CATALOGO GIOCHI Didattici � Educativi � Professionali
2021 | 2022
IL «BUON GIOCO» PER APPRENDERE CON PIÙ LEGGEREZZA E COLORI PIÙ VIVI
Il gioco è un mezzo potentissimo per lavorare sull’apprendimento, sulle competenze, sulle abilità di base, sulle soft skills. Giocare ci aiuta a imparare meglio, a pensare meglio, a crescere meglio! I giochi Erickson sono «buoni giochi»: strumenti che aiutano a raggiungere i propri obiettivi (educativi, didattici o riabilitativi che siano), divertendosi insieme. Sono ideati e realizzati pensando innanzitutto a chi ci dovrà giocare: bambine e bambini, ragazze e ragazzi! Anche quando sono insegnanti, genitori, educatori, logopedisti o altri adulti a proporre il gioco, partiamo sempre dall’idea che i giocatori più piccoli debbano essere quelli che si divertono di più.
Giochi unici e originali I nostri giochi nascono dal know-how accumulato in anni di lavoro sull'educazione. Li scegliamo e li progettiamo coinvolgendo autori e consulenti di grande esperienza e preparazione.
I LIBRI ERICKSON SUL GIOCO: Bernard De Koven
Andrea Ligabue
BUON GIOCO
DIDATTICA LUDICA
Giocare bene per vivere bene
LIBRO PP. 180 ISBN 9788859020127 € 17,50 E-BOOK ISBN 9788859020257 € 9,99
Condividere e rispettare delle regole, proseguire il gioco o abbandonarlo, avere fiducia nei propri compagni, vincere, perdere o arrendersi: De Koven spiega, con una chiarezza rara, come funziona un gioco, se vuole essere un buon gioco. E come ogni gioco è un’opportunità per sviluppare senso di comunità, creatività, leggerezza e integrità.
Competenze in gioco
LIBRO PP. 190 ISBN 9788859020011 € 20,00
I giochi e in particolar modo i giochi da tavolo possono avere una rilevanza pedagogica e didattica «di per sé»? L'autore di questo libro raccoglie la sfida e mostra come la scelta e l'utilizzo consapevole di materiale ludico possano creare non solo un contesto motivante, ma perseguire obiettivi educativi e didattici, soprattutto in ottica di sviluppo di competenze, dalla scuola dell'infanzia fino alla secondaria di secondo grado.
PUOI ACQUISTARE I NOSTRI GIOCHI: Nelle migliori librerie Scoprile su www.erickson.it/it/dove-siamo Nelle librerie Erickson di Trento e Roma: TRENTO Via del Pioppeto 24 tel. 0461 993963 lalibreria@erickson.it www.facebook.com/LaLibreriaErickson www.instagram.com/lalibreriaericksontrento
ROMA Viale Etiopia 20 tel. 06 90216980 | whatsapp 3427634235 lalibreria.roma@erickson.it www.facebook.com/CentroStudiEricksonRoma www.instagram.com/lalibreriaericksonroma
Su www.erickson.it Chiamando il numero verde 800 844052 (lun-ven. 8-18; sabato 8-12)
1
GIOCHI PER...
I giochi Erickson sono pensati e sviluppati per lavorare su precisi obiettivi cognitivi, di sviluppo e di apprendimento.
Imparare a parlare, leggere e scrivere Per i più piccoli, il gioco diventa il mezzo per affrontare le prime sfide di apprendimento con leggerezza e naturalezza.
Da pag. 6
Allenare i 5 sensi e la motricità fine Il primo punto di contatto che abbiamo con il mondo circostante sono i nostri sensi, e sappiamo che in questo processo di conoscenza le nostre mani sono protagoniste assolute. Abbiamo quindi scelto di proporre alcuni giochi che permettono di lavorare sui 5 sensi e in particolare sul tatto e sulla motricità fine.
Da pag. 14
Imparare l’italiano e stimolare la fantasia Giochi per esercitarsi in autonomia sui principali costrutti grammaticali e per stimolare la creatività e la capacità di raccontare belle storie in modo efficace. L’esercizio delle abilità linguistiche diventa così divertente e naturale.
Da pag. 16 2
Imparare la matematica e sviluppare la logica Usare concetti matematici e proprietà dei numeri per giocare è un’idea con una lunga tradizione. Spesso però i giochi matematici sono molto avanzati. Qui troverai invece giochi adatti anche a sostenere l’acquisizione di conoscenze e abilità matematiche di base.
Da pag. 25
Imparare l’inglese Avvicinarsi a suoni, parole e strutture linguistiche nuove attraverso il gioco rende più facile e coinvolgente il percorso. Così anche imparare l’inglese diventa un gioco… da bambini!
Da pag. 30
Imparare la storia e l’educazione civica La storia e i grandi temi della cittadinanza sono fonte di grande interesse per ragazze e ragazzi, ma non è sempre facile trovare il modo di affrontarli con un approccio non tradizionale. I giochi di questa sezione permettono di «maneggiare» concetti storici e di attualità in modo informale e divertente.
Da pag. 32
Scoprire le emozioni Giochi che aiutano bambine e bambini a essere a proprio agio con la loro emotività, imparando a conoscere, descrivere e raccontare le emozioni che vivono ogni giorno.
Da pag. 35
Aumentare attenzione, concentrazione e memoria Giocare aiuta a pensare meglio, a far funzionare meglio il nostro cervello. Proprio in quest’ottica, abbiamo selezionato giochi che allenano le principali competenze esecutive, competenze trasversali e universali che ci permettono di gestire al meglio le informazioni, di reagire agli stimoli in modo più efficace ed equilibrato, insomma di avere un cervello ben allenato e in piena forma!
Da pag. 38
Divertirsi in classe Giocare in classe permette di affrontare le discipline scolastiche da un punto di vista diverso. Giocando gli alunni sono più coinvolti, motivati e pronti a misurarsi anche con gli argomenti più complessi, senza timore di sbagliare.
Da pag. 46
Interventi di logopedia Materiali di grande flessibilità, adatti a essere impiegati in molti modi diversi, per costruire varie attività a seconda degli obiettivi che il professionista sceglie di volta in volta di perseguire.
Da pag. 56 3
MAPPA DEI GIOCHI PER ETÀ Infanzia
3+
4+
5+
44 gatti sottosopra
Serie Giocamemo
Le Carte del trenino
Babù acchiappaparole
Serie Giocare per crescere
Serie Giocadomino
Cosa fanno gli animali
Tablotto 4-6
Giocaquattro
Dove sono gli animali
Zac!
Le storie della famiglia emozioni
A pag 38 A pag 58 A pag 6 A pag 7
A pag 39
A pag 44 A pag 12
A pag 40
A pag 9
A pag 10
A pag 30 A pag 35
Serie Giochinsieme
Le mille e una storia
Il Kamishibai di Marilù e i cinque sensi
Mille teatrini
A pag 56
A pag 24
Missione Natura A pag 14
A pag 23 A pag 22
Rubamemo A pag 42
Il serpente sillabico A pag 60
Sillabe in gioco A pag 8
Titti fritti A pag 42
4
Scuola primaria
6+
7+
Anche gli orchi hanno paura
Alla conquista delle tabelline
Babacadabra
Consonanti
Giocaquattro
Dragondado
Missione spazio
Family party
Tablotto 6-8
Tracko
Linea Le Valigette dei Materiali
Zoom
A pag 36 A pag 43
A pag 30
A pag 20 A pag 18
A pag 46
A pag 26 A pag 21
A pag 27
Scuola secondaria
8+
11+
Il mago delle carte
Bufalandia
Serie Playscape
Ma(th) che sfida
A pag 15 A pag 32
A pag 34 A pag 28
Tablotto inglese A pag 31
A pag 37 A pag 41 A pag 17
5
IMPARARE A PARLARE, LEGGERE E SCRIVERE
Cosa fanno gli animali di casa X814 | ISBN: 9788859013853
Cosa fanno gli animali della fattoria X812 | ISBN: 9788859013839
Flavio Fogarolo
COSA FANNO GLI ANIMALI
Tre coinvolgenti giochi didattici che si adattano alle diverse fasi di sviluppo del bambino e lo aiutano ad associare animali e azioni. Il sistema di controllo cromatico, presente sul bordo di ogni tessera, consente al bambino di valutare la correttezza degli accostamenti anche senza l’intervento dell’adulto.
