). Madrid-Tecnos/Alianza.
[38] Manuela Romo, op. cit., p. 71. [39] Ibídem, p. 170.
interiorgráfico/96
Wands, B. (2007). Art of the digital age (1a.Ed.). Nueva York, Estados Unidos, Thames y Hudson.
interiorgrรกfico/97
42째 Fe
Festival Internacional Cervantino
Troubleyn de Jan Fabre RESEnA ACADÉMICA 42°FIC
interiorgráfico/100
Jan Fabre hoy por un uno de los
Al inicio de la obra se le indicó al público
escenógrafos de teatro experimental
asistente que pasada la primera media
belga más importantes en todo el
hora, podrían entrar y salir del teatro
mundo,
cualidad
libremente, esto principalmente debido
irracional, reflexiva y las más de las
a la larga duración de la obra. En esta
veces rayan en la locura, Fabre ha sabido
los actos de repetición de acciones de
conmover e intrigar al público asistente
manera constante a lo largo de lapsos de
a su presentación dentro del 42 Festival
20 y hasta 40 minutos fueron una de las
Internacional Cervantino.
características de la puesta en escena, que
El día de las 24 y el sábado 25 octubre
en muchas ocasiones se sintió más como
en punto de las 18 horas, en el Teatro
una serie de acciones performáticas. La
Principal, de la ciudad de Guanajuato
forma de despertar las emociones del
capital, se llevó a cabo la obra de teatro
público fue latente, al momento de ira,
Troubleyn, con más de cuatro horas de
desesperación, hilaridad, falta de sentido
duración.
común, etc., deja entrever el desenfado
dotado
de
una
interiorgráfico/101
del director y creador de la obra
por las acciones desempeñadas
así como inmediatamente deja en
en
claro que lo que menos preocupa
movimientos
a Jan Fabre es el público y lo que
entre otras acciones fueron las que
piense de la obra en cuestión, que
se llevaron a cabo esas noches. Para
más bien obedece a una necesidad
finalmente concluir en una serie
de expresión del propio Fabre.
de experiencias aparentemente
Actores, cantantes y bailarines
sin relación entre sí, las cuales
altamente
constituyen también un homenaje
capacitados,
fueron
escena:
gritos,
cantos,
enérgicos,
baile,
los responsables de interpretar
al propio teatro.
esta obra de teatro, física y
Una original y estupenda puesta en
artísticamente demandante, por el
escena, lejos de cualquier otra cosa
tiempo de la misma, pero también
que el espectador haya visto.
interiorgráfico/102
Arte contemporรกneo en la U.G.: Exposiciรณn Interacciรณn Autores: M.C.D. Cynthia Villagรณmez Oviedo
interiorgrรกfico/103
Con apoyo del Comité Organizador del Festival Internacional Cervantino, entre otros, se estará llevando a cabo del 9 de octubre al 28 de noviembre, la exposición “Interacción, Colección FEMSA. Objeto Abstracción”, en la Galería Hermenegildo Bustos y Polivalente, ubicada en el Edificio Central de la Universidad de Guanajuato en Guanajuato Capital.
La
Colección
FEMSA
actualmente
la convierte en una de las colecciones de contemporáneo
Dadaísmo,
en
1916
sugido
encabezado
por Tristán Tzara y que tuvo
influencia
en
varias
manifestaciones artísticas como la música, la literatura, la escultura y la pintura; los artistas del Dadá se caracterizaban por rebelarse y burlarse
cuenta con más de 1,000 obras, lo que
Arte
del
Latinoamericano
más importantes en México. A lo que esta empresa señala: “…estamos convencidos de que la cultura y el fomento a la creación y apreciación artística brindan beneficios a la comunidad”.
Para la comprensión de lo ahí expuesto, se debe destacar la importancia del concepto en el Arte contemporáneo, este aspecto fue heredado por el movimiento artístico
del artista burgués y el arte que producía. Sin duda el Arte contemporáneo actual le debe parte de sus preceptos también al Arte Conceptual de los años sesenta, para los artistas conceptuales las ideas eran el elemento de mayor importancia en una obra, incluso más importante que el objeto producido o su representación física, es decir, el concepto o idea pensados por el artista son más importantes que la pintura, la escultura, o cualquier otra forma de medio usado por los artistas que sea posible percibir.
