Informatică și TIC, clasa a VI-a manual APROBAT 2023

Page 1

Luminița Ciocaru

Ștefania Penea

Oana Rusu

Claudia-Elena Mitrache

Informatică și TIC 6

Manual pentru clasa a VI-a

MINISTERUL EDUCAȚIEI

Acest manual școlar este proprietatea Ministerului Educației.

Acest proiect de manual școlar este realizat în conformitate cu Programa școlară

aprobată prin Ordinul ministrului educației și cercetării nr. 3393/28.02.2017.

116.111 – numărul de telefon de asistență pentru copii

Luminița Ciocaru

Ștefania Penea

Oana Rusu

Claudia-Elena Mitrache

Informatică și TIC 6

Manual pentru clasa a VI-a

MINISTERUL EDUCAȚIEI

Manualul școlar a fost aprobat de Ministerul Educației prin ordinul de ministru nr. ...........................

Manualul este distribuit elevilor în mod gratuit, atât în format tipărit, cât și digital, și este transmisibil timp de patru ani școlari, începând cu anul școlar 2023–2024.

Inspectoratul școlar ......................................................................................................... Școala/Colegiul/Liceul ....................................................................................................... ..........................................................................................................

ACEST MANUAL A FOST FOLOSIT:

AnulNumele elevuluiClasaAnul școlar

Aspectul manualului*

La primireLa predare

* Pentru precizarea aspectului manualului se va folosi unul dintre următorii termeni: nou, bun, îngrijit, neîngrijit, deteriorat.

• Cadrele didactice vor verifica dacă informațiile înscrise în tabelul de mai sus sunt corecte.

• Elevii nu vor face niciun fel de însemnări pe manual.

Informatică și TIC. Manual pentru clasa a VI-a Luminița Ciocaru, Ștefania Penea, Oana Rusu, Claudia-Elena Mitrache

Referenți științifici: conf. univ. dr. Radu-Eugen Boriga, Facultatea de Matematică și Informatică, Universitatea din București prof. Marilena Frîncu, Liceul Greco-Catolic „Timotei Cipariu”, București

Copyright © 2023 Grup Media Litera Toate drepturile rezervate

Editura Litera

tel.: 0374 82 66 35; 021 319 63 90; 031 425 16 19

e-mail: contact@litera.ro www.litera.ro

Editor: Vidrașcu și fiii

Redactor: Emanuel Alboiu

Corector: Carmen Bîtlan

Credite foto: Shutterstock, Dreamstime

Ilustrație copertă: Getty Images

Copertă: Lorena Ionică

Tehnoredactare și prepress: Vlad Panfilov, Lorena Ionică

Descrierea CIP a Bibliotecii Naționale a României Informatică și TIC: manual pentru clasa a VI-a/ Luminiţa Ciocaru, Ștefania Penea, Oana Rusu, Claudia-Elena Mitrache. - București: Litera, 2023

ISBN 978-630-319-185-0

I. Ciocaru, Luminița

II. Penea, Ștefania

III. Rusu, Oana

IV. Mitrache, Claudia-Elena

37

004

1 2 3 4

STRUCTURA MANUALULUI

11 Unitatea 1 | Unit t t 1 tatea INCURSIUNE ÎN LUMEA PREZENTĂRILOR DIGITALE Unitatea 1 Prezentări 20 • manual pentru clasa a VI-a Termeni noi 1) 2) 3) 4) REGULI ELEMENTARE DE ESTETICĂ ȘI ERGONOMIE PENTRU PREZENTĂRI PROIECTAREA UNEI PREZENTĂRI Fig. 4.1 – PowerPoint, 4 Observă 77 Unitatea 4 | Algoritmi 1) A F a)cod_bloc b) c)exp_log 3) n m n m n m 4)6) PORTOFOLIUn k k kn Exemplu n kFactor Primi 2)n k n k i 1 i + 1 a)b) n k 5)n i 1 nr nr + 1 i + 1 scrie nr a) n b)n c) FiȘă de lucru Structura repetitivă condiționată anterior anterior exp_log Reține! 4

Varianta digitală cuprinde integral conținutul manualului în variantă tipărită, având în plus exerciții interactive, jocuri educaționale, animații, filme și simulări. Activitățile multimedia interactive de învățare (AMII) aduc un plus de valoare cognitivă.