6
CONTENUTO 32 tessere
Scatola: 25,5 x 22 x 4 cm Prezzo consigliato
€ 15,00 3-5 anni
cad.
1+
giocatori
Flavio Fogarolo
DOVE SONO GLI ANIMALI
CONTENUTO 32 tessere
Scatola: 19 x 10 x 5 cm Prezzo consigliato
€ 15,00
cad.
3-5 anni
1+
giocatori
Tre giochi multi-attività semplici e coinvolgenti, che si adattano alle fasi di sviluppo del bambino proponendo attività di complessità crescente. Le tessere ritraggono animali e posizioni per un totale di sedici combinazioni possibili. Un codice colore, presente sul bordo delle tessere, consente al bambino di controllare in autonomia la correttezza degli accostamenti.
Dove sono gli animali del bosco Y119 | ISBN: 9788859017066
Dove sono gli animali del giardino Y120 | ISBN: 9788859017073
7
Flavio Fogarolo
SILLABE IN GIOCO Attività per comporre e leggere le prime parole
Sillabe in gioco propone divertenti giochi didattici per avviare il bambino alla lettura delle prime parole. Le tessere quadrate con le sillabe si collegano tra di loro, a due a due, inserendo l’immagine corrispondente: CI e MA si uniscono con l’immagine della CIMA, MA e NO con quella di una MANO e così via, intrecciando sul tavolo sillabe e immagini. Le tessere si possono dividere in 3 livelli di difficoltà, che costituiscono 3 giochi distinti, da scoprire man mano che si diventa più bravi.
8
CONTENUTO 42 carte
Scatola: 17 x 17 x 4,5 cm X955 | ISBN 9788859016007 Prezzo consigliato
€ 16,50 5-7 anni
1+
giocatori
Flavio Fogarolo
CONTENUTO 42 carte
Scatola: 18 x 12 x 4,5 cm X715 | ISBN 9788859012917 Prezzo consigliato
€ 15,00 5-7 anni
2+
giocatori
LE CARTE DEL TRENINO
Giochi per imparare a discriminare i suoni e segmentare le parole Ideate da Flavio Fogarolo, Le carte del trenino propongono 12 giochi fonologici che hanno lo scopo di focalizzare l’attenzione dei bambini sui suoni che compongono le parole, per facilitare l’apprendimento della lettura e della scrittura.
9
Suoni e parole – Sillabe finali X517 | ISBN: 9788859010104
Suoni e parole – Sillabe iniziali X516 | ISBN: 9788859010098
Sinonimi Y225 | ISBN: 9788859018742
Rime Quantità
X701 | ISBN: 9788859012504
X667 | ISBN: 9788859012207
Flavio Fogarolo
GIOCADOMINO
La serie Giocadomino propone una serie di giochi didattici, varianti del classico domino, di difficoltà graduale e crescente, ottimi per sostenere apprendimenti e automatismi nel calcolo e nella letto-scrittura. I bambini possono giocare autonomamente al domino senza la vigilanza continua dell’adulto: ogni elemento ha, infatti, un bordo multicolore, una sorta di codice a barre cromatico, che permette al bambino di verificare immediatamente, in modo evidente ed efficace, se l’accostamento è corretto.
10
CONTENUTO 48 tessere (Quantità: 72 tessere)
Scatola: 19,5 x 13 x 4,5 cm Prezzo consigliato
€ 15,00 4+
anni
cad.
1+
giocatori
Desirèe Rossi
CONTENUTO 50 tessere
Scatola: 9 x 11 x 9 cm Y288 | ISBN 9788859019206 Prezzo consigliato
€ 13,50 5+
anni
2+
giocatori
ZUCCA E MUCCA
E ALTRE STRANE COPPIE
Zucca e mucca presenta 50 tessere di diversa difficoltà, da mescolare, disporre a faccia in giù e associare a coppie minime: guardando la tessera i bambini dovranno nominare la parola illustrata e trovare quella che cambia per un solo suono (quello iniziale nel livello 1 e 2, quello intermedio nel livello 3) come, ad esempio, zucca e mucca.
11
Desirèe Rossi
TABLOTTO 4-6
Un’opportunità di crescita attraverso un’attività ludica Tablotto 4-6 è un gioco facile e intuitivo basato sul sistema di autocorrezione, che stimola la curiosità e la motivazione dei bambini, allenando le abilità logiche, la percezione visiva, il riconoscimento di suoni e le abilità di pre-calcolo: tutti prerequisiti alla base dell’apprendimento della letto-scrittura e della matematica.
12
CONTENUTO Tablotto, 15 schede gioco
Scatola: 32 x 26 x 3,5 cm Y647 | ISBN 9788859011910 Prezzo consigliato
€ 14,90 4-6 anni
1+
giocatori
Il bambino inserisce la scheda nel Tablotto
Indica le risposte spostando le pedine accanto alle soluzioni
Gira lo strumento per verificare se le risposte sono corrette
Se i colori coincidono allora è tutto corretto!
SCHEDE DEL TABLOTTO 4-6 ANNI Pacchetti da 15 schede gioco aggiuntive Prezzo consigliato
€ 6,90
cad.
Gioco e imparo con Leo
Gioco e imparo con Rino
Gioco e imparo con Dante
Gioco e imparo con Betta
X648 | ISBN: 9788859011927
X649 | ISBN: 9788859011934
X713 | ISBN: 9788859012894
X714 | ISBN: 9788859012900
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ALLENARE I 5 SENSI E LA MOTRICITÀ FINE
Redazione Erickson
MISSIONE NATURA
Un gioco divertente per esplorare la natura Un gioco di carte per tutta la famiglia, dai 3 ai 99 anni, divertente e coinvolgente, per esplorare la natura durante una gita o una merenda all’aperto. Missione natura è una caccia ai tesori della natura, per esplorare, trovare e riscoprire ogni segreto che ci circonda attraverso tutti i sensi: pesca una carta e trova velocemente un elemento della natura con la caratteristica indicata!
14
CONTENUTO 36 carte che rappresentano ognuna una caratteristica (puzzolente, giallo, a strisce, peloso, leggero, asciutto...)
Sacchetto: 8 x 12 cm Y399 | ISBN 9788859020783 Prezzo consigliato
€ 9,90 3+
anni
1-6
giocatori
Lorenzo Scataglini e Pietro Scataglini
CONTENUTO Maghi e magie e My magic show contengono i segreti della cartomagia e preziosi consigli per preparare le esibizioni. Le schede con la spiegazione passo passo dei giochi di magia e i video tutorial dei maghi Lorenzo e Pietro. La scaletta dello spettacolo, una speciale cartelletta in cui inserire la scaletta dello spettacolo. Un mazzo di carte Bicycle® Standard, le carte da gioco professionali utilizzate dai maghi, prestigiatori e illusionisti più famosi del mondo.
IL MAGO DELLE CARTE
Prepara il tuo spettacolo e stupisci i tuoi amici Un gioco dedicato a bambine e bambini che sognano di diventare abili maghi. Lorenzo e Pietro, un cartomago e un mentalista, spiegano tutte le tecniche necessarie a migliorare la destrezza e le abilità di comunicazione, per imparare a gestire le emozioni sul palco e stupire con esibizioni mozzafiato!