Debido a lo anterior, las más de las veces se hace necesario un previo conocimiento del contexto de la obra, por lo que empaparse de todo aquello que
interiorgráfico/104
la rodea es una buena opción –en el caso de que lo que se pretenda sea ampliar el goce estético de la misma y evitar juzgarla a priori–, es decir, no juzgar las obras por cómo lucen únicamente, sino por el concepto que representan, por la idea artística en sí. En la exposición “Interacción, Colección FEMSA. Objeto Abstracción”, se pueden apreciar obras de la naturaleza antes descrita, que requieren comprenderse desde el concepto.
La exposición está dividida en tres temas generales, a saber: “Ecos de la naturaleza”, que incluye aquellos artistas que hacen uso de la naturaleza, como Jan Hendrix en cuya pieza crea una síntesis de varias plantas y hace finas esculturas de cobre pintado con color negro, cuya dimensión de gran formato y contraste con las paredes blancas de la galería la hacen una reflexión especial sobre la belleza en la simplicidad y en la naturaleza. Otro de los temas en “Abstracciones / conceptualizaciones”, que son aquellas obras que rehúyen a la representación de la realidad tal cual, es decir, utiliza abstracciones (o temas no reconocibles o figurativos) como atmósferas o ambientes, como la obra de Rosario Guajardo, la obra de Xawery Wolski titulada “Círculo rojo II” o la obra de Pablo Rasgado, donde toma varios fragmentos de paredes temporales utilizadas en distintas galerías del mundo (las cuales pasadas las exposiciones son desechadas) y las
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recompone en una pieza muy singular que invita a cuestionar la figura de la galería como espacio del arte, donde todo puede ser desechable también. El tercer tema es “Lo objetos interpretados”, en este caso objetos diversos son intervenidos o transformados por los artistas creando a través de esta acción una nueva realidad, caso son las obras de Pedro Reyes, Los Carpinteros y Hugo Lugo.
Otros importantes artistas dentro de la exposición son: Marianna Dellekamp, León Ferrari, Gabriel Orozco, Damián Ortega, Israel Meza Moreno “Moris”, José Dávila, Roberto de la Torre, entre otros. Por lo que la visita a la exposición “Interacción, Colección FEMSA. Objeto Abstracción” se convierte en visita obligada para todos los interesados en el arte, en especial el arte contemporáneo.
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El 42° FIC en acción para los jóvenes El 42 Festival Internacional Cervantino a pesar de sus 42 años es joven también, es decir, la oferta que año con año ofrece a los jóvenes es amplia. No obstante este artículo no tratará únicamente de las ofertas que el FIC sugiere especialmente para este grupo, sino que abordará también otras propuestas que por su naturaleza se considera pueden resultar de interés a todos los jóvenes y no tan jóvenes. Enfatizando en que no hay nada determinante en este tema, y que por igual todas las propuestas del FIC pueden ser de enorme interés para chicos y grandes no importando la edad, antes bien dependerá de las preferencias
Autores: M.C.D. Cynthia Villagómez Oviedo
individuales.
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Debido a la naturaleza de las recomendaciones —para jóvenes muchos de ellos estudiantes—, sugeriremos primeramente los eventos que se llevarán a cabo en el sitio conocido como “Los Pastitos” ubicado en Guanajuato Capital, los cuales son gratuitos y al aire libre. Baste al lector llegar un par de horas antes del evento para encontrar un buen lugar y acomodarse sobre el pasto de la colina (justo frente al escenario o en la explanada, según sea el caso), para pasar un momento de experiencias las más de las veces únicas y que fascinarán sus sentidos; además de la convivencia codo a codo con otros asistentes y vendedores ambulantes con toda clase de antojitos, así que vaya sin cenar porque habrá de todo. 1024 Architecture En dicho espacio de Los Pastitos, se presentará “1024 Architecture”, el viernes 17, sábado 18 y domingo 19 de 20:00 a 23:00 horas (evento gratuito). Estos formidables artistas franceses trabajan con la interacción entre el cuerpo, el espacio, el sonido, las construcciones multimedia, el arte y la arquitectura. En esta ocasión presentarán la instalación artística Tesseract / Hypercube, la cual es una escultura de luces móviles y mapeo que reaccionan al sonido. La obra fue expuesta por primera vez en el New Forms Festival de
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Canadá, la pieza es innovadora y original además por el uso de la tecnología como recurso, porque los asistentes podrán circular dentro de la misma en medio de extraordinarias formaciones geométricas y aleatorias de rayos láser que evocan un mundo futurista. Tesseract http://www.1024architecture.net/ en/2013/09/tesseract/ Muaré También en Los Pastitos en Guanajuato Capital, se presentará de manera gratuita Muaré (España / Argentina): un concierto de rock, danza aérea y arte óptico (de éste último, cuyo precursor fuera Víctor Vasarely). Se debe estar muy pendiente, pues este evento se realizará el primer fin de semana del “Cervantino”, específicamente el viernes 10 y el sábado 11 de octubre a las 22:00 horas.