Paginile din manual pot fi vizionate pe desktop, laptop, tabletă, telefon, oferind o experiență excelentă de navigare. Navigarea în varianta digitală permite parcurgerea manualului și revenirea la activitatea de învățare precedentă.

AJUTOR deschide ghidul de utilizare a manualului digital.

CUPRINS deschide cuprinsul manualului digital și permite deschiderea de conținuturi/lecții. permit parcurgerea manualului și deschiderea unei anumite pagini.

ațiisau

cuprinde animații sau filme, activități care se găsesc în partea de jos a paginii. Pentru vizionare, se activează butonul Redă ( ).

ft

cuprinde desene, fotografii, simboluri, informații suplimentare care se derulează cu ajutorul butoanelor de navigare.

d l

cuprinde exerciții de alegere duală, de alegere multiplă, de asociere, de completare, de ordonare situate în partea de jos a paginii. butoanele de validare

sunt: Resetează (care aduce exercițiul la starea lui inițială) și Verifică (prin care se verifică rezolvarea).

28 • manual pentru clasa a VI-a PREZENTĂRI DIGITALE ÎN ECHIPĂ SarcinidelucruEchipa1 a) b) c) d) Echipa1 SarcinidelucruEchipa2 Vara Echipa2 https://bit.ly/TrenCalator Recapitulare Atenție! Evitați greșelile tipice. testați și organizați animațiile. 42 • manual pentru clasa a VI-a AUTOEVALUARE Subiectul – 5,5 puncte 1 4× 0,50 p 2a 0,50 p 2b 0,50 p 2c 0,50 p 2d 0,50 p 3) 3 0,50 p Subiectul II – 3,5 puncte 1) 3× 0,50 p 1 p 2 0,50 p 0,50 p Subiectul IPagina 1) 32, 35, 38 2a 32 2b 35 2c 36 2d) 39 3 38 39 Subiectul IIPagina 1) 33 34 2) 36, 37 un punct 10 SubiectulI. EvaluareU2.txt 1)a) ant v rus i) b) e-mai ii) Este necesar pentru transm terea unu mesa c) furnizor iii) iv) 2)AF–Fas. a) b) c) Un mesa electronic este asemenea unei scrisori, el poate fi 3) a)b) SubiectulII. 1) 2) COMUNICAREA ÎN LUMEA MESAJELOR ELECTRONICE Evaluare
utilizatorul are la dispoziție trei încercări de a răspunde corect, după care răspunsul corect este afișat automat. 5
6 , • manual pentru clasa a VI-a • .......7 INCURSIUNE ÎN LUMEA PREZENTĂRILOR DIGITALE UNITATEA 1 • Prezentări 11 • .........................12 • ..................................16 • ...............................20 • • ..........................28 • ............................30 NAVIGAREA ÎN LUMEA MESAJELOR ELECTRONICE UNITATEA 2 • Internet ...................................................31 ...................... 32 ............................ 38 • .................. • ............... POVESTIREA ÎN LUMEA ANIMAȚIILOR VIRTUALE UNITATEA 3 • ANIMAȚII GRAFICE ȘI MODELE 3D ........................... ................................. • • CĂLĂTORIA PRINTRE JOCURILE DIGITALE UNITATEA 4 • Algoritmi .................................................. .......................... 60 ............................ 66 .................. 72 ................. 78 • • .......................86 .......... 87 Indicații și răspunsuri CUPRINS
7 A) B)A ––4) RECAPITULAREA ȘI EVALUAREA CUNOȘTINȚELOR DIN CLASA A V-A 1
. . https://scratch.mit.edu Recapitulare RECAPITULAREA CUNOȘTINȚELOR
Fig. 1.1 – Laboratorul
8 , • manual pentru clasa a VI-a
A)
B) Recapitulare
9 Descoperă
10 , • manual pentru clasa a VI-a Subiectul I – 4,5 puncte A) 2× 0,25 p B) 4× 0,5 p C)4× 0,5 p Subiectul II – 4,5 puncte a) 1 p 0,5 p b) 2 p c) 1 p un punct 10 puncte A 4)
Observă
EVALUAREA CUNOȘTINȚELOR DUPĂ RECAPITULARE Evaluare

