SUMÁRIO 04 -NOVAS RUNAS REFORJADAS; 27 - MUDANÇAS NOS CAMPEÕES; 28 - MUDANÇAS NOS ITENS; 29 - EXPERIÊNCIA (EXP); 31 - NIVELAMENTO SEM LIMITES; 32 - MUDANÇA DO INFLUENCE POINTS (IP); 33 - CROMAS E SKINS FUTUROS.
RESUMO Vamos começar com as atualizações de classe. Na última pré-temporada, atualizamos os Assassinos como continuação da classe (por exemplo: Colossos, Atiradores, Magos), e, no meio da temporada, atualizamos os Tanques. No entanto, depois de ver o impacto misto dessas atualizações, decidimos deixar essa abordagem de lado e passamos a incentivar mais o uso de Campeões individuais por meio de melhorias mais significativas e focadas. A gente ousou com a caçada sangrenta de Warwick, o impacto colossal de Galio, os infames joelhos de escopeta do Urgot e os charmosos jogos psicológicos de Eve. Além disso, as atualizações de habilidades passaram a ter um foco mais definido: alteramos levemente alguns Campeões que, anos atrás, funcionavam bem, mas que agora precisavam de um carinho a mais para definir melhor seus espaços no universo de LoL. Houve várias pequenas mudanças, começando pelo Alistar e seu estouro, dentes mais afiados para Rek’Sai, e, recentemente, a nova ginga do Azir e a modernização do Xin Zhao.
Também demos as boas-vindas a alguns novos Campeões: Xayah e Rakan, o casal sensação do jogo; Kayn, o ceifador das sombras amigo das paredes; Ornn, o ferreiro semideus da casa; e mais uma que já está borbulhando por aí. Os suportes ganharam algumas opções a mais de itens lendários, como a Redenção e o Juramento do Cavaleiro, e o Arauto do Vale evoluiu e se tornou um objetivo estratégico significativo no Summoner’s Rift. Agora finalmente chegamos à pré-temporada e estamos prontos para introduzir algumas grandes mudanças nas quais estivemos trabalhando. Vamos combinar as runas e os talentos em um único sistema novo que permite customizar o seu estilo de jogo e administrar melhor as suas escolhas, além de ser gratuito para todos (assim ficam todos no mesmo barco). Além do mais, você poderá progredir além do nível 30 e obter recompensas mais legais que aumentam de nível junto com você. Faz seis meses que temos falado sobre as mudanças da pré-temporada, e, se você ainda não leu sobre nenhuma delas, já aviso: vai ser doideira! Aliás, com certeza vai ser uma doideira só, afinal, é a pré-temporada! Estamos ansiosos para descobrir esse novo mundo com vocês, competir amigavelmente e aprender várias coisas de novo. Por enquanto, esta é a pré-temporada mais ambiciosa que já tivemos, e mal podemos esperar para descobrirmos juntos esse território inexplorado.
Runas Reforjadas DETERMINAÇÃO ‘‘VIVA PARA SEMPRE! A Determinação foca na durabilidade e no Controle de Grupo.’’
Runa Essencial Aperto dos Mortos-Vivos SUGANDO O ESPAGUETE: A cada 4 segundos em combate, o próximo ataque básico a um Campeão: causará Dano Mágico adicional equivalente a 4% da sua Vida máxima, curará o seu Campeão em 2% da sua Vida máxima e aumentará a sua Vida permanentemente em 5. SEM PALITINHOS: O dano e a cura de Campeões de ataque à distância são cortados pela metade, mas eles ganham 2 de Vida permanente.