Lo espectacular de Muaré es la transdisciplina como medio, es decir la combinación de las artes visuales, la música, el teatro y las coreografías aéreas como forma de comunicación con el público y experimentación artística. De acuerdo a Roberto Strada uno de los directores de este proyecto, lo que buscan a través del uso de todos esos recursos es quedar en la memoria de las personas, señala: “…el que fue se va a sorprender, eso es lo que queremos y el que no fue, se lo van a contar” (CONACULTA). Es así que Muaré establece una conexión emotiva entre la obra y el público, pero también entre los asistentes, quienes se miran entre sí sorprendidos por lo que están presenciando.
interiorgráfico/109
Voalá / Muaré http://www.conaculta.gob.mx/detalle-nota/?id=35500#.VBR3SbK9KSM
Rhizomatiks x Elevenplay Por otra parte, pero muy cerca de Los Pastitos, se presentará Rhizomatiks x Elevenplay el viernes 10 y sábado 11, a las 20:00 horas en el Auditorio del Estado. Por lo que siguiendo con los espectáculos multimediales y para quienes gustan de éstos —o para quienes nunca han asistido a uno—, se presentará este colectivo de artistas dirigidos por el director japonés Daito Manabe. El montaje de esta obra ofrece una experiencia única, ya que integra la técnica de modificación de imagen llamada projection mapping, que son proyecciones sobre los actores y objetos en escena generando diversos e interesantes efectos visuales. Por lo que, al igual que los eventos anteriores, es un evento al que vale mucho la pena asistir. Daito Manabe hoy por hoy, es uno de los expertos en la integración de nuevas tecnologías de este tipo a experiencias artísticas. Nacido en 1976 Manabe ha sido jurado
interiorgráfico/110
en distintos concursos de Arte y electrónica como el reconocido Prix Ars Electronica en Linz, Austria (punteros en este ámbito). Su trabajo artístico en multimedia ha recibido varios premios y el amplio reconocimiento internacional. El sentido poético lo aporta la compañía de danza Elevenplay dirigida por la también japonesa Mikiko.
Daito
por
su
parte
encabeza el grupo Rhizomatiks, formado por artistas y científicos, entre
éstos:
matemáticos,
diseñadores, programadores, todos
en conjunto integran un equipo
por tal razón es plausible la labor del FIC, en la
interdisciplinario característico de
actualización y sensibilización de nuevos públicos
los artistas que incursionan dentro
para estas ofertas artísticas que reflexionan sobre el
del Arte con el uso de tecnología, sin
arte, la tecnología y su relación con el ser humano.
estos equipos de trabajo, resultaría muy difícil innovar dentro de
Hamlet con The tiger lillies
este ámbito caracterizado por
Este colectivo, de quienes ya habíamos escrito en
su complejidad. En nuestro
otra ocasión en este espacio está integrado por “La
país, apenas se asoman
Compañía de Teatro Republique” con el grupo de
propuestas
de
esta
jazz “The Tiger Lillies”, quienes con una original
índole en provincia,
propuesta multimedia presentan la obra “Hamlet” de William Sakespeare, el 18 y 19 de octubre en el Teatro Principal.