INCURSIUNE ÎN LUMEA PREZENTĂRILOR DIGITALE

11 • • •
1 Prezentări

APLICAȚII PENTRU PREZENTĂRI DIGITALE 2

Termeni noi

Observă

INTERFAȚA APLICAȚIEI PowerPoint

12 , • manual pentru clasa a VI-a • • • •
4)
4
13 4) Observă Observă inserarea imaginilor A B C D 4 INTERFAȚA APLICAȚIEI Prezentări Google
DE BAZĂ ALE APLICAȚIEI
. Descoperă
INSTRUMENTE
PowerPoint
14 , • manual pentru clasa a VI-a https://bit.ly/PrimaPrezentare Operații de gestionare a prezentărilor activitate practică X
15 AA)B)C)e) ppt .A)B)C) 4) Fișă de lucru APLICAȚII PENTRU PREZENTĂRI DIGITALE Reține! B A C

Termeni noi

OBIECTELE DIN PREZENTĂRI 3

Observă

INSERAREA ȘI EDITAREA OBIECTELOR

16 , • manual pentru clasa a VI-a
17 . Stiluri de forme Descoperă
18 , • manual pentru clasa a VI-a Operații de editare a prezentărilor activitate practică . https://bit.ly/Elicoptere . Teme Știai că...

Reține!

19 AA)B)C)4 e)-
de lucru
Fișă
OBIECTELE DIN PREZENTĂRI

PROIECTAREA UNEI PREZENTĂRI 4

Termeni noi

Observă

REGULI ELEMENTARE DE ESTETICĂ ȘI ERGONOMIE PENTRU PREZENTĂRI

20 , • manual pentru clasa a VI-a
4)

EFECTELE DE ANIMAȚIE ȘI TRANZIȚIILE

21 Descoperă
22 , • manual pentru clasa a VI-a https://bit.ly/TrenCuAbur Vizualizarea și expunerea prezentărilor activitate practică • • • • • https://bit.ly/IstoricMocanita Știai că... • • • • •

Fișă de lucru PROIECTAREA UNEI PREZENTĂRI

contrast, publicului, denumirea, sugestive

Reține!

23 A-
e) e) Fig. 4.11 – Trenul cu abur

SUSȚINEREA UNEI PREZENTĂRI 5

Termeni noi

Observă

REGULI ELEMENTARE PENTRU SUSȚINEREA UNEI PREZENTĂRI

24 , • manual pentru clasa a VI-a
25 Descoperă
OBIECTE SUPLIMENTARE ÎN PREZENTARE
26 , • manual pentru clasa a VI-a
Prezentarea interdisciplinară activitate practică • • •4 • • 4
https://bit.ly/Proiect_interdisciplinar

Fișă de lucru SUSȚINEREA UNEI PREZENTĂRI

27 A -
-
-
4)
A)B)C)
e)
Reține!
28 , • manual pentru clasa a VI-a
Recapitulare
•• Atenție! Evitați greșelile tipice. testați și organizați animațiile.
PREZENTĂRI DIGITALE ÎN ECHIPĂ https://bit.ly/TrenCalator

FIȘA DE OBSERVARE A COMPORTAMENTULUI ELEVULUI

29 PREZENTAREA FINALĂ
30 , • manual pentru clasa a VI-a Subiectul I – 4 puncte 1) 4× 0,50 p 2a) 0,40 p 2b) 0,40 p 2c) 2× 0,40 p 2d) 0,40 p Subiectul II – 5 puncte 1) 1 p 2) 6× 0,50 p 3) 0,50 p 0,50 p Subiectul IPagina 1) 12, 13 2a) 13, 14 2b) 16, 17 2c) 21 2d) 26 Subiectul IIPagina 1) 2) 24, 25 26 3) 20, 21 un punct 10
ÎN LUMEA PREZENTĂRILOR DIGITALE Evaluare