Pós-choque OLHA O TERREMOTO: Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a sua Armadura e a sua Resistência Mágica em 20 + 30% por 2,5 segundos; depois disso, explode, causando Dano Mágico a inimigos próximos. DANO 40 - 140 (+3,5% da sua Vida máxima) TEMPO DE RECARGA: 20 segundos
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Guardião DEFINITIVAMENTE NÃO É O BRAUM: Protege aliados a 175 unidades de distância de você e aliados em que você usa feitiços por 2,5 segundos. Durante esta proteção, se você ou o aliado levarem dano, ambos ganham um escudo e ativam a aceleração por 1,5 segundos. TEMPO DE RECARGA: 45 segundos ESCUDO 60 - 150 +(0,20 de PdH) + (+10% de Vida adicional) ACELERAÇÃO +20% de Velocidade de Movimento
Força Inabalável RÁPIDO E TENAZ +QD+: Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, dá 15% de Tenacidade e imunidade à redução de velocidade por 10 segundos. Além disso, dá 10% de Tenacidade e imunidade à redução de velocidade para cada Feitiço de Invocador em Tempo de Recarga.
Demolir SOCO MATA-CHEFÃO: Por 4 segundos, carrega um ataque poderoso contra uma torre em um raio de até 600 unidades. O ataque carregado dá 125 (+30% da Vida máxima) de Dano Físico adicional. TEMPO DE RECARGA 45 segundos
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Fonte da Vida PEGA-PEGA: Reduzir o movimento de um Campeão inimigo marca-o por 4 segundos. SALVO PELO GONGO: Campeões aliados que atacam inimigos marcados curam por 5 + 10% da sua Vida máxima por 2 segundos.
Resistência Pele de Aço É GRÁTIS: Dá +5 de Armadura. CORAGEM LÍQUIDA: Dá efeitos de cura usando consumíveis, cura por 20+ da Vida, e os escudos aumentam a sua Armadura em 5% por 3 segundos.
Casco Duplicado É GRÁTIS: Dá +5 de Resistência Mágica. CORAGEM LÍQUIDA: Dá efeitos de cura usando consumíveis, cura por 20+ da Vida, e os escudos aumentam a sua Resistência Mágica em 5% por 3 segundos.
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Condicionamento A PRÁTICA LEVA À PERFEIÇÃO: Após 10 minutos, dá +8 de Armadura e +8 de Resistência Mágica, além de aumentar a sua Armadura e Resistência Mágica em 5%.
Vitalidade Crescimento excessivo TOMA A MINHA ENERGIA: A cada 8 monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, receba permanentemente 0,2% de Vida máxima.
Revitalizar BEBIDA ENERGÉTICA: As curas e os escudos que você conjurar em si mesmo(a) se fortalecem em 5% e aumentam em mais 10% quando estiver com menos de 40% de Vida.
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Ventos Revigorantes RESSUSCITA ELE, DOUTOR: Depois de tomar dano de um Campeão inimigo, cura 4% da sua Vida perdida +6 por 10 segundos.
Bônus de árvore
DETERMINAÇÃO + QUALQUER ÁRVORE +130 de Vida
DOMINAÇÃO ‘‘CACE E ELIMINE A SUA PRESA! A Dominação foca em dano explosivo e no acesso a alvos.’’
Runa Essencial Eletrocutar QUATRO! Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades diferentes em 3 segundos causa dano adaptativo adicional. DANO: 50 - 220 de dano com base no nível (+0,50 de DdA adicional, +0,3 de PdH) TEMPO DE RECARGA :De 50 a 25 segundos
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Predador A CAÇADA COMEÇOU: Encanta as suas botas com o efeito ativo “Predador”. Usar o Predador para canalizar por 1,5 segundos fora de combate dá 45% de Velocidade de Movimento por 15 segundos. Ataques ou habilidades que causam dano anulam este efeito, dando 60 - 140 de dano adaptativo adicional (+0,4 de DdA adicional)(+0,25 de PdH). TEMPO DE RECARGA: 180 segundos a 120 segundos com base no nível. Inicia o jogo em Tempo de Recarga e entra em Tempo de Recarga se a canalização por interrompida.