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“The Tiger Lillies” son un trío formado en 1989 en Londres, nominados a un premio Grammy por su álbum “Gorey End” en 2003, esta novedosa agrupación es de estilo surrealista que ha sido descrito como dark, azaroso, brechtiano (teatro donde la sorpresa es una constante). Armados con un acordeón, tambores, bajo, serruchos, entre otros, resulta de especial interés el uso del Theremín, uno de los primeros instrumentos
musicales
electrónicos
inventado por el ruso Leon Teremin en 1919, de sonido único y que tiene la particularidad de que el ejecutante no tiene ningún contacto físico con él. Finalmente,
estas
recomendaciones
apenas son un esbozo de la amplia oferta del FIC para el público joven. Han faltado las propuestas que se llevarán a cabo en La Alhóndiga de Granaditas, como las de los eventos: Tributo a Cesária Évora, El Gran Silencio, Boban & Marko Marković Orchestra / Gipsy Manifesto, Kimmo Pohjonen,
The
Legendary
Tigerman,
Pantha Du Prince & The Bell Laboratory, entre otros; este espacio cuenta con
interiorgráfico/112
gradas las cuales en otros años se han dispuesto de manera gratuita previa fila de entrada y faltaron también los espectáculos callejeros los cuales son numerosos y diversos, difíciles de cuantificar. Sin duda el tema da para mucha tinta más, o mejor dicho “muchos pixeles más”. De ahí que otras recomendaciones para los jóvenes son: si nos visitan de otra ciudad, planear su viaje con anticipación; contar con un lugar de hospedaje, en Guanajuato muchas personas rentan cuartos, basta con recorrer calles como la de Pocitos, entre otras del centro, ahí la gente pega anuncios en puertas, paredes y esquinas para rentar espacios; consultar la página oficial del FIC en www.festivalcervantino.gob.mx, en ese sitio viene la lista de eventos, sedes y horarios de lo que se desee presenciar. Y finalmente, venir preparados para vivir una experiencia artística y cultural única, dentro de un marco espectacular, como el que ofrece la ciudad de Guanajuato Capital.
La autora desea dedicar este artículo a sus alumnos del Departamento de Diseño de la Licenciatura en Diseño Gráfico de la Universidad de Guanajuato.
interiorgráfico/113
Rese単a
a de eventos
Lance Wyman en México Autores: Carlos Landin Solís alumno de la Licenciatura en Diseno Gráfico
interiorgráfico/116
El
mítico
diseñador
gráfico
estadounidense Lance Wyman visitó México en el mes de octubre del presente año. En su visita ofreció una conferencia magistral
en las
instalaciones de la sala Nezahualcóyotl del Centro Cultural Universitario de la UNAM, también presentó su exposición monográfica “De ida y vuelta. Lance Wyman: Íconos urbanos” en el Museo Universitario de Arte Contemporáneo (MUAC), en donde del 18 de Octubre de 2014 al 22 de Febrero de 2015 estará expuesta una extensa muestra de su trabajo profesional. Ambos eventos se dieron a conocer a través de las redes sociales del MUAC, los cuales inmediatamente causaron
comunicación universal, señalética (o wyfinding
emoción
en inglés) y símbolos gráficos.
entre
la
comunidad
estudiantil y profesional, pues pocas
En México, fue director de diseño gráfico de los
veces, el diseñador visita México.
Juegos Olímpicos de 1968, posteriormente por
Wyman es reconocido en todo el
iniciativa propia y contratado por el gobierno
mundo por sus aportaciones al diseño
mexicano creó el logotipo del Sistema de
gráfico contemporáneo que incluyen
Transporte Colectivo de la Ciudad de México
desde logotipos de empresas e
(Metro) así como los pictogramas que identifican
instituciones,
–a la fecha–, a cada una de las estaciones de
hasta
sistemas
de
interiorgráfico/117
las líneas 1,2 y 3 del mismo sistema de
posters deportivos, timbres postales y
transporte; más delante realizó el logotipo
una gran cantidad de souvenirs. También
y señalización de la Central de Abasto de
compartió un amplio acervo gráfico de
la Ciudad de México; así como el logotipo
sus proyectos más representativos que
de la empresa de pastas La Moderna y del
le dieron grandes experiencias como
Papalote Museo del Niño, entre otros.