Scatola: 26,5 x 20,5 x 5 cm Y196 | ISBN 9788859018247 Prezzo consigliato
€ 24,50 8+
anni
1
giocatori
Vedi anche
Carlo Scataglini
IL KAMISHIBAI DI
MARILÙ E I CINQUE SENSI Scoprilo a pag. 24 Scatola: 29,7 x 42 cm Y204 | ISBN: 9788859018322 3-6 anni
1+
giocatori
Prezzo consigliato
€ 29,50
15
IMPARARE L’ITALIANO E CONOSCERE IL MONDO
Suoni e parole – Sillabe iniziali X516 | ISBN: 9788859010098
Suoni e parole – Sillabe finali X517 | ISBN: 9788859010104
Rime
Sinonimi
X701 | ISBN: 9788859012504
Y225 | ISBN: 9788859018742
Flavio Fogarolo
GIOCADOMINO
La serie Giocadomino propone una serie di giochi didattici, varianti del classico domino, di difficoltà graduale e crescente, ottimi per sostenere apprendimenti e automatismi nel calcolo e nella letto-scrittura. I bambini possono giocare autonomamente al domino senza la vigilanza continua dell’adulto: ogni elemento ha, infatti, un bordo multicolore, una sorta di codice a barre cromatico, che che permette al bambino di verificare immediatamente, in modo evidente ed efficace, se l’accostamento è corretto.
16
CONTENUTO 48 tessere
Scatola: 19,5 x 13 x 4,5 cm Prezzo consigliato
€ 15,00 5+
anni
cad.
2+
giocatori
Silvia Baldi e Susi Cazzaniga
CONTENUTO 10 scene del crimine, 72 carte gioco, clessidra, dado, 4 block notes, 4 matite
Scatola: 26,5 x 20,5 x5 cm Y200 | ISBN 9788859018285 Prezzo consigliato
€ 25,00 7+
anni
2-4
ZOOM
Le indagini dell’ispettore Ortografoni Zoom è un gioco di intuizione, colpo d’occhio e rapidità. 10 scene da osservare e tanti casi da risolvere... ma non tutti gli indizi sono evidenti e non tutte le tracce portano alla soluzione. Saprai essere un attento osservatore e trovare tutte le parole nascoste?
giocatori
17
Desirèe Rossi
TABLOTTO 6-8
Stimola la curiosità e la motivazione dei bambini Tablotto 6-8 è un gioco educativo pensato per bambini dai 6 agli 8 anni ed è studiato per ppare, consolidare e facilitare gli apprendimenti di lettoscrittura, cognitivi e logico-matematici. Una cornice rossa con otto pedine si anima grazie a una serie di schede colorate che propongono esercizi divertenti, i bambini indicano le loro risposte, grazie all’intuitivo sistema di pedine colorate e, una volta completata la scheda, verificano immediatamente la correttezza o meno, semplicemente girando il Tablotto.
18
CONTENUTO strumento + 18 schede
Scatola: 32 x 26 x 3,5 cm Y494 | ISBN 9788859009863 Prezzo consigliato
€ 14,90 6-8 anni
1+
giocatori
Le schede del tablotto 6-8 anni Pacchetti schede età 6+
Pacchetti schede età 7+
MATEMATICA
ITALIANO
MATEMATICA
ITALIANO
Sull’isola dei numeri
La casa misteriosa delle lettere
Alla scoperta dei numeri
Il segreto dell’ortografia
X495 | ISBN: 9788859009870
X497 | ISBN: 9788859009894
X496 | ISBN: 9788859009887
X498 | ISBN: 9788859009900
Il mare delle operazioni
I mostri dell’ortografia
Alla conquista delle operazioni Grammatica incantata
X526 | ISBN: 9788859010401
X524 | ISBN: 9788859010388
X527 | ISBN: 9788859010418
X525 | ISBN: 9788859010395
Il tesoro delle abilità logiche
Parole e frasi stregate
X592 | ISBN: 9788859011231
X590 | ISBN: 9788859011217
Una tempesta di problemi
Alla ricerca delle storie
X593 | ISBN: 9788859011248
X591 | ISBN: 9788859011224
Pacchetti da 18 schede gioco aggiuntive Prezzo consigliato
€ 6,90
cad.
19
Eva Pigliapoco e Ivan Sciapeconi
MISSIONE SPAZIO Sfide logiche e di comprensione del testo
Un divertente viaggio nell’universo, per sviluppare le abilità di pianificazione, problem solving, logica e cooperazione. Nello spazio interstellare dovrai compiere sfide sempre più complesse e difficili da capire. Dovrai riuscire a mettere in ordine tutte le tessere del gioco, in modo da poterti muovere liberamente tra pianeti, satelliti e stelle, evitando asteroidi e alieni pericolosi. Solo gli astronauti più abili e attenti possono farcela!
20
CONTENUTO 60 carte missione, 1 plancia di gioco con 2 diversi scenari, 12 tessere da posizionare, libretto di istruzioni con le soluzioni
Scatola: 22,5 x 16,5 x 5 cm Y232 | 9788859018810 Prezzo consigliato
€ 19,50 6-10 anni
1-2
giocatori
Luca Borsa e Luca Bellini
CONTENUTO 75 carte consonante, 45 carte con consonanti semplici, 10 carte con consonanti straniere, 15 carte speciali (difficoltà ortografiche), 5 carte istruzioni, 50 gettoni, 1 blocco, 1 clessidra da 60”
Scatola: 22 x 15,8 x 4,2 cm Y706 | ISBN 9788859026594 Prezzo consigliato
€ 18,90 7-99 anni
2-5
CONSONANTI Sfide all’ultima parola!
Riesci a comporre parole diverse partendo solo dalle consonanti? Mettiti alla prova in una sfida all’ultima parola! In ogni turno devi scovare in fretta quattro parole valide, seguendo regole ben precise. Sembra facile, ma attenzione: per vincere ti servono parole lunghe e scritte correttamente.
giocatori
MP
mp
MP
?L
MP
mp
?l
?L ?L
1
TUTTE le consonanti del tuo set (non per forza solo quelle).
2
SOLO le consonanti del tuo set (non per forza tutte).
3
SOLO le consonanti del set comune (non per forza tutte).
4
SOLO le consonanti del tuo set e del set comune (non per forza tutte, ma almeno 1 di entrambi i set).
?l
H
H
H
h
h
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Giulia Orecchia
MILLE TEATRINI Giochi da mettere in scena per fantasticare, recitare e raccontare
Si va in scena! Inventare, raccontare storie e recitarle come in un teatro è l’obiettivo di questa scatola gioco, un palcoscenico in cui inserire i fondali, gli oggetti di scena e le carte «Personaggio». Ma attenzione, gli elementi «Purtroppo» e «Per fortuna» possono cambiare le carte in tavola!
CONTENUTO Scatola-teatrino con palcoscenico, 3 fondali grandi girabili con 6 soggetti, 3 mezzi fondali girabili con 6 soggetti, 6 elementi di scena girabili con 12 oggetti, 36 carte «Personaggio» con 72 immagini, 18 carte «Per fortuna», 18 carte «Purtroppo», dado
Scatola: 26,5 x 20,5 x 5 cm Y479 | ISBN 9788859023456 Prezzo consigliato
€ 19,90 5+
anni
22
1+
giocatori
Giulia Orecchia
CONTENUTO Poster illustrato, tabellone con le due mappe, sacchetto con 90 gettoni numerati, 60 carte illustrate
Scatola: 26,5 x 20,5 x 5 cm X816 | ISBN 9788859014157
Giochi per raccontare e immaginare
Prezzo consigliato
€ 19,50 5+
anni
LE MILLE E UNA STORIA
2+
giocatori
Ideata e illustrata da Giulia Orecchia, una delle più famose illustratrici italiane, Le mille e una storia è una semplice scatola che ha il potere di dar vita a interi universi, grazie ai materiali che stimolano la creatività e la fantasia. Con Le mille e una storia i bambini possono inventare infiniti racconti, sviluppare il linguaggio e le abilità narrative, sfidandosi tra di loro a colpi di fantasia o collaborando insieme per dar vita a un’unica storia.