NAVIGAREA ÎN LUMEA

MESAJELOR ELECTRONICE

31 Unitatea 2 | Internet U it t 2 nita I t t n erne • • •
Unitatea 2 INTERNET
32 , i TIC • manual pentru clasa a VI-a Termeni noi exe
ȘI
NAVIGAREA PE INTERNET
MĂSURI DE SIGURANȚĂ
PROTECȚIE LA
COMUNICAREA ÎN SIGURANȚĂ PE INTERNET
informatici
Fig. 6.1 – Dispozitive electronice protejate cu antivirus
6
Fig. 6.3 – Viermi informatici de tip troian de tip spion
Recapitulare
33 Unitatea 2 | Internet Observă PROTECȚIA DATELOR PERSONALE ÎN COMUNICAREA PE INTERNET
Fig. 6.6 – Firewall, sistem
• • • • • • • Atenție! COMUNICĂ ÎN SIGURANȚĂ PE INTERNET AN SP DCP Descoperă
Fig. 6.7 – Incertitudinea

Fișă de lucru COMUNICAREA ÎN SIGURANȚĂ PE INTERNET

34 , i TIC • manual pentru clasa a VI-a AF • • •
Fig. 6.10 – Dispozitive digitale protejate Fig. 6.8 – Date protejate Fig. 6.11 – Virus de tip troian deghizat Fig. 6.9 – Date virusate
Reține!

UTILIZAREA POȘTEI ELECTRONICE

35 Unitatea 2 | Internet
POȘTA ELECTRONICĂ 7
Fig. 7.2 Browser Edge pentru sistemul de operare Windows
– FP Recapitulare
Fig. 7.3 Browser Safari pentru sistemul de operare MacOS
36 , i TIC • manual pentru clasa a VI-a
@ @ @ @-
Termeni noi
Descoperă
Fig. 7.4 – Gmail
https://mail.google.com
Fig. 7.5 – Mozilla Thunderbird
https://thunderbird.net
Fig. 7.6 – Microsoft Outlook
37 Unitatea 2 | Internet AFhttps://mail.google.com -
Fișă de lucru POȘTA ELECTRONICĂ Reține!
Fig. 7.8 – Generarea codului de securitate pe telefonul mobil

Descoperă

Observă

REGULI DE COMUNICARE ÎN MEDIUL ONLINE

INTERFAȚA APLICAȚIEI Gmail

38 , i TIC • manual pentru clasa a VI-a
CC BC C
COMUNICAREA ÎN MEDIUL ONLINE 8
7 4 5 6
39 Unitatea 2 | Internet
ORGANIZAREA MESAJELOR ÎN Gmail 7 6 4 5 Știai că... Observă –Descoperă
OPERAȚII SPECIFICE CU MESAJE ELECTRONICE

Fișă de lucru COMUNICAREA ÎN MEDIUL ONLINE

definitiv, redactare, mari, scrisori, nesolicitate, expediere

40 , i TIC • manual pentru clasa a VI-a
AF
• •
Fig. 8.4 – Accesarea Agendei de utilizatori
Reține!

Atenție! COMUNICĂ RESPONSABIL ÎN ONLINE

41 Unitatea 2 | Internet
• •
• • • -
COMUNICAREA PRIN MESAJE ELECTRONICE •
Recapitulare
42 , i TIC • manual pentru clasa a VI-a Subiectul I – 5,5 puncte 1) 4× 0,50 p 2a) 0,50 p 2b) 0,50 p 2c) 0,50 p 2d) 0,50 p 3) 3× 0,50 p Subiectul II – 3,5 puncte 1) 3× 0,50 p 1 p 2) 0,50 p 0,50 p Subiectul IPagina 1) 32, 35, 38 2a) 32 2b) 35 2c) 36 2d) 39 3) 38, 39 Subiectul IIPagina 1) 33, 34 2) 36, 37 un punct 10AF
MESAJELOR
COMUNICAREA ÎN LUMEA
ELECTRONICE Evaluare

Unitatea 3 ANIMAȚII GRAFICE ȘI MODELE 3D

POVESTIREA ÎN LUMEA ANIMAȚIILOR VIRTUALE

43 Unitatea 3 | Uni Unit t 3 a ea
• •
44 , i TIC • manual pentru clasa a VI-a Observă Termeni noi APLICAȚII PENTRU ANIMAȚII GRAFICE 9 -
INTERFAȚA APLICAȚIEI FlipaClip 789 6 5 4
https://flipaclip.com/ Descoperă
45 Unitatea 3 | Observă • • • • ALGORITMUL REALIZĂRII UNEI ANIMAȚII GRAFICE Termeni noi Descoperă INTERFAȚA APLICAȚIEI Paint 3D 456 8 7

https://bit.ly/Submersibil

46 , i TIC • manual pentru clasa a VI-a
unEi animații 3D
Realizarea
activitate practică

Fișă de lucru APLICAȚII PENTRU ANIMAȚII GRAFICE Reține!