profesional. Reconoció que México es el alma de su trabajo, pues fue gracias a su
Durante su ponencia, Lance Wyman
talento como diseñador y a este país, que
compartió gran parte de su trabajo
posteriormente a la olimpiada, diversas
realizado para los Juegos Olímpicos de
empresas e instituciones comenzaron a
México 68, uno de los más reconocidos,
contratarle para diseñar.
platicó sobre el proceso creativo que lo llevó a concebir junto con un equipo de
Dentro de las actividades llevadas a cabo
trabajo el gran programa de identidad
debido a la visita de Lance Wyman a
olímpico, que incluyó el logotipo y cartel
México, las cuales fueron organizadas
oficiales, el sistema de pictogramas para
por el personal del MUAC y el colectivo
cada disciplina deportiva, los pictogramas
Zooburbia, se convocó a participar en un
de la olimpiada cultural, la edición de
proceso de selección en donde se eligieron
interiorgráfico/118
a 30 profesionales y estudiantes de diseño gráfico e industrial de México para cursar el taller titulado “Diseñando íconos urbanos” impartido por Wyman, que tuvo como tema central explorar las posibilidades de crear íconos representativos de México por medio de símbolos y síntesis gráficas. El reconocido diseñador dio puntos de vista, consejos y tips de manera personalizada y se mostró satisfecho con los resultados obtenidos en dicha cátedra.
interiorgráfico/119
Crít
tica de arte
Lumière y compañía. 1995. Hoy es imposible concebir una película con la técnica del señor Lumière, dice Jean Renoir: “él tenía una técnica y su técnica iba a la par con el coche de caballos, con las mujeres de falda larga y los corsés”. Louis Lumière (1968). Película documental. Director: Eric Rohmer
Autores: M.A.V.I. Juan Carlos Saldaña Hernández interiorgráfico/122
Resumen Lumière y compañía es una película realizada en el año de 1995 que documenta el trabajo de 40 directores de cine, a quienes se les solicitó la realización de un pequeño corto empleando la cámara cinematográfica original inventada por los hermanos Lumière y en circunstancias parecidas a aquellas de 1895 bajo las siguientes reglas: 1) El film no podía exceder los 52 segundos de duración, 2) la sincronización sonora no estaba permitida, y 3) sólo se permitían como máximo 3 tomas. Introducción 1995 fue el aniversario número 100 de la proyección pública de la primera película de imagen en movimiento de los hermanos Lumière; 28 de diciembre de 1895 para ser más exacto. Los hermanos Auguste y Louis Lumière realizan en París la primera exhibición pública del cinematógrafo. Esta primicia se llevó a cabo en el salón Indio del Gran Café en el Boulevard des Capucines; suele considerarse como resultado de una lenta “evolución” del arte de la imagen a lo largo de incontables años de tantaleos y vislumbres. (Dueñas González, Daniel. Méliès: el alquimista de la luz. Notas para una historia no evolucionista del cine. Editorial Arte e imagen. p.13); que sin duda es muestra también de la evolución “...respecto de lo que se consideraba arte en la segunda mitad del siglo XIX. A partir de las últimas décadas de este siglo, y fundamentalmente a raíz de las vanguardias artísticas del siglo XX [lo que generó] profundos cambios que dejarían su impronta hasta nuestros días”. (Villagómez Oviedo, Cynthia. Métodos de la creatividad aplicados al diseño gráfico y las artes visuales. Editorial Universidad de Guanajuato. p.60).
El ejercicio desarrollado por los 40 directores cinematográficos puede considerarse un caso extraordinario y único que pone de manifiesto la experimentación cinemátográfica a través de un dispositivo empleado en sus inicios para la producción cinematografiada. En sus inicios, cualquier intento de realización cinematografíada (aún no cinematográfica) tenía en sí el carácter experimental aunque no de vanguardia. (Sánchez-Biosca, Vicente. Cine y vanguardias artísticas. Conflictos, encuentros, fronteras. Editorial Paidós. pp. 21, 22) Desde aquel 28 de diciembre, tres han sido (por lo menos) las derivaciones o continuaciones inmediatas que se gestaron posteriormente (incluso antes que los Lumière, como es el caso
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de los principios del cine científico) tras la proyección de la primera imagen movimiento: el cine puro, el cine científico y el cine narrativo. Un director de cine en la actualidad está acostumbrado a un rodaje cinematográfico para una película de dos horas de duración, solicitarle un pequeño corto de tan sólo 52 segundos, sería el equivalente a solicitar en el presente la reproducción de un dibujo de una imagen del siglo XXI en la primera computadora Macintosh del año 1984 de 128 kilobytes; por supuesto, los obstáculos y requerimientos técnicos no son comparables, y precisamente es allí donde se entrevé la dificultad de la realización.