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Carlo Scataglini
Il Kamishibai di
e i cinque sensi
i Teatro buta Album i kamishiba
Illustrazioni di Alessandra Psacharopulo
Carlo Scataglini
IL KAMISHIBAI DI
MARILÙ
E I CINQUE SENSI
Entrate nel magico bosco di Marilù e seguitela in una fantastica avventura alla scoperta dei cinque sensi! Lo strumento del kamishibai, antico teatro di strada giapponese, è stato rielaborato e adattato per offrire ai bambini un’esperienza coinvolgente e trasformare il momento della narrazione in uno spettacolo, creando un’atmosfera di profonda emozione. Per gli adulti, il kamishibai, può diventare un utile spunto per nuovi laboratori e attività didattiche sui cinque sensi.
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CONTENUTO Libro, teatrino, tavole ilustrate
Scatola: 29,7 x 42 cm Y204 | ISBN 9788859018322 Prezzo consigliato
€ 29,50 3-6 anni
1+
giocatori
IMPARARE LA MATEMATICA E SVILUPPARE LA LOGICA
Tabelline
Frazioni e numeri decimali
Operazioni entro il 100
X383 | ISBN: 9788859008378
X384 | ISBN: 9788859008651
X385 | ISBN: 9788859008668
Orologio
Operazioni entro il 20
Quantità
X665 | ISBN: 9788859012184
X666 | ISBN: 9788859012191
X667 | ISBN: 9788859012207
Flavio Fogarolo
GIOCADOMINO
CONTENUTO 72 tessere
La serie Giocadomino propone una serie di giochi didattici, varianti del classico domino, di difficoltà graduale e crescente, ottimi per sostenere apprendimenti e automatismi nel calcolo e nella letto-scrittura.
Scatola: 19,5 x 13 x 4,5 cm Prezzo consigliato
€ 15,00 6-10 anni
cad.
1+
giocatori
25
6
2
4
5
3
7
8
9
Turno 1 ..... ..... ..... ..... ..... ..... ......
× .......... = ........ .. .. = ............ ...... × ........
.......... ....
......
× .......... = ........ .. .. = ............ ...... × ........
.......... ....
..........
......
× .......... = ........
Luca Congia
ALLA CONQUISTA DELLE TABELLINE
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CONTENUTO 6 dadi speciali, 55 carte (un lato con la mappa di Battaglia delle tabelline, un lato con le cartelle della Tombola), 5 carte dei punteggi, 1 blocco di gioco, 4 matite, segnapunti da ritagliare
Per ripassare le moltiplicazioni e consolidare gli automatismi di calcolo divertendosi
Scatola: 22 x 16 x 4,5 cm Y705 | ISBN 9788859026587
All’interno della confezione due giochi per ripassare le tabelline. Giocando a Battaglia delle tabelline, attraverso i calcoli, puoi conquistare delle terre. Giocando a Tombola, invece, le tabelline ti permettono di completare la tua cartella con ambi, terne, cinquina e tombola.
€ 18,90
Prezzo consigliato
7+
anni
3-6
giocatori
Carlo Carzan e Sonia Scalco
CONTENUTO 4 carte «Sfida di calcolo», 9 carte «Sfida di velocità», 24 carte «Azione», 4 set di 7 dadi, 1 carta «Incantesimi», 1 carta «Dragondado», 6 segnalini «Incantesimo», 9 segnalini per il gioco «A caccia di dadi», 10 segnalini con i punti per le sfide
Scatola: 15,5 x 21 x 4 cm Y311 | ISBN 9788859019657 Prezzo consigliato
€ 22,90 7+
anni
DRAGONDADO Sfide matematiche nell’arena dei cavalieri
Il temibile Dragondado sta terrorizzando il regno di Ludus. Chi riuscirà a domarlo per riportare la pace nel regno e diventare Cavaliere? Un avvincente gioco da tavolo in cui i partecipanti dovranno sfidarsi a suon di dadi in 14 «tornei matematici» di calcolo mentale, velocità e manualità, da risolvere nel minor tempo possibile!
2-4
giocatori
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Grazia Cotroni
MA(TH) CHE SFIDA GEOMETRIA Giochi per imparare la matematica divertendosi
Due giochi di carte, MATabù e Kualè, ideati per allenare e consolidare i principali concetti di geometria delle classi prima, seconda e terza della scuola secondaria di primo grado, attraverso divertenti sfide di classe.
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CONTENUTO 1 mazzo da 60 carte, 2 mazzi da 45 carte
Scatola: 18,7 x 12,7 x 4,6 cm Y552 | ISBN 9788859024217 Prezzo consigliato
€ 15,90 11+ anni
2+
giocatori
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Grazia Cotroni
CONTENUTO 3 giochi matematici: 60 carte «MATabù», 30 carte «D3c1fr4», 56 carte «Dominù»
Scatola: 18,7 x 12,7 x 4,6 cm Y704 | ISBN 9788859026570
Giochi per imparare la matematica divertendosi
Prezzo consigliato
€ 15,90 11+ anni
MA(TH) CHE SFIDA ARITMETICA
2+
giocatori
Tre giochi di carte ideati per allenare e consolidare i principali concetti di aritmetica delle classi prima e seconda della scuola secondaria di primo grado, attraverso divertenti sfide di classe. La dinamica ludica agevola la motivazione e favorisce un ambiente di apprendimento stimolante per l’assimilazione dei contenuti, in cui allenare anche le capacità strategiche e incentivare la cooperazione nel gruppo.
29
IMPARARE L’INGLESE
Nomi e aggettivi
Nomi e verbi
X716 | ISBN: 9788859012924
X717 | ISBN:9788859012931
Flavio Fogarolo
GIOCAQUATTRO Per divertirsi con l’inglese!
La serie GiocaQuattro propone semplici giochi didattici da tavolo per aiutare i bambini a familiarizzare con alcune prime parole in inglese. Scopo del gioco è associare quante più carte possibili, come in un domino. Ciascuna tessera rappresenta una situazione caratterizzata da un nome (persona, animale, oggetto) e da un aggettivo o un verbo.
30
CONTENUTO 48 tessere
Scatola: 19,5 x 13 x 4,5 cm Prezzo consigliato
€ 15,00 5-8 anni
cad.
1-4
giocatori
Desirèe Rossi e Sabrina Campregher
TABLOTTO INGLESE
CONTENUTO 18 schede e strumento tablotto
Scatola: 32 x 26 x 3,5 cm X904 | ISBN 9788859014942 Prezzo consigliato
Per imparare l’inglese con facilità!
€ 14,90 8+
anni
Play and learn with Greedy
X905
| ISBN: 9788859014959
€ 6,90
1+
Tablotto inglese è un gioco facile e intuitivo che, assieme ai Monster English, aiuta il bambino a sviluppare, consolidare e facilitare gli apprendimenti della lingua inglese.
giocatori
Play and learn with Nosy
X906
| ISBN: 9788859014966
€ 6,90
Play and learn with Stinky
X907
| ISBN: 9788859014973
€ 6,90
31
IMPARARE LA STORIA E L’EDUCAZIONE CIVICA Gianluca Daffi
FUGA DALLA PREISTORIA L’enigma dell’uomo vestito di pelli
Il «Professore», studioso di fama mondiale, è svanito nel nulla al Museo delle Scienze, durante una visita guidata sull’evoluzione dell’uomo... Cosa gli sarà successo? Che fine avrà fatto? Viaggia nella Storia, risolvi gli enigmi e cerca di riportare il «Professore» al suo Museo!