Colheita Sombria QUERIA *STAR* MORTA: Campeões, tropas numerosas e monstros grandes concedem essência de alma ao morrer. Colecione almas para ganhar Carga de Alma. Seu próximo ataque a um Campeão ou estrutura consome Carga de Alma e causa dano adaptativo adicional. DEFINITVAMENTE NÃO É O THRESH: A Carga de Alma dura 20 segundos e aumenta para 300 segundos após coletar 150 essências de alma. ACUMULADOR: Dano adicional: 40 - 80 (+0,25 de DdA adicional) (+0,2 de PdH) + essência de alma coletada 21 GRAMAS?: Campeões - 6 essências de alma // Monstros - 2 essências de alma // Tropas - 4 essências de alma
Malícia Golpe Desleal FAZENDO BULLYING: Causar dano a Campeões com movimento ou ações reduzidas dá 12-13 de Dano Verdadeiro adicional (com base no nível). TEMPO DE RECARGA: 4 segundos - ativa ao causar dano após a redução do movimento ou ações.
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Gosto de Sangue DELICINHA: Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. TRANSFUSÃO: Cura: 18 - 35 (+0,20 de DdA adicional, +0,1 de PdH) de Vida com base no nível TEMPO DE RECARGA: 20 segundos
Impacto Repentino EU ESTAVA ESCONDIDO!: Depois de sair da furtividade ou usar um avanço, salto, teletransporte ou teleporte, causar dano a um Campeão concede 10 de Letalidade e 8 de Penetração Mágica por 5 segundos. TEMPO DE RECARGA: 4 segundos
Rastreamento Sentinela Zumbi ATÉ QUE É BONITINHA: Quando uma sentinela é abatida, uma Sentinela Zumbi amigável surge em seu lugar. Além disso, quando as suas sentinelas expiram, elas revivem na forma de Sentinelas Zumbi. AMIGA MORTA-VIVA: Sentinelas Zumbis são visíveis, duram por 180 segundos e não contam para o seu limite de sentinelas.
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Poro Fantasma PELUDÍNEO FOFÍNEO: Entre em um arbusto para invocar um Poro após uma breve canalização. O Poro fica para trás e lhe dá visão até você invocar um novo. AI, MAS QUE VACILO: Se um inimigo entra em um arbusto com um Poro, ele o assusta, colocando o Poro Fantasma em um Tempo de Recarga de 3 segundos. QUAL A NECESSIDADE DISSO?: A canalização do Poro é interrompida se você entrar em combate com um Campeão.
Globos Oculares TIRA O OLHO: Colecione globos oculares para abates de Campeões e sentinelas. Dá um bônus adaptativo de 0,6 de Dano de Ataque ou 1 Poder de Habilidade por globo ocular coletado.
Caçador Caça Voraz SÁDICO: Cura por um percentual do dano causado pelas suas habilidades. MAISSS SANGUEEE: Cura por 2,5% + 2,5% por acúmulo do Caçando Recompensas. MATA GERAL: Concede um acúmulo de Caçando Recompensas na primeira vez que você abater cada Campeão inimigo. MANO A MANO: Cura reduzida a um terço para habilidades da área de ação.
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Caça Ardilosa SEMPRE ALERTA: Dá 10% de RTR para o item ativo e 6% adicionais por acúmulo de Caçando Recompensas (inclui amuletos). SÓ O PÓ DA RABIOLA: Concede um acúmulo de Caçando Recompensas na primeira vez que você abater cada Campeão inimigo.
Nome EU VOU TE ENCONTRAR: Dá 8 de Velocidade de Movimento fora de combate e 8 por acúmulo de Caçando Recompensas. E VOU TE MATAR: Concede um acúmulo de Caçando Recompensas na primeira vez que você abater cada Campeão inimigo.
Bônus de árvore
DOMINAÇÃO + QUALQUER ÁRVORE +11 de Dano de Ataque ou +18 de Poder de Habilidade. Adaptativo.