El dispositivo cinematográfico 100 años después Durante las primeras impresiones, los directores observan y palpan por vez primera la cámara de los Lumière, ríen y se asombran a la vez, se asoman a la lente y calculan el encuadre, uno de ellos exclama: “es una reliquia, me dan ganas de hacer la cruz, ¡es tan bonita!” otro más expresa con admiración: “¡es sólo una caja!”. Todos y cada uno de ellos se muestra conmovido. Uno a uno se coloca frente a la lente y observa a través de ésta. “¡Imposible!”, dice tajantemente otro de los directores después de calcular el ángulo a través de la lente: “¡está demasiado en la esquina!”, refiriéndose a la ubicación de la misma, “¡es una reliquia!”, se escucha al final de estas impresiones con el ademán de limpiar la lente con el dedo meñique soplando sobre el objetivo.
Girar la manivela. La filmación de la película Se muestra la película original Arrivée d´un train à la ciotat (Francia), la cual es recreada 100 años después en el mismo lugar, con el mismo ángulo y con la misma cámara por el director Patrice Leconte, grabar la diferencia, es lo que me interesaba captar en esta
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saga -dice Leconte-; en su corto se observan las vías férreas, el paisaje al frente y las montañas en el fondo, el tren a vapor se acerca, pasa y se detiene, todo sucede en un plano general, que es un espacio único en que la acción se desarrolla y en un sentido es la mímesis de las artes escénicas pero también es una de las imágenes icónicas más reconocidas que representa el inicio de la industria cinematográfica. ¿Por qué aceptó usar la cámara de Lumiére? Les preguntan a los directores. Curiosidad, reto, por jugar, dice Costa Gavras; se mezclan las emociones, la melancolía y la alegría. Youssef Chahine no se
dose sobre éstos. El director tiene la oportunidad de mostrar un plano de eventos con diversas secuencias temáticas organizadas en una cronología que muestra en una única toma: el nacimiento del séptimo arte. ¿Por qué filma? Le preguntan a los directores, Claude Miller desea ser querido a través de sus obras, mientras que otros dicen: porque me gusta la subversión, para suavizar el paso del tiempo, para contar una historia con los significados del cine, no pienso en eso, me lo guardo para mí; son algunas de las razones que se pueden escuchar en este documental.
muestra seguro de tener un motivo específico, sólo menciona que le gusta la ciudad y la comida de Lyon; Claude Lelouch agradece a los hermanos Lumiére, Jacques Rivette siente curiosidad sobre cómo funciona y dice que esta es la oportunidad, mientras David Lynch dice que la invitación a filmar con la cámara original ha sido todo un honor para él. Al final Idrissa Ouedraogo dice que lo hace por la fama. Como es de esperarse, múltiples son las representaciones e ideas para utilizar este dispositivo, quizá esta es una de las incógnitas a que se enfrenta el auditorio antes de ser revelado por el documental. ¿Cómo afrontan, cómo resuelven y cómo emplean los directores este dispositivo? ¿Cuál es el resultado? Una de las soluciones ante los 52 segundos de duración y para evitar la toma fija y el espacio estable la da el director Gabriel Axel, quien emplea el recurso de travelling montando la cámara sobre unos rieles y desplazán-
Imagen movimiento del siglo XX a través de un dispositivo mecánico del siglo XIX Durante el documental que dirige Éric Rohmer sobre Louis Lumière, Jean Renoir hace notar que las imágenes movimiento de la cámara de los hermanos Lumiére han superado por completo a la imagen fotográfica descriptivamente de la lectura de la obra histórica que acababa de leer “ya que ofrece una visión única de la historia”. El cine no sólo reproduce, transmite o conserva, ya que desde las primeras películas que vio en su infancia, Rhomer tuvo la convicción de hallarse frente a un gran cambio que ese viejo nuevo medio provocaría en la transmisión del pensamiento humano:
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Jamás creí que el cine se limitase a ser un enlatado de la historia actual para el futuro, incluso cuando las tomas son meramente documentales como en el caso de los Lumière, hay una especie de recreación de la atmósfera de la época que creo que es exactamente lo que hoy nos gusta llamar obra de arte. (Louis Lumière (1968) Película documental. Director: Eric Rohmer) Las primeras ocasiones en que los hermanos Lumière salieron a la calle, las condiciones naturales aportaron por sí mismas una ausencia de manipulación, por lo tanto el resultado es la imagen y la acción motivada por el deseo de reproducir la realidad, una realidad no fragmentada de películas individuales de una sola toma y secuencias en donde no existe el concepto de montaje ni de manipulación; tampoco existe una intensión explícita de ruptura, pues no existía el concepto de puesta en escena. Sin embargo, esta tesis no es del todo compartida por Renoir, quien no está de acuerdo con el contenido de esta idea. Él afirma que si bien lo real está en la escena, también está intervenida por ciertas decisiones de tipo inconsciente y que inciden en su resultado; asume que el operador al que llama “humilde servidor de la realidad”, de alguna manera u otra emplea su talento al elegir el lugar, la toma, el encuadre, etc. Siendo prudentes, este hecho lo podemos constatar con claridad en las escenas “tras las cámaras”, ya que muy probablemente en los inicios del cine debió haber ocurrido algo muy similar a lo que se puede apreciar en este documental. En aquel tiempo la técnica cinematogra-
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fiada, que no cinematográfica como ya lo mencioné, era una técnica que tenía sus propias dificultades: las tomas desde un punto fijo, obedecían a la limitación del peso y a la dificultad del desplazamiento de la cámara, por lo que como dice Renoir, el operador ante estos obstáculos estaba obligado a componer más. La extensión de la película era otra de las limitantes, puesto que en ese breve tiempo había que componer algo. A su vez, dice Henri Langloise “en apariencia las imágenes son espontáneas casi dejadas al azar”, lo cual no fue así, porque se tuvo que buscar una locación, se observó el contexto y lo que allí sucedía durante algún tiempo, se eligió el ángulo más conveniente para el propósito y probablemente para el tema y la composición. No es azar –afirma Langloisees técnica. En las producciones realizadas para este documental claramente podemos dejar de lado el elemento del azar; aunque el dispositivo y las condiciones sean las mismas, la mayoría de las condiciones técnicas no lo son, ya que las técnicas cinematográficas son utilizadas conscientemente tal como lo expresaron Langloise y Renoir. El paso de la imagen cinematografiada a la producción cinematográfica separa conceptualmente la una de la otra, ya que esta última tenía hasta el momento en que se realizó el documental un desarrollo de 100 años, de tal manera que sin tomar partido a favor o en contra por una u otra posición, en cierto sentido podríamos afirmar que los cortos han perdido el valor de la intuición y del contexto en favor de una puesta en escena por completo intencionada; el ambiente que “captaba la realidad” ha dejado de existir en su esencia original, por lo menos a través de este dispositivo, ya que ahora la exposición de la realidad se hace a través de los dispositivos móviles digitales en tiempo real.
Conclusión Es difícil emitir algún comentario que deje satisfechos a todos, sin embargo, hay que resaltar que este documental ha mostrado un ejercicio cinematográfico de enorme valor y de gran envergadura que no será repetido en mucho tiempo. De este ejercicio histórico hemos aprendido básicamente el uso del dispositivo en su forma más primitiva, que permitió acercarnos a la arqueología del cine como germen y esencia del lenguaje e industria cinematográfica.
Bibliografía: Dueñas González, Daniel. Méliès: el alquimista de la luz. Notas para una historia no evolucionista del cine. Editorial Arte e imagen. Villagómez Oviedo, Cynthia. Métodos de la creatividad aplicados al diseño gráfico y las artes visuales. Editorial Universidad de Guanajuato.
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