Scatola: 10 x 13 x 2,5 cm X696 | ISBN: 9788859021438 8-11 anni
1-6
giocatori
Prezzo consigliato
€ 12,50
Gianluca Daffi
MISTERO IN MESOPOTAMIA La scomparsa della stele
Una nuova avventura per il «Professore», di cui si sono perse le tracce al British Museum. Sarai in grado di decifare lo strano messaggio che ha lasciato? Riuscirai a trovarlo? Per risolvere il mistero dovrai essere veloce, coraggioso e dimostrare di conoscere le civiltà della Mesopotamia.
Scatola: 10 x 13 x 2,5 cm X697 | ISBN: 9788859021445 8-11 anni
32
1-6
giocatori
Prezzo consigliato
€ 12,50
Gianluca Daffi
I SEGRETI DI ATENE La maledizione di Kronos
Il «Professore», studioso di fama mondiale, è ad Atene per la presentazione del Gemello di Calamide, eccezionale reperto rinvenuto nei fondali del golfo di Eubea. Qualcosa però non quadra... Viaggia nella Storia, risolvi gli enigmi e aiuta il «Professore» a svelare il mistero!
Scatola: 10 x 13 x 2,5 cm X740 | ISBN: 9788859023463 8-11 anni
1-6
giocatori
Prezzo consigliato
€ 12,50
Gianluca Daffi
L’OTTAVO RE DI ROMA Ombre dal passato
Un’avventura mozzafiato ideata per esplorare e conoscere i segreti dell’antica Roma e mettere alla prova la velocità di ragionamento e il coraggio di tutti i giocatori. Si può giocare da soli o in gruppo, l’importante è leggere bene gli indizi nascosti nelle carte, risolvere gli enigmi e superare tutte le prove.
Scatola: 10 x 13 x 2,5 cm X815 | ISBN: 9788859024552 8-11 anni
1-6
giocatori
Prezzo consigliato
€ 12,50
33
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IL PARERE RTO DELL’ESPE
COSMOP OLLITÀ
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Teachers College Press
BUFALANDIA
Sviluppa il pensiero critico e smaschera le fake news! A Bufalandia compaiono spesso notizie che vogliono gettarvi… mozzarella negli occhi! Questo gioco, ideato al Teachers College della Columbia University, insegna a osservare con consapevolezza e spirito critico le notizie che si trovano online, fornendo gli strumenti per identificare i campanelli di allarme che caratterizzano le fake news. Uno strumento divertente e utilissimo per imparare a usare Internet nel migliore dei modi. In collaborazione con il Teachers College della COLUMBIA UNIVERSITY
34
CONTENUTO 102 carte (15 carte «Notizia», 8 carte «Contesto», 22 carte «Azione», 55 carte «Prova», 2 carte regole), 1 poster
Scatola: 12 x 6,5 x 3 cm Y707 | ISBN 9788859026600 Prezzo consigliato
€ 12,90 10+ anni
3-6
giocatori
SCOPRIRE LE EMOZIONI
Luca Borsa e Luca Bellini
CONTENUTO 101 carte illustrate con le fiabe e i ritratti di famiglia
Scatola: 13 x 13 x 4 cm Y565 | ISBN 9788859024385 Prezzo consigliato
€ 14,90 5+
anni
2-6
giocatori
LE STORIE DELLA FAMIGLIA EMOZIONI
Un gioco di intelligenza emotiva e immagini… favolose! Alla famiglia Emozioni piace tantissimo raccontare storie. Ogni sera la piccola Gioia e sua sorella Tristezza si ritrovano con zio Rabbia, zio Paura e il cugino Disgusto e si raccontano fiabe bellissime: riuscirete a indovinare quale storia sta raccontando ciascuno di loro? Fate attenzione: se attribuite la storia al narratore sbagliato, la famiglia Emozioni potrebbe offendersi e… farvi perdere la partita!
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Carlo Scataglini
ANCHE GLI ORCHI HANNO PAURA Un gioco cooperativo per insegnare ai bambini ad affrontare le proprie paure
Anche gli orchi hanno paura stimola i bambini, i ragazzi e anche gli adulti a parlare delle proprie paure e sviluppare nuove strategie per sconfiggerle.
36
CONTENUTO Tabellone, 20 carte «Paura», 20 carte «Coraggio», 20 carte «Parlane», 5 pedine sagomate, 5 supporti, 1 dado, 1 spinner
Scatola: 26,5 x 20,8 x 5 cm X984 | ISBN 9788859016502 Prezzo consigliato
€ 24,50 6+
anni
2+
giocatori
Alberto Pellai e Barbara Tamborini
CONTENUTO 6 trottole, 6 carte «Bonus», 31 carte «Sfida», 1 carta «Emozioni», 4 carte «Situazioni», 24 carte «Parola», clessidra, blocchetto segnapunti
Scatola: 22 x 16 x 3 cm Y398 | ISBN 9788859020776 Prezzo consigliato
€ 19,90 7+
anni
3-6
giocatori
FAMILY PARTY Il gioco della famiglia felice
Un gioco utilizzabile con bambini dai 7 anni per sviluppare l’autostima, rinforzare il benessere familiare e permettere ai membri della famiglia di sentirsi uniti e forti assieme. Imitare, cantare, raccontare, far ridere sono solo alcune delle divertenti sfide che dovranno affrontare i membri della famiglia per sentirsi uniti e trascorrere serenamente del tempo insieme.
37
AUMENTARE ATTENZIONE, CONCENTRAZIONE E MEMORIA
Redazione Erickson
44 GATTI SOTTOSOPRA
Un gioco per sviluppare le abilità visuo-spaziali Gioca con i 44 gatti e impara descrivere lo spazio e le posizioni degli oggetti. Pesca una carta e cerca di ricostruire la scena nell’ordine giusto: Polpetta è a destra o a sinistra? Le note musicali si trovano sopra o sotto? Chi c’è per primo nella fila, Lampo o Milady? E sai aiutare Pilou a trovare 4 impronte di zampette?
38
CONTENUTO Set per costruire le immagini (composto da 2 cubi e 1 parallelepipedo), 55 carte, 1 clessidra da 1’
Scatola: 15 x 17 x 6 cm Y708 | ISBN 9788859026617 Prezzo consigliato
€ 15,90 3-7 anni
1-2
giocatori
Valentina Dutto, Desirèe Rossi, Irene Biemmi
GIOCAMEMO
CONTENUTO 50 tessere
Scatola: 9 x 11 x 9 cm Prezzo consigliato
€ 13,50
cad.
4+
anni
2+
giocatori
I giochi della serie Giocamemo sono una coinvolgente reinterpretazione dei classici giochi di memoria, con l’aggiunta di un’importante novità: permettere di esercitare anche le abilità logiche, le abilità visuo-spaziali, la metafonologia, il senso del sé e degli altri, il lessico. Ogni gioco della serie lavora, in maniera specifica, su uno di questi aspetti.
Vita nel prato Y116 | ISBN: 9788859017035
Il circo dei contrari
Il girotondo delle emozioni Y117 | ISBN: 9788859017042
Y115 | ISBN: 9788859017028
Zucca e mucca e altre strane coppie Y288 | ISBN: 9788859019206
A che gioco giochiamo? Y287 | ISBN: 9788859019190
39
Carlo Rossi
ZAC!