47 Unitatea 3 | AF O O -
48 , i TIC • manual pentru clasa a VI-a Observă OBIECTELE 3D ÎN ANIMAȚII 10 VR https://cardboard.en. uptodown.com/ Descoperă APLICAȚIA VR Cardboard Google 4 ă

OBIECTELE 3D ÎN APLICAȚIA Paint 3D

CONTROLUL OBIECTELOR ÎN Paint 3D

49 Unitatea 3 |
Observă Observă
Fig. 10.6 –
4

Controlul unei animații 3D activitate practică

50 , i TIC • manual pentru clasa a VI-a
51 Unitatea 3 | AF
VR Reține!
Fișă de lucru APLICAȚII PENTRU ANIMAȚII GRAFICE

Recapitulare

CONTROLUL ANIMAȚIILOR 11

BLOCUL GRAFIC la infinit ÎN SCRATCH

CONTROLUL ANIMAȚIILOR ÎN SCRATCH

52 , i TIC • manual pentru clasa a VI-a

CONTROLUL ANIMAȚIILOR ÎN JOCURILE DIGITALE

Decorurile animației activitate practică

https://bit.ly/Animatii

53 Unitatea 3 |

CONTROLUL ANIMAȚIILOR PERSONAJULUI AVION

CONTROLUL ANIMAȚIILOR PERSONAJULUI TREN

54 , i TIC • manual pentru clasa a VI-a
55 Unitatea 3 | AF-
Fișă de lucru CONTROLUL ANIMAȚIILOR Reține!
56 , i TIC • manual pentru clasa a VI-a
ANIMAȚIILE GRAFICE Recapitulare

FIȘA DE OBSERVARE A COMPORTAMENTULUI ELEVULUI

57 Unitatea 3 | video mp4
58 , i TIC • manual pentru clasa a VI-a Subiectul I – 4 puncte 1) 4× 0,50 p 2a) 0,40 p 2b) 0,40 p 2c) 2× 0,40 p 2d) 0,40 p Subiectul II – 5 puncte 1) 1 p 2) 3× 1 p 3) 0,50 p 0,50 p Subiectul IPagina 1) 44, 49 2a) 44, 45 2b) 49, 50 2c) 48 2d) 52, 53 Subiectul IIPagina 1) 2) 46, 50 3) 50, 51 un punct 10ÎN
LUMEA ANIMAȚIILOR GRAFICE Evaluare

Unitatea 4 Algoritmi

CĂLĂTORIA PRINTRE JOCURILE DIGITALE

59 Unitatea 4 | Algoritmi U it t 4 nita e Al it i lgor m •• •
60 , i TIC • manual pentru clasa a VI-a----+–*/ mod <> =x6x6 NOȚIUNI RECAPITULATIVE, OPERATORI ȘI EXPRESII
Recapitulare */mod +–<>= Observă
ETAPELE REZOLVĂRII UNUI ALGORITM 12
61 Unitatea 4 | Algoritmix x ” REPREZENTAREA ALGORITMILOR ÎN PSEUDOCODsauA = F = E AFAAAAAA FAAFFAFA FAFFAA FFFFFF mod 10 mod 2 OO-Observă
62 , i TIC • manual pentru clasa a VI-a• • •
Culori pe bicicletă – joc digital
https://bit.ly/3YkVGgE
Fig. 12.2 – Personajele Stop Fig. 12.4 – Personajul Creion Fig. 12.5 – Extensia Stilou Fig. 12.6 – Zona de personalizare pentru personajul Verde
activitate practică
63 Unitatea 4 | Algoritmi -
Fig. 12.7 – Fila Costume, personajele pentru culori Fig. 12.8 – Zona de personalizare pentru personajul Creion Fig. 12.9 – Fila Costume pentru personajul Creion Fig. 12.10 – Scripturi pentru personajul Creion, extensia Stilou Gruparea elementelor personajului Selectarea personajului Centrul personajului

http://bit.ly/3YtlHus

64 , i TIC • manual pentru clasa a VI-a--
Fig. 12.11 – Start / Stop joc
----
Fig. 12.12 – Script pentru personajul Creion