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PRECISÃO ‘‘TORNE-SE UMA LENDA! A Precisão foca no aprimoramento de ataques básicos e no dano sustentado.’’
Runa Essencial Pressione o Ataque JOGO BONITO: Acertar um Campeão inimigo com 3 ataques básicos consecutivos dá 30 - 120 de dano adaptativo adicional (com base no nível) e os torna vulneráveis, aumentando em 12% por 6 segundos o dano recebido de todas as fontes.
Ritmo Fatal VELOCIDADE DE CRUZEIRO: 1,5 segundos após causar dano a um Campeão, recebe 30 - 80% de Velocidade de Ataque (com base no nível) por 3 segundos. Atacar um Campeão estende a duração do efeito a até 6 segundos. TEMPO DE RECARGA: 10 segundos MAIS DE 9000!!!: O Ritmo Fatal permite exceder temporariamente o limite de Velocidade de Ataque.
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Agilidade nos Pés PILHADO: Atacar e mover constrói acúmulos de Energia. Após 100 acúmulos, seu próximo ataque fica Energizado. BATERIA CHEIA: Ataques energizados curam você por 5 - 50 (+0.10 de DdA adicional, +0.20 de DdA) e dão +30% de Velocidade de Movimento por 1 segundo. PROS PINTORES DE RODAPÉ: A cura é 60% eficaz quando usada em uma tropa.
Heroísmo Cura Excessiva SEM DESPERDÍCIO: A cura excedente, quando usada em você, se transforma em um escudo por até 10% da sua Vida total + 10. ME DISSERAM QUE VOCÊ CURTE UMA CURA: O escudo é criado a partir de 30% da auto-cura excedente ou de 300% da cura excedente dos aliados.
Triunfo MANDA VER, BRÓDER: Abates restauram 15% da sua Vida perdida e dão 25 de ouro adicional.
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Presença de Espírito PODER INFINITO: Por 5 segundos após subir de nível ou realizar um abate, qualquer mana que você gastar será totalmente restaurada.
Lenda Lenda: Espontaniedade SEBO NAS CANELAS: Dá 3% de Velocidade de Ataque mais 1,5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos). FAMA: Progrida nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Lenda: Tenacidade TENTE ME IMPEDIR : Dá 5% de Tenacidade mais 1,5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos). GLÓRIA Progrida nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
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Lenda: Linhagem O PREÇO DO FERRO: Dá 0,8% de Roubo de Vida para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos). PRESTÍGIO: Progrida nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Combate Nome CRUEL: Causa 10% a mais de dano em Campeões com menos de 40% de Vida. ALGUÉM DISSE PENTAKILL?: Além disso, abates de Campeões dão um bônus adaptativo de 9 de Dano de Ataque ou 15 de Poder de Habilidade por 10 segundos.
Dilacerar MAIOR NÃO QUER DIZER MELHOR: Causa 4% de dano adicional a Campeões com 150 de Vida a mais que você, aumentando para 10% com 2000 ou mais de Vida.
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Até a Morte I WILL SURVIVE: Causa de 5% a 12% de dano adicional a Campeões enquanto você estiver com 60% ou menos de Vida. Dano máximo atingido com 30% de Vida.
Bônus de árvore
PRECISÃO + QUALQUER ÁRVORE +18% de Velocidade de Ataque
Feitiçaria ‘‘DESFIRA A DESTRUIÇÃO! A Feitiçaria foca no fortalecimento de habilidades e na manipulação de recursos.’’
Runa Essencial Invocar Aery PODER DA FADA: Seus ataques e habilidades enviam Aery a um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. DANO: 20 - 60 com base no nível (+0,10 de DdA e +0,15 de PdH adicional) ESCUDO: 30 - 80 com base no nível (+0,25 de PdH e +0,40 de DdA adicional) VOLTA AQUI: Aery não pode ser enviada novamente antes de voltar até você.