Chi è la mano più veloce del West? Nella capanna della famiglia Zac, da qualche parte nel Far West, nessuno sta mai fermo, gli animali e persino le piante cambiano posizione da un momento all’altro: qualche volta ci sono e qualche volta sono nascosti. Non lasciarti ingannare! Il paesaggio e la casa sono sempre gli stessi e tutto intorno si muovono capre, cavalli, attrezzi e secchielli! Dove hanno lasciato la carriola? E dove si sarà cacciato il bisonte? Bisogna avere occhi di falco e riflessi di lince per riuscire ad acchiappare ogni volta tutti gli elementi e battere gli avversari. Alla fine della partita, chi sarà la mano più veloce del West?
40
CONTENUTO 18 schede paesaggio, 36 carte illustrate, 100 gettoni segnapunti
Scatola: 20 x 20 x 4,5 cm Y564 | ISBN 9788859024378 Prezzo consigliato
€ 18,90 4+
anni
2+
giocatori
Carlo A. Rossi
CONTENUTO 12 mappe del tesoro, 4 cartelle tempio, 4 fogli in acetato, 4 pennarelli cancellabili, 1 blocchetto segnapunti
Scatola: 20 x 20 x 4,5 cm Y313 | ISBN 9788859019671 Prezzo consigliato
€ 18,90 7+
anni
2-4
TRACKO
Sulle tracce del tesoro Maya Tracko è un gioco di avventura che allena la memoria e le abilità visuospaziali. I giocatori avranno pochi secondi di tempo per memorizzare la mappa di un antico tempio Maya e raccogliere il maggior numero di tesori possibile senza mai cadere in antiche trappole.
giocatori
41
Carlo A. Rossi
RUBAMEMO
Trova le coppie e rubale agli avversari Per essere un ladro all’altezza di Arsenio Lupin e vincere l’intero bottino, ogni giocatore dovrà mostrare di avere una memoria di ferro ed essere abile e veloce nel sottrarre non solo le carte presenti sul tavolo, ma anche quelle già vinte dagli avversari!
Scatola: 22,5 x 16,5 x 5 cm X696 | ISBN: 9788859011835 5+
anni
2-4
giocatori
Prezzo consigliato
€ 11,90
Gianluca Daffi
TITTI FRITTI
A tutti i frutti la giusta vocale Con Titti fritti si divertono adulti e bambini, allenando le proprie abilità di ragionamento, di autocontrollo, di attenzione e di memoria.
Scatola: 11,5 x 12,3 x 4,3 cm Y236 | ISBN 9788859018858 5+
anni
42
2-6
giocatori
Prezzo consigliato
€ 11,90
Carlo A. Rossi
CONTENUTO 56 carte «Ingrediente», 18 carte «Pentolone», 12 carte «Incantesimo», 1 clessidra da 60” e 18 punti magia
Scatola: 15,5 x 21 x 4 cm Y311 | ISBN 9788859023395 Prezzo consigliato
€ 13,50 6+
anni
2-5
BABACADABRA
La strega Babacadabra è disordinata e confusionaria: riuscirete a trovare velocemente tutti gli ingredienti per i suoi incantesimi? I giocatori devono cooperare e collaborare tra di loro per potersi impossessare di tutti gli ingredienti necessari per l’incantesimo. A turno ogni giocatore ricopre il ruolo della strega Babacadabra e deve descrivere ai suoi aiutanti i 9 ingredienti riportati sulla sua carta «Incantesimo».
giocatori
43
Gianluca Daffi
MANOLESTA
Osserva con attenzione e cerca di essere più veloce di tutti Manolesta è un gioco stimolante che allena l’attenzione, l’autocontrollo emotivo, le abilità di calcolo e la velocità di reazione agli stimoli.
Scatola: 22,5 x 16,5 x 5 cm X696 | ISBN: 9788859011835 5+
anni
2-6
giocatori
Prezzo consigliato
€ 15,90
Gianluca Daffi
C’ERA UN PIRATA
Ascolta con attenzione e poi agisci con velocità e precisione C’era un pirata sviluppa la memoria di lavoro, l’attenzione e l’ascolto, la pianificazione.
Scatola: 22,5 x 16,5 x 5 cm X697 | ISBN: 9788859011811 4+
anni
44
3-6
giocatori
Prezzo consigliato
€ 16,90
Gianluca Daffi
OCCHIO AI VICHINGHI
Stai attento ai particolari e poi decidi velocemente Occhio ai vichinghi aiuta i bambini a esercitare attenzione, memoria di lavoro, pianificazione.
Scatola: 22,5 x 16,5 x 5 cm X740 | ISBN: 9788859013303 5+
anni
2-4
giocatori
Prezzo consigliato
€ 15,90
Gianluca Daffi
HO UNA FAME CHE… Osserva, ricorda e… mangiane più che puoi
Ho una fame che aiuta i bambini a sviluppare la memoria di lavoro e l’attenzione.
Scatola: 22,5 x 16,5 x 5 cm X815 | ISBN: 9788859014140 4+
anni
2-6
giocatori
Prezzo consigliato
€ 14,90
45
DIVERTIRSI IN CLASSE Desirèe Rossi e Anna Marinelli
LA VALIGETTA PER PARTIRE... IN PRIMA
Percorsi di accoglienza, inclusione e osservazione per i primi mesi in classe La valigetta per partire… in prima contiene tutto l’occorrente per affrontare al meglio i primi mesi scolastici.
Scatola: 34 x 23 x 5,5 cm X988 | ISBN: 9788859016465 5-6 anni
1+
giocatori
Prezzo consigliato
€ 32,50
Desirèe Rossi e Anna Marinelli
LA VALIGETTA PER RIPARTIRE... ALLA GRANDE
Percorsi interdisciplinari di accoglienza e sviluppo delle attività sociali Tutto quello che serve per iniziare al meglio le classi 2°, 3°, 4° e 5° della scuola primaria è in questa valigetta!
Scatola: 34 x 23 x 5,5 cm Y274 | ISBN: 9788859019060 7-11 anni
46
1+
giocatori
Prezzo consigliato
€ 32,50
Flavio Fogarolo
LA VALIGETTA DELL’INDOVINA QUALE Giochi didattici per tutta la classe
Un gioco stimolante per tutta la classe in cui ogni bambino può vincere allenando la logica, le abilità visuo-spaziali, matematiche e linguistiche.
Scatola: 35 x 24 x 5,5 cm Y201 | ISBN: 9788859018292 7-8
anni
2+
giocatori
Prezzo consigliato
€ 32,50
Fabio Celi e Jonathan Lisci
LA VALIGETTA DELLE RICOMPENSE Alla scoperta della città dei progressi
Basata sui principi della token economy, La valigetta delle ricompense aiuta l’insegnante a gestire i comportamenti degli alunni e strutturare meglio l’intervento in classe.
Scatola: 23 x 33 x 5 cm X925 | ISBN: 9788859015864 6-10 anni
2+
giocatori
Prezzo consigliato
€ 32,50
47
Hervé Tullet, Centro Zaffiria, Alessandra Falconi
LA VALIGETTA DELL’ARTISTA
Scoprire la comunicazione visiva alla scuola dell’infanzia e primaria È arrivata la Valigetta di Hervé Tullet e Alessandra Falconi per la scuola dell’infanzia e primaria! Tanti giochi e attività da fare in classe, nel doposcuola, a casa, per divertirsi e coltivare l’artista che è in ogni bambino!
48
CONTENUTO Più di 180 tessere, tabellone, quaderno con le attività
Scatola: 38 x 28 x 6,5 cm Y492 | ISBN 9788859023746 Prezzo consigliato
€ 32,50 3-11 anni
1+
giocatori
A cura di Centro Zaffiria
LA VALIGETTA DEL GEOGRAFO Fare e disfare per capire e pensare
Il pensiero pedagogico che ha ispirato questa valigetta è quello del maestro Alberto Manzi, che preferiva il materiale concreto e manipolabile per educare a pensare.