Fișă de lucru Etapele rezolvării unui algoritm

65 Unitatea 4 | Algoritmi = 4 = 1mod5 5 AFnr = nr = nr = nr nr
Reține!

STRUCTURA REPETITIVĂ CU CONTOR

STRUCTURA REPETITIVĂ

CU NUMĂR CUNOSCUT DE PAȘI SAU CU CONTOR

66 , i TIC • manual pentru clasa a VI-a
+
Termeni noi
--
13
Fig. 13.1 – Circuitul apei
67 Unitatea 4 | Algoritmi Observă Observă STRUCTURA REPETITIVĂ CU CONTOR ÎN SCRATCH n n nn Fig. 13.4 – Implementarea algoritmului din exemplul dat, în Scratchn 410 1 21 3 33 6 46 10 Control-

https://bit.ly/3YhrXFq

68 , i TIC • manual pentru clasa a VI-a
joc digital-
Curse rapide –
---
Fig. 13.5 – Decorul Pista Fig. 13.6 – Personajul Avion Grupul Evenimente Fig. 13.9 – Crearea mesajului cu numele zbor Fig. 13.10 – Zona de personalizare pentru personajul Avion Fig. 13.11 – Personajul Casey
activitate practică
69 Unitatea 4 | Algoritmi
-
personajul Casey Fig. 13.12 – Script pentru personajul Avion
---
Fig. 13.13 – Zona de personalizare pentru personajul Avion
70 , i TIC • manual pentru clasa a VI-a -
nn---https://bit.ly/3jXbIi4
Fig. 13.15 – Script pentru personajul Casey

FiȘă de lucru Structura repetitivă cu contor

Exemplu: n=5

71 Unitatea 4 | Algoritmi AF-nn
-nxn
Fig. 13.16 – Sistemul Solar Fig. 13.17 – Fazele Lunii
-
Reține!

STRUCTURA REPETITIVĂ CONDIȚIONATĂ ANTERIOR

Termeni noi

STRUCTURA REPETITIVĂ CU TEST INIȚIAL SAU CONDIȚIONATĂ ANTERIOR

exp_log

exp_log

exp_log

exp_log -

72 , i TIC • manual pentru clasa a VI-a
Fig. 14.3 – Turbine eoliene
-
14
73 Unitatea 4 | Algoritmi = = STRUCTURA REPETITIVĂ CONDIȚIONATĂ ANTERIOR ÎN SCRATCH A = F = 1216AF 1216 4AA 12 84AA 8 44F reexp_logexp_log exp_log exp_log Observă
-Descoperă
Fig. 14.4 – Script pentru determinarea celui mai mare divizor comun

http://bit.ly/3lywgh2

74 , i TIC • manual pentru clasa a VI-a-
Fig. 14.6 – Decorul Deal
în format mare
Fig. 14.7 – Personajul Balon
de personalizare pentru
Zbor cu balonul – joc digital activitate practică
Fig. 14.11 – Zona
personajul Balon
Fig. 14.10 – Script pentru oprirea jocului
75 Unitatea 4 | Algoritmi
nr----
--
Fig. 14.12 – Script pentru personajul Balon
http://bit.ly/3xmctEu
76 , i TIC • manual pentru clasa a VI-a-
--x-1 10000 s 0nr1
Fig. 14.13 – Script pentru personajul Characters 2