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Cometa Arcano NÃO COMETA O MESMO ERRO: Causar dano a um Campeão com uma habilidade lança um cometa na direção dele, ou, se um Cometa Arcano estiver em Tempo de Recarga, o tempo restante é reduzido. DANO ADAPTATIVO: 30 - 100 (com base no nível) (+0,20 de DdA e +0,35 de PdH adicional) TEMPO DE RECARGA: 20 - 8 segundos (com base no nível) REDUÇÃO DO TEMPO DE RECARGA: Alvo único: 20% // Área de Efeito: 10% // Dano ao longo do tempo: 5%
Ímpeto Gradual ZOOM ZOOM: Acertar um Campeão inimigo com 3 ataques ou habilidades diferentes em até 3 segundos aumenta em 15 - 40% a Velocidade de Movimento com base no nível. DURAÇÃO: 3 segundos TEMPO DE RECARGA: 15 segundos SÉRIO MESMO: ZOOM ZOOM!: Além disso, Campeões corpo a corpo ganham 75% de resistência a redução de velocidade pela duração dos efeitos.
Artefato Orbe Anulador IMPOSSÍVEL EXPLODIR: Ao tomar Dano Mágico que normalmente reduziria a sua Vida a menos de 30%, você recebe um escudo que absorve 40 - 120 de Dano Mágico com base no nível (+0,10 de PdH e +0,15 de DdA adicional) por 4 segundos. TEMPO DE RECARGA: 60 segundos
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Faixa de Fluxo de Mana O ENCANTADOR DE MANA: A cada 60 segundos, a próxima habilidade utilizada recebe de volta todo o custo de Mana e restaura 8% da sua Mana ou energia perdidas.
O Chapéu Mítico 10 PONTOS PARA DEMACIA: Seu Tempo de Recarga da ult reduz em 5%. Cada vez que você conjura a sua ult, o Tempo de Recarga reduz ainda mais (em 2%). Máximo de 5 acúmulos.
Excelência Transcendência 10 COM ESTRELINHA: Dá 10% de RTR ao chegar no nível 10. ME VÊ TODOS OS TR: Cada percentual de RTR que exceder o limite de RTR é convertido em um bônus adaptativo de 1,2 de Dano de Ataque ou 2 de Poder de Habilidade.
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Celeridade SUPERSÔNICO: Aumenta a sua Velocidade de Movimento em 4% e dá 8% da sua Velocidade de Movimento adicional ao seu PdH ou DdA. Efeito adaptativo (baseado no nível).
Foco Absoluto SÓ ALEGRIA: Com mais de 70% de Vida, dá um bônus adaptativo de até 24 de Dano de Ataque ou 40 de Poder de Habilidade (com base no nível).
Poder Chamuscar TÁ QUENTE: Seu próximo acerto de habilidade incendeia os Campeões, dando 30 - 60 de Dano Mágico adicional com base no nível após 1 segundo. TEMPO DE RECARGA 20 segundos
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Caminhas Sobre as Águas PEGUE AS BOIAS: Quando estiver no rio, dá 25 de Velocidade de Movimento e um bônus adaptativo de até 18 de Dano de Ataque ou 30 de Poder de Habilidade (com base no nível).t
Tempestade Crescente MAS O MEU ESCALAMENTO: A cada 10 minutos, dá Poder de Habilidade ou Dano de Ataque. Adaptativo. 10 MINUTOS +8 de PdH ou 5 de DdA 20 MINUTOS +24 de PdH ou 14 de DdA 30 MINUTOS +48 de PdH ou 29 de DdA 40 MINUTOS +80 de PdH ou 48 de DdA 50 MINUTOS +120 de PdH ou 72 de DdA 60 MINUTOS +168 de PdH ou 101 de DdA
Bônus de árvore
FEITIÇARIA + QUALQUER ÁRVORE +15 de Dano de Ataque ou +25 de Poder de Habilidade, adaptativo
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Inspiração ‘‘LUDIBRIE OS MEROS MORTAIS! A Inspiração foca no uso de ferramentas criativas e na distorção das regras.’’