Scatola: 38 x 29 x 6,5 cm Y981 | ISBN: 9788859016403 7-10 anni
2+
giocatori
Prezzo consigliato
€ 32,50
A cura di Centro Zaffiria
LA VALIGETTA DEL NUVOLAIO
Costruire percorsi interdisciplinari alla scuola primaria Le nuvole sono affascinanti, catturano l’attenzione dei bambini, accendono la loro creatività. E se le inserissimo nella didattica quotidiana, per trasformarla in didattica innovativa?
Scatola: 38 x 29 x 7 cm Y323 | ISBN: 9788859020004 6-10 anni
2+
giocatori
Prezzo consigliato
€ 32,50
49
Giuseppina Gentili
LA VALIGETTA DEL LABORATORIO DI ITALIANO
9 giochi per imparare divertendosi in prima e seconda Attraverso i 9 giochi proposti da questa valigetta, i bambini potranno sviluppare competenze linguistiche sperimentando nuovi concetti e nuove abilità.
Scatola: 40 x 26,5 x 6,5 cm X835 | ISBN: 9788859013822 5-7
anni
1+
giocatori
Prezzo consigliato
€ 35,00
Giuseppina Gentili
LA VALIGETTA DEL LABORATORIO DI ITALIANO 2
12 giochi per imparare divertendosi in terza, quarta e quinta In un’unica valigetta 12 giochi per imparare l’italiano divertendosi con i bambini delle classi terza, quarta e quinta della scuola primaria, per aiutarli a rafforzare le competenze di italiano e acquisirne di nuove in modo divertente e creativo.
Scatola: 32,5 x 22 x 7 cm Y563 | ISBN: 9788859024361 8-11 anni
50
1+w
giocatori
Prezzo consigliato
€ 35,00
Giuseppina Gentili
CONTENUTO Guida alle attività, 5 mazzi di carte, cifre animate e multicolori, tessere del domino, tessere puzzle, 2 dadi in cartone da costruire, figure geometriche animate
Scatola: 30 x 21,5 x 7 cm Y228 | ISBN 9788859018773 Prezzo consigliato
€ 35,00 5-7 anni
2+
giocatori
LA VALIGETTA DEL LABORATORIO DI MATEMATICA 12 giochi per imparare divertendosi in prima e seconda
I 12 giochi di questa valigetta permetteranno ai bambini di sviluppare competenze matematiche sperimentando nuove abilità divertendosi! Tutte le attività sono state pensate e realizzate per rispondere a una serie di esigenze pedagogico-didattiche, e per fornire agli insegnanti strumenti di immediata applicazione in ogni contesto scolastico.
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Lara Carnovali
LA VALIGETTA DELLA MAESTRA LARISSA
Giochi con le carte per imparare l’italiano divertendosi
Dall’esperienza della famosa blogger Lara Carnovali, La maestra Larissa, nasce questa valigetta, uno strumento per l’apprendimento della scrittura e della lettura che permette ai bambini di giocare e imparare autonomamente o in gruppo, per consolidare, rivedere e ripassare le conoscenze acquisite.
52
CONTENUTO 10 mazzi di carte, 2 tabelloni, 6 pedine, 1 dado, guida alle attività
Scatola: 32,5 x 24,7 x 7 cm Y677 | ISBN 9788859011781 Prezzo consigliato
€ 28,50 6-7 anni
2+
giocatori
Lara Carnovali
LA VALIGETTA DI MATEMATICA DELLA MAESTRA LARISSA Classi prima e seconda
Con la maestra Larissa l’apprendimento della matematica si trasforma in gioco! Da usare in classe o a casa, per acquisire, consolidare e migliorare le proprie competenze divertendosi, questa valigetta è dedicata a insegnanti e genitori alla ricerca di nuove e stimolanti modalità per un approccio graduale al mondo della matematica.
Scatola: 32,5 x 24,7 x 7 cm Y924 | ISBN: 9788859015857
6-7
anni
2+
giocatori
Prezzo consigliato
€ 28,50
Lara Carnovali
LA VALIGETTA DI INGLESE DELLA MAESTRA LARISSA Classi dalla prima alla quinta
Propone tutti i materiali per poter organizzare in classe numerosi giochi e attività per imparare l’inglese nella scuola primaria.
Scatola: 20 x 25 x 8 cm Y363 | ISBN: 9788859020547
6-10 anni
2+
giocatori
Prezzo consigliato
€ 28,50
53
Daniela Lucangeli, Adriana Molin, Nicoletta Perini e Silvana Poli
LA VALIGETTA DELL’ISPETTRICE NUMERONI Giochi in classe per allenare l’intelligenza numerica
Una raccolta di giochi per allenare l’intelligenza numerica dalla prima alla terza classe della scuola primaria. La Valigetta propone 8 giochi diversi, declinati ognuno per le prime 3 classi della primaria, per un totale di 24 giochi. Nella Valigetta è incluso un poster con tutti i sospettati, che l’insegnante può appendere in classe durante lo svolgimento delle attività.
54
CONTENUTO Guida alle attività, 6 mazzi di carte, 6 dadi, 4 pedine, 160 gettoni, 1 tabellone, 1 poster
Scatola: 32,5 x 21,5 x 7 cm Y453 | ISBN 9788859023487 Prezzo consigliato
€ 32,50 6+
anni
4-6
giocatori
Flavio Fogarolo
GIOCADOMINO
La serie Giocadomino propone una serie di giochi didattici, varianti del classico domino, di difficoltà graduale e crescente, ottimi per sostenere apprendimenti e automatismi nel calcolo e nella letto-scrittura.
RIME X701 | ISBN: 9788859012504
SINONIMI Y225 | ISBN: 9788859018742
SUONI E PAROLE: SILLABE INIZIALI X516 | ISBN: 9788859010098 Prezzo consigliato
€ 15,00
cad.
SUONI E PAROLE: SILLABE FINALI X517 | ISBN: 9788859010104
FRAZIONI E NUMERI DECIMALI X384 | ISBN: 9788859008651
OPERAZIONI ENTRO IL 20 X666 | ISBN: 9788859012191
OPERAZIONI ENTRO IL 100 X385 | ISBN: 9788859008668
OROLOGIO X665 | ISBN: 9788859012184
QUANTITÀ X667 | ISBN: 9788859012207
TABELLINE X383 | ISBN: 9788859008378
REGIONI D’ITALIA X868 | ISBN: 9788859014980
55
INTERVENTI DI LOGOPEDIA
Itala Riccardi Ripamonti
GIOCHINSIEME Attività per comporre e leggere le prime parole
Giochinsieme è una serie di giochi pensati appositamente per logopedisti, psicologi, professionisti della riabilitazione, insegnanti di sostegno e curricolari, educatori. Attraverso l’utilizzo di carte, la serie propone diverse attività utilizzabili sia in ambito educativo che (ri)abilitativo, che sollecitano le abilità logiche, il linguaggio, la memoria, l’attenzione, le abilità sociali e le funzioni esecutive.
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Scatola: 15 x 12 x 4 cm Prezzo consigliato
€ 16,50 3+
anni
cad.
2+
giocatori
COLORI E ASSOCIAZIONI
La scatola raccoglie 3 mazzi di carte, con le quali è possibile realizzare 12 giochi che allenano, la ricchezza e la proprietà di vocabolario, le capacità logico-critiche e la verbalizzazione.
SPAZIO E POSIZIONI
Spazio e Posizioni allena le capacità logico-critiche, la memoria e l’attenzione e la ricchezza e la proprietà di vocabolario.
3+
3+
anni
anni
X870 | ISBN: 9788859015000
X869 | ISBN: 9788859014997
SEQUENZE E RELAZIONI
FORME E LOGICA
Il gioco allena le competenze temporali e logiche, il concetto di ciclicità e l’uso flessibile del linguaggio.