FiȘă de lucru Structura repetitivă condiționată anterior

77 Unitatea 4 | Algoritmi AFexp_log nm nmnmnkk kn Exemplu: nknk nknkn nn
exp_log Reține!

STRUCTURA REPETITIVĂ CONDIȚIONATĂ POSTERIOR

Termeni noi

STRUCTURA REPETITIVĂ CU TEST FINAL SAU CONDIȚIONATĂ

78 , i TIC • manual pentru clasa a VI-a
-
15
Fig. 15.1 – Formarea norilor Fig. 15.2 – Ninsoarea
exp_logexp_log exp_logexp_logexp_logexp_log • exp_log
Fig. 15.3 – Roua
POSTERIOR
79 Unitatea 4 | Algoritmi n nA = F = n 44 320F 3 215F 2 110F 1 05A exp_log exp_logexp_log exp_log exp_log Observă
Fig. 15.5 – Script pentru implementarea algoritmului din exemplul dat cu
-Descoperă
Fig. 15.4 – Script pentru implementarea algoritmului din exemplul dat, cu o

http://bit.ly/3YLdEJ9

80 , i TIC • manual pentru clasa a VI-a
-
Fig. 15.8 – Personajul Pieton Fig. 15.9 – Script pentru oprirea jocului Fig. 15.11 – Script pentru personajul Semafor
Zebra ideală – joc digital activitate practică
Fig. 15.10 – Primul script pentru personajul Pieton
-
81 Unitatea 4 | Algoritmi
-nr-nr-
-
Fig. 15.12 – Script pentru personajul Pieton
http://bit.ly/3jZ0AkF
82 , i TIC • manual pentru clasa a VI-axxxx-
83 Unitatea 4 | Algoritmi AFexp_lognn n=630 55reexp_log exp_log exp_logexp_log
Fig. 15.14 – Propagarea fulgerului
lucru Structura
exp_log Reține!
Fig. 15.15 – Formarea chiciurii
Fișă de
repetitivă cu test final

ALGORITMI ȘI JOCURI DIGITALE

84 , i TIC • manual pentru clasa a VI-a
-----
Recapitulare
comportamentului elevului Fig. R4.2 – Personaje Scratch Fig. R4.1 – Scriptul 2 pentru Autobuzul Scratch
85 Unitatea 4 | Algoritmi -
Fig. R4.5 – Scriptul 3 pentru Autobuzul Scratch Fig. R4.4 – Scriptul 1 pentru Autobuzul Scratch

ALGORITMII ÎN LUMEA JOCURILOR DIGITALE Evaluare

86 , i TIC • manual pentru clasa a VI-aAF--nn nnr
Subiectul I – 5 puncte 1) 4× 0,25 p 2a) 0,50 p 2b) 0,50 p 2c) 0,50 p 2d) 0,50 p 3) 1 p 1 p Subiectul II – 4 puncte 1) 1 p 2) 1 p 3) 1 p 1 p Subiectul IPagina 1) 66, 72, 78 2a) 60 2b) 66 2c) 72 2d) 78 3) 67, 73 Subiectul IIPagina 1) 72, 73 2) 60, 61 2) 73 un punct 10

RECAPITULARE, ORA DE PROGRAMARE

1) ELABORAREA SCENARIULUI

87
16-
ȘI EVALUARE FINALĂ
-

2) PERSONAJELE

3) SCENARIUL EXPEDIȚIEI „CAPTURAREA COMORILOR”

88 , i TIC • manual pentru clasa a VI-a-
Fig.16.2 – Personajul Pirat Fig.16.3 – Personajul Decorul Insula Fig.16.4 – Comoara
89 -
Fig. 16.7 – Insula comorilor – Vedere spate
90 , i TIC • manual pentru clasa a VI-a
4) ORA DE PROGRAMARE
-
Fig. 16.10 – Script pentru personajul
91 n
Fig. 16. 11 – Scriptul1 pentru personajul
-n
Fig. 16.12 – Scriptul pentru personajul

5)

92 , i TIC • manual pentru clasa a VI-a
-VACANȚĂ PLĂCUTĂ!
Fig. 16.13 – Scripturi pentru personajul EVALUAREA - RECOMPENSA PIRATULUI

INDICAȚII ȘI RĂSPUNSURI

93
94 , i TIC • manual pentru clasa a VI-a n n nn
95
96 , i TIC • manual pentru clasa a VI-a kkk nr

Manualul este prezentat în variantă tipărită și în variantă digitală. Varianta digitală are un conținut similar celei tipărite.

În plus, cuprinde o serie de activități multimedia interactive de învățare (exerciții interactive, jocuri educaționale, animații, filme, simulări).

Învățat e omul care nu termină niciodată de învățat.

ISBN 978-630-319-185-0

Lucian Blaga

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.