Runa Essencial Livro de Feitiços Deslacrado PODE FICAR COM O RECIBO: Dá um Fragmento de Invocador após 2 minutos e mais a cada 6 minutos após o primeiro (máximo de 2 fragmentos). Perto da loja, você pode trocar 1 Fragmento de Invocador para substituir um Feitiço de Invocador por um diferente. VC É BRUXÃO MESMO, HEIN: Os Tempos de Recarga do Feitiço de Invocador são reduzidos em 25%. TALENTO NÃO SE COMPRA: Comprar Golpear não dá acesso a itens do Golpear (você terá que começar com o feitiço). FRAUDE DO INVOCADOR: Você não pode ter mais de dois do mesmo Feitiço de Invocador.
Aprimoramento Glacial CÂMERA-LENTA: Acertar um Campeão com um ataque básico reduz sua velocidade por 2 segundos. A redução de velocidade aumenta ao longo do efeito. CALMA AÍ: Ataques a distância desaceleram em 20% - 40%. SÉRIO, CALMA AÍ: Ataques corpo a corpo desaceleram em 40% - 50%. COM MEU RAIO CONGELANTE: Desacelerar um Campeão com itens ativos lança um raio congelante neles, congelando o chão em volta por 5 segundos e reduzindo a velocidade de todas as unidades dentro do raio em 50%. TEMPO DE RECARGA: 7 - 4 segundos por unidade
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Cleptomancia MÃO LEVE: Depois de usar uma habilidade, o seu próximo ataque em um Campeão dá ouro adicional. Também há chance de ganhar um consumível.
Geringonça Flashtração Hextec *PUF*: O Flash em Tempo de Recarga é substituído pelo Hexflash. HEXFLASH: Canalize por 2 segundos para se teletransportar a um novo local. TEMPO DE RECARGA: 20 segundos. Entra em um Tempo de Recarga de 10 segundos depois de entrar em combate com um Campeão.
Entrega de Biscoitos QUENTINHO DO FORNO: Dá um Biscoito Total da Vontade Eterna a cada 3 minutos até os 12 minutos de jogo. TÁ COM FOME?: Biscoitos restauram 15% da Vida e mana perdidas. Consumir qualquer Biscoito aumenta permanentemente o limite de mana em 40. SEM MANA: Campeões sem Mana restauram 20% da Vida perdida.
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Momento Certo TIC TAC: Inicia a partida com um Cronômetro de Iniciação que se transforma em um Cronômetro após 6 minutos. O Cronômetro tem um efeito único de Estase. É O BARATO DOIDO DO ESPAÇO-TEMPO: Reduz o Tempo de Recarga da Ampulheta de Zhonya, Anjo Guardião e Placa Gargolítica em 15%.
Amanhã Calçados Mágicos MAS BEM DE LEVE: Você obtém Botas Levemente Mágicas aos 10 minutos, mas não pode comprar botas antes disso. Para cada abate, você adquire as botas 30 segundos mais cedo. DESCONTO: Botas Levemente Mágicas dão +10 de Velocidade de Movimento adicional e podem ser aprimoradas por 50 de ouro.
Mercado do Futuro EMPRÉSTIMO APROVADO: Você pode abrir uma dívida para comprar itens. A quantidade que você pode tomar emprestado aumenta com o tempo. TAXA DE EMPRÉSTIMO: 50 de ouro LIMITE DE DÉBITO: 150 + 5 por minuto LEGALIZAÇÃO: O débito só fica disponível a partir do minuto 2.