Il gioco sollecita la percezione di uguaglianze e differenze, la capacità di ordinare, classificare e organizzare le conoscenze, la comprensione e l’uso di un linguaggio rigoroso.
4-12
5-12
anni
X755 | ISBN: 9788859013617
anni
X754 | ISBN: 9788859013365
57
Elisa Damian
BABÙ
ACCHIAPPAPAROLE
216 tessere che rappresentano oggetti quotidiani e sono divise in 10 categorie semantiche: Abbigliamento; Cibi e bevande; Oggetti della casa; Azioni; Tempo (Clima); Piante e fiori; Animali; Varie; Persone; Mezzi di trasporto
Training logopedico per lo sviluppo fonologico e lessicale
Scatola: 21 x 10 x 10 cm Y394 | ISBN 9788859021070
Babù è un simpatico mostriciattolo che viene da un altro pianeta e non conosce la nostra lingua. Per impararla, ascolta le parole che noi pronunciamo, le acchiappa e le infila nella sua testa per ricordarle bene. Adora che gliele diciamo ad alta voce così le capisce meglio. Giochiamo assieme a lui, vedrete che nascerà un’amicizia mostruosa. Babù è un gioco professionale che allena le abilità linguistiche e le funzioni esecutive di allerta e attenzione sostenuta con una modalità ludica e accattivante. Piattaforma base per logopedisti, Babù può essere utilizzato da tutti coloro che a vario titolo operano con bambini con difficoltà di linguaggio.
Prezzo consigliato
SILLABA INIZIALE
58
CONTENUTO
€ 23,50 3+
anni
2+
giocatori
Elisa Damian
CONTENUTO 216 tessere suddivise in 11 categorie, tubo, guida
Scatola: 21 x 10 x 10 cm Y394 | ISBN 9788859024828 Prezzo consigliato
€ 23,50 3+
anni
2+
giocatori
BABÙ
ACCHIAPPAPAROLE
PAROLE COMPLESSE, AGGETTIVI E LOCATIVI Training logopedico per lo sviluppo fonologico e lessicale Babù allena le abilità linguistiche e le funzioni esecutive di allerta e attenzione sostenuta con una modalità ludica e accattivante. Dopo avere scelto o denominato la parola target, a seconda dell’esercizio proposto, i bambini inseriscono la tessera nel Babù attraverso la fessura posta sul coperchio. Babù acchiappaparole – Blu racchiude 216 tessere raffiguranti parole suddivise in 8 categorie semantiche e 3 categorie lessicali, con lui puoi perseguire molteplici finalità.
59
Centro Ripamonti
IL SERPENTE SILLABICO
60
CONTENUTO 65 carte «Immagine», 1 blocco di fogli per la segmentazione sillabica, 42 gettoni con l’alfabeto, 6 gettoni pedina, 12 gettoni con i numeri da 1 a 6, 2 matite (una rossa e una blu), 1 tabellone
5 giochi per sviluppare le competenze alla base delle abilità di letto-scrittura
Scatola: 22 x 15,8 x 4,2 cm Y703 | ISBN 9788859026563
Il serpente sillabico raccoglie materiali concreti e pronti all’uso che permettono di svolgere attività fondamentali sia in ambito metafonologico sia a supporto delle abilità di lettoscrittura.
€ 19,90
Prezzo consigliato
5+
anni
2-6
giocatori
INDICE Imparare a parlare, leggere e scrivere
Pag. 6
Cosa fanno gli animali della fattoria
6
Giocadomino – Rime
10
Cosa fanno gli animali di casa
6
Giocadomino – Sinonimi
10
Dove sono gli animali del bosco
7
Giocadomino – Suoni e parole: sillabe iniziali
10
Dove sono gli animali del giardino
7
Giocadomino – Suoni e parole: sillabe finali
10
Sillabe in gioco
8
Giocamemo – Zucca e mucca e altre strane coppie 11
Le carte del trenino
9
Tablotto 4-6
Giocadomino –Quantità
10
Allenare i 5 sensi e la motricità fine Missione natura
12
14
Il mago delle carte
Imparare l’italiano e stimolare la fantasia
Pag. 14 15
Pag. 16
Giocadomino – Rime
16
Missione spazio
20
Giocadomino – Sinonimi
16
Consonanti
21
Giocadomino – Suoni e parole: sillabe iniziali
16
Mille teatrini
22
Giocadomino – Suoni e parole: sillabe finali
16
Le mille e una storia
23
Zoom
17
Il kamishibai di Marilù e i cinque sensi
24
Tablotto 6-8
18
61
Imparare la matematica e sviluppare la logica Giocadomino – Frazioni e numeri decimali
25
Alla conquista delle tabelline
26
Giocadomino – Operazioni entro il 20
25
Dragondado
27
Giocadomino – Operazioni entro il 100
25
Ma(th) che sfida – Geometria
28
Giocadomino – Orologio
25
Ma(th) che sfida – Aritmetica
29
Giocadomino – Quantità
25
Giocadomino – Tabelline
25
Imparare l’inglese
Pag. 30
Giocaquattro – Nomi e aggettivi
30
Giocaquattro – Nomi e verbi
30
Tablotto inglese
31
Imparare la storia e l’educazione civica
Pag. 32
Playscape – Fuga dalla preistoria
32
Playscape – L’ottavo re di Roma
33
Playscape – Mistero in Mesopotamia
32
Bufalandia
34
Playscape – I segreti di Atene
33
Scoprire le emozioni
62
Pag. 25
Pag. 35
Le storie della famiglia emozioni
35
Anche gli orchi hanno paura
36
Family party
37
Aumentare attenzione, concentrazione e memoria
Pag. 38
44 gatti sottosopra
38
Rubamemo
42
Giocamemo – A che gioco giochiamo
39
Titti Fritti
42
Giocamemo – Il circo dei contrari
39
Babacadabra
43
Giocamemo – Il girotondo delle emozioni
39
Manolesta
44
Giocamemo – Vita nel prato
39
C’era un pirata
44
Giocamemo – Zucca e mucca e altre strane coppie 39
Occhio ai vichinghi
45
Zac!
40
Ho una fame che...
45
Tracko
41
63
Divertirsi in classe
Pag. 46
La valigetta per partire... in prima
46
Giocadomino – Rime
55
La valigetta per ripartire... alla grande
46
Giocadomino – Sinonimi
55
La valigetta dell’indovina quale
47
Giocadomino – Suoni e parole: sillabe iniziali
55
La valigetta delle ricompense
47
Giocadomino – Suoni e parole: sillabe finali
55
La valigetta dell’artista
48
Giocadomino – Frazioni e numeri decimali
55
La valigetta del geografo
49
Giocadomino – Operazioni entro il 20
55
La valigetta del nuvolaio
49
Giocadomino – Operazioni entro il 100
55
La valigetta del laboratorio di italiano
50
Giocadomino – Orologio
55
La valigetta del laboratorio di italiano 2
50
Giocadomino – Quantità
55
La valigetta del laboratorio di matematica
51
Giocadomino – Tabelline
55
La valigetta della Maestra Larissa
52
Giocadomino – Regioni d’Italia
55
La valigetta di matematica della Maestra Larissa
53
La valigetta di inglese della Maestra Larissa
53
La valigetta dell’Ispettrice Numeroni
54
Interventi di logopedia
64
Pag. 56
Giochinsieme – Forme e logica
56
Babù acchiappaparole – Sillaba iniziale
58
Giochinsieme – Sequenze e relazioni
56
Giochinsieme – Colori e associazioni
57
Babù acchiappaparole – Parole complesse, aggettivi e locativi
58
Giochinsieme – Spazio e posizioni
57
Il serpente sillabico
60
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