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Pulverizador de Tropas ELES TÊM FAMÍLIAS: Inicia o jogo com 6 Pulverizadores de Tropas que abatem e absorvem tropas na rota instantaneamente. Pulverizadores de Tropas ficam em Tempo de Recarga pelos primeiros 155 segundos da partida. VOCÊ É UM SELVAGEM: Absorver uma tropa aumenta permanentemente o dano em +4% contra o tipo de tropa atingido, além de 1% adicional para cada tropa desse tipo absorvida.
No Além Perspicácia Cósmica SÃO:+5% de Redução do Tempo de Recarga TANTOS: +5% de Redução do Tempo de Recarga máxima ATRIBUTOS: +5% de Redução do Tempo de Recarga do Feitiço de Invocador NOSSA: +5% de Redução do Tempo de Recarga dos itens
Velocidade de Aproximação 80KM/H: Dá 10% de Velocidade de Movimento em direção a todos os aliados próximos com movimento reduzido ou em direção a Campeões inimigos cujo movimento você reduziu. ALCANCE 1000 unidades
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Corpo Celestial VOCÊ É UMA ESTRELA:+100 de Vida permanente QUE IN-TEN-SO: Causa 10% a menos de dano em Campeões e monstros até os 10 minutos de jogo.
Bônus de árvore INSPIRAÇÃO + DETERMINAÇÃO +20% de Poção +145 de Vida; INSPIRAÇÃO + DOMINAÇÃO +20% de Poção e Duração do Elixir +16 de Dano de Ataque ou +27 de Poder de Habilidade. Adaptativo; INSPIRAÇÃO + FEITIÇARIA +20% de Poção e Duração do Elixir +16 de Dano de Ataque ou +27 de Poder de Habilidade. Adaptativo; INSPIRAÇÃO + PRECISÃO +20% de Poção e Duração do Elixir +20% de Velocidade de Ataque.
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Modificações Campeões Nosso velho sistema de Runas dava vários atributos base brutos aos Campeões, e, especialmente no início do jogo, esses atributos influenciavam muito o sentimento das ações básicas, como dar o golpe final e limpar a selva. Queremos que grande parte dos instintos dos jogadores em relação à mecânica de jogo continue intacta, então vamos devolver vários atributos base aos próprios Campeões. Basicamente, isso diz respeito à Vida, à Armadura e ao Dano de Ataque, mas também vamos aproveitar essa oportunidade para introduzir um novo atributo no jogo: a Velocidade de Ataque adicional no nível 1
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Itens Árvores da Moeda, do Gume do Ladrão Arcano e do Escudo de Targon Assim como fizemos com os ajustes dos atributos básicos, agora queremos garantir que os suportes tenham a possibilidade de se especializar no Gatuno. Para evitar que isso caia totalmente sobre as Runas, vamos colocar esse passivo nos itens de suporte. ALÔ! Todos os itens iniciais de suporte agora têm o Gatuno como efeito passivo.
Árvore do Escudo de Targon As novas Runas deram muito mais dano à distância aos suportes desse tipo no início do jogo, aumentando a punição aos tanques quando estes usavam seus acúmulos de Despojos de Guerra. Vamos aumentar um pouco a cura do Escudo de Targon para garantir que eles ainda tenham de onde tirar seu ouro. DESPOJOS
DE
GUERRA
Abater uma tropa com um Despojo de Guerra cura por 2% da Vida perdida, além da cura fixa.
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Experiência Experiência de Bote Quando implementamos a experiência do nivealamento da equipe, queríamos que essa mecânica preservasse a relevância os suportes ao longo dos níveis, mas o resultado foi basicamente um efeito bola de neve para as equipes que já estavam à frente. [REMOVIDO] NÃO É MAIS RELEVANTE Executar um abate ou assistência quando você estiver abaixo do nível médio da sua equipe não dá mais experiência adicional.
EXP na selva A experiência por nível inferior na selva é importante para garantir que a recuperação de um possível déficit no início de jogo não seja difícil demais, mas, no momento, ela está criando uns padrões meio estranhos. Em primeiro lugar, é muita coisa acontecendo ao mesmo tempo, então vamos cortar significativamente a quantidade total. Em segundo lugar, atrelá-la a pequenos monstros deu uma importância desproporcional à proteção de um lado do mapa (Acuâminas e Krugues). Atribuir a EXP adicional aos monstros granes equilibra as coisas e faz com que a defesa da selva seja mais recompensadora. Ah, também vamos aproveitar o momento para padronizar os indicadores de CM da selva. Antes, os acampamentos tinham quantidades de monstros bem diferentes, o que fazia da CM um indicador bem ineficiente de ouro. Será
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que o caçador inimigo está farmando mais do que você ou será que eles simplesmente abateram Krugues e Acuâminas duas vezes? Com essa mudança, vai ser mais fácil avaliar a força/liderança de um caçador da selva a partir da comparação da CM. EXPERIÊNCIA POR NÍVEL INFERIOR 30 de EXP por nível de atraso em qualquer monstro > 50 de EXP por nível de atraso em monstros épicos ou grandes [REMOVIDO] A redução de experiência da primeira limpeza não se aplica mais ao acampamento de Lobos ou a pequenos Acuâminas. DING Agora você pode chegar ao nível 2 iniciando no acampamento de Lobos. REDUÇÃO NA PRIMEIRA EXPERIÊNCIA DE LIMPEZA DE GROMPES 25%> 50% RUBRIVIRA 200 de EXP > 180 de EXP AZUPORÃ 200 de EXP > 180 de EXP RASTREAMENTO Todos os acampamentos agora valem 4 monstros (por exemplo, Grompes = 4 monstros, pequenos Acuâminas valem 0,4 monstros).
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Nivelamento Sem Limites O limite do nível 30 foi removido, e o novo limite é... infinito! Em vez de ganhar IP após cada partida, você receberá uma cápsula sempre que subir de nível. As cápsulas quase sempre contêm fragmentos de Campeão. A exceção será em alguns níveis marcantes, como 50, 75, 100 etc... quando você receberá umas coisinhas extras. Ao atingir esses níveis, você obterá recompensas exclusivas para exibir o seu status dentro do jogo. Essas recompensas incluem uma skin de sentinela de alto nível especial, emotes de níveis marcantes (que você pode aprimorar com Essência Azul) e, nos níveis marcantes mais altos, talvez até uma gema.
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OS IP VIRAM ESSÊNCIA AZUL Vamos conectar os sistemas de nivelamento e espólios juntando os IP à Essência Azul. A essência nova e mais azul vai assumir todas as funções antes exercidas pelos IP e pela EA, incluindo os espólios e a loja de Campeões. Tudo na loja custa o mesmo que antes. Por exemplo, você precisará de 6.300 de EA para um Campeão mais novo como o Kayn.
MUDANÇAS NOS BÔNUS Os bônus de IP serão removidas da loja. Os bônus de EXP continuarão disponíveis. Quaisquer bônus de IP ativos serão automaticamente convertidos para bônus de EXP. Agora que as recompensas serão atreladas ao nivelamento, os bônus de EXP ajudarão a aumentar a velocidade de desbloqueio de conteúdos (você nivelará mais rápido, e portanto ganhará cápsulas mais rápido). Para refletir isso, aumentaremos o preço dos bônus de EXP de modo que se aproximem do valor dos bônus de IP.
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CROMAS E SKINS FUTUROS
Mech Rengar
Graves Vitorioso (Ouro+ recompensa ranqueada)
Blitzcrank Lanceiro Renegado
Blitzcrank Lanceiro Redentor
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Graves Vitorioso
Mech Kha’Zix
Mech Aatrox
Mech Rengar
Ainda “temoos” mais uma novidade para vocês!
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ZOE! A mais nova Campeã que está por vir! Sua mecânica de jogo totalmente diferente do que já foi lançado.
Aguarde e descubra o que vem por ai...
Skin Cyber Pop Zoe